Szybkie Ladowanie
Quick ChargeCzym jest Szybkie Ladowanie?
Szybkie Ladowanie (ang. Quick Charge) skraca czas ladowania kuszy. Bez zaklęcia kusza ląduje się 1.25 sekundy -- to znacznie dłużej niz napinanie łuku (1 sekunda do pełnego naciagniecia). Każdy poziom Szybkiego Ladowania skraca ten czas o 0.25 sekundy, wiec przy poziomie III kusza ląduje się w zaledwie 0.5 sekundy.
Pol sekundy na zaladowanie kuszy to mniej niz pełne naciagniecie łuku. Dodaj do tego fakt, ze kusza może być zaladowana z wyprzedzeniem (nosisz ja zaladowana w ekwipunku i wystrzeliwujesz natychmiast), a masz broń, która w odpowiednich rekach bije łuk pod wzgledem szybkostrzelnoscji. Kusza bez Szybkiego Ladowania III jest frustrujaco wolna. Z nim -- staje się bronia do szybkiego spamu strzalami.
Szybkie Ladowanie to obowiazkowe zaklęcie na każdej kuszy. Bez niego kusza przegrywa z lukiem z Moca V pod każdym wzgledem. Z Szybkim Ladowaniem III kusza zyskuje unikalny profil: możesz ja załadować, schowac, wyciagnac w kluczowym momencie i wystrzelić bez czekania.
Czas ladowania na każdym poziomie
| Poziom | Czas ladowania | Redukcja | Porównanie z lukiem |
|---|---|---|---|
| Bez zaklęcia | 1.25 sek | -- | Wolniejsza niz łuk (1.0 sek) |
| Szybkie Ladowanie I | 1.00 sek | -0.25 sek | Równa z lukiem |
| Szybkie Ladowanie II | 0.75 sek | -0.50 sek | Szybsza niz łuk |
| Szybkie Ladowanie III | 0.50 sek | -0.75 sek | Znacznie szybsza niz łuk |
Przy Szybkim Ladowaniu III możesz oddawac strzały co pol sekundy. To teoretycznie 2 strzały na sekunde, ale w praktyce (z animacja wystrzelenia i ponownym nacelowaniem) realne tempo to okolo 1.5 strzały na sekunde. Łuk w tym samym czasie oddaje okolo 1 strzałę. Przewaga kuszy z Quick Charge III jest wyrazna.
Kusza vs łuk -- kiedy co wybrać
| Cecha | Kusza (QC III) | Łuk (Power V) |
|---|---|---|
| Obrażenia | 6-11 pkt (z fajerwerkami więcej) | 6-25 pkt (pełne naciagniecie) |
| Czas ladowania | 0.5 sek | 1.0 sek |
| Zasięg | Dalszy (plaski tor lotu) | Krotszy (paraboliczny) |
| Pre-loading | Tak (zaladowana, gotowa) | Nie (musisz naciagnac) |
| Dodatkowe efekty | Wielostrzal, Przenikanie, fajerwerki | Moc, Płomień, Nieskonczonosc |
Kusza z Szybkim Ladowaniem III jest lepsza do: szybkich strzalow, walki na średnim dystansie, "first strike" (zaladowana z góry, natychmiastowy strzal). Łuk jest lepszy do: maksymalnych obrażeń na jednym strzałę (Moc V = 25 pkt), snajperskich strzalow na długi dystans. Wiekszosci graczy opplaca się miec oba.
Jak zdobyc Szybkie Ladowanie
Stół do zaklec
Szybkie Ladowanie I-III pojawia się na kuszy na stole do zaklec przy poziomie 30. Waga 5 daje średnia częstotliwość pojawiania się.
Pillagery i Outposty
Pillagery (Zlupieżcy) niosą kusze, które czasem mają Szybkie Ladowanie. Drop z Pillagerow może zawierac zakleta kusze. Outposty Pillagerow to tez źródło zakletych kusz w skrzyniach.
Bibliotekarz
Resetuj oferty bibliotekarza, az pojawi się ksiega z Quick Charge III. Pewna metoda na dokładny poziom zaklęcia.
Bastion Netheru
Skrzynie w bastionach Netheru zawieraja zakleta kusze i zakleta ksiegi. Szansa na Quick Charge jest spora.
Strategie i zastosowania
Fajerwerki z kuszy -- AoE damage
Kusza może strzelac fajerwerkami (Firework Rockets). Fajerwerk z 7 gwiazdkami zadaje do 18 punktow obrażeń w obszarze wybuchu. Z Szybkim Ladowaniem III możesz spamowac fajerwerkami co pol sekundy, tworząc niemal ciągły deszcz eksplozji. To najsilniejsza broń AoE w grze, silniejsza nawet od TNT w kontekscie walki. Jedyny minus: fajerwerki sa drogie w produkcji (proch + papier + gwiazdki).
PvP -- kusza jako "opening weapon"
W PvP zaladuj kusze z Szybkim Ladowaniem III + Wielostrzal przed walka. Kiedy spotkasz przeciwnika, wyciagnij zaladowana kusze i odpal natychmiast 3 strzały z Wielostrzalu. Potem przełącz na miecz z Ostroscia V do walki wrecz. Ta strategia "first strike + switch" jest dominujaca na wielu serwerach PvP.
Szybkie Ladowanie + Wielostrzal
Szybkie Ladowanie III + Wielostrzal to potezna kombinacja -- strzalas 3 strzały jednoczesnie co pol sekundy. 6 strzal na sekunde w trzech kierunkach. Do walki z grupami mobow (raids, farmy spawnerow, hordy zombie) ta kusza jest lepsza niz miecz, bo zabija na dystans bez ryzyka trafienia.
Szybkie Ladowanie + Przenikanie
Alternatywnie: Szybkie Ladowanie III + Przenikanie IV. Przenikanie sprawia, ze strzały przebijaja przez moby i trafiaja następne. W waskim korytarzu (kopalnia, loch) jedna strzała może trafic 5 mobow. Z Szybkim Ladowaniem III spamujuesz strzały co pol sekundy, każda przebija cały szereg mobow. Idealne do defensywnego trzymania pozycji.
Idealny build kuszy
Dwa buildy: (1) AoE kusza: Szybkie Ladowanie III + Wielostrzal + Niezniszczalnosc III + Naprawa. (2) Penetracyjna kusza: Szybkie Ladowanie III + Przenikanie IV + Niezniszczalnosc III + Naprawa. Wielostrzal i Przenikanie wykluczaja się nawzajem, wiec musisz wybrać. Sprawdź optymalna kolejnosc łączenia w kalkulatorze zakiec.
Budujesz kusze z wieloma zaklecmiami? Uzyj kalkulatora zakiec, by obliczyc optymalna kolejnosc łączenia na kowadle. Poradnik enchantingu znajdziesz tutaj.
Komentarze