Krowa
(Cow)Spokojne zwierzę hodowlane, dostarczające skóry i surowej wołowiny. Można ją wydoić wiadrem, uzyskując mleko, które usuwa wszystkie efekty statusu.
Encyklopedia 67 najważniejszych stworzeń w Minecraft po polsku.
Moby (ang. mobs, od mobile entities) to wszystkie żywe istoty zamieszkujące świat Minecrafta. Od spokojnych krów pasących się na łąkach, przez tajemniczych Endermanów teleportujących się z blokami w dłoniach, aż po groźnego Wardena czającego się w Głębokim Mroku - każdy mob ma unikalne zachowanie, statystyki i dropi. W grze występuje ponad 85 różnych stworzeń, a z każdą aktualizacją Mojang dodaje nowe.
Moby dzielimy na pięć głównych kategorii według ich stosunku do gracza: pasywne (nigdy nie atakują), neutralne (atakują dopiero po sprowokowaniu), wrogie (atakują na widok), bossowie (najpotężniejsze stworzenia z paskiem zdrowia) oraz użytkowe (tworzone przez gracza do obrony). Poniżej opisujemy 67 stworzeń, na które trafisz najczęściej - ze statystykami, zachowaniem i przydatnymi poradami.
Moby pasywne nigdy nie atakują gracza, nawet po sprowokowaniu. Większość z nich można hodować, oswajać lub wykorzystywać jako źródło surowców. Stanowią podstawę gospodarki w trybie przetrwania. Jak od wersji 26.1 wyglądają i dorastają ich młode, opisujemy w artykule o młodych mobach. Czym karmić, rozmnażać i oswajać poszczególne gatunki, sprawdzisz w przewodniku po zwierzętach w Minecraft.
Spokojne zwierzę hodowlane, dostarczające skóry i surowej wołowiny. Można ją wydoić wiadrem, uzyskując mleko, które usuwa wszystkie efekty statusu.
Grzybowa krowa z pól grzybowych. Daje mleko i zupę grzybową, a brązowa odmiana nakarmiona kwiatkiem - podejrzaną potrawkę z efektem.
Czytaj więcej →Jedna z najstarszych mobów w grze, wabiona marchewkami. Po zabiciu upuszcza surową wieprzowinę, a po osiodłaniu można na niej jeździć.
Główne źródło wełny w grze - można ją strzyc nożyczkami. Występuje w 6 naturalnych kolorach, a barwnik pozwala zmienić kolor wełny.
Najmniejsze zwierzę hodowlane, składające jajka co 5-10 minut. Spada powoli dzięki trzepotaniu skrzydłami i nie otrzymuje obrażeń od upadku.
Szybki wierzchowiec, którego trzeba najpierw oswoić wielokrotnym wsiadaniem. Różni się prędkością, wysokością skoku i zdrowiem.
Czytaj więcej →Wolniejszy od przeciętnego konia, ale po oswojeniu nosi skrzynię z 15 slotami, więc służy jako chodzący magazyn.
Czytaj więcej →Krzyżówka konia i osła. Nosi skrzynię z 15 slotami, a po rodzicu-koniu może odziedziczyć wyższą prędkość. Sam nie ma potomstwa.
Czytaj więcej →Nieumarły koń z burzowej pułapki, w której czeka czterech jeźdźców-szkieletów. Po ich pokonaniu jest oswojony i jeździ nawet po dnie oceanu.
Czytaj więcej →Od 1.21.11 spawnuje się nocą na równinach i sawannach pod jeźdźcem-zombie. Sam nie atakuje, oswoisz go jak konia i wyleczysz muchomorem.
Czytaj więcej →Drobny mob występujący w 6 wariantach kolorystycznych. Upuszcza skórę króliczą i surowe mięso, potrzebne do gulaszu.
Oswajany surowym dorszem lub łososiem, kot odstrasza Creepery i Phantomy. Występuje w 11 wariantach i przynosi graczowi prezenty po przebudzeniu.
Czytaj więcej →Morski gad składający jaja na plaży. Tarcza żółwia craftowana z tarczek daje efekt Oddech Wody na 10 sekund.
Czytaj więcej →Nocny mob spawnujący się w tajdze, potrafi podnosić przedmioty w pysku. Lisięta urodzone w niewoli ufają graczowi.
Czytaj więcej →Rzadki mob z dżungli występujący w 7 osobowościach - leniwa, zabawna, agresywna i inne. Je bambus i ciasto.
Zapyla kwiaty i uprawy, przyspieszając ich wzrost. Gniazda i ule można zbierać nożyczkami, uzyskując plastry miodu.
Czytaj więcej →Podwodny mob z wersji 1.17, pływa w ciemnej wodzie poniżej Y=30. Wygląda, jakby świecił, ale nie oświetla otoczenia. Upuszcza torbiele ze świecącym atramentem do świecących ramek i napisów.
Czytaj więcej →Mob z aktualizacji 1.19, występujący w trzech wariantach klimatycznych. Zjada małe slime i magma cube, tworząc unikalne bloki światła.
Czytaj więcej →Dwuosobowy wierzchowiec z pustynnych wiosek, dodany w 1.20. Potrafi wykonywać szarże i jest zbyt wysoki dla wielu wrogich mobów.
Czytaj więcej →Nieumarły wielbłąd z wersji 1.21.11. Pojawia się nocą na pustyni z posuchem i oschlakiem na grzbiecie. Sam nie atakuje, a po pokonaniu jeźdźców osiodłasz go bez oswajania.
Czytaj więcej →Starożytny mob wygrzebany z podejrzanego piasku, zwycięzca głosowania 2022. Wyszukuje nasiona starożytnych roślin torchflower i pitcher.
Latający pomocnik zbierający przedmioty odpowiadające temu, co trzyma w ręku. Reaguje na dźwięki bloku nuty i tańczy.
Czytaj więcej →Oswajana nasionami, naśladuje dźwięki pobliskich mobów i sadza się na ramieniu gracza. Tańczy przy muzyce z jukeboxa. Występuje w 5 wariantach kolorów.
Czytaj więcej →Podwodny mob z Bujnych Jaskiń, dodany w 1.17. Pomaga w walce z wrogimi mobami podwodnymi. Występuje w 5 kolorach, w tym ultrarzadkim niebieskim.
Czytaj więcej →Skacząca kostka z Jaskiń siarkowych, dodana w Javie 26.2. Połyka podany blok, a od niego zależy, czy odbija się jak piłka, sunie po ziemi, czy wybucha jak TNT.
Czytaj więcej →Moby neutralne nie atakują gracza z własnej inicjatywy, ale odpowiadają agresją na agresję. Niektóre, jak Enderman, reagują nawet na spojrzenie. Wilk po oswojeniu staje się wiernym towarzyszem, a Golem Żelazny chroni wioski.
Oswajany kośćmi, staje się wiernym towarzyszem z 20 HP. Atakuje moby atakujące gracza i może być leczony mięsem.
Czytaj więcej →Wrogi nocą i w ciemności, neutralny za dnia. Wspina się po ścianach i może spawnić się z losowym efektem mikstury.
Tajemniczy mob teleportujący się, atakuje gdy gracz spojrzy mu w oczy. Przenosi bloki i otrzymuje obrażenia od wody.
Czytaj więcej →Niegdyś Zombie Pigman - po zaatakowaniu jednego, cała grupa rusza na gracza. Występuje w Netherze i wokół portali.
Potężny obrońca wiosek z 100 HP, zadający do 32 punktów obrażeń. Można go zbudować z 4 bloków żelaza i dyni.
Tworzony z 2 bloków śniegu i dyni, rzuca śnieżkami odrzucającymi wrogów. Zostawia ślad śniegu i topi się w ciepłych biomach.
Przyjazny mob oceaniczny przyspieszający pływanie gracza w pobliżu. Prowadzi do ukrytych skarbów, ale atakuje jeśli zostanie sprowokowany.
Czytaj więcej →Może nosić skrzynię i dywan jako ozdobę, a prowadzona na linie ciągnie karawanę. Po zaatakowaniu pluje, zadając 1 HP obrażeń (1,5 HP na Trudnym).
Czytaj więcej →Mieszka w mroźnych biomach. Atakuje, gdy go uderzysz albo podejdziesz za blisko do młodego. Rozmnożyć go nie można.
Czytaj więcej →Towarzyszy wędrownemu handlarzowi i broni go, plując na napastników. Po śmierci handlarza może być oswojona.
Czytaj więcej →Mieszkanka gór, co kilkadziesiąt sekund bodzie pobliskie moby i graczy. Może zrzucić kozi róg będący instrumentem.
Czytaj więcej →Inteligentny mob handlujący za sztabki złota. Neutralny wobec graczy w złotej zbroi - bez niej atakuje natychmiast.
Czytaj więcej →Wędrujący kupiec pojawiający się losowo z dwoma lamami. Sprzedaje unikalne przedmioty za szmaragdy i znika po pewnym czasie.
Czytaj więcej →Alternatywna nazwa Wiejskiego Handlarza - tajemniczy kupiec oferujący rzadkie przedmioty za szmaragdy. Pojawia się losowo w pobliżu gracza z dwoma lamami.
Czytaj więcej →Oswajalny wodny wierzchowiec z aktualizacji 1.21.11. Można go osiodłać i założyć mu zbroję nautilusową w pięciu wariantach. Wrogi wariant to Zombie Nautilus z utopcem jako jeźdźcem.
Czytaj więcej →Moby wrogie atakują gracza natychmiast po wykryciu - najczęściej w zasięgu wzroku. Spawnią się w ciemności, jaskiniach, Netherze i specjalnych strukturach. Stanowią główne wyzwanie w trybie przetrwania i źródło cennych dropów. Ciekawostki o tym, jak szkielet w Minecraft stał się jednym z najbardziej rozpoznawalnych mobów gry, zebraliśmy w osobnym opisie.
Klasyczny wróg spalający się w słońcu. Może zarazić wieśniaków i nosi losowy ekwipunek. Warianty: Husk, Drowned.
Czytaj więcej →Łucznik celujący w gracza z dystansu, spala się za dnia. Upuszcza kości i strzały, a czasem łuk.
Czytaj więcej →Ikoniczny mob Minecrafta - podchodzi bezgłośnie i eksploduje. Piorun tworzy naładowanego Creepera z potężniejszą eksplozją.
Czytaj więcej →Mniejszy od zwykłego pająka, ale zatruwa gracza przy ataku. Pojawia się przy przyzywaczach w kopalniach i w komnatach prób, a od 26.2 także naturalnie w Jaskiniach siarkowych.
Czytaj więcej →Rzuca mikstury obrażeń, spowolnienia i trucizny. Leczy się sama miksturami, co czyni ją trudnym przeciwnikiem.
Latający mob atakujący graczy, którzy nie spali przez 3+ dni. Upuszcza błony phantomowe do naprawy elytry.
Podwodny wariant zombie, czasem uzbrojony w trójząb. Jedyne źródło trójzębów w trybie przetrwania.
Lodowy wariant zombie, na razie testowany w snapshotach 26.4. Spawnuje się w mroźnych biomach, rzuca kulami lodu i zamraża przy każdym ciosie.
Czytaj więcej →Zielona galareta dzieląca się na mniejsze po zabiciu. Spawni się w specjalnych chunkach i w bagnach nocą.
Mały mob ukryty w kamiennych blokach twierdzy. Przy ataku przyzywa pobliskich rybiów z zainfekowanych bloków.
Rzadki mob pojawiający się przy użyciu perły Endu. Używany w farmach Endermanów, bo Endermany go atakują.
Ogromny latający mob Netheru strzelający kulami ognia. Kule można odbijać z powrotem, co przyznaje osiągnięcie.
Ognisty strażnik twierdzy Netheru, strzelający potrójnymi kulami ognia. Upuszcza pręty blaze potrzebne do oka Endu.
Netherowy odpowiednik Slime - odporny na ogień, dzieli się na mniejsze. Upuszcza kremy magmy.
Wysoki czarny szkielet z twierdzy Netheru, zadający efekt Wither. Rzadko upuszcza głowę potrzebną do przywołania Withera.
Agresywny mob z Karmazynowego Lasu, jedyne źródło mięsa w Netherze. Boi się grzybów warped i portali.
Elitarny strażnik bastionów - atakuje niezależnie od złotej zbroi. Nie może być rozproszony handlem.
Najpotężniejszy mob w grze z 500 HP, reagujący na dźwięk i wibracje. Zadaje do 45 obrażeń - lepiej go unikać niż walczyć.
Czytaj więcej →Wietrzny mob z Trial Chambers dodany w 1.21. Strzela pociskami wiatru aktywującymi mechanizmy i odrzucającymi graczy.
Mob zamieszkujący End City, ukryty w bloku przypominającym purpur. Strzela naprowadzającymi pociskami levitacji, które unoszą gracza w powietrze. Upuszcza Shulker Shell do craftowania Shulker Boxów.
Czytaj więcej →Mob z Pale Garden dodany w 1.21.4. Zastyga, gdy na niego patrzysz, i rusza dopiero gdy odwrócisz wzrok. Nie ma puli życia - broń, mikstury i TNT go nie ranią, a zniknie dopiero po zniszczeniu bloku Creaking Heart, który go utrzymuje.
Czytaj więcej →Bossowie to najpotężniejsze stworzenia w Minecraft z własnym paskiem zdrowia wyświetlanym na górze ekranu. Wymagają starannego przygotowania i strategii walki. Ich pokonanie daje wyjątkowe nagrody i otwiera nowe możliwości w grze.
Finalny boss Minecrafta rezydujący w Endzie. Lata wokół obsydianowych filarów z kryształami Endu, które go leczą. Po pokonaniu otwiera portal powrotny i bramę do Outer End. Upuszcza 12 000 XP za pierwszym razem i Smocze Jajo - najrzadsze trofeum w grze.
Czytaj więcej →Przywoływany z 4 bloków duszy piasku i 3 czaszek Szkieletu Witheru. Niszczy prawie wszystkie bloki w otoczeniu i strzela eksplodującymi czaszkami. Po połowie zdrowia zyskuje zbroję i odporność na strzały. Upuszcza Gwiazdę Netheru do craftu latarni.
Czytaj więcej →Gigantyczny wariant Withera z Minecraft: Story Mode. Nie występuje w standardowej grze, ale jest popularny w modach i fanowskich kreacjach. Kolosalna bestia pochłaniająca bloki i rosnąca bez końca.
Czytaj więcej →Moby użytkowe są tworzone przez gracza z określonych bloków. Służą jako obrońcy bazy lub wioski, odciągając uwagę wrogów i zadając im obrażenia. Nie mogą być kontrolowane bezpośrednio, ale działają samodzielnie.
Budowany z 4 bloków żelaza ułożonych w kształt T i dyni na górze. Broni wiosek przed wrogimi mobami, zadając potężne ciosy wyrzucające wrogów w powietrze. Może być naprawiany sztabkami żelaza. Spawni się naturalnie w wioskach z wystarczającą liczbą łóżek i wieśniaków.
Tworzony z 2 bloków śniegu ustawionych pionowo z dynią na szczycie. Rzuca śnieżkami we wrogie moby, odrzucając je i prowokując do ataku na siebie zamiast gracza. Zostawia ślad śniegu na blokach, ale topi się w biomach pustynnych i dżunglowych oraz otrzymuje obrażenia od deszczu.
Craftowany z miedzianego bloku i rzeźbionej dyni, dodany w 1.21.9. Zbiera upuszczone przedmioty i odkłada je do skrzyń, więc nadaje się na automatyczne sortowanie. Utlenia się przez cztery stadia aż zastygnie w posąg - wosk to zatrzymuje, a piorun resetuje.
Czytaj więcej →Łącznie: 67 mobów w encyklopedii

Jesteś z Pomorza?
Pokazy AI na żywo, otwarta scena i rozmowy z ludźmi, którzy budują produkty z AI.
Wtorek, 3 listopada, start o 18:00, wejście od 17:30. STARTER Gdańsk, ul. Lęborska 3b.
Na scenie: PayMove, twórca FitMate, Barnaba Pawełczak (IMIM), proszeczekac.pl i otwarta scena.
Zapisz się bezpłatnie