Świecąca kałamarnica (Glow Squid) w Minecraft
Świecąca kałamarnica w Minecrafcie to pasywny mob z podziemnych wód, w grze od wersji 1.17. Pływa w całkowitej ciemności poniżej Y=30 i upuszcza torbiele ze świecącym atramentem, którymi rozjaśnisz tekst na tabliczkach i zrobisz świecącą ramkę na przedmiot. Wbrew nazwie nie oświetla otoczenia.
Statystyki
| Nazwa polska | Świecąca kałamarnica |
| Nazwa angielska | Glow Squid |
| Punkty życia (HP) | 10 (5 serduszek) |
| Zachowanie | Pasywna |
| Spawn (Java) | Woda w Overworldzie poniżej Y=30, poziom światła 0, ławice po 4-6 |
| Gdzie się nie pojawia | Jaskinie siarkowe i mroczna głębia |
| Rozmiar | Dorosła 0,8 × 0,8 bloku, młoda 0,5 × 0,5 bloku |
| Szansa na młode | 5% przy spawnie |
| Drop | 1-3 torbiele ze świecącym atramentem |
| Doświadczenie (XP) | 1-3 za zabicie |
| Dorastanie młodej | 20 minut, nie da się przyspieszyć |
To kuzynka zwykłej kałamarnicy: ma podobne ciało i ten sam sposób pływania, ale żyje głęboko pod ziemią i ma turkusową, jasną teksturę.
Gdzie szukać świecącej kałamarnicy
W Java Edition ławice po 4-6 sztuk pojawiają się w wodzie, źródłowej albo płynącej, w Overworldzie poniżej warstwy Y=30. Warunek jest jeden, za to ostry: poziom światła musi wynosić 0. Wyjątki to jaskinie siarkowe i mroczna głębia - tam świecące kałamarnice się nie spawnują.
W przeciwieństwie do większości mobów wodnych nie potrzebują wody nad ani pod miejscem spawnu. Szukaj ich w zalanych jaskiniach i podziemnych jeziorach. Pochodnie, które stawiasz przy wodzie podczas eksploracji, podnoszą poziom światła, więc w ich zasięgu nowe kałamarnice już się nie pojawią.
W Bedrock Edition zasady są nieco inne: ławice liczą 2-4 sztuki i pojawiają się pod litym sklepieniem między Y=-64 a Y=30, również tylko przy poziomie światła 0 i wszędzie poza mroczną głębią. W lesie namorzynowym ich waga spawnu jest dziesięć razy wyższa niż w pozostałych biomach.
Zachowanie
Świecąca kałamarnica nie zwraca na ciebie uwagi. Dryfuje bez celu w trzech wymiarach, otwierając i zamykając macki. Trafisz ją tylko w korpus, bo hitbox nie obejmuje macek. Zaatakowana wypuszcza turkusową chmurę atramentu, odpływa i na 5 sekund przestaje świecić.
Poza wodą dusi się i ginie po 15 sekundach, stojąc w miejscu. Nie utonie, ale może dostać obrażenia od upadku i spłonąć jak mob lądowy. Polują na nią strażnicy, prastrażnicy i aksolotle, a Przebicie na trójzębie zadaje jej dodatkowe obrażenia jako mobowi wodnemu.
Na linę też ją weźmiesz. Do wersji 26.1 kałamarnica przyczepiona do liny potrafiła zniknąć (błąd MC-303750) - teraz ten problem jest naprawiony.
Świeci, ale nie oświetla
To najczęstsze nieporozumienie. Świecąca kałamarnica tylko wygląda, jakby świeciła: jej tekstura jest jasna w ciemności, ale mob nie wytwarza światła blokowego. Nie rozjaśni ci jaskini i nie zablokuje spawnu wrogich mobów w okolicy.
To samo dotyczy przedmiotów z jej atramentu. Tekst na tabliczce i świecąca ramka są dobrze widoczne w mroku, ale nie są źródłem światła. Do oświetlania nadal potrzebujesz pochodni, latarni albo innych bloków emitujących światło.
Drop i torbiel ze świecącym atramentem
Świecąca kałamarnica upuszcza 1-3 torbiele ze świecącym atramentem, a Grabież dodaje 0-1 sztukę na poziom. Doświadczenie (1-3) dostaniesz, jeśli zabije ją gracz albo oswojony wilk.
Torbiel ma dwa główne zastosowania:
- Świecący tekst na tabliczkach - kliknij torbielą tabliczkę albo podwieszaną tabliczkę, a tekst stanie się jaśniejszy w słabym świetle i dostanie obwódkę w kolorze tekstu. Zwykła torbiel z atramentem cofa efekt. Pierwsze rozświetlenie tabliczki daje osiągnięcie Postaw sprawę jasno! (Glow and Behold!).
- Świecąca ramka na przedmiot - połącz torbiel z ramką na przedmiot w dowolnym układzie na siatce craftingu. Świecąca ramka działa jak zwykła, ale ona i przedmiot w środku są widoczne nawet w całkowitej ciemności.
Na podpisy w kopalni i oznaczenia magazynów to tani i czytelny sposób. W podwodnych bazach dobrze sprawdzają się świecące ramki, bo przedmioty w nich nie giną w ciemnej wodzie.
Zmiany w wersjach 26.1 i 26.2
Aktualizacja 26.1 Tiny Takeover (24 marca 2026) dała młodym świecącym kałamarnicom nowy model i teksturę oraz większy hitbox, dopasowany do nowej sylwetki. Doszedł też złoty mlecz: użyty na młodej kałamarnicy zatrzymuje jej dorastanie i chroni ją przed zniknięciem ze świata. Drugi złoty mlecz wznawia rozwój.
W wersji 26.2 Chaos Cubed (16 czerwca 2026) wysokość młodej świecącej kałamarnicy zmniejszono z 0,63 do 0,5 bloku, tak jak w Bedrock Edition. Młode świecące kałamarnice istnieją w grze dopiero od wersji 1.21.2.
Ciekawostki
- Kandydatów do Mob Vote na Minecraft Live 2020 Mojang przedstawił 27 września 2020 roku: świecącą kałamarnicę, moobloom i iceologera (te dwa nie mają polskich nazw, bo nie trafiły do podstawowej gry). Wygrała kałamarnica, a wynik ogłoszono 3 października 2020 roku.
- To pierwszy mob z gry spin-off, który trafił do podstawowego Minecrafta. Wcześniej pojawił się w Minecraft Earth, gdzie jego tekstura była animowana - w wersji 1.17 animacji zabrakło.
- Świecącą kałamarnicę może zabrać wagonik, tak jak moba lądowego.
- Rozmnożyć jej się nie da, a młode spotkasz tylko wtedy, gdy pojawią się naturalnie.
Zobacz także
- Encyklopedia mobów - kompletna lista wszystkich mobów w Minecrafcie
- Kałamarnica - zwykła kuzynka z powierzchniowych wód
- Aksolotl - podziemny łowca, który atakuje świecące kałamarnice
- Świecąca ramka - receptura z torbielą ze świecącym atramentem