Szybkie Ładowanie
Quick ChargeCzym jest Szybkie Ładowanie?
Szybkie Ładowanie (ang. Quick Charge) skraca czas ładowania kuszy. Bez zaklęcia kusza ląduje się 1.25 sekundy - to znacznie dłużej niż napinanie łuku (1 sekunda do pełnego naciagniecia). Każdy poziom Szybkiego Ładowania skraca ten czas o 0.25 sekundy, więc przy poziomie III kusza ląduje się w zaledwie 0.5 sekundy.
Pół sekundy na załadowanie kuszy to mniej niż pełne naciągnięcie łuku. Dodaj do tego fakt, ze kusza może być zaladowana z wyprzedzeniem (nosisz ja zaladowana w ekwipunku i wystrzeliwujesz natychmiast), a masz broń, która w odpowiednich rekach bije łuk pod względem szybkostrzelnoscji. Kusza bez Szybkiego Ładowania III jest frustrujaco wolna. Z nim - staje się bronią do szybkiego spamu strzalami.
Szybkie Ładowanie to obowiązkowe zaklęcie na każdej kuszy. Bez niego kusza przegrywa z łukiem z Mocą V pod każdym wzgledem. Z Szybkim Ładowaniem III kusza zyskuje unikalny profil: możesz ja załadować, schować, wyciągnąć w kluczowym momencie i wystrzelić bez czekania.
Czas ładowania na każdym poziomie
| Poziom | Czas ładowania | Redukcja | Porównanie z łukiem |
|---|---|---|---|
| Bez zaklęcia | 1.25 sek | -- | Wolniejsza niż łuk (1.0 sek) |
| Szybkie Ładowanie I | 1.00 sek | -0.25 sek | Równa z łukiem |
| Szybkie Ładowanie II | 0.75 sek | -0.50 sek | Szybsza niż łuk |
| Szybkie Ładowanie III | 0.50 sek | -0.75 sek | Znacznie szybsza niż łuk |
Przy Szybkim Ładowaniu III możesz oddawac strzały co pół sekundy. To teoretycznie 2 strzały na sekundę, ale w praktyce (z animacja wystrzelenia i ponownym nacelowaniem) realne tempo to około 1.5 strzały na sekunde. Łuk w tym samym czasie oddaje około 1 strzałę. Przewaga kuszy z Quick Charge III jest wyrazna.
Kusza vs łuk - kiedy co wybrać
| Cecha | Kusza (QC III) | Łuk (Power V) |
|---|---|---|
| Obrażenia | 6-11 pkt (z fajerwerkami więcej) | 6-25 pkt (pełne naciągnięcie) |
| Czas ładowania | 0.5 sek | 1.0 sek |
| Zasięg | Dalszy (płaski tor lotu) | Krótszy (paraboliczny) |
| Pre-loading | Tak (zaladowana, gotowa) | Nie (musisz naciagnac) |
| Dodatkowe efekty | Wielostrzal, Przenikanie, fajerwerki | Moc, Płomień, Nieskończoność |
Kusza z Szybkim Ładowaniem III jest lepsza do: szybkich strzałów, walki na średnim dystansie, "first strike" (zaladowana z góry, natychmiastowy strzał). Łuk jest lepszy do: maksymalnych obrażeń na jednym strzałę (Moc V = 25 pkt), snajperskich strzałów na długi dystans. Większości graczy opplaca się mieć oba.
Jak zdobyć Szybkie Ładowanie
Stół do zaklęć
Szybkie Ładowanie I-III pojawia się na kuszy na stole do zaklęć przy poziomie 30. Waga 5 daje średnia częstotliwość pojawiania się.
Pillagery i Outposty
Pillagery (Zlupieżcy) niosą kusze, które czasem mają Szybkie Ladowanie. Drop z Pillagerów może zawierać zaklęta kusze. Outposty Pillagerów to też źródło zaklętych kusz w skrzyniach.
Bibliotekarz
Resetuj oferty bibliotekarza, az pojawi się ksiega z Quick Charge III. Pewna metoda na dokładny poziom zaklęcia.
Bastion Netheru
Skrzynie w bastionach Netheru zawierają zaklęta kusze i zaklęta ksiegi. Szansa na Quick Charge jest spora.
Strategie i zastosowania
Fajerwerki z kuszy - AoE damage
Kusza może strzelać fajerwerkami (Firework Rockets). Fajerwerk z 7 gwiazdkami zadaje do 18 punktów obrażeń w obszarze wybuchu. Z Szybkim Ładowaniem III możesz spamowac fajerwerkami co pół sekundy, tworząc niemal ciągły deszcz eksplozji. To najsilniejsza broń AoE w grze, silniejsza nawet od TNT w kontekście walki. Jedyny minus: fajerwerki są drogie w produkcji (proch + papier + gwiazdki).
PvP - kusza jako "opening weapon"
W PvP załaduj kusze z Szybkim Ładowaniem III + Wielostrzal przed walka. Kiedy spotkasz przeciwnika, wyciągnij zaladowana kusze i odpal natychmiast 3 strzały z Wielostrzalu. Potem przełącz na miecz z Ostrością V do walki wrecz. Ta strategia "first strike + switch" jest dominujaca na wielu serwerach PvP.
Szybkie Ładowanie + Wielostrzal
Szybkie Ładowanie III + Wielostrzal to potezna kombinacja - strzalas 3 strzały jednocześnie co pół sekundy. 6 strzał na sekundę w trzech kierunkach. Do walki z grupami mobów (raids, farmy spawnerów, hordy zombie) ta kusza jest lepsza niż miecz, bo zabija na dystans bez ryzyka trafienia.
Szybkie Ładowanie + Przenikanie
Alternatywnie: Szybkie Ładowanie III + Przenikanie IV. Przenikanie sprawia, ze strzały przebijają przez moby i trafiają następne. W wąskim korytarzu (kopalnia, loch) jedna strzała może trafić 5 mobów. Z Szybkim Ładowaniem III spamujuesz strzały co pół sekundy, każda przebija cały szereg mobów. Idealne do defensywnego trzymania pozycji.
Idealny build kuszy
Dwa buildy: (1) AoE kusza: Szybkie Ładowanie III + Wielostrzal + Niezniszczalność III + Naprawa. (2) Penetracyjna kusza: Szybkie Ładowanie III + Przenikanie IV + Niezniszczalność III + Naprawa. Wielostrzal i Przenikanie wykluczają się nawzajem, więc musisz wybrać. Sprawdź optymalna kolejność łączenia w kalkulatorze zaklęć.
Budujesz kusze z wieloma zaklecmiami? Użyj kalkulatora zaklęć, by obliczyć optymalna kolejność łączenia na kowadle. Poradnik enchantingu znajdziesz tutaj.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.