Wszystkie Enchanty w Minecraft
Kompletna tabela zaklęć w Minecraft z polskimi i angielskimi nazwami, poziomami, kompatybilnymi przedmiotami i opisem efektów. Aktualna dla Java Edition 1.21+.
Jak działają enchanty
Zaklęcia (enchanty) nakładasz na przedmioty trzema sposobami:
- Stół do zaklęć — wymaga lapis lazuli i poziomów doświadczenia. Wynik losowy, ale regały zwiększają szansę na lepsze zaklęcia. Maksymalnie 15 regałów = poziom 30 zaklęć. Szczegółowy poradnik zaklinania.
- Kowadło + zaklinana księga — precyzyjne nakładanie konkretnego zaklęcia. Księgi zdobywasz z handlu z bibliotekarzem, skrzyń w strukturach, łowienia ryb lub stołu zaklęć.
- Kowadło + przedmiot — łączenie dwóch takich samych przedmiotów sumuje ich zaklęcia. Np. dwa miecze z Ostrością III = miecz z Ostrością IV.
Niektóre zaklęcia wzajemnie się wykluczają (np. Ostrość i Zaostrzenie). Nie nałożysz obu na ten sam przedmiot.
Enchanty na broń (miecz, topór)
| Zaklęcie (PL) | Angielska nazwa | Max | Na co | Efekt |
|---|---|---|---|---|
| Ostrość | Sharpness | V | Miecz, topór | +1 do +3 obrażeń (zależnie od poziomu) |
| Zaostrzenie | Smite | V | Miecz, topór | +2.5 obrażeń/poziom vs nieumarłe |
| Plaga Stawonogów | Bane of Arthropods | V | Miecz, topór | +2.5 obrażeń/poziom vs pająki, rybiki |
| Ognisty Aspekt | Fire Aspect | II | Miecz | Podpala cel na 4s/8s |
| Odrzut | Knockback | II | Miecz | Odrzuca cel o 3/6 bloków |
| Grabież | Looting | III | Miecz | Więcej łupów z mobów |
| Zamaszysty Cios | Sweeping Edge | III | Miecz (Java) | Zwiększa obrażenia koszące |
Konflikty: Ostrość, Zaostrzenie i Plaga Stawonogów wzajemnie się wykluczają — wybierz jedno. Który wybrać? Poradnik enchantów na miecz.
Enchanty na łuk i kuszę
| Zaklęcie (PL) | Angielska nazwa | Max | Na co | Efekt |
|---|---|---|---|---|
| Moc | Power | V | Łuk | +25% do +150% obrażeń strzały |
| Nieskończoność | Infinity | I | Łuk | Nie zużywa strzał (wymaga 1 w ekwipunku) |
| Płomień | Flame | I | Łuk | Podpala cel na 5s |
| Podmuch | Punch | II | Łuk | Odrzuca cel strzałą |
| Szybkie Ładowanie | Quick Charge | III | Kusza | -0.25s/poziom czasu ładowania |
| Wielostrzał | Multishot | I | Kusza | Strzela 3 strzały (zużywa 1) |
| Przenikanie | Piercing | IV | Kusza | Strzała przebija cele |
Konflikty: Nieskończoność wyklucza Naprawę (łuk). Wielostrzał wyklucza Przenikanie (kusza). Najlepsze enchanty na łuk — poradnik.
Enchanty na trójząb
| Zaklęcie (PL) | Angielska nazwa | Max | Efekt |
|---|---|---|---|
| Lojalność | Loyalty | III | Trójząb wraca po rzuceniu |
| Rzepa | Riptide | III | Gracz leci z trójzębem (w deszczu/wodzie) |
| Kanalizacja | Channeling | I | Trafia cel piorunem (w burzy) |
| Przebicie | Impaling | V | +2.5 obrażeń/poziom vs moby wodne (Java) / mokre moby (Bedrock) |
Konflikty: Lojalność i Kanalizacja wykluczają Rzepę. Kompletny poradnik enchantów na trójząb.
Enchanty na zbroję
| Zaklęcie (PL) | Angielska nazwa | Max | Na co | Efekt |
|---|---|---|---|---|
| Ochrona | Protection | IV | Wszystkie elementy zbroi | -4% obrażeń/poziom (ogólna) |
| Ogniochrona | Fire Protection | IV | Wszystkie elementy zbroi | -8% obrażeń od ognia/poziom |
| Ochrona przed Eksplozją | Blast Protection | IV | Wszystkie elementy zbroi | -8% obrażeń od eksplozji/poziom |
| Ochrona przed Pociskami | Projectile Protection | IV | Wszystkie elementy zbroi | -8% obrażeń od pocisków/poziom |
| Ciernie | Thorns | III | Napierśnik (wszystkie na kowadle) | Odbija obrażenia atakującemu |
| Lekki Krok | Feather Falling | IV | Buty | -12% do -48% obrażeń od upadku |
| Oddychanie | Respiration | III | Hełm | +15s oddechu pod wodą/poziom |
| Powinowactwo Wodne | Aqua Affinity | I | Hełm | Normalna prędkość kopania pod wodą |
| Głębinowy Krokomierz | Depth Strider | III | Buty | Szybsze poruszanie się pod wodą |
| Lodowy Krokomierz | Frost Walker | II | Buty (tylko kowadło) | Zamraża wodę pod stopami |
| Prędkość Dusz | Soul Speed | III | Buty (tylko kowadło) | Szybsze chodzenie po Soul Sand/Soil |
| Szybkie Skradanie | Swift Sneak | III | Spodnie (tylko kowadło) | Szybsze skradanie się |
Konflikty: Ochrona, Ogniochrona, Ochrona przed Eksplozją i Ochrona przed Pociskami wzajemnie się wykluczają. Głębinowy Krokomierz wyklucza Lodowy Krokomierz.
Enchanty na narzędzia
| Zaklęcie (PL) | Angielska nazwa | Max | Na co | Efekt |
|---|---|---|---|---|
| Wydajność | Efficiency | V | Kilof, łopata, topór, nożyce | Szybsze kopanie |
| Jedwabny Dotyk | Silk Touch | I | Kilof, łopata, topór, nożyce | Blok dropuje sam siebie |
| Szczęście | Fortune | III | Kilof, łopata, topór | Więcej łupów z bloków |
Konflikty: Jedwabny Dotyk wyklucza Szczęście. Nie możesz mieć obu na jednym narzędziu.
Enchanty uniwersalne
| Zaklęcie (PL) | Angielska nazwa | Max | Na co | Efekt |
|---|---|---|---|---|
| Niezniszczalność | Unbreaking | III | Wszystko z trwałością | Mniejsza szansa na utratę trwałości |
| Naprawa | Mending | I | Wszystko z trwałością | XP naprawia przedmiot |
| Klątwa Znikania | Curse of Vanishing | I | Wszystko | Przedmiot znika po śmierci |
| Klątwa Wiązania | Curse of Binding | I | Zbroja, głowy, elytra | Nie można zdjąć (do śmierci/zniszczenia) |
Naprawa vs Nieskończoność: te dwa zaklęcia wykluczają się na łuku. Musisz wybrać między nieskończonymi strzałami a samonaprawiającym się łukiem. Więcej w poradniku enchantów na łuk.
Najlepsze enchanty na każdy przedmiot
Krótka ściągawka idealnych zestawów zaklęć:
- Miecz: Ostrość V, Grabież III, Niezniszczalność III, Naprawa, Ognisty Aspekt II, Zamaszysty Cios III
- Łuk: Moc V, Nieskończoność, Płomień, Niezniszczalność III (lub Naprawa zamiast Nieskończoności)
- Kilof: Wydajność V, Szczęście III (lub Jedwabny Dotyk), Niezniszczalność III, Naprawa
- Hełm: Ochrona IV, Oddychanie III, Powinowactwo Wodne I, Niezniszczalność III, Naprawa
- Napierśnik: Ochrona IV, Niezniszczalność III, Naprawa
- Spodnie: Ochrona IV, Niezniszczalność III, Naprawa, Szybkie Skradanie III
- Buty: Ochrona IV, Lekki Krok IV, Głębinowy Krokomierz III, Niezniszczalność III, Naprawa
- Trójząb (walka): Lojalność III, Kanalizacja I, Przebicie V, Niezniszczalność III, Naprawa
- Trójząb (transport): Rzepa III, Niezniszczalność III, Naprawa