Discord

Zaklęcia w Minecraft

Zaklęcia w Minecraft

Encyklopedia enchantmentów w Minecraft po polsku.

Zaklęcia (ang. enchantments) to system ulepszania przedmiotów w Minecraft. Dzięki nim Twój miecz zadaje więcej obrażeń, zbroja chroni przed ogniem, a kilof wydobywa więcej surowców. System zaklęć jest jednym z najważniejszych elementów gry na każdym etapie, od pierwszych nocy w trybie przetrwania po walkę ze Smokiem Kresu i eksplorację End Cities.

Na tej stronie opisujemy 34 najczęściej używanych zaklęć pogrupowanych według kategorii przedmiotów: broń (miecze, topory), buzdygan, zbroja (hełm, napierśnik, spodnie, buty), narzędzia (kilofy, łopaty, siekiery), łuk oraz zaklęcia uniwersalne działające na wszystkie typy przedmiotów. Niektóre zaklęcia wykluczają się wzajemnie, na przykład nie możesz mieć Szczęścia i Jedwabnego Dotyku na jednym kilofie.

Zaklęcia można nakładać na trzy sposoby: przez stół do zaklęć (enchanting table) za doświadczenie i lapis lazuli, przez kowadło łącząc przedmiot z zaklętą księgą, lub znajdując gotowe zaklęte przedmioty w skrzyniach struktur, u handlarzy i przy łowieniu ryb. Każda metoda ma swoje zalety: stół do zaklęć jest najtańszy, kowadło daje pełną kontrolę, a loot i handel pozwalają uzyskać zaklęcia skarbów takie jak Naprawa czy Kroczenie po Mrozie.

Poniżej znajdziesz listę zaklęć z opisami, poziomami, kompatybilnością i strategiami użycia. Kliknij wybrane zaklęcie, aby przeczytać szczegółowy poradnik. Szukasz jednej tabeli ze wszystkim naraz? Zajrzyj do zestawienia wszystkich enchantów w Minecraft, gdzie znajdziesz komplet nazw polskich i angielskich w formie tabeli.

Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2026Minecraft 26.1 · Java i Bedrock
7 na broń
3 na buzdygan
12 na zbroje
3 na narzędzia
5 na łuk
4 uniwersalnych

Jak zaklinać przedmioty?

Poznaj trzy metody nakładania zaklęć: stół do zaklęć, kowadło i zaklęte księgi. Dowiedz się, jak optymalnie ustawić regały z książkami i oszczędzać doświadczenie.

Przeczytaj poradnik zaklinania →

Zaklęcia na broń

7 zaklęć

Zaklęcia ofensywne nakładane na miecze i topory. Zwiększają obrażenia, dodają efekty statusu i poprawiają drop z zabitych mobów. Ostrość, Pogromca Nieumarłych i Zmora Stawonogów wykluczają się wzajemnie, możesz mieć tylko jedno z nich na jednej broni.

Zaklęcia na buzdygan

3 zaklęcia

Buzdygan (Mace) trafił do gry w aktualizacji 1.21 i ma własny, osobny zestaw zaklęć, których nie założysz na miecz ani na topór. Obrażenia liczą się od wysokości upadku, więc Zagęszczenie i Podmuch Wiatru grają razem: jedno skaluje cios, drugie podbija cię z powrotem w górę na kolejny.

Zaklęcia na zbroje

12 zaklęć

Zaklęcia obronne nakładane na elementy zbroi. Cztery główne typy ochrony (Ochrona, Ochrona przed Ogniem, Pociskami i Wybuchami) można teraz łączyć na jednym przedmiocie od wersji 1.14+. Specjalne zaklęcia na buty (Powolne Opadanie, Głębinowy Krokomierz, Mroźne Stopy) sa kluczowe do eksploracji.

Ochrona

(Protection)
IV
Każdy element zbroi

Zmniejsza wszystkie typy obrażeń. Uniwersalne zaklęcie obronne, można nakładać na każdy element zbroi.

Ochrona przed Ogniem

(Fire Protection)
IV
Każdy element zbroi

Zmniejsza obrażenia od ognia i lawy, skraca czas palenia się gracza.

Ochrona przed Pociskami

(Projectile Protection)
IV
Każdy element zbroi

Zmniejsza obrażenia od pocisków: strzał, kul ognia ghastów i kul blaze.

Ochrona przed Wybuchem

(Blast Protection)
IV
Każdy element zbroi

Zmniejsza obrażenia od eksplozji creeperów, TNT i kul ognia ghastów. Zmniejsza też odrzut.

Powolne Opadanie

(Feather Falling)
IV
Buty

Zmniejsza obrażenia od upadku. Kluczowe zaklęcie na buty, chroni przy eksploracji górskich biomów i Endu.

Ciernistość

(Thorns)
III
Każdy element zbroi

Zadaje obrażenia atakującym wrogom. Zużywa trwałość zbroi szybciej niż normalnie.

Oddychanie

(Respiration)
III
Helm

Wydłuża czas oddychania pod wodą. Każdy poziom dodaje 15 sekund - łącznie do 60 sekund.

Powinowactwo z Wodą

(Aqua Affinity)
I
Helm

Pozwala kopać bloki pod wodą z normalną szybkością. Bez tego zaklęcia kopanie pod wodą jest 5x wolniejsze.

Kroczenie po Mrozie

(Frost Walker)
II
Buty

Zamraża wodę pod stopami gracza, tworząc tymczasowy lód. Nie można łączyć z Depth Strider.

Głębinowy Krokomierz

(Depth Strider)
III
Buty

Zwiększa szybkość poruszania się pod wodą. Poziom III daje normalną szybkość chodzenia.

Wiązanie Dusz

(Soul Speed)
III
Buty

Zwiększa szybkość chodzenia po piasku dusz i ziemi dusz w Netherze. Uzyskiwane wyłącznie przez barter z Piglinami.

Szybki Podkradacz

(Swift Sneak)
III
Spodnie

Zwiększa szybkość podkradania się. Uzyskiwane wyłącznie z Ancient City w Głębokim Mroku.

Zaklęcia na narzędzia

3 zaklęć

Zaklęcia użytkowe nakładane na narzędzia gornicze: kilofy, łopaty, siekiery i motyki. Szczęście i Jedwabny Dotyk wykluczają się wzajemnie - Szczęście zwiększa ilość dropów, a Jedwabny Dotyk zbiera blok w oryginalnej formie. Wydajność V pozwala natychmiast niszczyć większość bloków.

Zaklęcia na łuk

5 zaklęć

Zaklęcia na luki zwiększające obrażenia i dodające efekty specjalne do strzal. Nieskończoność i Naprawa wykluczają się wzajemnie - musisz wybrać między nieograniczona amunicja a wieczna trwałośćia. Moc V z Płomieniem to najpotzniejsza kombinacja dystansowa w grze.

Zaklęcia uniwersalne

4 zaklęć

Zaklęcia działające na wszystkie typy przedmiotów. Niezniszczalność i Naprawa to dwa najważniejsze zaklęcia w grze, razem sprawiają, że przedmioty są praktycznie wieczne. Klątwy (Znikania i Przywiązania) to zaklęcia negatywne, których nie usuniesz kamieniem szlifierskim.

Kalkulator zaklęć

Oblicz optymalną kolejność łączenia zaklęć na kowadle, minimalizując koszt XP i omijając limit "Too Expensive". Wprowadź swoje zaklęcia i uzyskaj plan krok po kroku.

Otwórz kalkulator zaklęć →

Podsumowanie

7 Na broń
12 Na zbroje
3 Na narzędzia
5 Na łuk
4 Uniwersalnych

Łącznie: 34 zaklęć w encyklopedii