Discord

Slownik Minecraft po polsku

Ponad 141 terminow od A do Z z definicjami, angielskimi odpowiednikami i linkami do szczegolowych stron.

Minecraft ma swoj własny jezyk. Encja, barter, chunk, TPS, W-tap -- jeśli dopiero zaczynasz przygodę z gra, część terminow może brzmiec jak szyfr. Ten slownik zbiera najważniejsze pojecia z rozgrywki, PvP, serwerow, moddingu i redstone w jednym miejscu.

Każde haslo zawiera polska nazwe, angielski oryginal i krotka definicje. Tam, gdzie mamy szczegółowy artykul -- znajdziesz link do pełnej strony. Slownik jest posortowany alfabetycznie i podzielony na sekcje, zeby szybko trafic do szukanego terminu.

Uzywamy terminow tak, jak uzywala ich polska społeczność od ponad dekady: "mob" to mob, "crafting" to crafting, "enchanting" to enchanting. Nie spolszczamy na sile -- ale tlumaczymy tam, gdzie to pomaga zrozumiec kontekst.

47 Gameplay
22 Moby
11 Bloki
16 Przedmioty
7 Redstone
12 Serwery
9 Mody
6 PvP
3 Budowanie
8 Komendy

A-C

23 hasel
AFK (Away From Keyboard) Gameplay
Gracz nieobecny przy komputerze, ale wciaz zalogowany. Wiele farm działa na zasadzie AFK -- zostawiasz postac i zbierasz surowce.
Allay (Allay) Moby
Latajacy mob pomocnik, który zbiera przedmioty pasujace do tego, co trzyma w rece. Reaguje na dzwiek bloku nuty.
Anvil (Anvil) Bloki
Kowadlo -- blok sluzy do naprawy przedmiotow, laczenia zaklec z ksiazek i zmiany nazw. Zuzywa sie po każdym uzyciu.
Axolotl (Axolotl) Moby
Podwodny mob z jaskin bujnych, walczacy po stronie gracza przeciwko wrogim mobom wodnym. Wystepuje w pieciu kolorach.
Barter (Bartering) Gameplay
Wymiana handlowa z Piglinami -- rzucasz im zlota sztabke, a w zamian dostaja losowy przedmiot z puli (perly Endu, obsydian, strzaly i inne).
Bastion Remnant (Bastion Remnant) Gameplay
Ogromna struktura z ciemnych ceglowek w Netherze, zamieszkana przez Pigliny. Skrzynie zawieraja netheritowe przedmioty i zloto.
Beacon (Beacon) Bloki
Latarnia morska -- blok ustawiany na piramidzie z blokow mineralnych, dajacy buffy (szybkość, sila, regeneracja) graczom w zasiegu.
Bedrock (Bedrock) Bloki
Dwa znaczenia: (1) niezniszczalny blok na dnie świata (Y = -64) i suficie Netheru, (2) edycja gry na konsole, telefony i Windows 10/11.
Bedrock Edition (Bedrock Edition) Gameplay
Wersja Minecrafta na konsole (PS, Xbox, Switch), telefony i Windows 10/11. Wspolna baza kodu, crossplay miedzy platformami.
Biom (Biome) Gameplay
Region świata z okreslonym klimatem, roslinnoscia i mobami. W Minecrafcie jest ponad 60 biomow -- od rownin i lasow po Gleboki Mrok.
Blaze (Blaze) Moby
Ognisty mob w fortecy Netheru strzelajacy potrojnymi kulami ognia. Prety blaze z niego sa potrzebne do stworzenia Oka Endu.
Blok nuty (Note Block) Bloki
Blok odtwarzajacy dzwieki po aktywacji. Ton zalezy od bloku pod spodem, a klikniecia zmieniaja wysokość nuty.
Boss (Boss) Moby
Potezny mob z paskiem zdrowia na gorze ekranu. W Minecrafcie sa dwaj glowni bossowie: Smok Endu i Wither.
Breeze (Breeze) Moby
Wietrzny mob z Trial Chambers (1.21). Strzela pociskami wiatru, które aktywuja mechanizmy i odrzucaja graczy.
Brewing (Brewing) Gameplay
Warzenie -- system tworzenia mikstur przy uzyciu stolu do warzenia, skladnikow i butelek z woda.
Budowanie (Building) Budowanie
Jedna z głównych aktywności w grze. Stawianie blokow w celu tworzenia konstrukcji -- od prostych domow po mechaniczne cuda.
Chunk (Chunk) Gameplay
Jednostka terenu o wymiarach 16x16 blokow na cała wysokość świata. Gra laduje i generuje świat w chunkach wokol gracza.
Comparator (Comparator) Redstone
Komparator redstone -- blok porownujacy lub odczytujacy sile sygnalu. Kluczowy do sortowania przedmiotow i zaawansowanych obwodow.
CPS (Clicks Per Second) PvP
Klikniecia na sekunde -- miara szybkości klikania wazna w PvP. Wyzsze CPS = więcej trafien. Butterfly i jitter click to popularne techniki.
Crafting (Crafting) Gameplay
System tworzenia przedmiotow z surowcow na stole rzemieslniczym (siatka 3x3) lub w inventory (siatka 2x2).
Creative (Creative Mode) Gameplay
Tryb kreatywny -- nielimitowany dostep do wszystkich blokow, latanie, brak obrazen. Sluzy do budowania i testowania.
Creeper (Creeper) Moby
Ikoniczny cichy mob eksplodujacy w poblizu gracza. Naladowany piorunem zadaje jeszcze większe obrazenia i niszczy więcej blokow.
Crossplay (Crossplay) Gameplay
Możliwość gry miedzy roznymi platformami. Dostepna w Bedrock Edition -- np. gracz na telefonie gra z graczem na Xbox.

D-F

20 hasel
Data Pack (Data Pack) Mody
Paczka danych zmieniajaca mechanike gry (receptury, loot table, struktury) bez modyfikowania kodu źródłowego gry.
Deep Dark (Deep Dark) Gameplay
Gleboki Mrok -- biom podziemny z blokami sculk i Ancient City. Tu spawni sie Warden -- reaguj na dzwieki i poruszaj sie cicho.
Dimension (Dimension) Gameplay
Wymiar -- oddzielny świat w grze. Minecraft ma trzy: Overworld, Nether i End. Mody moga dodawac własne wymiary.
Dispenser (Dispenser) Redstone
Dozownik -- blok wystrzeliwujacy przedmioty (strzaly, sniezki, wode) po otrzymaniu sygnalu redstone.
Drop (Drop/Loot) Gameplay
Przedmioty wypadajace z zabitego moba lub zniszczonego bloku. "Dobry drop" to rzadki przedmiot o wysokiej wartości.
Drowned (Drowned) Moby
Utopiec -- podwodny wariant zombie, czasem uzbrojony w trojzab. Jedyne źródło trojzabow w trybie przetrwania.
Durability (Durability) Gameplay
Wytrzymalosc -- każde narzedzie, bron i zbroja maja ograniczona liczbe użyć. Naprawa mozliwa przez kowadlo, crafting lub zaklecie Naprawa.
Efficiency (Efficiency) Przedmioty
Wydajnosc -- zaklecie przyspieszajace kopanie. Poziom V na netheritowym kilofie pozwala instant-minowac wiekszosc blokow.
Elytra (Elytra) Przedmioty
Skrzydla pozwalajace na szybowanie po świecie. Znajdujesz je w End City. Rakiety fajerwerki pozwalaja przyspieszac w locie.
Enchanting (Enchanting) Gameplay
Zaklinanie -- system ulepszania przedmiotow za doświadczenie i lapis lazuli przy stole do zaklec lub kowadle.
Encja (Entity) Gameplay
Obiekt dynamiczny w grze -- moby, przedmioty na ziemi, strzaly, mine carty, ramki. Za duzo encji = lag serwera.
End (The End) Gameplay
Trzeci wymiar gry, w którym zyje Smok Endu. Po jego pokonaniu otwiera sie brama do Outer End z End Cities i elytrami.
End City (End City) Gameplay
Miasto Endu -- struktura w Outer End z wartościowym lootem. Tu znajdziesz elytre i shulker boxy.
Enderman (Enderman) Moby
Wysoki neutralny mob teleportujacy sie, który atakuje gdy spojrzysz mu w oczy. Przenosi bloki i upuszcza perly Endu.
Experience (Experience (XP)) Gameplay
Doświadczenie zbierane z zabijania mobow, gornictwa i warzenia. Potrzebne do zaklinania i napraw na kowadle.
Fabric (Fabric) Mody
Lekki mod loader dla Java Edition, alternatywa dla Forge. Szybsze ladowanie i lepsza kompatybilność z nowymi wersjami.
Farma (Farm) Gameplay
Konstrukcja automatycznie produkujaca surowce (zelaza, zlota, XP, jedzenia). Farmy AFK to podstawa late-game w survival.
Feather Falling (Feather Falling) Przedmioty
Powolne Opadanie -- zaklecie na buty zmniejszajace obrazenia od upadku. Kluczowe do eksploracji Endu i gorskich biomow.
Forge (Minecraft Forge) Mody
Najpopularniejszy mod loader dla Java Edition z ogromną baza modow. Ciezszy od Fabrica, ale więcej dostępnych modyfikacji.
Fortune (Fortune) Przedmioty
Szczescie -- zaklecie na narzędzia zwiekszajace ilość dropow z bloków rud. Fortune III na diamentach daje srednio 2,2 diamenta na blok.

G-I

11 hasel
Gamemode (Game Mode) Gameplay
Tryb gry okreslajacy zasady: Survival (przetrwanie), Creative (kreatywny), Adventure (przygodowy), Spectator (obserwator) i Hardcore.
Gamerule (Gamerule) Komendy
Regula gry zmieniana komenda /gamerule. Kontroluje np. cykl dnia, spawnowanie mobow, niszczenie blokow przez moby.
Ghast (Ghast) Moby
Ogromny latajacy mob Netheru strzelajacy kulami ognia. Kule można odbijac, co zalicza osiagniecie "Return to Sender".
Grief (Grief/Griefing) Serwery
Niszczenie budowli lub kradziez przedmiotow innym graczom na serwerze. Wiekszosci serwerow zabrania tego w regulaminie.
Grindstone (Grindstone) Bloki
Kamien szlifierski -- blok do usuwania zaklinania z przedmiotow (odzyskujesz część XP) i naprawiania dwoch identycznych narzedzi.
Hardcore (Hardcore Mode) Gameplay
Najtrudniejszy tryb gry -- staly poziom trudnośći Hard i jedna szansa na zycie. Po śmierci świat możesz tylko ogladac w trybie obserwatora.
Hopper (Hopper) Redstone
Lej -- blok przenoszacy przedmioty miedzy kontenerami. Podstawa każdego systemu sortowania i wielu automatycznych farm.
Hosting (Hosting) Serwery
Usluga udostepniania serwera Minecraft 24/7. Istnieja dedykowane hostingi pod MC z panelem zarzadzania i automatycznymi backupami.
Inventory (Inventory) Gameplay
Ekwipunek gracza -- 36 slotow na przedmioty, 4 sloty zbroi, slot offhand i slot craftingu 2x2.
Iron Farm (Iron Farm) Budowanie
Farma zelaza -- wykorzystuje mechanike spawnowania Iron Golemow przez osadnikow. Produkuje setki zelaznych sztabek na godzine.
Iron Golem (Iron Golem) Moby
Golem Zelazny -- potężny obronca wiosek ze 100 HP. Możesz go zbudować z 4 blokow zelaza i dyni na gorze. Kluczowy mob w farmach zelaza.

J-L

8 hasel
Java Edition (Java Edition) Gameplay
Oryginalna wersja Minecrafta na PC. Ma moddowalność, serwery społecznościowe i snapshoty. Najczęściej uzywana w turniejach i speedrunach.
Jockey (Jockey) Moby
Mob jadacy na innym mobie -- np. szkielet na pajaku (Spider Jockey) lub dziecko zombie na kurczaku (Chicken Jockey).
Keep Inventory (Keep Inventory) Komendy
Gamerule zachowujacy ekwipunek po śmierci (/gamerule keepInventory true). Latwiejsza rozgrywka, czesto wlaczana na serwerach początkujących.
Knockback (Knockback) PvP
Odrzut -- efekt odrzucania wroga po trafieniu. Zaklecie Knockback na mieczu zwieksza ten efekt. W PvP bywa dwusieczny -- odrzucasz cel poza zasieg miecza.
Kowadlo (Anvil) Bloki
Blok do laczenia zaklec, naprawy i zmiany nazw przedmiotow. Kazde uzycie zwieksza koszt XP kolejnej operacji na danym przedmiocie.
Lag (Lag) Serwery
Opoznienia w grze -- może byc po stronie serwera (niski TPS) lub klienta (niski FPS). Duza liczba encji i redstone to najczestsze przyczyny.
Lava (Lava) Bloki
Lawa -- plyn zadajacy duze obrazenia od ognia. W Netherze pelni role wody. Można ja zbierac wiadrem i używać jako paliwa w piecu.
Looting (Looting) Przedmioty
Grabiez -- zaklecie na miecz zwiekszajace ilość i szanse na dropowane przedmioty z mobow. Niezbedne w farmach surowcow.

M-N

10 hasel
Mending (Mending) Przedmioty
Naprawa -- zaklecie skarbu naprawiajace przedmiot za zebrane XP. Najcenniejsze zaklecie w grze, uzyskiwane od osadnikow lub z lootu.
Mikstury (Potions) Gameplay
Eliksiry tworzone na stole do warzenia z różnych skladnikow. Daja tymczasowe efekty: sile, szybkość, regeneracje, niewidzialnosc i inne.
Mob (Mob) Moby
Ogolna nazwa na wszystkie ruchome stworzenia w grze (od "mobile"). Dzielimy je na pasywne, neutralne, wrogie i bossow.
Mob Grinder (Mob Grinder) Budowanie
Mechanizm zabijajacy moby automatycznie (np. spadek z wysokośći, lawa, kaktusy). Część wiekszej farmy doświadczenia lub dropow.
Mod (Mod) Mody
Modyfikacja gry dodajaca nowe bloki, moby, mechaniki lub wymiary. Wymaga mod loadera (Forge lub Fabric) do działania.
Mod loader (Mod Loader) Mody
Program ladujacy mody do gry. Najpopularniejsi: Forge (większa baza modow) i Fabric (lzejszy, szybszy). Nie sa ze soba kompatybilne.
Nametag (Name Tag) Przedmioty
Tabliczka z imieniem -- rzadki przedmiot pozwalajacy nazwac moba na kowadle. Nazwany mob nigdy nie despawnuje.
Nether (Nether) Gameplay
Piekielny wymiar pełny lawy, niebezpiecznych mobow i cennych surowcow. Dojdziesz tu przez portal z obsydianu. 1 blok w Netherze = 8 blokow w Overworld.
Nether Fortress (Nether Fortress) Gameplay
Forteca Netheru -- struktura z ciemnych ceglowek, w ktorej spawnuja sie Blaze i Szkielety Witheru. Jedyne źródło pretow blaze.
Netherite (Netherite) Przedmioty
Najtrwalszy material w grze, zdobywany z ancient debris w Netherze. Przedmioty netheritowe nie plyna w lawie i maja większa wytrzymałość niz diamentowe.

O-P

15 hasel
Observer (Observer) Redstone
Obserwator -- blok redstone wykrywajacy zmiany stanu sasiedniego bloku i wysylajacy krotki impuls. Uzywany w kompaktowych zegarach i farmach.
Oko Endu (Eye of Ender) Przedmioty
Przedmiot tworzony z perly Endu i pylu blaze. Rzucone wskazuje kierunek do twierdzy. 12 sztuk aktywuje portal do Endu.
OP (Operator) Serwery
Gracz z uprawnieniami administratora na serwerze, mogacy używać komend. Nadawane poleceniem /op.
OptiFine (OptiFine) Mody
Mod optymalizujacy wydajność gry i dodajacy obsługę shaderow. Przez lata standard, obecnie Sodium + Iris go wyprzedzaja pod wzgledem FPS.
Overworld (Overworld) Gameplay
Glowny wymiar gry, w którym zaczynasz przygodę. Ponad 50 biomow, struktury, wioski i jaskinie.
Perk (Perk) Serwery
Na serwerach -- dodatkowa umiejetnosc lub przywilej przyznawany za range, punkty lub donacje.
Phantom (Phantom) Moby
Latajacy mob atakujacy graczy, którzy nie spali przez 3+ nocy. Upuszcza blony phantomowe do naprawy elytry.
Piglin (Piglin) Moby
Mob z Netheru handlujacy za zloto (bartering). Atakuje graczy bez zlotej zbroi. W poblizu portalu lub grzybów warped ucieka.
Piston (Piston) Redstone
Tłok -- blok redstone przesuwajacy inne bloki po otrzymaniu sygnalu. Lepki tłok (Sticky Piston) potrafi tez je cofnac.
Plugin (Plugin) Serwery
Rozszerzenie serwera Minecraft dodajace funkcje bez ingerencji w klienta gry. Np. ochrona terenu, ekonomia, rangi.
Portal (Portal) Gameplay
Konstrukcja przenosząca miedzy wymiarami. Portal Netheru (ramka z obsydianu) i portal Endu (ramka z bloków portal frame z Oczami Endu).
Potion of Strength (Potion of Strength) Przedmioty
Eliksir Sily -- zwieksza obrazenia w walce wrecz. Wariant II daje +6 obrazen (3 serca). Kluczowy w PvP i walce z bossami.
Proxy (Proxy) Serwery
Serwer posredniczacy łączący kilka serwerow MC w jedna siec (np. BungeeCord, Velocity). Gracz przechodzi miedzy serwerami bez rozlaczania.
PvE (Player vs Environment) PvP
Tryb rozgrywki, w którym gracz walczy z mobami i srodowiskiem, nie z innymi graczami.
PvP (Player vs Player) PvP
Walka miedzy graczami. Wymaga umiejetnosci klikania (CPS), strafowania, blokowania i zarzadzania ekwipunkiem.

R-S

28 hasel
Raid (Raid) Gameplay
Najazd -- wydarzenie w wiosce po wejsciu gracza z efektem Bad Omen. Fale najeżdzcow (pillagery, evokerzy, ravagery) atakuja wioske.
Redstone (Redstone) Redstone
Czerwony proszek wydobywany z rudy redstone. Sluzy do budowy obwodow, automatyzacji i skomplikowanych mechanizmow.
Repeater (Repeater) Redstone
Przekaznik redstone -- wzmacnia sygnal na pełna moc i dodaje opoznienie (1-4 ticki). Przepuszcza sygnal tylko w jednym kierunku.
Resource Pack (Resource Pack) Mody
Paczka tekstur zmieniajaca wyglad blokow, mobów, interfejsu i dzwiekow. Nie wymaga modow -- ladowana z poziomu gry.
Respawn (Respawn) Gameplay
Odrodzenie sie gracza po śmierci w punkcie spawnu lub przy lozku/kotwicy respawnu. W Hardcore nie ma respawnu.
Rugged terrain (Terrain Generation) Gameplay
Generowanie terenu -- algorytm tworzacy świat na podstawie seeda. Od 1.18 świat siega od Y = -64 do Y = 320.
Scoreboard (Scoreboard) Komendy
System tablic wynikow -- komendy /scoreboard pozwalaja śledzić statystyki, tworzyć rankingi i budować mechaniki na serwerach.
Seed (Seed) Gameplay
Ziarno świata -- liczba determinujaca generacje terenu. Ten sam seed = identyczny świat. Możesz go podac przy tworzeniu świata.
Shader (Shader) Mody
Paczka shaderow zmieniajaca oświetlenie, cienie, wode i niebo w grze. Wymaga OptiFine lub Iris. Mocno obciacza karte graficzna.
Sharpness (Sharpness) Przedmioty
Ostrosc -- zaklecie na miecz i topor zwiekszajace obrazenia. Uniwersalne, bo działa na wszystkie cele (nie tylko nieumarłe czy stawonogi).
Shulker Box (Shulker Box) Przedmioty
Szalka shulkera -- przenoszna skrzynia zachowujaca zawartość po zniszczeniu. Rewolucja w transporcie przedmiotow w late-game.
Silk Touch (Silk Touch) Przedmioty
Jedwabny Dotyk -- zaklecie pozwalajace zbierac bloki w oryginalnej formie: szklo, spawnerki trawy, lod, rudy.
Skin (Skin) Gameplay
Wyglad postaci gracza. Możesz go zmienić w launcherze, używając własnego pliku PNG o wymiarach 64x64 pikseli.
Slime (Slime) Moby
Zielona galareta dzielaca sie na mniejsze wersje po zabiciu. Spawni sie w specjalnych "slime chunkach" i nocami na bagnach.
Smithing Table (Smithing Table) Bloki
Stolik kowalski -- blok do ulepszania diamentowego ekwipunku do netheritowego za pomoca szablonu i sztabki netherite.
Smok Endu (Ender Dragon) Moby
Finalny boss Minecrafta z 200 HP. Lata wokol obsydianowych filarow z krysztalami Endu, które go lecza. Po pokonaniu daje 12 000 XP.
SMP (Survival Multiplayer) Serwery
Serwer wieloosobowy w trybie przetrwania. Popularna forma rozgrywki spolecznej z innymi graczami.
Snapshot (Snapshot) Gameplay
Wersja testowa Minecrafta Java Edition z nowymi funkcjami przed oficjalnym wydaniem. Dostepna w launcherze po wlaczeniu snapshots.
Sniffer (Sniffer) Moby
Starozytny mob wygrzebany z podejrzanego piasku, zwyciezca głosowania 2022. Wyszukuje nasiona roslin torchflower i pitcher.
Spawn (Spawn) Gameplay
Dwa znaczenia: (1) miejsce pojawienia sie gracza w świecie, (2) pojawianie sie mobow w grze. Punkt spawnu zmienia lozko.
Spawner (Spawner) Bloki
Blok-klatka generujacy moby w promieniu 4 blokow. Nie można go zebrac -- ale można go wyłączyć światlem lub wykorzystać do budowy farmy.
Spectator (Spectator Mode) Gameplay
Tryb obserwatora -- gracz jest niewidoczny, przenika przez bloki i może obserwowac świat z perspektywy dowolnego moba.
Speedrun (Speedrun) Gameplay
Pokonanie Smoka Endu w jak najkrotszym czasie. Rekord świata to kilka minut. Popularna forma rywalizacji w społeczności MC.
Spigot (Spigot) Serwery
Zmodyfikowane oprogramowanie serwera MC z obsługa pluginow. Bazuje na Bukkit, oferuje lepsza wydajność. Paper to jego szybsza wersja.
Stack (Stack) Gameplay
Stos 64 identycznych przedmiotow zajmujacych 1 slot w ekwipunku. Niektore przedmioty (jajka, sniezki) stackuja sie do 16 lub wcale.
Stol zaklec (Enchanting Table) Bloki
Blok do nakładania zaklinania na przedmioty za XP i lapis lazuli. Regaly z ksiazkami wokol odblokują silniejsze zaklecia (maks. 15 regalow).
Strafowanie (Strafing) PvP
Technika PvP -- poruszanie sie na boki podczas atakowania, utrudniajaca trafienie przez przeciwnika. Podstawa walki 1v1.
Survival (Survival Mode) Gameplay
Glowny tryb gry -- zbierasz surowce, budujesz, walczysz z mobami i zdobywasz doświadczenie. Możesz zginac i stracic przedmioty.

T-U

9 hasel
Taming (Taming) Gameplay
Oswajanie -- karmienie dzikiego moba odpowiednim przedmiotem (kosci dla wilka, ryba dla kota). Oswojony mob podaza za graczem.
Texture Pack (Texture Pack) Mody
Starsza nazwa na Resource Pack (paczke tekstur). Zmienia wyglad blokow i przedmiotow bez modyfikacji mechaniki gry.
Tick (Tick) Gameplay
Jednostka czasu w grze. 1 tick = 1/20 sekundy (50 ms). Gra przetwarza 20 tickow na sekunde (TPS). Redstone tick = 2 game ticki.
TNT (TNT) Bloki
Blok wybuchowy aktywowany ogniem, redstone lub pociskiem. Niszczy wiekszosc blokow w promieniu wybuchu i zadaje obrazenia mobom.
Totem Niesmiertelnosci (Totem of Undying) Przedmioty
Przedmiot ratujacy gracza od śmierci raz, trzymany w rece lub offhandzie. Drop z evokera podczas rajdu lub w Woodland Mansion.
TPS (Ticks Per Second) Serwery
Liczba tickow na sekunde -- miara wydajności serwera. Optymalne TPS = 20. Spadek poniżej 15 oznacza lagowanie świata.
Trial Chambers (Trial Chambers) Gameplay
Struktura z wersji 1.21 z pokojami prob, trial spawnerami i Breeze. Nowy rodzaj dungeonu z unikalnymi nagrodami.
Trident (Trident) Przedmioty
Trojzab -- bron dystansowa i do walki wrecz, zdobywana wylacznie z utopcow. Ma unikalne zaklecia: Riptide, Channeling, Loyalty.
Unbreaking (Unbreaking) Przedmioty
Niezniszczalnosc -- zaklecie zmniejszajace szanse na utratę wytrzymałości. Poziom III wydluza zywotnosc przedmiotu nawet 4-krotnie.

V-Z

12 hasel
Villager (Villager) Moby
Osadnik -- NPC mieszkajacy w wioskach. Ma zawod, poziom handlu i oferty wymiany. Handel z osadnikami to kluczowe źródło zaklec i rzadkich przedmiotow.
W-tap (W-tap) PvP
Technika PvP -- puszczenie i ponowne nacisniecie W (przod) tuz przed atakiem, aby zresetowac sprint i zadac większy knockback.
Warden (Warden) Moby
Najpotezniejszy mob w grze z 500 HP. Slepy, ale reaguje na dzwiek i wibracje. Zadaje do 45 obrazen -- lepiej go unikac niz walczyć.
Warp (Warp) Serwery
Na serwerach -- punkt teleportacji ustawiony przez administracje. Komendy /warp, /spawn, /home sa standardem na serwerach z pluginami.
Whitelist (Whitelist) Serwery
Lista dozwolonych graczy na serwerze. Wlaczona whitelist blokuje dostep kazdemu, kto nie jest na liscie.
Wielblad (Camel) Moby
Dwuosobowy wierzchowiec z pustynnych wiosek, dodany w 1.20. Potrafi wykonywac szarze i jest zbyt wysoki dla wielu wrogich mobow.
Wioska (Village) Gameplay
Naturalna struktura z domami, osadnikami, golemem i polami uprawnymi. Źródło handlu, rajdow i farm zelaza.
Wither (Wither) Moby
Boss przywolywany z 4 blokow piasku dusz i 3 czaszek Szkieletu Witheru. Niszczy bloki dookola. Upuszcza Gwiazde Netheru do latarni morskiej.
Woodland Mansion (Woodland Mansion) Gameplay
Rzadka ogromną rezydencja w Ciemnym Lesie. Zamieszkana przez evokerow i vindicatorow. Czesto oddalona tysiace blokow od spawnu.
XP (Experience Points) Gameplay
Punkty doświadczenia zbierane z walki, gornictwa, warzenia i handlu. Uzywane do zaklinania i napraw na kowadle.
Zaklecie (Enchantment) Gameplay
Ulepszenie nakładane na bron, zbroje lub narzędzia. Istnieje ponad 40 różnych zaklec -- od Ostrosci przez Naprawa po klatwy.
Zombie (Zombie) Moby
Klasyczny wrogi mob spalajacy sie w sloncu. Może zarazic osadnikow (leczone slaboscia + zlotym jablkiem). Warianty: Husk, Drowned.

/ (komendy)

5 hasel
/execute (/execute) Komendy
Najpotezniejsza komenda MC -- wykonuje inne komendy w kontekscie wybranego celu, pozycji lub warunku. Podstawa zaawansowanych data packow.
/gamemode (/gamemode) Komendy
Komenda zmieniajaca tryb gry: /gamemode survival, /gamemode creative, /gamemode spectator. Wymaga uprawnien operatora.
/give (/give) Komendy
Komenda dajaca graczowi przedmiot. Skladnia: /give @p minecraft:diamond 64. Wymaga uprawnien operatora.
/summon (/summon) Komendy
Komenda przywolujaca encje (moby, przedmioty) na wskazanej pozycji. /summon minecraft:creeper ~ ~ ~ przywola Creepera przy graczu.
/tp (/teleport) Komendy
Komenda teleportacji. /tp @p 100 64 200 przenosi gracza na podane koordynaty. Kluczowa komenda administracyjna.

Komentarze