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Mobs no Minecraft

Mobs no Minecraft

Uma enciclopédia das 67 criaturas mais importantes do Minecraft.

Mobs (de mobile entities, entidades móveis) são todas as criaturas vivas que habitam o mundo do Minecraft. Das vacas calmas pastando nos campos, passando pelos misteriosos Endermen que se teletransportam com blocos nas mãos, até o temível Warden à espreita nas Profundezas sombrias, cada mob tem comportamento, atributos e drops próprios. O jogo tem mais de 85 criaturas diferentes, e a cada atualização a Mojang adiciona novas.

Dividimos os mobs em cinco categorias principais, conforme o jeito como tratam o jogador: passivos (nunca atacam), neutros (atacam só quando provocados), hostis (atacam assim que veem você), bosses (as criaturas mais poderosas, com barra de vida) e utilitários (construídos pelo jogador para defesa). A seguir descrevemos 67 criaturas que você mais vai encontrar, com atributos, comportamento e dicas úteis.

Mobs passivos

25 criaturas

Mobs passivos nunca atacam o jogador, nem quando provocados. A maioria pode ser criada, domada ou usada como fonte de recursos. Eles são a espinha dorsal da economia da Sobrevivência. Como os filhotes têm aparência e crescem desde a versão 26.1 está no nosso artigo sobre mobs filhotes.

Vaca

Passivo
HP: 10

Um animal de fazenda calmo que fornece couro e carne de vaca crua. Dá para ordenhá-la com um balde e obter leite, que remove todos os efeitos de status.

Passivo
HP: 10

Uma vaca de cogumelos dos campos de cogumelos. Dá leite e ensopado de cogumelos, e uma marrom que recebe uma flor produz ensopado suspeito com um efeito.

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Porco

Passivo
HP: 10

Um dos mobs mais antigos do jogo, atraído com cenouras. Solta costeleta de porco crua quando morre e pode ser montado depois de selado.

Ovelha

Passivo
HP: 8

A principal fonte de lã do jogo, que você pode tosquiar com uma tesoura. Existe em 6 cores naturais, e o corante permite mudar a cor da lã.

Galinha

Passivo
HP: 4

O menor animal de fazenda, que bota um ovo a cada 5-10 minutos. Cai devagar batendo as asas e não sofre dano de queda.

Passivo
HP: 15-30

Uma montaria rápida que você primeiro precisa domar montando-a várias vezes. Varia em velocidade, altura de pulo e vida.

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Passivo
HP: 15-30

Mais lento que um cavalo comum, mas depois de domado carrega um baú com 15 espaços, então funciona como um depósito ambulante.

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Passivo
HP: 15-30

Um cruzamento de cavalo com burro. Carrega um baú com 15 espaços e pode herdar mais velocidade do pai cavalo. Ela mesma não pode ter filhotes.

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HP: 15

Um cavalo morto-vivo da armadilha de esqueletos das tempestades, onde quatro cavaleiros esqueleto esperam. Depois que você os derrota, ele fica domado e consegue viajar até pelo fundo do oceano.

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Passivo
HP: 25

Desde a 1.21.11 nasce à noite em planícies e savanas sob um cavaleiro zumbi. Não ataca por conta própria, você pode domá-lo como um cavalo e curá-lo com um Cogumelo Vermelho.

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Coelho

Passivo
HP: 3

Um mob minúsculo que existe em 6 variantes de cor. Solta pele de coelho e coelho cru, a base do ensopado de coelho.

Passivo
HP: 10

Domado com bacalhau ou salmão crus, o gato afasta Creepers e Espectros. Existe em 11 variantes e leva presentes ao jogador depois que ele acorda.

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Passivo
HP: 30

Um réptil marinho que põe ovos na praia. O Casco de Tartaruga, feito de escamas, dá Respiração Aquática por 10 segundos.

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Passivo
HP: 20

Um mob noturno que nasce na taiga e pode carregar itens na boca. Filhotes nascidos em cativeiro confiam no jogador.

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Panda

Passivo
HP: 20

Um mob raro da selva com 7 personalidades: preguiçoso, brincalhão, agressivo e outras. Come bambu e bolo.

Passivo
HP: 10

Poliniza flores e plantações, acelerando o crescimento delas. Ninhos e colmeias podem ser colhidos com uma tesoura para obter favo de mel.

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Passivo
HP: 10

Um mob subaquático da versão 1.17 que nada em águas escuras abaixo de Y=30. Parece brilhar, mas não ilumina o entorno. Solta bolsas de tinta brilhante, usadas em molduras brilhantes e placas brilhantes.

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Passivo
HP: 10

Um mob da atualização 1.19 que existe em três variantes climáticas. Come slimes e cubos de magma pequenos, o que cria anfibrilhos.

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Passivo
HP: 32

Uma montaria de dois lugares das vilas do deserto, adicionada na 1.20. Pode dar impulsos e é alto demais para muitos mobs hostis.

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Passivo
HP: 32

Um camelo morto-vivo da versão 1.21.11. Aparece à noite no deserto com um Cascoso e um Ressecado nas costas. Não ataca por conta própria e, depois que você derrota os cavaleiros, dá para selá-lo sem domar.

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Farejador

Passivo
HP: 14

Um mob antigo desenterrado de areia suspeita, vencedor da votação de mobs de 2022. Desenterra sementes de plantas antigas: sementes de plantocha e vagens de planta-jarro.

Passivo
HP: 20

Um ajudante voador que coleta itens iguais ao que segura na mão. Reage ao som de blocos musicais e dança.

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Passivo
HP: 6

Domado com sementes, imita os sons dos mobs próximos e pousa no ombro do jogador. Dança ao som da vitrola. Existe em 5 cores.

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Passivo
HP: 14

Um mob subaquático das Cavernas verdejantes, adicionado na 1.17. Ajuda a combater mobs hostis subaquáticos. Existe em 5 cores, incluindo o azul, ultrarraro.

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Passivo
HP: 4-8

Um cubo saltitante das Cavernas de enxofre, adicionado no Java 26.2. Engole um bloco que você der a ele, e esse bloco decide se ele quica como uma bola, desliza pelo chão ou explode como TNT.

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Mobs neutros

15 criaturas

Mobs neutros não atacam o jogador por iniciativa própria, mas respondem à agressão com agressão. Alguns, como o Enderman, reagem até a um olhar. O Lobo vira um companheiro leal depois de domado, e o Golem de Ferro protege as vilas.

Neutro
HP: 8

Domado com ossos, vira um companheiro leal. Ataca mobs que atacam o jogador e pode ser curado com carne.

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Aranha

Neutro
HP: 16

Hostil à noite e no escuro, neutra durante o dia. Sobe paredes e pode nascer com um efeito de poção aleatório.

Neutro
HP: 40

Um mob misterioso que se teletransporta e ataca quando o jogador olha nos olhos dele. Pega e carrega blocos e sofre dano da água.

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Piglin-Zumbificado

Neutro
HP: 20

Antes chamado de Porco-Zumbi: ataque um e o grupo inteiro vai atrás do jogador. Encontrado no Nether e perto de portais.

Golem de Ferro

Neutro
HP: 100

Um poderoso defensor de vilas, com 100 HP, que bate forte. Pode ser construído com 4 blocos de ferro e uma abóbora.

Golem de Neve

Neutro
HP: 4

Feito de 2 blocos de neve e uma abóbora, arremessa bolas de neve que empurram os inimigos. Deixa um rastro de neve e derrete em biomas quentes.

Neutro
HP: 10

Um mob amigável do oceano que acelera a natação de um jogador por perto. Leva você a tesouros escondidos, mas ataca se for provocado.

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Neutro
HP: 15-30

Pode carregar um baú e usar um tapete como decoração, e quando conduzida por um laço puxa uma caravana. Quando atacada, cospe e causa 1 HP de dano (1,5 HP no Difícil).

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Neutro
HP: 30

Vive em biomas congelados. Ataca quando você o acerta ou chega perto demais de um filhote. Não pode ser criado.

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HP: 15-30

Acompanha o Mercador Ambulante e o defende cuspindo nos atacantes. Pode ser domada depois que o mercador morre.

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Neutro
HP: 10

Moradora das montanhas que investe contra mobs e jogadores próximos a cada algumas dezenas de segundos. Pode soltar um chifre de cabra, que é um instrumento.

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Neutro
HP: 16

Um mob inteligente que troca itens por lingotes de ouro. Neutro com jogadores de armadura de ouro; sem ela, ataca na hora.

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HP: 20

Um comerciante viajante que aparece aleatoriamente com duas lhamas. Vende itens únicos por esmeraldas e some depois de um tempo.

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HP: 20

Um comerciante misterioso que oferece itens raros por esmeraldas. Aparece aleatoriamente perto do jogador com duas lhamas.

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Neutro
HP: n/d

Uma montaria aquática domável da atualização 1.21.11. Pode ser selada e receber armadura de náutilo em cinco variantes. A variante hostil é o Náutilo-Zumbi, com um Afogado como cavaleiro.

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Mobs hostis

21 criaturas

Mobs hostis atacam o jogador assim que o detectam, geralmente dentro da linha de visão. Nascem no escuro, em cavernas, no Nether e em estruturas especiais. São o principal desafio do modo Sobrevivência e uma fonte de drops valiosos.

Hostil
HP: 20

O inimigo clássico, que queima sob o sol. Pode infectar aldeões e usa equipamento aleatório. Variantes: Cascoso, Afogado.

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Hostil
HP: 20

Um arqueiro que mira no jogador de longe e queima à luz do dia. Solta ossos e flechas, e às vezes um arco.

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Hostil
HP: 20

O mob icônico do Minecraft: chega de fininho em silêncio e explode. Um raio cria um Creeper carregado, com uma explosão mais poderosa.

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HP: 12

Menor que uma aranha comum, mas envenena o jogador quando ataca. Aparece em spawners de minas abandonadas e Câmaras do Desafio e, desde a 26.2, também nasce naturalmente nas Cavernas de enxofre.

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Bruxa

Hostil
HP: 26

Arremessa poções de dano, lentidão e veneno. Cura a si mesma com poções, o que a torna uma oponente dura.

Espectro

Hostil
HP: 20

Um mob voador que ataca jogadores que ficaram 3 dias ou mais sem dormir. Solta membranas de espectro, usadas para reparar os élitros.

Afogado

Hostil
HP: 20

A variante subaquática do zumbi, às vezes armada com um tridente. A única fonte de tridentes no modo Sobrevivência.

Hostil
HP: 24

Uma variante de gelo do zumbi, por enquanto testada apenas nos snapshots da 26.4. Nasce em biomas congelados, arremessa bolas de gelo e congela a cada golpe.

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Slime

Hostil
HP: 1-16

Uma gosma verde que se divide em outras menores quando morta. Nasce em chunks específicos e em pântanos à noite.

Traça

Hostil
HP: 8

Um mob pequeno que se esconde nos blocos de pedra de uma fortaleza. Quando atacada, invoca traças próximas a partir de blocos infestados.

Endermite

Hostil
HP: 8

Um mob raro que aparece quando uma pérola de Ender é usada. Usado em farms de Enderman, porque os Endermen o atacam.

Ghast

Hostil
HP: 10

Um enorme mob voador do Nether que atira bolas de fogo. As bolas de fogo podem ser rebatidas, o que rende uma conquista.

Blaze

Hostil
HP: 20

Um guardião flamejante da fortaleza do Nether que atira bolas de fogo em rajadas de três. Solta varas de Blaze, necessárias para o Olho de Ender.

Cubo de Magma

Hostil
HP: 1-16

O equivalente do Slime no Nether: imune ao fogo e se divide em outros menores. Solta creme de magma.

Esqueleto-Wither

Hostil
HP: 20

Um esqueleto negro e alto da fortaleza do Nether que causa o efeito Wither. Raramente solta o crânio necessário para invocar o Wither.

Hoglin

Hostil
HP: 40

Um mob agressivo da Floresta carmesim e a única fonte de carne do Nether. Tem medo de fungo distorcido e de portais.

Piglin Bárbaro

Hostil
HP: 50

Um guarda de elite do bastião que ataca independentemente de armadura de ouro. Não pode ser distraído com trocas.

Hostil
HP: 500

A Sentinela é o mob mais poderoso do jogo, com 500 HP, e reage a sons e vibrações. Causa até 45 de dano, então é melhor evitá-la do que enfrentá-la.

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Vórtice

Hostil
HP: 30

Um mob de vento das Câmaras do Desafio, adicionado na 1.21. Dispara projéteis de vento que acionam mecanismos e empurram os jogadores.

Hostil
HP: 30

Um mob que vive nas Cidades do End, escondido dentro de um bloco que lembra purpur. Dispara projéteis teleguiados de levitação que erguem o jogador no ar. Solta um Casco de Shulker, usado para craftar Caixas de Shulker.

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Hostil
HP: invulnerável

Um mob do Jardim pálido, adicionado na 1.21.4. Fica paralisado quando você olha para ele e só se move quando você desvia o olhar. Não tem barra de vida: armas, poções e TNT não o machucam, e ele só desaparece quando você destrói o bloco Coração de Rangente que o sustenta.

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Bosses

3 criaturas

Os bosses são as criaturas mais poderosas do Minecraft, cada uma com a própria barra de vida exibida no alto da tela. Exigem preparação cuidadosa e uma estratégia de luta. Derrotá-los dá recompensas excepcionais e abre novas possibilidades no jogo.

HP: 200

O boss final do Minecraft, que reside no End. Voa em volta de pilares de obsidiana encimados por Cristais do End que o curam. Depois de derrotado, abre um portal de volta e a passagem para o End exterior. Solta 12.000 XP na primeira vez, além do Ovo do Dragão, o troféu mais raro do jogo.

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Boss
HP: 300

Invocado com 4 blocos de areia das almas e 3 crânios de Esqueleto-Wither. Destrói quase todos os blocos ao redor e atira crânios explosivos. Na metade da vida ganha armadura e fica resistente a flechas. Solta uma Estrela do Nether, usada para craftar um sinalizador.

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HP: ???

Uma variante gigantesca do Wither do Minecraft: Story Mode. Não aparece no jogo padrão, mas é popular em mods e criações de fãs. Uma fera colossal que devora blocos e cresce sem parar.

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Mobs utilitários

3 criaturas

Mobs utilitários são construídos pelo jogador com blocos específicos. Atuam como defensores de uma base ou vila, chamando a atenção dos inimigos e causando dano a eles. Você não consegue controlá-los diretamente, mas eles agem por conta própria.

Golem de Ferro

Utilitário
HP: 100

Construído com 4 blocos de ferro dispostos em T e uma abóbora em cima. Defende vilas contra mobs hostis, com golpes poderosos que lançam os inimigos para o alto. Pode ser reparado com lingotes de ferro. Nasce naturalmente em vilas com camas e aldeões suficientes.

Golem de Neve

Utilitário
HP: 4

Criado com 2 blocos de neve empilhados na vertical e uma abóbora em cima. Arremessa bolas de neve em mobs hostis, empurrando-os e provocando-os a atacá-lo no lugar do jogador. Deixa um rastro de neve nos blocos, mas derrete em biomas quentes, como desertos, e sofre dano da chuva.

Utilitário
HP: n/d

Craftado com um bloco de cobre e uma abóbora esculpida, adicionado na 1.21.9. Move itens para baús, o que o torna ótimo para a organização automática. Oxida por quatro estágios até congelar como uma estátua. A cera impede isso, e um raio reverte o processo.

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Resumo

25 Passivos
15 Neutros
21 Hostis
3 Bosses
3 Utilitários

Total: 67 mobs na enciclopédia