Wielbłąd-posuch (Camel Husk) w Minecraft
Wielbłąd-posuch w Minecrafcie to nieumarły wielbłąd z pustyni, dodany w wersji 1.21.11. Pojawia się nocą albo w czasie burzy, z dwoma jeźdźcami: posuchem z żelazną włócznią i oschlakiem z łukiem. Gdy pokonasz obu, zostaje pasywny wierzchowiec na dwie osoby, którego osiodłasz bez oswajania - i który nie pali się w słońcu.
Statystyki
| Nazwa polska | Wielbłąd-posuch |
| Nazwa angielska | Camel Husk |
| Punkty życia (HP) | 32 (16 serduszek) |
| Zachowanie | Pasywny; z jeźdźcami zachowuje się jak wrogi, choć sam nie zadaje obrażeń |
| Typ | Zwierzę, potwór i nieumarły jednocześnie |
| Rozmiar | Stojący 2,375 bloku wysokości i 1,7 szerokości, siedzący 0,945 bloku wysokości |
| Spawn (Java) | Pustynia, razem z posuchem (10% szans na posucha z miejscem na wielbłąda) |
| Drop | 2-3 sztuki zgniłego mięsa |
| Doświadczenie (XP) | 1-3 za zabicie |
| Leczenie i wabienie | Królicza łapka |
| Rozmnażanie | Niemożliwe |
Polska nazwa powtarza logikę angielskiej. Camel Husk to wielbłąd w wersji husk, a husk po polsku to posuch - pustynny wariant zombie.
Gdzie spawnuje się wielbłąd-posuch
W Java Edition wielbłąd-posuch nie spawnuje się samodzielnie. Pojawia się razem z posuchem: gdy posuch spawnuje się naturalnie w miejscu, gdzie zmieści się wielbłąd, ma 10% szans, że przyjedzie na wielbłądzie-posuchu z oschlakiem jako drugim pasażerem. W jednej grupie posuchów tylko jeden może być takim jeźdźcem.
Posuchy pojawiają się na pustyni przy poziomie światła 0, bezpośrednio pod niebem. W praktyce wielbłąda-posucha spotkasz więc nocą na powierzchni pustyni. W Bedrock Edition ma własny wpis spawnu na pustyni (waga 25), ale też zawsze pojawia się z jeźdźcami.
Dziki wielbłąd-posuch liczy się do limitu potworów i może zniknąć jak inne potwory, dopóki gracz nie wejdzie z nim w interakcję. Na poziomie Pokojowym się nie pojawia.
Jeźdźcy: posuch i oschlak
Z przodu siedzi posuch z żelazną włócznią i to on kieruje wielbłądem. Z tyłu jedzie oschlak, pustynny wariant szkieleta: ma 16 HP, nie pali się w słońcu i strzela strzałami słabości, których efekt trwa 30 sekund. Po angielsku oschlak nazywa się Parched.
Kiedy posuch zsiądzie albo zginie, sterowanie przejmuje oschlak. Gdy znikną obaj, wielbłąd staje się pasywny. Każdy jeździec ma własny drop, a posuch, który przyjechał na wielbłądzie-posuchu, ma 50% szans na upuszczenie króliczej łapki. Przyda się od razu, bo właśnie nią leczysz wielbłąda.
Sam wielbłąd nie atakuje i nie zadaje obrażeń. Wrogi jest tylko dlatego, że jeźdźcy kierują go w twoją stronę.
Jak przejąć wielbłąda-posucha
Pokonaj obu jeźdźców. Wielbłąda-posucha nie trzeba oswajać: wystarczy założyć mu siodło i wsiąść, tak jak na zwykłego wielbłąda. Po pierwszej interakcji gracza przestaje liczyć się do limitu mobów i już nie zniknie.
Leczysz go i wabisz króliczą łapką. Rozmnożyć go nie można. Siodło założysz, klikając wielbłąda z siodłem w ręce albo przez jego ekwipunek, a zdejmiesz nożycami. Na linę weźmiesz go dopiero wtedy, gdy nie siedzą na nim jeźdźcy.
Jazda i dash
Jeździ się na nim tak samo jak na zwykłym wielbłądzie i z tą samą prędkością. Mieści dwóch graczy: pierwszy steruje, drugi jedzie jako pasażer, a gdy kierowca zsiądzie, sterowanie przejmuje pasażer. W linii prostej wielbłąd stopniowo przyspiesza do 3,885 bloku na sekundę, a sprintem (dwukrotne wciśnięcie klawisza do przodu albo klawisz sprintu) do 8,203 bloku na sekundę.
Dash ładujesz klawiszem skoku. Wielbłąd wybija się wtedy do 12 bloków do przodu i 1 blok w górę. Możesz go używać co 2,75 sekundy, a przez chwilę po dashu nie da się sprintować. W Javie siedzący wielbłąd wstaje, kiedy ruszysz do przodu.
Wody unikaj. Od 1.21.11 Pre-release 1 wielbłądem-posuchem nie pojedziesz pod wodą, dokładnie jak zwykłym wielbłądem. Za to słońce mu nie straszne: w przeciwieństwie do konia-zombie nie potrzebuje zbroi, żeby jeździć w dzień. Bez obrażeń spada z 6 bloków, a powyżej dostaje połowę zwykłych obrażeń - ty jako jeździec także.
Nieumarły wierzchowiec
- Natychmiastowe leczenie go rani, a natychmiastowe obrażenia leczą.
- Regeneracja i zatrucie nie działają, Wither go ignoruje, a Pogromca nieumarłych zadaje mu dodatkowe obrażenia.
- Pancerniki chowają się przed nim w skorupie, a papugi naśladują go jak inne potwory.
- Jest wymagany do osiągnięcia Polowanie na potwory.
W Javie wielbłąd-posuch nie pojawia się w ramach oblężenia zombie, ale jeśli jeździec wielbłąda zespawnuje się naturalnie w pobliżu, dołącza do oblężenia jak zwykły zombie.
Zmiany w wersji 26.1
W 1.21.11 wielbłądy-posuchy miały młode. Aktualizacja 26.1 Tiny Takeover (24 marca 2026) je usunęła w dwóch krokach. W snapshocie 6 młode wyglądały już jak dorosłe, choć dalej zachowywały się jak młode: miały mniejszy hitbox, chodziły za dorosłymi i nie dało się ich osiodłać. W snapshocie 7 zniknęły całkowicie, a istniejące młode zamieniły się w dorosłe.
W finalnej wersji 26.1 nie ma więc młodych wielbłądów-posuchów. Szczegóły zmian znajdziesz na stronach Java 1.21.11 i Java 26.1.
Ciekawostki
- Wielbłąda-posucha dodano w snapshocie 25w44a razem z jeźdźcami. To jeden z czterech nowych mobów dropu Mounts of Mayhem, obok łodzika, łodzika-zombie i oschlaka.
- Jeśli w Javie młody posuch miał pojawić się jako jeździec na kurze, kura i tak się pojawia, ale młody posuch siada na wielbłądzie-posuchu.
Zobacz także
- Encyklopedia mobów - kompletna lista wszystkich mobów w Minecrafcie
- Wielbłąd - żywy kuzyn z pustyń i pustynnych wiosek
- Posuch (Husk) - pustynny zombie, który kieruje wielbłądem-posuchem
- Koń-zombie - drugi nieumarły wierzchowiec z 1.21.11