Zaklęcia w Minecraft

Encyklopedia enchantmentów w Minecraft po polsku.
Zaklęcia (ang. enchantments) to system ulepszania przedmiotów w Minecraft. Dzięki nim Twój miecz zadaje więcej obrażeń, zbroja chroni przed ogniem, a kilof wydobywa więcej surowców. System zaklęć jest jednym z najważniejszych elementów gry na każdym etapie, od pierwszych nocy w trybie przetrwania po walkę ze Smokiem Kresu i eksplorację End Cities.
Na tej stronie opisujemy 34 najczęściej używanych zaklęć pogrupowanych według kategorii przedmiotów: broń (miecze, topory), buzdygan, zbroja (hełm, napierśnik, spodnie, buty), narzędzia (kilofy, łopaty, siekiery), łuk oraz zaklęcia uniwersalne działające na wszystkie typy przedmiotów. Niektóre zaklęcia wykluczają się wzajemnie, na przykład nie możesz mieć Szczęścia i Jedwabnego Dotyku na jednym kilofie.
Zaklęcia można nakładać na trzy sposoby: przez stół do zaklęć (enchanting table) za doświadczenie i lapis lazuli, przez kowadło łącząc przedmiot z zaklętą księgą, lub znajdując gotowe zaklęte przedmioty w skrzyniach struktur, u handlarzy i przy łowieniu ryb. Każda metoda ma swoje zalety: stół do zaklęć jest najtańszy, kowadło daje pełną kontrolę, a loot i handel pozwalają uzyskać zaklęcia skarbów takie jak Naprawa czy Kroczenie po Mrozie.
Poniżej znajdziesz listę zaklęć z opisami, poziomami, kompatybilnością i strategiami użycia. Kliknij wybrane zaklęcie, aby przeczytać szczegółowy poradnik. Szukasz jednej tabeli ze wszystkim naraz? Zajrzyj do zestawienia wszystkich enchantów w Minecraft, gdzie znajdziesz komplet nazw polskich i angielskich w formie tabeli.
Zaklęcia na broń
7 zaklęćZaklęcia ofensywne nakładane na miecze i topory. Zwiększają obrażenia, dodają efekty statusu i poprawiają drop z zabitych mobów. Ostrość, Pogromca Nieumarłych i Zmora Stawonogów wykluczają się wzajemnie, możesz mieć tylko jedno z nich na jednej broni.
Ostrość
(Sharpness)Zwiększa obrażenia zadawane przez miecz lub topór. Uniwersalne zaklęcie ofensywne działające na wszystkie cele.
Pogromca Nieumarłych
(Smite)Dodatkowe obrażenia przeciwko nieumarłym: zombie, szkieletom, phantomom, witherom i utopcom.
Plaga Stawonogów
(Bane of Arthropods)Dodatkowe obrażenia przeciwko pająkom, jaskiniowym pająkom, pszczołom, rybikom i endermitom.
Ognisty Aspekt
(Fire Aspect)Podpala trafiony cel, zadając dodatkowe obrażenia od ognia i gotując mięso z zabitych zwierząt.
Grabież
(Looting)Zwiększa ilość i szansę na drop z zabitych mobów. Niezbędne przy farmach surowców.
Odrzut
(Knockback)Odrzuca trafionego wroga na większą odległość. Przydatne do utrzymywania dystansu od wrogich mobów.
Szerokie Ostrze
(Sweeping Edge)Zwiększa obrażenia od szerokich zamachów miecza. Działa tylko w Java Edition.
Zaklęcia na buzdygan
3 zaklęciaBuzdygan (Mace) trafił do gry w aktualizacji 1.21 i ma własny, osobny zestaw zaklęć, których nie założysz na miecz ani na topór. Obrażenia liczą się od wysokości upadku, więc Zagęszczenie i Podmuch Wiatru grają razem: jedno skaluje cios, drugie podbija cię z powrotem w górę na kolejny.
Zagęszczenie
(Density)Zwiększa obrażenia ataku z powietrza o 0,5 na każdy przelecony blok i poziom zaklęcia. Podstawa buildu na buzdygan.
Przełamanie
(Breach)Obniża skuteczność zbroi celu o 15% na poziom. Wybór na PvP, gdzie przeciwnik nosi pełny netherite.
Podmuch Wiatru
(Wind Burst)Po udanym ataku z powietrza wyrzuca gracza w górę, pozwalając łączyć kolejne uderzenia. Zaklęcie skarbów z Trial Chambers.
Zaklęcia na zbroje
12 zaklęćZaklęcia obronne nakładane na elementy zbroi. Cztery główne typy ochrony (Ochrona, Ochrona przed Ogniem, Pociskami i Wybuchami) można teraz łączyć na jednym przedmiocie od wersji 1.14+. Specjalne zaklęcia na buty (Powolne Opadanie, Głębinowy Krokomierz, Mroźne Stopy) sa kluczowe do eksploracji.
Ochrona
(Protection)Zmniejsza wszystkie typy obrażeń. Uniwersalne zaklęcie obronne, można nakładać na każdy element zbroi.
Ochrona przed Ogniem
(Fire Protection)Zmniejsza obrażenia od ognia i lawy, skraca czas palenia się gracza.
Ochrona przed Pociskami
(Projectile Protection)Zmniejsza obrażenia od pocisków: strzał, kul ognia ghastów i kul blaze.
Ochrona przed Wybuchem
(Blast Protection)Zmniejsza obrażenia od eksplozji creeperów, TNT i kul ognia ghastów. Zmniejsza też odrzut.
Powolne Opadanie
(Feather Falling)Zmniejsza obrażenia od upadku. Kluczowe zaklęcie na buty, chroni przy eksploracji górskich biomów i Endu.
Ciernistość
(Thorns)Zadaje obrażenia atakującym wrogom. Zużywa trwałość zbroi szybciej niż normalnie.
Oddychanie
(Respiration)Wydłuża czas oddychania pod wodą. Każdy poziom dodaje 15 sekund - łącznie do 60 sekund.
Powinowactwo z Wodą
(Aqua Affinity)Pozwala kopać bloki pod wodą z normalną szybkością. Bez tego zaklęcia kopanie pod wodą jest 5x wolniejsze.
Kroczenie po Mrozie
(Frost Walker)Zamraża wodę pod stopami gracza, tworząc tymczasowy lód. Nie można łączyć z Depth Strider.
Głębinowy Krokomierz
(Depth Strider)Zwiększa szybkość poruszania się pod wodą. Poziom III daje normalną szybkość chodzenia.
Wiązanie Dusz
(Soul Speed)Zwiększa szybkość chodzenia po piasku dusz i ziemi dusz w Netherze. Uzyskiwane wyłącznie przez barter z Piglinami.
Szybki Podkradacz
(Swift Sneak)Zwiększa szybkość podkradania się. Uzyskiwane wyłącznie z Ancient City w Głębokim Mroku.
Zaklęcia na narzędzia
3 zaklęćZaklęcia użytkowe nakładane na narzędzia gornicze: kilofy, łopaty, siekiery i motyki. Szczęście i Jedwabny Dotyk wykluczają się wzajemnie - Szczęście zwiększa ilość dropów, a Jedwabny Dotyk zbiera blok w oryginalnej formie. Wydajność V pozwala natychmiast niszczyć większość bloków.
Wydajność
(Efficiency)Zwiększa szybkość kopania. Poziom V pozwala natychmiastowo niszczyć większość bloków.
Szczęście
(Fortune)Zwiększa ilość dropów z wydobywanych bloków: diamentów, szmaragdów, węgla, lapisu i innych rud.
Jedwabny Dotyk
(Silk Touch)Pozwala zbierać bloki w oryginalnej formie: szkło, bloki trawy, rudy bez przetapiania.
Zaklęcia na łuk
5 zaklęćZaklęcia na luki zwiększające obrażenia i dodające efekty specjalne do strzal. Nieskończoność i Naprawa wykluczają się wzajemnie - musisz wybrać między nieograniczona amunicja a wieczna trwałośćia. Moc V z Płomieniem to najpotzniejsza kombinacja dystansowa w grze.
Moc
(Power)Zwiększa obrażenia strzał z łuku. Odpowiednik Ostrości dla broni dystansowej.
Odrzut Strzał
(Punch)Zwiększa odrzut strzały. Przydatne do spychania wrogów ze skarp i z mostów. Nie mylić z Odrzutem (Knockback) na miecz ani z Podmuchem Wiatru na buzdygan.
Płomień
(Flame)Strzały podpalają cel na 5 sekund, zadając dodatkowe obrażenia od ognia.
Nieskończoność
(Infinity)Pozwala strzelać bez zużywania strzał (wymaga 1 strzały w ekwipunku). Nie łączy się z Naprawą.
Kanalizacja
(Channeling)Przy trafieniu podczas burzy uderza piorunem w cel. Działa tylko na otwartym powietrzu w trakcie ulewy.
Zaklęcia uniwersalne
4 zaklęćZaklęcia działające na wszystkie typy przedmiotów. Niezniszczalność i Naprawa to dwa najważniejsze zaklęcia w grze, razem sprawiają, że przedmioty są praktycznie wieczne. Klątwy (Znikania i Przywiązania) to zaklęcia negatywne, których nie usuniesz kamieniem szlifierskim.
Niezniszczalność
(Unbreaking)Zmniejsza szansę na utratę trwałości. Poziom III wydłuża żywotność przedmiotu nawet czterokrotnie.
Naprawa
(Mending)Zużywa zdobywane XP do naprawy przedmiotu. Najcenniejsze zaklęcie w grze, sprawia że przedmioty są wieczne.
Klątwa Znikania
(Curse of Vanishing)Przedmiot znika po śmierci gracza zamiast upaść na ziemię. Negatywne zaklęcie, nie można go usunąć.
Klątwa Przywiązania
(Curse of Binding)Po założeniu nie można zdjąć przedmiotu aż do śmierci lub zniszczenia. Negatywne zaklęcie.
Podsumowanie
Łącznie: 34 zaklęć w encyklopedii