Vaca
Un animal de granja tranquilo que da cuero y bistec crudo. Puedes ordeñarla con una cubeta para obtener leche, que elimina todos los efectos de estado.
Una enciclopedia de las 67 criaturas más importantes de Minecraft.
Los mobs (de mobile entities, entidades móviles) son todas las criaturas vivas que habitan el mundo de Minecraft. Desde las tranquilas vacas que pastan en las praderas, pasando por los misteriosos Enderman que se teletransportan con bloques en las manos, hasta el temible Warden que acecha en la Oscuridad profunda, cada mob tiene su propio comportamiento, estadísticas y drops. El juego tiene más de 85 criaturas distintas, y con cada actualización Mojang añade nuevas.
Dividimos los mobs en cinco categorías principales según cómo tratan al jugador: pasivos (nunca atacan), neutrales (atacan solo si los provocan), hostiles (atacan a primera vista), jefes (las criaturas más poderosas, con barra de vida) y de utilidad (los construye el jugador para defenderse). Abajo describimos 67 criaturas que te encontrarás con más frecuencia, con estadísticas, comportamiento y consejos útiles.
Los mobs pasivos nunca atacan al jugador, ni siquiera si los provocan. La mayoría se puede criar, domar o usar como fuente de recursos. Son la base de la economía en Supervivencia. Cómo se ven y crecen sus crías desde la versión 26.1 lo explicamos en nuestro artículo sobre mobs bebé.
Un animal de granja tranquilo que da cuero y bistec crudo. Puedes ordeñarla con una cubeta para obtener leche, que elimina todos los efectos de estado.
Una vaca de hongos de los campos fúngicos. Da leche y sopa de hongos, y si a una café le das una flor, obtienes sopa sospechosa con un efecto.
Leer más →Uno de los mobs más antiguos del juego, se atrae con zanahorias. Al matarlo suelta chuleta cruda, y puedes montarlo si le pones una silla de montar.
La principal fuente de lana del juego, que se esquila con tijeras. Hay 6 colores naturales, y con tintes puedes cambiar el color de la lana.
El animal de granja más pequeño, pone un huevo cada 5-10 minutos. Cae despacio batiendo las alas y no recibe daño por caída.
Una montura rápida que primero tienes que domar montándola varias veces. Se diferencia en velocidad, altura de salto y vida.
Leer más →Más lento que un caballo promedio, pero una vez domado carga un cofre con 15 espacios, así que funciona como un almacén con patas.
Leer más →Un cruce entre caballo y burro. Carga un cofre con 15 espacios y puede heredar más velocidad de su padre caballo. Ella misma no puede tener crías.
Leer más →Un caballo no muerto de la trampa de esqueletos de las tormentas, donde esperan cuatro jinetes esqueleto. Al derrotarlos queda domado, y puede viajar incluso por el fondo del océano.
Leer más →Desde la 1.21.11 aparece de noche en llanuras y sabanas bajo un jinete zombi. No ataca por sí solo, puedes domarlo como a un caballo y curarlo con un hongo rojo.
Leer más →Un mob diminuto con 6 variantes de color. Suelta piel de conejo y conejo crudo, la base de la sopa de conejo.
Se doma con bacalao o salmón crudo, y ahuyenta a los Creeper y a los Phantom. Tiene 11 variantes y le trae regalos al jugador después de despertar.
Leer más →Un reptil marino que pone huevos en la playa. El caparazón de tortuga, fabricado con escamas, da Respiración acuática durante 10 segundos.
Leer más →Un mob nocturno que aparece en la taiga y puede llevar objetos en el hocico. Las crías nacidas en cautiverio confían en el jugador.
Leer más →Un mob raro de la jungla con 7 personalidades: perezoso, juguetón, agresivo y otras. Come bambú y pastel.
Poliniza flores y cultivos, acelerando su crecimiento. Los nidos y apiarios se pueden cosechar con tijeras para obtener panal.
Leer más →Un mob submarino de la versión 1.17 que nada en aguas oscuras por debajo de Y=30. Parece que brilla, pero no ilumina lo que lo rodea. Suelta sacos de tinta brillante que sirven para marcos brillantes y letreros brillantes.
Leer más →Un mob de la actualización 1.19 con tres variantes según el clima. Se come slimes y cubos de magma pequeños, lo que crea ranaluces.
Leer más →Una montura de dos asientos de las aldeas del desierto, añadida en la 1.20. Puede dar impulsos y es demasiado alto para muchos mobs hostiles.
Leer más →Un camello no muerto de la versión 1.21.11. Aparece de noche en el desierto con un disecado y un momificado a la espalda. No ataca por sí solo, y cuando derrotas a los jinetes puedes ponerle una silla de montar sin domarlo.
Leer más →Un mob antiguo que se desentierra de la arena sospechosa, ganador de la votación de mobs de 2022. Desentierra semillas de plantas antiguas: semillas de anflorcha y espigas de planta odre.
Un ayudante volador que recoge objetos iguales a lo que sostiene en la mano. Reacciona a los sonidos de los bloques musicales y baila.
Leer más →Se doma con semillas, imita los sonidos de los mobs cercanos y se posa en el hombro del jugador. Baila con la música del tocadiscos. Tiene 5 colores.
Leer más →Un mob submarino de las cuevas frondosas, añadido en la 1.17. Ayuda a combatir a los mobs hostiles submarinos. Tiene 5 colores, incluido el azul, ultrarraro.
Leer más →Un cubo saltarín de las cuevas de azufre, añadido en Java 26.2. Se traga un bloque que le des, y ese bloque decide si rebota como una pelota, se desliza por el suelo o explota como TNT.
Leer más →Los mobs neutrales no atacan al jugador por iniciativa propia, pero responden a la agresión con agresión. Algunos, como el Enderman, reaccionan incluso a una mirada. El lobo se vuelve un compañero leal una vez domado, y el gólem de hierro protege las aldeas.
Se doma con huesos y se vuelve un compañero leal. Ataca a los mobs que atacan al jugador y se cura con carne.
Leer más →Hostil de noche y en la oscuridad, neutral durante el día. Trepa por las paredes y puede aparecer con un efecto de poción aleatorio.
Un mob misterioso que se teletransporta y ataca cuando el jugador lo mira a los ojos. Recoge y carga bloques, y recibe daño del agua.
Leer más →Antes conocido como Zombie Pigman: si atacas a uno, todo el grupo va por el jugador. Se encuentra en el Nether y cerca de los portales.
Un poderoso defensor de las aldeas con 100 HP que golpea fuerte. Se puede construir con 4 bloques de hierro y una calabaza.
Hecho con 2 bloques de nieve y una calabaza, lanza bolas de nieve que empujan a los enemigos hacia atrás. Deja un rastro de nieve y se derrite en biomas cálidos.
Un mob amistoso del océano que acelera la natación de un jugador cercano. Te guía hasta tesoros ocultos, pero ataca si lo provocan.
Leer más →Puede cargar un cofre y llevar una alfombra de adorno, y si la llevas con una correa arrastra una caravana. Cuando la atacan escupe, causando 1 HP de daño (1.5 HP en Difícil).
Leer más →Vive en biomas helados. Ataca cuando lo golpeas o te acercas demasiado a una cría. No se puede criar.
Leer más →Acompaña al comerciante nómada y lo defiende escupiendo a los atacantes. Se puede domar después de que el comerciante muere.
Leer más →Una habitante de las montañas que embiste a los mobs y jugadores cercanos cada algunas decenas de segundos. Puede soltar un cuerno de cabra, que es un instrumento.
Leer más →Un mob inteligente que intercambia por lingotes de oro. Es neutral con los jugadores que llevan armadura de oro; sin ella, ataca de inmediato.
Leer más →Un mercader viajero que aparece al azar con dos llamas. Vende objetos únicos por esmeraldas y desaparece pasado un tiempo.
Leer más →Un mercader misterioso que ofrece objetos raros por esmeraldas. Aparece al azar cerca del jugador con dos llamas.
Leer más →Una montura acuática domable de la actualización 1.21.11. Se le puede poner una silla de montar y una armadura de nautilo en cinco variantes. La variante hostil es el nautilo zombi con un ahogado como jinete.
Leer más →Los mobs hostiles atacan al jugador en cuanto lo detectan, normalmente dentro de su línea de visión. Aparecen en la oscuridad, en cuevas, en el Nether y en estructuras especiales. Son el principal desafío del modo Supervivencia y una fuente de drops valiosos.
El enemigo clásico que se quema con la luz del sol. Puede infectar aldeanos y lleva equipo aleatorio. Variantes: disecado, ahogado.
Leer más →Un arquero que apunta al jugador desde lejos y se quema a la luz del día. Suelta huesos y flechas, y a veces un arco.
Leer más →El mob más emblemático de Minecraft: se acerca en silencio y explota. Un rayo crea un Creeper cargado, con una explosión más potente.
Leer más →Más pequeña que una araña normal, pero envenena al jugador cuando ataca. Aparece en los generadores de las minas abandonadas y las cámaras de desafío, y desde la 26.2 también aparece de forma natural en las cuevas de azufre.
Leer más →Lanza pociones de daño, lentitud y veneno. Se cura a sí misma con pociones, lo que la hace un rival difícil.
Un mob volador que ataca a los jugadores que llevan 3 o más días sin dormir. Suelta membranas de phantom que sirven para reparar las elytra.
La variante submarina del zombi, a veces armada con un tridente. La única fuente de tridentes en modo Supervivencia.
Una variante de hielo del zombi, que por ahora solo se prueba en las snapshots de la 26.4. Aparece en biomas helados, lanza bolas de hielo y congela con cada golpe.
Leer más →Gelatina verde que se divide en otras más pequeñas al morir. Aparece en ciertos chunks y en los pantanos de noche.
Un mob pequeño que se esconde en los bloques de piedra de una fortaleza. Cuando lo atacan, llama a los peces de plata cercanos desde los bloques infestados.
Un mob raro que aparece al usar una perla de ender. Se usa en granjas de Enderman, porque los Enderman lo atacan.
Un enorme mob volador del Nether que dispara bolas de fuego. Se pueden devolver con un golpe, lo que da un logro.
Un guardián ardiente de la fortaleza del Nether que dispara bolas de fuego en ráfagas de tres. Suelta varas de blaze, necesarias para el ojo de ender.
La versión del Nether del slime: inmune al fuego, y se divide en otros más pequeños. Suelta crema de magma.
Un esqueleto negro y alto de la fortaleza del Nether que causa el efecto Descomposición. Rara vez suelta el cráneo necesario para invocar al Wither.
Un mob agresivo del bosque carmesí y la única fuente de carne en el Nether. Le tiene miedo al hongo distorsionado y a los portales.
Un guardia de élite de los bastiones que ataca sin importar la armadura de oro. No se distrae con el intercambio.
El mob más poderoso del juego con 500 HP, que reacciona al sonido y a las vibraciones. Causa hasta 45 de daño, así que es mejor evitarlo que pelear.
Leer más →Un mob de viento de las cámaras de desafío, añadido en la 1.21. Dispara cargas de viento que activan mecanismos y empujan a los jugadores.
Un mob que vive en las ciudades del End, escondido dentro de un bloque parecido al purpur. Dispara proyectiles de levitación teledirigidos que elevan al jugador por el aire. Suelta un caparazón de shulker, que sirve para fabricar cajas de shulker.
Leer más →Un mob del Jardín pálido, añadido en la 1.21.4. Se congela cuando lo miras y solo se mueve cuando apartas la vista. No tiene barra de vida: las armas, las pociones y el TNT no le hacen daño, y solo desaparece cuando destruyes el bloque corazón de crepitante que lo sostiene.
Leer más →Los jefes son las criaturas más poderosas de Minecraft, cada una con su propia barra de vida en la parte superior de la pantalla. Exigen una preparación cuidadosa y una estrategia de combate. Derrotarlos da recompensas excepcionales y abre nuevas posibilidades en el juego.
El jefe final de Minecraft, que habita en el End. Vuela alrededor de pilares de obsidiana con cristales del End encima que lo curan. Al derrotarlo se abre un portal de regreso y la puerta al Fin exterior. Suelta 12,000 XP la primera vez, además del huevo de dragón, el trofeo más raro del juego.
Leer más →Se invoca con 4 bloques de arena de almas y 3 cráneos de esqueleto del Wither. Destruye casi todos los bloques a su alrededor y dispara cráneos explosivos. Con la mitad de vida gana armadura y se vuelve resistente a las flechas. Suelta una estrella del Nether, que sirve para fabricar un faro.
Leer más →Una variante gigantesca del Wither de Minecraft: Story Mode. No aparece en el juego estándar, pero es popular en mods y creaciones de fans. Una bestia colosal que devora bloques y crece sin fin.
Leer más →Los mobs de utilidad los construye el jugador con bloques específicos. Actúan como defensores de una base o aldea, atrayendo la atención de los enemigos y causándoles daño. No puedes controlarlos directamente, pero actúan por su cuenta.
Se construye con 4 bloques de hierro en forma de T y una calabaza encima. Defiende las aldeas de los mobs hostiles con golpes poderosos que lanzan a los enemigos por el aire. Se puede reparar con lingotes de hierro. Aparece de forma natural en aldeas con suficientes camas y aldeanos.
Se crea con 2 bloques de nieve apilados en vertical y una calabaza encima. Lanza bolas de nieve a los mobs hostiles, empujándolos y provocando que lo ataquen a él en lugar del jugador. Deja un rastro de nieve sobre los bloques, pero se derrite en biomas calurosos como los desiertos y recibe daño de la lluvia.
Se fabrica con un bloque de cobre y una calabaza tallada, añadido en la 1.21.9. Mueve objetos a cofres, por lo que sirve para clasificar automáticamente. Se oxida en cuatro etapas hasta quedar congelado como estatua. La cera lo detiene, y un rayo lo hace retroceder.
Leer más →Total: 67 mobs en la enciclopedia