Discord

Moby w Minecraft

Kompletna encyklopedia wszystkich stworzeń w Minecraft po polsku.

Moby (ang. mobs, od mobile entities) to wszystkie żywe istoty zamieszkujące świat Minecrafta. Od spokojnych krów pasących się na łąkach, przez tajemniczych Endermanów teleportujących się z blokami w dłoniach, aż po groźnego Wardena czającego się w Głębokim Mroku — każdy mob ma unikalne zachowanie, statystyki i dropi. W grze występuje ponad 85 różnych stworzeń, a z każdą aktualizacją Mojang dodaje nowe.

Moby dzielimy na pięć głównych kategorii według ich stosunku do gracza: pasywne (nigdy nie atakują), neutralne (atakują dopiero po sprowokowaniu), wrogie (atakują na widok), bossowie (najpotężniejsze stworzenia z paskiem zdrowia) oraz użytkowe (tworzone przez gracza do obrony). Poniżej znajdziesz kompletny spis wszystkich mobów z ich statystykami, zachowaniem i przydatnymi poradami.

Moby pasywne

20 stworzeń

Moby pasywne nigdy nie atakują gracza, nawet po sprowokowaniu. Większość z nich można hodować, oswajać lub wykorzystywać jako źródło surowców. Stanowią podstawę gospodarki w trybie przetrwania.

Krowa

(Cow)
Pasywny
HP: 10

Spokojne zwierzę hodowlane, dostarczające skóry i surowej wołowiny. Można ją wydoić wiadrem, uzyskując mleko, które usuwa wszystkie efekty statusu.

Świnia

(Pig)
Pasywny
HP: 10

Jedna z najstarszych mobów w grze, wabiona marchewkami. Po zabiciu upuszcza surową wieprzowinę, a po osiodłaniu można na niej jeździć.

Owca

(Sheep)
Pasywny
HP: 8

Główne źródło wełny w grze — można ją strzyc nożyczkami. Występuje w 6 naturalnych kolorach, a barwnik pozwala zmienić kolor wełny.

Kurczak

(Chicken)
Pasywny
HP: 4

Najmniejsze zwierzę hodowlane, składające jajka co 5-10 minut. Spada powoli dzięki trzepotaniu skrzydłami i nie otrzymuje obrażeń od upadku.

Koń

(Horse)
Pasywny
HP: 15-30

Szybki wierzchowiec, którego trzeba najpierw oswoić wielokrotnym wsiadaniem. Różni się prędkością, wysokością skoku i zdrowiem.

Czytaj więcej →

Osioł

(Donkey)
Pasywny
HP: 15-30

Wolniejszy od konia, ale można mu założyć skrzynie, tworząc mobilny magazyn z 15 slotami.

Muł

(Mule)
Pasywny
HP: 15-30

Krzyżówka konia i osła — łączy szybkość konia z możliwością noszenia skrzyń. Nie rozmnaża się naturalnie.

Królik

(Rabbit)
Pasywny
HP: 3

Drobny mob występujący w 6 wariantach kolorystycznych. Upuszcza skórę króliczą i surowe mięso, potrzebne do gulaszu.

Kot

(Cat)
Pasywny
HP: 10

Oswajany surowym dorszem lub łososiem, kot odstrasza Creepery i Phantomy. Występuje w 11 wariantach i przynosi graczowi prezenty po przebudzeniu.

Czytaj więcej →

Żółw

(Turtle)
Pasywny
HP: 30

Morski gad składający jaja na plaży. Tarcza żółwia craftowana z tarczek daje efekt Oddech Wody na 10 sekund.

Czytaj więcej →

Lis

(Fox)
Pasywny
HP: 20

Nocny mob spawnujący się w tajdze, potrafi podnosić przedmioty w pysku. Lisięta urodzone w niewoli ufają graczowi.

Czytaj więcej →

Panda

(Panda)
Pasywny
HP: 20

Rzadki mob z dżungli występujący w 7 osobowościach — leniwa, zabawna, agresywna i inne. Je bambus i ciasto.

Pszczoła

(Bee)
Pasywny
HP: 10

Zapyla kwiaty i uprawy, przyspieszając ich wzrost. Gniazda i ule można zbierać nożyczkami, uzyskując plastry miodu.

Czytaj więcej →

Świetlik

(Glow Squid)
Pasywny
HP: 10

Podwodny mob emitujący światło, dodany w 1.17. Upuszcza świecące woreczki atramentowe do tworzenia świecących ramek i napisów.

Żaba

(Frog)
Pasywny
HP: 10

Mob z aktualizacji 1.19, występujący w trzech wariantach klimatycznych. Zjada małe slime i magma cube, tworząc unikalne bloki światła.

Czytaj więcej →

Wielbłąd

(Camel)
Pasywny
HP: 32

Dwuosobowy wierzchowiec z pustynnych wiosek, dodany w 1.20. Potrafi wykonywać szarże i jest zbyt wysoki dla wielu wrogich mobów.

Sniffer

(Sniffer)
Pasywny
HP: 14

Starożytny mob wygrzebany z podejrzanego piasku, zwycięzca głosowania 2022. Wyszukuje nasiona starożytnych roślin torchflower i pitcher.

Allay

(Allay)
Pasywny
HP: 20

Latający pomocnik zbierający przedmioty odpowiadające temu, co trzyma w ręku. Reaguje na dźwięki bloku nuty i tańczy.

Czytaj więcej →

Papuga

(Parrot)
Pasywny
HP: 6

Oswajana nasionami, naśladuje dźwięki pobliskich mobów i sadza się na ramieniu gracza. Tańczy przy muzyce z jukeboxa. Występuje w 5 wariantach kolorów.

Czytaj więcej →

Axolotl

(Axolotl)
Pasywny
HP: 14

Podwodny mob z Bujnych Jaskiń, dodany w 1.17. Pomaga w walce z wrogimi mobami podwodnymi. Występuje w 5 kolorach, w tym ultrarzadkim niebieskim.

Czytaj więcej →

Moby neutralne

13 stworzeń

Moby neutralne nie atakują gracza z własnej inicjatywy, ale odpowiadają agresją na agresję. Niektóre, jak Enderman, reagują nawet na spojrzenie. Wilk po oswojeniu staje się wiernym towarzyszem, a Golem Żelazny chroni wioski.

Wilk

(Wolf)
Neutralny
HP: 8

Oswajany kośćmi, staje się wiernym towarzyszem z 20 HP. Atakuje moby atakujące gracza i może być leczony mięsem.

Czytaj więcej →

Pająk

(Spider)
Neutralny
HP: 16

Wrogi nocą i w ciemności, neutralny za dnia. Wspina się po ścianach i może spawnić się z losowym efektem mikstury.

Enderman

(Enderman)
Neutralny
HP: 40

Tajemniczy mob teleportujący się, atakuje gdy gracz spojrzy mu w oczy. Przenosi bloki i otrzymuje obrażenia od wody.

Czytaj więcej →

Zombie Piglin

(Zombified Piglin)
Neutralny
HP: 20

Niegdyś Zombie Pigman — po zaatakowaniu jednego, cała grupa rusza na gracza. Występuje w Netherze i wokół portali.

Golem Żelazny

(Iron Golem)
Neutralny
HP: 100

Potężny obrońca wiosek z 100 HP, zadający do 32 punktów obrażeń. Można go zbudować z 4 bloków żelaza i dyni.

Golem Śnieżny

(Snow Golem)
Neutralny
HP: 4

Tworzony z 2 bloków śniegu i dyni, rzuca śnieżkami odrzucającymi wrogów. Zostawia ślad śniegu i topi się w ciepłych biomach.

Delfin

(Dolphin)
Neutralny
HP: 10

Przyjazny mob oceaniczny przyspieszający pływanie gracza w pobliżu. Prowadzi do ukrytych skarbów, ale atakuje jeśli zostanie sprowokowany.

Czytaj więcej →

Lama

(Llama)
Neutralny
HP: 15-30

Może nosić skrzynie i dywan jako zbroję. Po zaatakowaniu pluje na gracza, zadając 1 HP obrażeń.

Lama Wędrowca

(Trader Llama)
Neutralny
HP: 15-30

Towarzyszy wędrownemu handlarzowi i broni go plując na napastników. Po śmierci handlarza może być oswojona.

Koza

(Goat)
Neutralny
HP: 10

Mieszkanka gór, co kilkadziesiąt sekund bodzie pobliskie moby i graczy. Może zrzucić kozi róg będący instrumentem.

Czytaj więcej →

Piglin

(Piglin)
Neutralny
HP: 16

Inteligentny mob handlujący za sztabki złota. Neutralny wobec graczy w złotej zbroi — bez niej atakuje natychmiast.

Czytaj więcej →

Wiejski Handlarz

(Wandering Trader)
Neutralny
HP: 20

Wędrujący kupiec pojawiający się losowo z dwoma lamami. Sprzedaje unikalne przedmioty za szmaragdy i znika po pewnym czasie.

Czytaj więcej →

Wędrowny Handlarz

(Wandering Trader)
Neutralny
HP: 20

Alternatywna nazwa Wiejskiego Handlarza — tajemniczy kupiec oferujący rzadkie przedmioty za szmaragdy. Pojawia się losowo w pobliżu gracza z dwoma lamami.

Czytaj więcej →

Moby wrogie

19 stworzeń

Moby wrogie atakują gracza natychmiast po wykryciu — najczęściej w zasięgu wzroku. Spawnią się w ciemności, jaskiniach, Netherze i specjalnych strukturach. Stanowią główne wyzwanie w trybie przetrwania i źródło cennych dropów.

Zombie

(Zombie)
Wrogi
HP: 20

Klasyczny wróg spalający się w słońcu. Może zarazić wieśniaków i nosi losowy ekwipunek. Warianty: Husk, Drowned.

Czytaj więcej →

Szkielet

(Skeleton)
Wrogi
HP: 20

Łucznik celujący w gracza z dystansu, spala się za dnia. Upuszcza kości i strzały, a czasem łuk.

Czytaj więcej →

Creeper

(Creeper)
Wrogi
HP: 20

Ikoniczny mob Minecrafta — podchodzi bezgłośnie i eksploduje. Piorun tworzy naładowanego Creepera z potężniejszą eksplozją.

Czytaj więcej →

Pająk Jaskiniowy

(Cave Spider)
Wrogi
HP: 12

Mniejszy od zwykłego pająka, ale zatruwa gracza przy ataku. Spawni się w kopalniach obok spawnerów.

Czarownica

(Witch)
Wrogi
HP: 26

Rzuca mikstury obrażeń, spowolnienia i trucizny. Leczy się sama miksturami, co czyni ją trudnym przeciwnikiem.

Phantom

(Phantom)
Wrogi
HP: 20

Latający mob atakujący graczy, którzy nie spali przez 3+ dni. Upuszcza błony phantomowe do naprawy elytry.

Utopiec

(Drowned)
Wrogi
HP: 20

Podwodny wariant zombie, czasem uzbrojony w trójząb. Jedyne źródło trójzębów w trybie przetrwania.

Slime

(Slime)
Wrogi
HP: 1-16

Zielona galareta dzieląca się na mniejsze po zabiciu. Spawni się w specjalnych chunkach i w bagnach nocą.

Rybik

(Silverfish)
Wrogi
HP: 8

Mały mob ukryty w kamiennych blokach twierdzy. Przy ataku przyzywa pobliskich rybiów z zainfekowanych bloków.

Endermite

(Endermite)
Wrogi
HP: 8

Rzadki mob pojawiający się przy użyciu perły Endu. Używany w farmach Endermanów, bo Endermany go atakują.

Ghast

(Ghast)
Wrogi
HP: 10

Ogromny latający mob Netheru strzelający kulami ognia. Kule można odbijać z powrotem, co przyznaje osiągnięcie.

Blaze

(Blaze)
Wrogi
HP: 20

Ognisty strażnik twierdzy Netheru, strzelający potrójnymi kulami ognia. Upuszcza pręty blaze potrzebne do oka Endu.

Kostka Magmy

(Magma Cube)
Wrogi
HP: 1-16

Netherowy odpowiednik Slime — odporny na ogień, dzieli się na mniejsze. Upuszcza kremy magmy.

Szkielet Witheru

(Wither Skeleton)
Wrogi
HP: 20

Wysoki czarny szkielet z twierdzy Netheru, zadający efekt Wither. Rzadko upuszcza głowę potrzebną do przywołania Withera.

Hoglin

(Hoglin)
Wrogi
HP: 40

Agresywny mob z Karmazynowego Lasu, jedyne źródło mięsa w Netherze. Boi się grzybów warped i portali.

Piglin Brute

(Piglin Brute)
Wrogi
HP: 50

Elitarny strażnik bastionów — atakuje niezależnie od złotej zbroi. Nie może być rozproszony handlem.

Warden

(Warden)
Wrogi
HP: 500

Najpotężniejszy mob w grze z 500 HP, reagujący na dźwięk i wibracje. Zadaje do 45 obrażeń — lepiej go unikać niż walczyć.

Czytaj więcej →

Breeze

(Breeze)
Wrogi
HP: 30

Wietrzny mob z Trial Chambers dodany w 1.21. Strzela pociskami wiatru aktywującymi mechanizmy i odrzucającymi graczy.

Shulker

(Shulker)
Wrogi
HP: 30

Mob zamieszkujący End City, ukryty w bloku przypominającym purpur. Strzela naprowadzającymi pociskami levitacji, które unoszą gracza w powietrze. Upuszcza Shulker Shell do craftowania Shulker Boxów.

Czytaj więcej →

Bossowie

3 stworzeń

Bossowie to najpotężniejsze stworzenia w Minecraft z własnym paskiem zdrowia wyświetlanym na górze ekranu. Wymagają starannego przygotowania i strategii walki. Ich pokonanie daje wyjątkowe nagrody i otwiera nowe możliwości w grze.

Smok Endu

(Ender Dragon)
Boss
HP: 200

Finalny boss Minecrafta rezydujący w Endzie. Lata wokół obsydianowych filarów z kryształami Endu, które go leczą. Po pokonaniu otwiera portal powrotny i bramę do Outer End. Upuszcza 12 000 XP za pierwszym razem i Smocze Jajo — najrzadsze trofeum w grze.

Czytaj więcej →

Wither

(Wither)
Boss
HP: 300

Przywoływany z 4 bloków duszy piasku i 3 czaszek Szkieletu Witheru. Niszczy prawie wszystkie bloki w otoczeniu i strzela eksplodującymi czaszkami. Po połowie zdrowia zyskuje zbroję i odporność na strzały. Upuszcza Gwiazdę Netheru do craftu latarni.

Czytaj więcej →

Wither Storm

(Wither Storm)
Boss
HP: ???

Gigantyczny wariant Withera z Minecraft: Story Mode. Nie występuje w standardowej grze, ale jest popularny w modach i fanowskich kreacjach. Kolosalna bestia pochłaniająca bloki i rosnąca bez końca.

Czytaj więcej →

Moby użytkowe

2 stworzeń

Moby użytkowe są tworzone przez gracza z określonych bloków. Służą jako obrońcy bazy lub wioski, odciągając uwagę wrogów i zadając im obrażenia. Nie mogą być kontrolowane bezpośrednio, ale działają samodzielnie.

Golem Żelazny

(Iron Golem)
Użytkowy
HP: 100

Budowany z 4 bloków żelaza ułożonych w kształt T i dyni na górze. Broni wiosek przed wrogimi mobami, zadając potężne ciosy wyrzucające wrogów w powietrze. Może być naprawiany sztabkami żelaza. Spawni się naturalnie w wioskach z wystarczającą liczbą łóżek i wieśniaków.

Golem Śnieżny

(Snow Golem)
Użytkowy
HP: 4

Tworzony z 2 bloków śniegu ustawionych pionowo z dynią na szczycie. Rzuca śnieżkami we wrogie moby, odrzucając je i prowokując do ataku na siebie zamiast gracza. Zostawia ślad śniegu na blokach, ale topi się w biomach pustynnych i dżunglowych oraz otrzymuje obrażenia od deszczu.

Podsumowanie

20 Pasywnych
13 Neutralnych
19 Wrogich
3 Bossow
2 Uzytkowych

Łącznie: 57 mobow w encyklopedii