Szybkie Ładowanie

Czym jest Szybkie Ładowanie?
Szybkie Ładowanie (ang. Quick Charge) skraca czas ładowania kuszy. Bez zaklęcia kusza ląduje się 1.25 sekundy - to znacznie dłużej niż napinanie łuku (1 sekunda do pełnego naciagniecia). Każdy poziom Szybkiego Ładowania skraca ten czas o 0.25 sekundy, więc przy poziomie III kusza ląduje się w zaledwie 0.5 sekundy.
Pół sekundy na załadowanie kuszy to mniej niż pełne naciągnięcie łuku. Dodaj do tego fakt, ze kusza może być zaladowana z wyprzedzeniem (nosisz ja zaladowana w ekwipunku i wystrzeliwujesz natychmiast), a masz broń, która w odpowiednich rekach bije łuk pod względem szybkostrzelnoscji. Kusza bez Szybkiego Ładowania III jest frustrujaco wolna. Z nim - staje się bronią do szybkiego spamu strzalami.
Szybkie Ładowanie to obowiązkowe zaklęcie na każdej kuszy. Bez niego kusza przegrywa z lukiem z Mocą V pod każdym wzgledem. Z Szybkim Ładowaniem III kusza zyskuje unikalny profil: możesz ja załadować, schować, wyciągnąć w kluczowym momencie i wystrzelić bez czekania.
Czas ładowania na każdym poziomie
| Poziom | Czas ładowania | Redukcja | Porównanie z lukiem |
|---|---|---|---|
| Bez zaklęcia | 1.25 sek | -- | Wolniejsza niż łuk (1.0 sek) |
| Szybkie Ładowanie I | 1.00 sek | -0.25 sek | Równa z lukiem |
| Szybkie Ładowanie II | 0.75 sek | -0.50 sek | Szybsza niż łuk |
| Szybkie Ładowanie III | 0.50 sek | -0.75 sek | Znacznie szybsza niż łuk |
Przy Szybkim Ładowaniu III możesz oddawac strzały co pół sekundy. To teoretycznie 2 strzały na sekundę, ale w praktyce (z animacja wystrzelenia i ponownym nacelowaniem) realne tempo to około 1.5 strzały na sekunde. Łuk w tym samym czasie oddaje około 1 strzałę. Przewaga kuszy z Quick Charge III jest wyrazna.
Kusza vs łuk - kiedy co wybrać
| Cecha | Kusza (QC III) | Łuk (Power V) |
|---|---|---|
| Obrażenia | 6-11 pkt (z fajerwerkami więcej) | 6-25 pkt (pełne naciągnięcie) |
| Czas ładowania | 0.5 sek | 1.0 sek |
| Zasięg | Dalszy (plaski tor lotu) | Krótszy (paraboliczny) |
| Pre-loading | Tak (zaladowana, gotowa) | Nie (musisz naciagnac) |
| Dodatkowe efekty | Wielostrzal, Przenikanie, fajerwerki | Moc, Płomień, Nieskończoność |
Kusza z Szybkim Ładowaniem III jest lepsza do: szybkich strzałów, walki na średnim dystansie, "first strike" (zaladowana z góry, natychmiastowy strzał). Łuk jest lepszy do: maksymalnych obrażeń na jednym strzałę (Moc V = 25 pkt), snajperskich strzałów na długi dystans. Większości graczy opplaca się mieć oba.
Jak zdobyć Szybkie Ładowanie
Stół do zaklęć
Szybkie Ładowanie I-III pojawia się na kuszy na stole do zaklęć przy poziomie 30. Waga 5 daje średnia częstotliwość pojawiania się.
Pillagery i Outposty
Pillagery (Zlupieżcy) niosą kusze, które czasem mają Szybkie Ladowanie. Drop z Pillagerow może zawierać zakleta kusze. Outposty Pillagerow to tez źródło zaklętych kusz w skrzyniach.
Bibliotekarz
Resetuj oferty bibliotekarza, az pojawi się ksiega z Quick Charge III. Pewna metoda na dokładny poziom zaklęcia.
Bastion Netheru
Skrzynie w bastionach Netheru zawierają zakleta kusze i zakleta ksiegi. Szansa na Quick Charge jest spora.
Strategie i zastosowania
Fajerwerki z kuszy - AoE damage
Kusza może strzelać fajerwerkami (Firework Rockets). Fajerwerk z 7 gwiazdkami zadaje do 18 punktów obrażeń w obszarze wybuchu. Z Szybkim Ładowaniem III możesz spamowac fajerwerkami co pół sekundy, tworząc niemal ciągły deszcz eksplozji. To najsilniejsza broń AoE w grze, silniejsza nawet od TNT w kontekście walki. Jedyny minus: fajerwerki sa drogie w produkcji (proch + papier + gwiazdki).
PvP - kusza jako "opening weapon"
W PvP załaduj kusze z Szybkim Ładowaniem III + Wielostrzal przed walka. Kiedy spotkasz przeciwnika, wyciągnij zaladowana kusze i odpal natychmiast 3 strzały z Wielostrzalu. Potem przełącz na miecz z Ostrością V do walki wrecz. Ta strategia "first strike + switch" jest dominujaca na wielu serwerach PvP.
Szybkie Ładowanie + Wielostrzal
Szybkie Ładowanie III + Wielostrzal to potezna kombinacja - strzalas 3 strzały jednocześnie co pół sekundy. 6 strzał na sekundę w trzech kierunkach. Do walki z grupami mobów (raids, farmy spawnerow, hordy zombie) ta kusza jest lepsza niż miecz, bo zabija na dystans bez ryzyka trafienia.
Szybkie Ładowanie + Przenikanie
Alternatywnie: Szybkie Ładowanie III + Przenikanie IV. Przenikanie sprawia, ze strzały przebijają przez moby i trafiają następne. W wąskim korytarzu (kopalnia, loch) jedna strzała może trafić 5 mobow. Z Szybkim Ładowaniem III spamujuesz strzały co pół sekundy, każda przebija cały szereg mobow. Idealne do defensywnego trzymania pozycji.
Idealny build kuszy
Dwa buildy: (1) AoE kusza: Szybkie Ładowanie III + Wielostrzal + Niezniszczalność III + Naprawa. (2) Penetracyjna kusza: Szybkie Ładowanie III + Przenikanie IV + Niezniszczalność III + Naprawa. Wielostrzal i Przenikanie wykluczają się nawzajem, więc musisz wybrać. Sprawdź optymalna kolejność łączenia w kalkulatorze zakiec.
Budujesz kusze z wieloma zaklecmiami? Użyj kalkulatora zakiec, by obliczyć optymalna kolejność łączenia na kowadle. Poradnik enchantingu znajdziesz tutaj.
Komentarze