Zaklecia w Minecraft
Kompletna encyklopedia wszystkich enchantmentow w Minecraft po polsku.
Zaklecia (ang. enchantments) to potezny system ulepszania przedmiotow w Minecraft. Dzieki nim mozesz sprawic, ze Twoj miecz zadaje wiecej obrazen, zbroja chroni przed ogniem, a kilof wydobywa wiecej surowcow. System zaklec jest jednym z najwazniejszych elementow gry na kazdym etapie - od pierwszych nocy w trybie przetrwania po walkę z Endersmokiemem i eksploracjne End Cities.
W Minecraft istnieje ponad 40 roznych zakec pogrupowanych wedlug kategorii przedmiotow: bron (miecze, topory, luki, kusze), zbroja (helm, napierśnik, spodnie, buty), narzedzia (kilofy, lopaty, siekiery) oraz zaklecia uniwersalne dzialajace na wszystkie typy przedmiotow. Niektore zaklecia wykluczaja sie wzajemnie - na przyklad nie mozesz miec Szczescia i Jedwabnego Dotyku na jednym kilofie.
Zaklecia mozna nakładac na trzy sposoby: przez stol do zaklec (enchanting table) za doswiadczenie i lapis lazuli, przez kowadlo laczac przedmiot z zakleta ksiega, lub znajdując gotowe zaklęte przedmioty w skrzyniach struktur, u handlarzy i przy lowieniuniu ryb. Kazda metoda ma swoje zalety - stol do zaklec jest najtanszy, kowadlo daje pelna kontrole, a loot i handel pozwalaja uzyskac zaklecia skarbow jak Naprawa czy Mrozne Stopy.
Ponizej znajdziesz kompletna liste wszystkich zakłec w Minecraft z opisami, poziomami, kompatybilnoscia i strategiami uzycia. Kliknij na wybrane zaklecie, aby przeczytac szczegolowy poradnik.
Zaklecia na bron
7 zakłecZaklecia ofensywne nakładane na miecze i topory. Zwieszaja obrazenia, dodaja efekty statusu i poprawiaja dropi z zabitych mobow. Ostrosc, Zaglada Nieumarych i Plaga Stawonogów wykluczaja sie wzajemnie - mozna miec tylko jedno z nich.
Ostrosc
(Sharpness)Zwieksza obrazenia zadawane przez miecz lub topor. Uniwersalne zaklecie ofensywne dzialajace na wszystkie cele.
Zaglada Nieumarych
(Smite)Dodatkowe obrazenia przeciwko nieumarym: zombie, szkieletom, phantomom, witherom i utopicom.
Plaga Stawonogów
(Bane of Arthropods)Dodatkowe obrazenia przeciwko pajakom, jaskiniowym pajakom, pszczolom, rybikom i endermitom.
Ognisty Aspekt
(Fire Aspect)Podpala trafiony cel, zadajac dodatkowe obrazenia od ognia i gotujac mieso z zabitych zwierzat.
Grabież
(Looting)Zwieksza ilosc i szanse na drop z zabitych mobow. Niezbedne przy farmach surowcow.
Odrzut
(Knockback)Odrzuca trafionego wroga na wieksza odleglosc. Przydatne do utrzymywania dystansu od wrogich mobow.
Szerokie Ciecie
(Sweeping Edge)Zwieksza obrazenia od szerokich zamachow miecza. Dziala tylko w Java Edition.
Zaklecia na zbroje
12 zakłecZaklecia obronne nakładane na elementy zbroi. Cztery główne typy ochrony (Ochrona, Ochrona przed Ogniem, Pociskami i Wybuchami) mozna teraz laczyc na jednym przedmiocie od wersji 1.14+. Specjalne zaklecia na buty (Powolne Opadanie, Glebinowy Krokomierz, Mrozne Stopy) sa kluczowe do eksploracji.
Ochrona
(Protection)Zmniejsza wszystkie typy obrazen. Uniwersalne zaklecie obronne, mozna nakladac na kazdy element zbroi.
Ochrona przed Ogniem
(Fire Protection)Zmniejsza obrazenia od ognia i lawy, skraca czas palenia sie gracza.
Ochrona przed Pociskami
(Projectile Protection)Zmniejsza obrazenia od pociskow: strzal, kul ognia ghastow i kul blaze.
Ochrona przed Wybuchem
(Blast Protection)Zmniejsza obrazenia od eksplozji creeperow, TNT i kul ognia ghastow. Zmniejsza tez odrzut.
Powolne Opadanie
(Feather Falling)Zmniejsza obrazenia od upadku. Kluczowe zaklecie na buty, chroni przy eksploracji gorskich biomow i Endu.
Ciernistosc
(Thorns)Zadaje obrazenia atakujacym wrogom. Zużywa trwalosc zbroi szybciej niz normalnie.
Oddychanie
(Respiration)Wydluza czas oddychania pod woda. Kazdy poziom dodaje 15 sekund - lacznie do 60 sekund.
Powinowactwo z Woda
(Aqua Affinity)Pozwala kopac bloki pod woda z normalna szybkoscia. Bez tego zaklecia kopanie pod woda jest 5x wolniejsze.
Kroczenie po Mrozie
(Frost Walker)Zamraza wode pod stopami gracza, tworzac tymczasowy lod. Nie mozna laczyc z Depth Strider.
Glebinowy Krokomierz
(Depth Strider)Zwieksza szybkosc poruszania sie pod woda. Poziom III daje normalna szybkosc chodzenia.
Wiazanie Dusz
(Soul Speed)Zwieksza szybkosc chodzenia po piasku dusz i ziemi dusz w Netherze. Uzyskiwane wylacznie przez barter z Piglinami.
Szybki Podkradacz
(Swift Sneak)Zwieksza szybkosc podkradania sie. Uzyskiwane wylacznie z Ancient City w Glebokim Mroku.
Zaklecia na narzedzia
3 zakłecZaklecia uzytkowe nakładane na narzedzia gornicze: kilofy, lopaty, siekiery i motyki. Szczescie i Jedwabny Dotyk wykluczaja sie wzajemnie - Szczescie zwieksza ilosc dropow, a Jedwabny Dotyk zbiera blok w oryginalnej formie. Wydajnosc V pozwala natychmiast niszczyc wiekszosc blokow.
Wydajnosc
(Efficiency)Zwieksza szybkosc kopania. Poziom V pozwala natychmiastowo niszczyc wiekszosc blokow.
Szczescie
(Fortune)Zwieksza ilosc dropow z wydobywanych blokow - diamentow, szmaragdow, wegla, lapisu i innych rud.
Jedwabny Dotyk
(Silk Touch)Pozwala zbierac bloki w oryginalnej formie - szklo, spawnerki trawy, rudy bez topienia.
Zaklecia na luk
5 zakłecZaklecia na luki zwiekszajace obrazenia i dodajace efekty specjalne do strzal. Nieskonczonosc i Naprawa wykluczaja sie wzajemnie - musisz wybrac miedzy nieograniczona amunicja a wieczna trwaloscia. Moc V z Plomieniem to najpotzniejsza kombinacja dystansowa w grze.
Moc
(Power)Zwieksza obrazenia strzal z luku. Odpowiednik Ostrosci dla broni dystansowej.
Podmuch
(Punch)Zwieksza odrzut strzaly. Przydatne do odrzucania wrogow ze skarp i z mostow.
Plomien
(Flame)Strzaly podpalaja cel na 5 sekund, zadajac dodatkowe obrazenia od ognia.
Nieskonczonosc
(Infinity)Pozwala strzelac bez zuzywania strzal (wymaga 1 strzaly w ekwipunku). Nie laczy sie z Naprawa.
Kanalizacja
(Channeling)Przy trafieniu podczas burzy uderza piorunem w cel. Dziala tylko na otwartym powietrzu w trakcie ulewy.
Zaklecia uniwersalne
4 zakłecZaklecia dzialajace na wszystkie typy przedmiotow. Niezniszczalnosc i Naprawa to dwa najwazniejsze zaklecia w grze - razem sprawiaja, ze przedmioty sa praktycznie wieczne. Klatwy (Znikania i Przywiazania) to negatywne zaklecia, ktorych nie mozna usunac kamieniem szlifierskim.
Niezniszczalnosc
(Unbreaking)Zmniejsza szanse na utrate trwalosci. Poziom III wydluza zywotnosc przedmiotu nawet 4-krotnie.
Naprawa
(Mending)Zuzywa zdobywane XP do naprawy przedmiotu. Najcenniejsze zaklecie w grze - sprawia ze przedmioty sa wieczne.
Klatwa Znikania
(Curse of Vanishing)Przedmiot znika po smierci gracza zamiast upasc na ziemie. Negatywne zaklecie, nie mozna go usunac.
Klatwa Przywiazania
(Curse of Binding)Po zalozeniu nie mozna zdjac przedmiotu az do smierci lub zniszczenia. Negatywne zaklecie.
Podsumowanie
Lacznie: 31 zakłec w encyklopedii