Slownik Minecraft po polsku
Ponad 141 terminow od A do Z z definicjami, angielskimi odpowiednikami i linkami do szczegolowych stron.
Minecraft ma swoj własny jezyk. Encja, barter, chunk, TPS, W-tap -- jeśli dopiero zaczynasz przygodę z gra, część terminow może brzmiec jak szyfr. Ten slownik zbiera najważniejsze pojecia z rozgrywki, PvP, serwerow, moddingu i redstone w jednym miejscu.
Każde haslo zawiera polska nazwe, angielski oryginal i krotka definicje. Tam, gdzie mamy szczegółowy artykul -- znajdziesz link do pełnej strony. Slownik jest posortowany alfabetycznie i podzielony na sekcje, zeby szybko trafic do szukanego terminu.
Uzywamy terminow tak, jak uzywala ich polska społeczność od ponad dekady: "mob" to mob, "crafting" to crafting, "enchanting" to enchanting. Nie spolszczamy na sile -- ale tlumaczymy tam, gdzie to pomaga zrozumiec kontekst.
A-C
23 hasel- AFK (Away From Keyboard) Gameplay
- Gracz nieobecny przy komputerze, ale wciaz zalogowany. Wiele farm działa na zasadzie AFK -- zostawiasz postac i zbierasz surowce.
- Allay (Allay) Moby
- Latajacy mob pomocnik, który zbiera przedmioty pasujace do tego, co trzyma w rece. Reaguje na dzwiek bloku nuty.
- Anvil (Anvil) Bloki
- Kowadlo -- blok sluzy do naprawy przedmiotow, laczenia zaklec z ksiazek i zmiany nazw. Zuzywa sie po każdym uzyciu.
- Axolotl (Axolotl) Moby
- Podwodny mob z jaskin bujnych, walczacy po stronie gracza przeciwko wrogim mobom wodnym. Wystepuje w pieciu kolorach.
- Barter (Bartering) Gameplay
- Wymiana handlowa z Piglinami -- rzucasz im zlota sztabke, a w zamian dostaja losowy przedmiot z puli (perly Endu, obsydian, strzaly i inne).
- Bastion Remnant (Bastion Remnant) Gameplay
- Ogromna struktura z ciemnych ceglowek w Netherze, zamieszkana przez Pigliny. Skrzynie zawieraja netheritowe przedmioty i zloto.
- Beacon (Beacon) Bloki
- Latarnia morska -- blok ustawiany na piramidzie z blokow mineralnych, dajacy buffy (szybkość, sila, regeneracja) graczom w zasiegu.
- Bedrock (Bedrock) Bloki
- Dwa znaczenia: (1) niezniszczalny blok na dnie świata (Y = -64) i suficie Netheru, (2) edycja gry na konsole, telefony i Windows 10/11.
- Bedrock Edition (Bedrock Edition) Gameplay
- Wersja Minecrafta na konsole (PS, Xbox, Switch), telefony i Windows 10/11. Wspolna baza kodu, crossplay miedzy platformami.
- Biom (Biome) Gameplay
- Region świata z okreslonym klimatem, roslinnoscia i mobami. W Minecrafcie jest ponad 60 biomow -- od rownin i lasow po Gleboki Mrok.
- Blaze (Blaze) Moby
- Ognisty mob w fortecy Netheru strzelajacy potrojnymi kulami ognia. Prety blaze z niego sa potrzebne do stworzenia Oka Endu.
- Blok nuty (Note Block) Bloki
- Blok odtwarzajacy dzwieki po aktywacji. Ton zalezy od bloku pod spodem, a klikniecia zmieniaja wysokość nuty.
- Boss (Boss) Moby
- Potezny mob z paskiem zdrowia na gorze ekranu. W Minecrafcie sa dwaj glowni bossowie: Smok Endu i Wither.
- Breeze (Breeze) Moby
- Wietrzny mob z Trial Chambers (1.21). Strzela pociskami wiatru, które aktywuja mechanizmy i odrzucaja graczy.
- Brewing (Brewing) Gameplay
- Warzenie -- system tworzenia mikstur przy uzyciu stolu do warzenia, skladnikow i butelek z woda.
- Budowanie (Building) Budowanie
- Jedna z głównych aktywności w grze. Stawianie blokow w celu tworzenia konstrukcji -- od prostych domow po mechaniczne cuda.
- Chunk (Chunk) Gameplay
- Jednostka terenu o wymiarach 16x16 blokow na cała wysokość świata. Gra laduje i generuje świat w chunkach wokol gracza.
- Comparator (Comparator) Redstone
- Komparator redstone -- blok porownujacy lub odczytujacy sile sygnalu. Kluczowy do sortowania przedmiotow i zaawansowanych obwodow.
- CPS (Clicks Per Second) PvP
- Klikniecia na sekunde -- miara szybkości klikania wazna w PvP. Wyzsze CPS = więcej trafien. Butterfly i jitter click to popularne techniki.
- Crafting (Crafting) Gameplay
- System tworzenia przedmiotow z surowcow na stole rzemieslniczym (siatka 3x3) lub w inventory (siatka 2x2).
- Creative (Creative Mode) Gameplay
- Tryb kreatywny -- nielimitowany dostep do wszystkich blokow, latanie, brak obrazen. Sluzy do budowania i testowania.
- Creeper (Creeper) Moby
- Ikoniczny cichy mob eksplodujacy w poblizu gracza. Naladowany piorunem zadaje jeszcze większe obrazenia i niszczy więcej blokow.
- Crossplay (Crossplay) Gameplay
- Możliwość gry miedzy roznymi platformami. Dostepna w Bedrock Edition -- np. gracz na telefonie gra z graczem na Xbox.
D-F
20 hasel- Data Pack (Data Pack) Mody
- Paczka danych zmieniajaca mechanike gry (receptury, loot table, struktury) bez modyfikowania kodu źródłowego gry.
- Deep Dark (Deep Dark) Gameplay
- Gleboki Mrok -- biom podziemny z blokami sculk i Ancient City. Tu spawni sie Warden -- reaguj na dzwieki i poruszaj sie cicho.
- Dimension (Dimension) Gameplay
- Wymiar -- oddzielny świat w grze. Minecraft ma trzy: Overworld, Nether i End. Mody moga dodawac własne wymiary.
- Dispenser (Dispenser) Redstone
- Dozownik -- blok wystrzeliwujacy przedmioty (strzaly, sniezki, wode) po otrzymaniu sygnalu redstone.
- Drop (Drop/Loot) Gameplay
- Przedmioty wypadajace z zabitego moba lub zniszczonego bloku. "Dobry drop" to rzadki przedmiot o wysokiej wartości.
- Drowned (Drowned) Moby
- Utopiec -- podwodny wariant zombie, czasem uzbrojony w trojzab. Jedyne źródło trojzabow w trybie przetrwania.
- Durability (Durability) Gameplay
- Wytrzymalosc -- każde narzedzie, bron i zbroja maja ograniczona liczbe użyć. Naprawa mozliwa przez kowadlo, crafting lub zaklecie Naprawa.
- Efficiency (Efficiency) Przedmioty
- Wydajnosc -- zaklecie przyspieszajace kopanie. Poziom V na netheritowym kilofie pozwala instant-minowac wiekszosc blokow.
- Elytra (Elytra) Przedmioty
- Skrzydla pozwalajace na szybowanie po świecie. Znajdujesz je w End City. Rakiety fajerwerki pozwalaja przyspieszac w locie.
- Enchanting (Enchanting) Gameplay
- Zaklinanie -- system ulepszania przedmiotow za doświadczenie i lapis lazuli przy stole do zaklec lub kowadle.
- Encja (Entity) Gameplay
- Obiekt dynamiczny w grze -- moby, przedmioty na ziemi, strzaly, mine carty, ramki. Za duzo encji = lag serwera.
- End (The End) Gameplay
- Trzeci wymiar gry, w którym zyje Smok Endu. Po jego pokonaniu otwiera sie brama do Outer End z End Cities i elytrami.
- End City (End City) Gameplay
- Miasto Endu -- struktura w Outer End z wartościowym lootem. Tu znajdziesz elytre i shulker boxy.
- Enderman (Enderman) Moby
- Wysoki neutralny mob teleportujacy sie, który atakuje gdy spojrzysz mu w oczy. Przenosi bloki i upuszcza perly Endu.
- Experience (Experience (XP)) Gameplay
- Doświadczenie zbierane z zabijania mobow, gornictwa i warzenia. Potrzebne do zaklinania i napraw na kowadle.
- Fabric (Fabric) Mody
- Lekki mod loader dla Java Edition, alternatywa dla Forge. Szybsze ladowanie i lepsza kompatybilność z nowymi wersjami.
- Farma (Farm) Gameplay
- Konstrukcja automatycznie produkujaca surowce (zelaza, zlota, XP, jedzenia). Farmy AFK to podstawa late-game w survival.
- Feather Falling (Feather Falling) Przedmioty
- Powolne Opadanie -- zaklecie na buty zmniejszajace obrazenia od upadku. Kluczowe do eksploracji Endu i gorskich biomow.
- Forge (Minecraft Forge) Mody
- Najpopularniejszy mod loader dla Java Edition z ogromną baza modow. Ciezszy od Fabrica, ale więcej dostępnych modyfikacji.
- Fortune (Fortune) Przedmioty
- Szczescie -- zaklecie na narzędzia zwiekszajace ilość dropow z bloków rud. Fortune III na diamentach daje srednio 2,2 diamenta na blok.
G-I
11 hasel- Gamemode (Game Mode) Gameplay
- Tryb gry okreslajacy zasady: Survival (przetrwanie), Creative (kreatywny), Adventure (przygodowy), Spectator (obserwator) i Hardcore.
- Gamerule (Gamerule) Komendy
- Regula gry zmieniana komenda /gamerule. Kontroluje np. cykl dnia, spawnowanie mobow, niszczenie blokow przez moby.
- Ghast (Ghast) Moby
- Ogromny latajacy mob Netheru strzelajacy kulami ognia. Kule można odbijac, co zalicza osiagniecie "Return to Sender".
- Grief (Grief/Griefing) Serwery
- Niszczenie budowli lub kradziez przedmiotow innym graczom na serwerze. Wiekszosci serwerow zabrania tego w regulaminie.
- Grindstone (Grindstone) Bloki
- Kamien szlifierski -- blok do usuwania zaklinania z przedmiotow (odzyskujesz część XP) i naprawiania dwoch identycznych narzedzi.
- Hardcore (Hardcore Mode) Gameplay
- Najtrudniejszy tryb gry -- staly poziom trudnośći Hard i jedna szansa na zycie. Po śmierci świat możesz tylko ogladac w trybie obserwatora.
- Hopper (Hopper) Redstone
- Lej -- blok przenoszacy przedmioty miedzy kontenerami. Podstawa każdego systemu sortowania i wielu automatycznych farm.
- Hosting (Hosting) Serwery
- Usluga udostepniania serwera Minecraft 24/7. Istnieja dedykowane hostingi pod MC z panelem zarzadzania i automatycznymi backupami.
- Inventory (Inventory) Gameplay
- Ekwipunek gracza -- 36 slotow na przedmioty, 4 sloty zbroi, slot offhand i slot craftingu 2x2.
- Iron Farm (Iron Farm) Budowanie
- Farma zelaza -- wykorzystuje mechanike spawnowania Iron Golemow przez osadnikow. Produkuje setki zelaznych sztabek na godzine.
- Iron Golem (Iron Golem) Moby
- Golem Zelazny -- potężny obronca wiosek ze 100 HP. Możesz go zbudować z 4 blokow zelaza i dyni na gorze. Kluczowy mob w farmach zelaza.
J-L
8 hasel- Java Edition (Java Edition) Gameplay
- Oryginalna wersja Minecrafta na PC. Ma moddowalność, serwery społecznościowe i snapshoty. Najczęściej uzywana w turniejach i speedrunach.
- Jockey (Jockey) Moby
- Mob jadacy na innym mobie -- np. szkielet na pajaku (Spider Jockey) lub dziecko zombie na kurczaku (Chicken Jockey).
- Keep Inventory (Keep Inventory) Komendy
- Gamerule zachowujacy ekwipunek po śmierci (/gamerule keepInventory true). Latwiejsza rozgrywka, czesto wlaczana na serwerach początkujących.
- Knockback (Knockback) PvP
- Odrzut -- efekt odrzucania wroga po trafieniu. Zaklecie Knockback na mieczu zwieksza ten efekt. W PvP bywa dwusieczny -- odrzucasz cel poza zasieg miecza.
- Kowadlo (Anvil) Bloki
- Blok do laczenia zaklec, naprawy i zmiany nazw przedmiotow. Kazde uzycie zwieksza koszt XP kolejnej operacji na danym przedmiocie.
- Lag (Lag) Serwery
- Opoznienia w grze -- może byc po stronie serwera (niski TPS) lub klienta (niski FPS). Duza liczba encji i redstone to najczestsze przyczyny.
- Lava (Lava) Bloki
- Lawa -- plyn zadajacy duze obrazenia od ognia. W Netherze pelni role wody. Można ja zbierac wiadrem i używać jako paliwa w piecu.
- Looting (Looting) Przedmioty
- Grabiez -- zaklecie na miecz zwiekszajace ilość i szanse na dropowane przedmioty z mobow. Niezbedne w farmach surowcow.
M-N
10 hasel- Mending (Mending) Przedmioty
- Naprawa -- zaklecie skarbu naprawiajace przedmiot za zebrane XP. Najcenniejsze zaklecie w grze, uzyskiwane od osadnikow lub z lootu.
- Mikstury (Potions) Gameplay
- Eliksiry tworzone na stole do warzenia z różnych skladnikow. Daja tymczasowe efekty: sile, szybkość, regeneracje, niewidzialnosc i inne.
- Mob (Mob) Moby
- Ogolna nazwa na wszystkie ruchome stworzenia w grze (od "mobile"). Dzielimy je na pasywne, neutralne, wrogie i bossow.
- Mob Grinder (Mob Grinder) Budowanie
- Mechanizm zabijajacy moby automatycznie (np. spadek z wysokośći, lawa, kaktusy). Część wiekszej farmy doświadczenia lub dropow.
- Mod (Mod) Mody
- Modyfikacja gry dodajaca nowe bloki, moby, mechaniki lub wymiary. Wymaga mod loadera (Forge lub Fabric) do działania.
- Mod loader (Mod Loader) Mody
- Program ladujacy mody do gry. Najpopularniejsi: Forge (większa baza modow) i Fabric (lzejszy, szybszy). Nie sa ze soba kompatybilne.
- Nametag (Name Tag) Przedmioty
- Tabliczka z imieniem -- rzadki przedmiot pozwalajacy nazwac moba na kowadle. Nazwany mob nigdy nie despawnuje.
- Nether (Nether) Gameplay
- Piekielny wymiar pełny lawy, niebezpiecznych mobow i cennych surowcow. Dojdziesz tu przez portal z obsydianu. 1 blok w Netherze = 8 blokow w Overworld.
- Nether Fortress (Nether Fortress) Gameplay
- Forteca Netheru -- struktura z ciemnych ceglowek, w ktorej spawnuja sie Blaze i Szkielety Witheru. Jedyne źródło pretow blaze.
- Netherite (Netherite) Przedmioty
- Najtrwalszy material w grze, zdobywany z ancient debris w Netherze. Przedmioty netheritowe nie plyna w lawie i maja większa wytrzymałość niz diamentowe.
O-P
15 hasel- Observer (Observer) Redstone
- Obserwator -- blok redstone wykrywajacy zmiany stanu sasiedniego bloku i wysylajacy krotki impuls. Uzywany w kompaktowych zegarach i farmach.
- Oko Endu (Eye of Ender) Przedmioty
- Przedmiot tworzony z perly Endu i pylu blaze. Rzucone wskazuje kierunek do twierdzy. 12 sztuk aktywuje portal do Endu.
- OP (Operator) Serwery
- Gracz z uprawnieniami administratora na serwerze, mogacy używać komend. Nadawane poleceniem /op.
- OptiFine (OptiFine) Mody
- Mod optymalizujacy wydajność gry i dodajacy obsługę shaderow. Przez lata standard, obecnie Sodium + Iris go wyprzedzaja pod wzgledem FPS.
- Overworld (Overworld) Gameplay
- Glowny wymiar gry, w którym zaczynasz przygodę. Ponad 50 biomow, struktury, wioski i jaskinie.
- Perk (Perk) Serwery
- Na serwerach -- dodatkowa umiejetnosc lub przywilej przyznawany za range, punkty lub donacje.
- Phantom (Phantom) Moby
- Latajacy mob atakujacy graczy, którzy nie spali przez 3+ nocy. Upuszcza blony phantomowe do naprawy elytry.
- Piglin (Piglin) Moby
- Mob z Netheru handlujacy za zloto (bartering). Atakuje graczy bez zlotej zbroi. W poblizu portalu lub grzybów warped ucieka.
- Piston (Piston) Redstone
- Tłok -- blok redstone przesuwajacy inne bloki po otrzymaniu sygnalu. Lepki tłok (Sticky Piston) potrafi tez je cofnac.
- Plugin (Plugin) Serwery
- Rozszerzenie serwera Minecraft dodajace funkcje bez ingerencji w klienta gry. Np. ochrona terenu, ekonomia, rangi.
- Portal (Portal) Gameplay
- Konstrukcja przenosząca miedzy wymiarami. Portal Netheru (ramka z obsydianu) i portal Endu (ramka z bloków portal frame z Oczami Endu).
- Potion of Strength (Potion of Strength) Przedmioty
- Eliksir Sily -- zwieksza obrazenia w walce wrecz. Wariant II daje +6 obrazen (3 serca). Kluczowy w PvP i walce z bossami.
- Proxy (Proxy) Serwery
- Serwer posredniczacy łączący kilka serwerow MC w jedna siec (np. BungeeCord, Velocity). Gracz przechodzi miedzy serwerami bez rozlaczania.
- PvE (Player vs Environment) PvP
- Tryb rozgrywki, w którym gracz walczy z mobami i srodowiskiem, nie z innymi graczami.
- PvP (Player vs Player) PvP
- Walka miedzy graczami. Wymaga umiejetnosci klikania (CPS), strafowania, blokowania i zarzadzania ekwipunkiem.
R-S
28 hasel- Raid (Raid) Gameplay
- Najazd -- wydarzenie w wiosce po wejsciu gracza z efektem Bad Omen. Fale najeżdzcow (pillagery, evokerzy, ravagery) atakuja wioske.
- Redstone (Redstone) Redstone
- Czerwony proszek wydobywany z rudy redstone. Sluzy do budowy obwodow, automatyzacji i skomplikowanych mechanizmow.
- Repeater (Repeater) Redstone
- Przekaznik redstone -- wzmacnia sygnal na pełna moc i dodaje opoznienie (1-4 ticki). Przepuszcza sygnal tylko w jednym kierunku.
- Resource Pack (Resource Pack) Mody
- Paczka tekstur zmieniajaca wyglad blokow, mobów, interfejsu i dzwiekow. Nie wymaga modow -- ladowana z poziomu gry.
- Respawn (Respawn) Gameplay
- Odrodzenie sie gracza po śmierci w punkcie spawnu lub przy lozku/kotwicy respawnu. W Hardcore nie ma respawnu.
- Rugged terrain (Terrain Generation) Gameplay
- Generowanie terenu -- algorytm tworzacy świat na podstawie seeda. Od 1.18 świat siega od Y = -64 do Y = 320.
- Scoreboard (Scoreboard) Komendy
- System tablic wynikow -- komendy /scoreboard pozwalaja śledzić statystyki, tworzyć rankingi i budować mechaniki na serwerach.
- Seed (Seed) Gameplay
- Ziarno świata -- liczba determinujaca generacje terenu. Ten sam seed = identyczny świat. Możesz go podac przy tworzeniu świata.
- Shader (Shader) Mody
- Paczka shaderow zmieniajaca oświetlenie, cienie, wode i niebo w grze. Wymaga OptiFine lub Iris. Mocno obciacza karte graficzna.
- Sharpness (Sharpness) Przedmioty
- Ostrosc -- zaklecie na miecz i topor zwiekszajace obrazenia. Uniwersalne, bo działa na wszystkie cele (nie tylko nieumarłe czy stawonogi).
- Shulker Box (Shulker Box) Przedmioty
- Szalka shulkera -- przenoszna skrzynia zachowujaca zawartość po zniszczeniu. Rewolucja w transporcie przedmiotow w late-game.
- Silk Touch (Silk Touch) Przedmioty
- Jedwabny Dotyk -- zaklecie pozwalajace zbierac bloki w oryginalnej formie: szklo, spawnerki trawy, lod, rudy.
- Skin (Skin) Gameplay
- Wyglad postaci gracza. Możesz go zmienić w launcherze, używając własnego pliku PNG o wymiarach 64x64 pikseli.
- Slime (Slime) Moby
- Zielona galareta dzielaca sie na mniejsze wersje po zabiciu. Spawni sie w specjalnych "slime chunkach" i nocami na bagnach.
- Smithing Table (Smithing Table) Bloki
- Stolik kowalski -- blok do ulepszania diamentowego ekwipunku do netheritowego za pomoca szablonu i sztabki netherite.
- Smok Endu (Ender Dragon) Moby
- Finalny boss Minecrafta z 200 HP. Lata wokol obsydianowych filarow z krysztalami Endu, które go lecza. Po pokonaniu daje 12 000 XP.
- SMP (Survival Multiplayer) Serwery
- Serwer wieloosobowy w trybie przetrwania. Popularna forma rozgrywki spolecznej z innymi graczami.
- Snapshot (Snapshot) Gameplay
- Wersja testowa Minecrafta Java Edition z nowymi funkcjami przed oficjalnym wydaniem. Dostepna w launcherze po wlaczeniu snapshots.
- Sniffer (Sniffer) Moby
- Starozytny mob wygrzebany z podejrzanego piasku, zwyciezca głosowania 2022. Wyszukuje nasiona roslin torchflower i pitcher.
- Spawn (Spawn) Gameplay
- Dwa znaczenia: (1) miejsce pojawienia sie gracza w świecie, (2) pojawianie sie mobow w grze. Punkt spawnu zmienia lozko.
- Spawner (Spawner) Bloki
- Blok-klatka generujacy moby w promieniu 4 blokow. Nie można go zebrac -- ale można go wyłączyć światlem lub wykorzystać do budowy farmy.
- Spectator (Spectator Mode) Gameplay
- Tryb obserwatora -- gracz jest niewidoczny, przenika przez bloki i może obserwowac świat z perspektywy dowolnego moba.
- Speedrun (Speedrun) Gameplay
- Pokonanie Smoka Endu w jak najkrotszym czasie. Rekord świata to kilka minut. Popularna forma rywalizacji w społeczności MC.
- Spigot (Spigot) Serwery
- Zmodyfikowane oprogramowanie serwera MC z obsługa pluginow. Bazuje na Bukkit, oferuje lepsza wydajność. Paper to jego szybsza wersja.
- Stack (Stack) Gameplay
- Stos 64 identycznych przedmiotow zajmujacych 1 slot w ekwipunku. Niektore przedmioty (jajka, sniezki) stackuja sie do 16 lub wcale.
- Stol zaklec (Enchanting Table) Bloki
- Blok do nakładania zaklinania na przedmioty za XP i lapis lazuli. Regaly z ksiazkami wokol odblokują silniejsze zaklecia (maks. 15 regalow).
- Strafowanie (Strafing) PvP
- Technika PvP -- poruszanie sie na boki podczas atakowania, utrudniajaca trafienie przez przeciwnika. Podstawa walki 1v1.
- Survival (Survival Mode) Gameplay
- Glowny tryb gry -- zbierasz surowce, budujesz, walczysz z mobami i zdobywasz doświadczenie. Możesz zginac i stracic przedmioty.
T-U
9 hasel- Taming (Taming) Gameplay
- Oswajanie -- karmienie dzikiego moba odpowiednim przedmiotem (kosci dla wilka, ryba dla kota). Oswojony mob podaza za graczem.
- Texture Pack (Texture Pack) Mody
- Starsza nazwa na Resource Pack (paczke tekstur). Zmienia wyglad blokow i przedmiotow bez modyfikacji mechaniki gry.
- Tick (Tick) Gameplay
- Jednostka czasu w grze. 1 tick = 1/20 sekundy (50 ms). Gra przetwarza 20 tickow na sekunde (TPS). Redstone tick = 2 game ticki.
- TNT (TNT) Bloki
- Blok wybuchowy aktywowany ogniem, redstone lub pociskiem. Niszczy wiekszosc blokow w promieniu wybuchu i zadaje obrazenia mobom.
- Totem Niesmiertelnosci (Totem of Undying) Przedmioty
- Przedmiot ratujacy gracza od śmierci raz, trzymany w rece lub offhandzie. Drop z evokera podczas rajdu lub w Woodland Mansion.
- TPS (Ticks Per Second) Serwery
- Liczba tickow na sekunde -- miara wydajności serwera. Optymalne TPS = 20. Spadek poniżej 15 oznacza lagowanie świata.
- Trial Chambers (Trial Chambers) Gameplay
- Struktura z wersji 1.21 z pokojami prob, trial spawnerami i Breeze. Nowy rodzaj dungeonu z unikalnymi nagrodami.
- Trident (Trident) Przedmioty
- Trojzab -- bron dystansowa i do walki wrecz, zdobywana wylacznie z utopcow. Ma unikalne zaklecia: Riptide, Channeling, Loyalty.
- Unbreaking (Unbreaking) Przedmioty
- Niezniszczalnosc -- zaklecie zmniejszajace szanse na utratę wytrzymałości. Poziom III wydluza zywotnosc przedmiotu nawet 4-krotnie.
V-Z
12 hasel- Villager (Villager) Moby
- Osadnik -- NPC mieszkajacy w wioskach. Ma zawod, poziom handlu i oferty wymiany. Handel z osadnikami to kluczowe źródło zaklec i rzadkich przedmiotow.
- W-tap (W-tap) PvP
- Technika PvP -- puszczenie i ponowne nacisniecie W (przod) tuz przed atakiem, aby zresetowac sprint i zadac większy knockback.
- Warden (Warden) Moby
- Najpotezniejszy mob w grze z 500 HP. Slepy, ale reaguje na dzwiek i wibracje. Zadaje do 45 obrazen -- lepiej go unikac niz walczyć.
- Warp (Warp) Serwery
- Na serwerach -- punkt teleportacji ustawiony przez administracje. Komendy /warp, /spawn, /home sa standardem na serwerach z pluginami.
- Whitelist (Whitelist) Serwery
- Lista dozwolonych graczy na serwerze. Wlaczona whitelist blokuje dostep kazdemu, kto nie jest na liscie.
- Wielblad (Camel) Moby
- Dwuosobowy wierzchowiec z pustynnych wiosek, dodany w 1.20. Potrafi wykonywac szarze i jest zbyt wysoki dla wielu wrogich mobow.
- Wioska (Village) Gameplay
- Naturalna struktura z domami, osadnikami, golemem i polami uprawnymi. Źródło handlu, rajdow i farm zelaza.
- Wither (Wither) Moby
- Boss przywolywany z 4 blokow piasku dusz i 3 czaszek Szkieletu Witheru. Niszczy bloki dookola. Upuszcza Gwiazde Netheru do latarni morskiej.
- Woodland Mansion (Woodland Mansion) Gameplay
- Rzadka ogromną rezydencja w Ciemnym Lesie. Zamieszkana przez evokerow i vindicatorow. Czesto oddalona tysiace blokow od spawnu.
- XP (Experience Points) Gameplay
- Punkty doświadczenia zbierane z walki, gornictwa, warzenia i handlu. Uzywane do zaklinania i napraw na kowadle.
- Zaklecie (Enchantment) Gameplay
- Ulepszenie nakładane na bron, zbroje lub narzędzia. Istnieje ponad 40 różnych zaklec -- od Ostrosci przez Naprawa po klatwy.
- Zombie (Zombie) Moby
- Klasyczny wrogi mob spalajacy sie w sloncu. Może zarazic osadnikow (leczone slaboscia + zlotym jablkiem). Warianty: Husk, Drowned.
/ (komendy)
5 hasel- /execute (/execute) Komendy
- Najpotezniejsza komenda MC -- wykonuje inne komendy w kontekscie wybranego celu, pozycji lub warunku. Podstawa zaawansowanych data packow.
- /gamemode (/gamemode) Komendy
- Komenda zmieniajaca tryb gry: /gamemode survival, /gamemode creative, /gamemode spectator. Wymaga uprawnien operatora.
- /give (/give) Komendy
- Komenda dajaca graczowi przedmiot. Skladnia: /give @p minecraft:diamond 64. Wymaga uprawnien operatora.
- /summon (/summon) Komendy
- Komenda przywolujaca encje (moby, przedmioty) na wskazanej pozycji. /summon minecraft:creeper ~ ~ ~ przywola Creepera przy graczu.
- /tp (/teleport) Komendy
- Komenda teleportacji. /tp @p 100 64 200 przenosi gracza na podane koordynaty. Kluczowa komenda administracyjna.
Komentarze