Discord

Szybkie Ladowanie

Quick Charge
Maks. poziom: III Kusza
Polska nazwaSzybkie Ladowanie
Angielska nazwaQuick Charge
Maks. poziomIII (3)
Można nakladac naKusza (Crossbow)
Niekompatybilne zBrak (łączy się ze wszystkimi zaklecmiami kuszy)
Waga zaklęcia5 (średnie)

Czym jest Szybkie Ladowanie?

Szybkie Ladowanie (ang. Quick Charge) skraca czas ladowania kuszy. Bez zaklęcia kusza ląduje się 1.25 sekundy -- to znacznie dłużej niz napinanie łuku (1 sekunda do pełnego naciagniecia). Każdy poziom Szybkiego Ladowania skraca ten czas o 0.25 sekundy, wiec przy poziomie III kusza ląduje się w zaledwie 0.5 sekundy.

Pol sekundy na zaladowanie kuszy to mniej niz pełne naciagniecie łuku. Dodaj do tego fakt, ze kusza może być zaladowana z wyprzedzeniem (nosisz ja zaladowana w ekwipunku i wystrzeliwujesz natychmiast), a masz broń, która w odpowiednich rekach bije łuk pod wzgledem szybkostrzelnoscji. Kusza bez Szybkiego Ladowania III jest frustrujaco wolna. Z nim -- staje się bronia do szybkiego spamu strzalami.

Szybkie Ladowanie to obowiazkowe zaklęcie na każdej kuszy. Bez niego kusza przegrywa z lukiem z Moca V pod każdym wzgledem. Z Szybkim Ladowaniem III kusza zyskuje unikalny profil: możesz ja załadować, schowac, wyciagnac w kluczowym momencie i wystrzelić bez czekania.

Czas ladowania na każdym poziomie

PoziomCzas ladowaniaRedukcjaPorównanie z lukiem
Bez zaklęcia1.25 sek--Wolniejsza niz łuk (1.0 sek)
Szybkie Ladowanie I1.00 sek-0.25 sekRówna z lukiem
Szybkie Ladowanie II0.75 sek-0.50 sekSzybsza niz łuk
Szybkie Ladowanie III0.50 sek-0.75 sekZnacznie szybsza niz łuk

Przy Szybkim Ladowaniu III możesz oddawac strzały co pol sekundy. To teoretycznie 2 strzały na sekunde, ale w praktyce (z animacja wystrzelenia i ponownym nacelowaniem) realne tempo to okolo 1.5 strzały na sekunde. Łuk w tym samym czasie oddaje okolo 1 strzałę. Przewaga kuszy z Quick Charge III jest wyrazna.

Kusza vs łuk -- kiedy co wybrać

CechaKusza (QC III)Łuk (Power V)
Obrażenia6-11 pkt (z fajerwerkami więcej)6-25 pkt (pełne naciagniecie)
Czas ladowania0.5 sek1.0 sek
ZasięgDalszy (plaski tor lotu)Krotszy (paraboliczny)
Pre-loadingTak (zaladowana, gotowa)Nie (musisz naciagnac)
Dodatkowe efektyWielostrzal, Przenikanie, fajerwerkiMoc, Płomień, Nieskonczonosc

Kusza z Szybkim Ladowaniem III jest lepsza do: szybkich strzalow, walki na średnim dystansie, "first strike" (zaladowana z góry, natychmiastowy strzal). Łuk jest lepszy do: maksymalnych obrażeń na jednym strzałę (Moc V = 25 pkt), snajperskich strzalow na długi dystans. Wiekszosci graczy opplaca się miec oba.

Jak zdobyc Szybkie Ladowanie

Stół do zaklec

Szybkie Ladowanie I-III pojawia się na kuszy na stole do zaklec przy poziomie 30. Waga 5 daje średnia częstotliwość pojawiania się.

Pillagery i Outposty

Pillagery (Zlupieżcy) niosą kusze, które czasem mają Szybkie Ladowanie. Drop z Pillagerow może zawierac zakleta kusze. Outposty Pillagerow to tez źródło zakletych kusz w skrzyniach.

Bibliotekarz

Resetuj oferty bibliotekarza, az pojawi się ksiega z Quick Charge III. Pewna metoda na dokładny poziom zaklęcia.

Bastion Netheru

Skrzynie w bastionach Netheru zawieraja zakleta kusze i zakleta ksiegi. Szansa na Quick Charge jest spora.

Strategie i zastosowania

Fajerwerki z kuszy -- AoE damage

Kusza może strzelac fajerwerkami (Firework Rockets). Fajerwerk z 7 gwiazdkami zadaje do 18 punktow obrażeń w obszarze wybuchu. Z Szybkim Ladowaniem III możesz spamowac fajerwerkami co pol sekundy, tworząc niemal ciągły deszcz eksplozji. To najsilniejsza broń AoE w grze, silniejsza nawet od TNT w kontekscie walki. Jedyny minus: fajerwerki sa drogie w produkcji (proch + papier + gwiazdki).

PvP -- kusza jako "opening weapon"

W PvP zaladuj kusze z Szybkim Ladowaniem III + Wielostrzal przed walka. Kiedy spotkasz przeciwnika, wyciagnij zaladowana kusze i odpal natychmiast 3 strzały z Wielostrzalu. Potem przełącz na miecz z Ostroscia V do walki wrecz. Ta strategia "first strike + switch" jest dominujaca na wielu serwerach PvP.

Szybkie Ladowanie + Wielostrzal

Szybkie Ladowanie III + Wielostrzal to potezna kombinacja -- strzalas 3 strzały jednoczesnie co pol sekundy. 6 strzal na sekunde w trzech kierunkach. Do walki z grupami mobow (raids, farmy spawnerow, hordy zombie) ta kusza jest lepsza niz miecz, bo zabija na dystans bez ryzyka trafienia.

Szybkie Ladowanie + Przenikanie

Alternatywnie: Szybkie Ladowanie III + Przenikanie IV. Przenikanie sprawia, ze strzały przebijaja przez moby i trafiaja następne. W waskim korytarzu (kopalnia, loch) jedna strzała może trafic 5 mobow. Z Szybkim Ladowaniem III spamujuesz strzały co pol sekundy, każda przebija cały szereg mobow. Idealne do defensywnego trzymania pozycji.

Idealny build kuszy

Dwa buildy: (1) AoE kusza: Szybkie Ladowanie III + Wielostrzal + Niezniszczalnosc III + Naprawa. (2) Penetracyjna kusza: Szybkie Ladowanie III + Przenikanie IV + Niezniszczalnosc III + Naprawa. Wielostrzal i Przenikanie wykluczaja się nawzajem, wiec musisz wybrać. Sprawdź optymalna kolejnosc łączenia w kalkulatorze zakiec.

Komentarze