Discord

Szybkie Ładowanie

Szybkie Ładowanie
Quick Charge
Maks. poziom: III Kusza
Polska nazwaSzybkie Ładowanie
Angielska nazwaQuick Charge
Maks. poziomIII (3)
Można nakładać naKusza (Crossbow)
Niekompatybilne zBrak (łączy się ze wszystkimi zaklecmiami kuszy)
Waga zaklęcia5 (średnie)

Czym jest Szybkie Ładowanie?

Szybkie Ładowanie (ang. Quick Charge) skraca czas ładowania kuszy. Bez zaklęcia kusza ląduje się 1.25 sekundy - to znacznie dłużej niż napinanie łuku (1 sekunda do pełnego naciagniecia). Każdy poziom Szybkiego Ładowania skraca ten czas o 0.25 sekundy, więc przy poziomie III kusza ląduje się w zaledwie 0.5 sekundy.

Pół sekundy na załadowanie kuszy to mniej niż pełne naciągnięcie łuku. Dodaj do tego fakt, ze kusza może być zaladowana z wyprzedzeniem (nosisz ja zaladowana w ekwipunku i wystrzeliwujesz natychmiast), a masz broń, która w odpowiednich rekach bije łuk pod względem szybkostrzelnoscji. Kusza bez Szybkiego Ładowania III jest frustrujaco wolna. Z nim - staje się bronią do szybkiego spamu strzalami.

Szybkie Ładowanie to obowiązkowe zaklęcie na każdej kuszy. Bez niego kusza przegrywa z lukiem z Mocą V pod każdym wzgledem. Z Szybkim Ładowaniem III kusza zyskuje unikalny profil: możesz ja załadować, schować, wyciągnąć w kluczowym momencie i wystrzelić bez czekania.

Czas ładowania na każdym poziomie

PoziomCzas ładowaniaRedukcjaPorównanie z lukiem
Bez zaklęcia1.25 sek--Wolniejsza niż łuk (1.0 sek)
Szybkie Ładowanie I1.00 sek-0.25 sekRówna z lukiem
Szybkie Ładowanie II0.75 sek-0.50 sekSzybsza niż łuk
Szybkie Ładowanie III0.50 sek-0.75 sekZnacznie szybsza niż łuk

Przy Szybkim Ładowaniu III możesz oddawac strzały co pół sekundy. To teoretycznie 2 strzały na sekundę, ale w praktyce (z animacja wystrzelenia i ponownym nacelowaniem) realne tempo to około 1.5 strzały na sekunde. Łuk w tym samym czasie oddaje około 1 strzałę. Przewaga kuszy z Quick Charge III jest wyrazna.

Kusza vs łuk - kiedy co wybrać

CechaKusza (QC III)Łuk (Power V)
Obrażenia6-11 pkt (z fajerwerkami więcej)6-25 pkt (pełne naciągnięcie)
Czas ładowania0.5 sek1.0 sek
ZasięgDalszy (plaski tor lotu)Krótszy (paraboliczny)
Pre-loadingTak (zaladowana, gotowa)Nie (musisz naciagnac)
Dodatkowe efektyWielostrzal, Przenikanie, fajerwerkiMoc, Płomień, Nieskończoność

Kusza z Szybkim Ładowaniem III jest lepsza do: szybkich strzałów, walki na średnim dystansie, "first strike" (zaladowana z góry, natychmiastowy strzał). Łuk jest lepszy do: maksymalnych obrażeń na jednym strzałę (Moc V = 25 pkt), snajperskich strzałów na długi dystans. Większości graczy opplaca się mieć oba.

Jak zdobyć Szybkie Ładowanie

Stół do zaklęć

Szybkie Ładowanie I-III pojawia się na kuszy na stole do zaklęć przy poziomie 30. Waga 5 daje średnia częstotliwość pojawiania się.

Pillagery i Outposty

Pillagery (Zlupieżcy) niosą kusze, które czasem mają Szybkie Ladowanie. Drop z Pillagerow może zawierać zakleta kusze. Outposty Pillagerow to tez źródło zaklętych kusz w skrzyniach.

Bibliotekarz

Resetuj oferty bibliotekarza, az pojawi się ksiega z Quick Charge III. Pewna metoda na dokładny poziom zaklęcia.

Bastion Netheru

Skrzynie w bastionach Netheru zawierają zakleta kusze i zakleta ksiegi. Szansa na Quick Charge jest spora.

Strategie i zastosowania

Fajerwerki z kuszy - AoE damage

Kusza może strzelać fajerwerkami (Firework Rockets). Fajerwerk z 7 gwiazdkami zadaje do 18 punktów obrażeń w obszarze wybuchu. Z Szybkim Ładowaniem III możesz spamowac fajerwerkami co pół sekundy, tworząc niemal ciągły deszcz eksplozji. To najsilniejsza broń AoE w grze, silniejsza nawet od TNT w kontekście walki. Jedyny minus: fajerwerki sa drogie w produkcji (proch + papier + gwiazdki).

PvP - kusza jako "opening weapon"

W PvP załaduj kusze z Szybkim Ładowaniem III + Wielostrzal przed walka. Kiedy spotkasz przeciwnika, wyciągnij zaladowana kusze i odpal natychmiast 3 strzały z Wielostrzalu. Potem przełącz na miecz z Ostrością V do walki wrecz. Ta strategia "first strike + switch" jest dominujaca na wielu serwerach PvP.

Szybkie Ładowanie + Wielostrzal

Szybkie Ładowanie III + Wielostrzal to potezna kombinacja - strzalas 3 strzały jednocześnie co pół sekundy. 6 strzał na sekundę w trzech kierunkach. Do walki z grupami mobów (raids, farmy spawnerow, hordy zombie) ta kusza jest lepsza niż miecz, bo zabija na dystans bez ryzyka trafienia.

Szybkie Ładowanie + Przenikanie

Alternatywnie: Szybkie Ładowanie III + Przenikanie IV. Przenikanie sprawia, ze strzały przebijają przez moby i trafiają następne. W wąskim korytarzu (kopalnia, loch) jedna strzała może trafić 5 mobow. Z Szybkim Ładowaniem III spamujuesz strzały co pół sekundy, każda przebija cały szereg mobow. Idealne do defensywnego trzymania pozycji.

Idealny build kuszy

Dwa buildy: (1) AoE kusza: Szybkie Ładowanie III + Wielostrzal + Niezniszczalność III + Naprawa. (2) Penetracyjna kusza: Szybkie Ładowanie III + Przenikanie IV + Niezniszczalność III + Naprawa. Wielostrzal i Przenikanie wykluczają się nawzajem, więc musisz wybrać. Sprawdź optymalna kolejność łączenia w kalkulatorze zakiec.

Komentarze