Moc

Czym jest Moc?
Moc (ang. Power) to odpowiednik Ostrości (Sharpness) dla łuków - zwiększa obrażenia zadawane strzałami. Jest to najważniejsze zaklęcie ofensywne na łuk i obowiązkowe dla każdego gracza uzywajacego broni dystansowej. Łuk z Mocą V jest jednym z najpotężniejszych źródeł obrażeń w grze, przewyzszajac nawet netheritowy miecz pod względem jednorazowego obrażenia.
W pełni naciągniętą strzała z łuku bez zakiec zadaje 6 obrażeń (3 serca). Z Mocą V ta sama strzała zadaje 15 obrażeń (7.5 serca) - wystarczajaco, by zabić większość podstawowych mobów jednym strzalem. Dodaj krytyczny strzał (pełne naciągnięcie + trajektoria opadająca) i obrażenia wynoszą az 25 - co zabija nawet Endermana jednym celnym trafieniem.
Moc jest jednym z najczęstszych zakiec na stole do zaklęć (waga 10), co oznacza, ze pojawia się regularnie przy zaklinaniu łuków na poziomie 30. Moc V nie jest jednak dostępna bezpośrednio ze stołu - wymaga połączenia dwóch ksiąg z Mocą IV na kowadle. Więcej o technikach łączenia w naszym poradniku enchantingu.
Obrażenia na każdym poziomie
Każdy poziom Mocy zwiększa obrażenia strzały o 25% + 25% * poziom bazowych obrażeń. Poniżej dokładne statystyki dla pelnie naciagnietej strzały:
| Poziom | Bazowe obrażenia | Krytyczne | Zabija jednym strzalem |
|---|---|---|---|
| Bez zaklęcia | 6.0 (3 serca) | 10.0 (5 serc) | Królika, Kurczaka |
| Moc I | 9.0 (4.5 serca) | 15.0 (7.5 serc) | Creepera, Zombie (czasem) |
| Moc II | 10.5 (5.25 serca) | 17.5 (8.75 serc) | Zombie, Szkieleta |
| Moc III | 12.0 (6 serc) | 20.0 (10 serc) | Większość mobów (20 HP) |
| Moc IV | 13.5 (6.75 serc) | 22.5 (11.25 serc) | Gracza bez zbroi |
| Moc V | 15.0 (7.5 serc) | 25.0 (12.5 serc) | Endermana krytycznym |
Krytyczne strzały (oznaczone iskierkami) zadają +50% dodatkowych obrażeń. Aby oddać krytyczny strzał, musisz w pełni naciagnac łuk. Krytyczna strzała z Mocą V zadaje 25 obrażeń - to więcej niż netheritowy miecz z Ostrością V (13 obrażeń) za jednym ciosem.
Jak zdobyć Moc
Stół do zaklęć
Moc I-IV pojawia się często na łuku przy poziomie 30 (waga 10 = częste). Moc V uzyskasz łącząc dwie księgi z Mocą IV na kowadle.
Handel z bibliotekarzem
Bibliotekarze oferują zaklęte księgi z Mocą na różnych poziomach. Resetuj oferty, az pojawi się Moc IV lub V.
Skrzynie w strukturach
Zaklęte luki z Mocą można znaleźć w skeletonu dungenoach, bastionach i End Cities. Często z innymi zaklecmiami.
Szkielety i inne moby
Szkielety mogą upuścić zaklęty łuk po zabiciu. Szanse sa małe, ale na farmpach szkieletów można uzyskać przyzwoite luki.
Kompatybilność z innymi zaklecmiami
Moc łączy się ze wszystkimi zaklecmiami na łuk bez ograniczen. Idealne kombinacje:
- Moc V + Płomień + Niezniszczalność III + Naprawa - najlepszy łuk ogólny. Płomień dodaje 4 obrażeń od ognia (2 serca) do każdej strzały, łącznie z Mocą V daje potezna broń dystansowa.
- Moc V + Płomień + Podmuch II + Niezniszczalność III + Naprawa - łuk do PvE z odrzutem. Podmuch odrzuca wrogów, utrzymując ich na dystans, co jest idealne w walce z wieloma mobami.
- Moc V + Płomień + Nieskończoność - łuk do wczesnej gry bez Naprawy. Nieskończoność eliminuje potrzebę noszenia strzał, ale łuk się zuzywaja. Nieskończoność wyklucza się z Naprawa.
Moc + Płomień - synergia ognia
Płomień (Flame) dodaje 5 sekund palenia do każdej strzały, co zadaje dodatkowe 4 obrażenia od ognia. W połączeniu z Mocą V, pełna strzała zadaje 15 + 4 = 19 obrażeń łącznie (bez krytyku). Ogień działa tez na mobów odpornych na odrzut, co czyni tę kombinacjne wyjątkowo skuteczna.
Najlepsze strategie i zastosowania
Walka z Smokiem Endu
Łuk z Mocą V jest kluczowa bronią w walce z Ender Dragonem w Endzie. Gdy smok lata, jedyna metoda zadawania obrażeń to strzały z łuku. Moc V pozwala zadawać poważne obrażenia na każdym przelocie smoka, znacząco przyspieszając walkę. Celuj w ciało (nie w głowę - hitbox głowy jest trudny do trafienia) podczas nurkowania smoka. Warto tez mieć pełna zbroje z Ochrona IV na te walkę.
Polowanie na Ghastow
W Netherze Ghast ma tylko 10 HP (5 serc) - krytyczna strzała z Mocą V (25 obrażeń) zabija go natychmiast. To znacznie bezpieczniejsze niż odbijanie kul ognia i pozwala szybko oczyszczac obszary Netheru z latających zagrożeń. Więcej o mobach Netheru znajdziesz w naszej encyklopedii.
PvP - snajperski strzał
W PvP łuk z Mocą V jest używany do otwierajacego strzału - trafienie dystansowe zaskakuje przeciwnika i zadaje ogromne obrażenia jeszcze przed rozpoczęciem walki wrecznej. Krytyczna strzała z Mocą V + Płomień zadaje 19+ obrażeń, co zabiera większość HP nawet graczowi w diamentowej zbroi. W połączeniu z Ostrością V na mieczu, masz pełny zestaw ofensywny.
Łuk vs Kusza
Od wersji 1.14 kusza jest alternatywa dla łuku. Łuk z Mocą V zadaje więcej obrażeń (15 vs 9 z kuszy), ale kusza z Quick Charge III strzela szybciej i może być pre-loaded. Do czystego DPS łuk z Mocą V jest lepszy; kusza jest lepsza do szybkich strzałów w ruchu i walki z wieloma celami (Multi Shot). Oba typy broni mają swoje zastosowania.
Farma XP do zaklinania łuku
Aby zdobyć Moc V, musisz połączyć dwie księgi z Mocą IV na kowadle, co wymaga znacznej ilości doświadczenia. Farma Endermanow w Endzie lub farma spawnerow to najszybsze źródła XP. Pełny build łuku (Moc V + Płomień + Niezniszczalność III + Naprawa) wymaga planowania kolejności łączenia na kowadle.
Planujesz build łuku z wieloma zaklecmiami? Użyj kalkulatora zakiec, by obliczyć optymalna kolejność łączenia na kowadle. Kompletny przewodnik w poradniku enchantingu.
Komentarze