Moc
PowerCzym jest Moc?
Moc (ang. Power) to odpowiednik Ostrości (Sharpness) dla łuków - zwiększa obrażenia zadawane strzałami. Jest to najważniejsze zaklęcie ofensywne na łuk i obowiązkowe dla każdego gracza uzywajacego broni dystansowej. Łuk z Mocą V jest jednym z najpotężniejszych źródeł obrażeń w grze, przewyzszajac nawet netheritowy miecz pod względem jednorazowego obrażenia.
W pełni naciągniętą strzała z łuku bez zaklęć zadaje 6 obrażeń (3 serca). Z Mocą V ta sama strzała zadaje 15 obrażeń (7.5 serca) - wystarczająco, by zabić większość podstawowych mobów jednym strzalem. Dodaj krytyczny strzał (pełne naciągnięcie + trajektoria opadająca) i obrażenia wynoszą az 25 - co zabija nawet Endermana jednym celnym trafieniem.
Moc jest jednym z najczęstszych zaklęć na stole do zaklęć (waga 10), co oznacza, ze pojawia się regularnie przy zaklinaniu łuków na poziomie 30. Moc V nie jest jednak dostępna bezpośrednio ze stołu - wymaga połączenia dwóch ksiąg z Mocą IV na kowadle. Więcej o technikach łączenia w naszym poradniku enchantingu.
Obrażenia na każdym poziomie
Każdy poziom Mocy zwiększa obrażenia strzały o 25% + 25% * poziom bazowych obrażeń. Poniżej dokładne statystyki dla pelnie naciagnietej strzały:
| Poziom | Bazowe obrażenia | Krytyczne | Zabija jednym strzalem |
|---|---|---|---|
| Bez zaklęcia | 6.0 (3 serca) | 10.0 (5 serc) | Królika, Kurczaka |
| Moc I | 9.0 (4.5 serca) | 15.0 (7.5 serc) | Creepera, Zombie (czasem) |
| Moc II | 10.5 (5.25 serca) | 17.5 (8.75 serc) | Zombie, Szkieleta |
| Moc III | 12.0 (6 serc) | 20.0 (10 serc) | Większość mobów (20 HP) |
| Moc IV | 13.5 (6.75 serc) | 22.5 (11.25 serc) | Gracza bez zbroi |
| Moc V | 15.0 (7.5 serc) | 25.0 (12.5 serc) | Endermana krytycznym |
Krytyczne strzały (oznaczone iskierkami) zadają +50% dodatkowych obrażeń. Aby oddać krytyczny strzał, musisz w pełni naciagnac łuk. Krytyczna strzała z Mocą V zadaje 25 obrażeń - to więcej niż netheritowy miecz z Ostrością V (13 obrażeń) za jednym ciosem.
Jak zdobyć Moc
Stół do zaklęć
Moc I-IV pojawia się często na łuku przy poziomie 30 (waga 10 = częste). Moc V uzyskasz łącząc dwie księgi z Mocą IV na kowadle.
Handel z bibliotekarzem
Bibliotekarze oferują zaklęte księgi z Mocą na różnych poziomach. Resetuj oferty, az pojawi się Moc IV lub V.
Skrzynie w strukturach
Zaklęte luki z Mocą można znaleźć w skeletonu dungenoach, bastionach i End Cities. Często z innymi zaklecmiami.
Szkielety i inne moby
Szkielety mogą upuścić zaklęty łuk po zabiciu. Szanse są małe, ale na farmpach szkieletów można uzyskać przyzwoite luki.
Kompatybilność z innymi zaklecmiami
Moc łączy się ze wszystkimi zaklecmiami na łuk bez ograniczen. Idealne kombinacje:
- Moc V + Płomień + Niezniszczalność III + Naprawa - najlepszy łuk ogólny. Płomień dodaje 4 obrażeń od ognia (2 serca) do każdej strzały, łącznie z Mocą V daje potezna broń dystansowa.
- Moc V + Płomień + Podmuch II + Niezniszczalność III + Naprawa - łuk do PvE z odrzutem. Podmuch odrzuca wrogów, utrzymując ich na dystans, co jest idealne w walce z wieloma mobami.
- Moc V + Płomień + Nieskończoność - łuk do wczesnej gry bez Naprawy. Nieskończoność eliminuje potrzebę noszenia strzał, ale łuk się zuzywaja. Nieskończoność wyklucza się z Naprawa.
Moc + Płomień - synergia ognia
Płomień (Flame) dodaje 5 sekund palenia do każdej strzały, co zadaje dodatkowe 4 obrażenia od ognia. W połączeniu z Mocą V, pełna strzała zadaje 15 + 4 = 19 obrażeń łącznie (bez krytyku). Ogień działa też na mobów odpornych na odrzut, co czyni tę kombinacjne wyjątkowo skuteczna.
Najlepsze strategie i zastosowania
Walka z Smokiem Endu
Łuk z Mocą V jest kluczowa bronią w walce z Ender Dragonem w Endzie. Gdy smok lata, jedyna metoda zadawania obrażeń to strzały z łuku. Moc V pozwala zadawać poważne obrażenia na każdym przelocie smoka, znacząco przyspieszając walkę. Celuj w ciało (nie w głowę - hitbox głowy jest trudny do trafienia) podczas nurkowania smoka. Warto też mieć pełna zbroje z Ochrona IV na te walkę.
Polowanie na Ghastow
W Netherze Ghast ma tylko 10 HP (5 serc) - krytyczna strzała z Mocą V (25 obrażeń) zabija go natychmiast. To znacznie bezpieczniejsze niż odbijanie kul ognia i pozwala szybko oczyszczac obszary Netheru z latających zagrożeń. Więcej o mobach Netheru znajdziesz w naszej encyklopedii.
PvP - snajperski strzał
W PvP łuk z Mocą V jest używany do otwierajacego strzału - trafienie dystansowe zaskakuje przeciwnika i zadaje ogromne obrażenia jeszcze przed rozpoczęciem walki wrecznej. Krytyczna strzała z Mocą V + Płomień zadaje 19+ obrażeń, co zabiera większość HP nawet graczowi w diamentowej zbroi. W połączeniu z Ostrością V na mieczu, masz pełny zestaw ofensywny.
Łuk vs Kusza
Od wersji 1.14 kusza jest alternatywa dla łuku. Łuk z Mocą V zadaje więcej obrażeń (15 vs 9 z kuszy), ale kusza z Quick Charge III strzela szybciej i może być pre-loaded. Do czystego DPS łuk z Mocą V jest lepszy; kusza jest lepsza do szybkich strzałów w ruchu i walki z wieloma celami (Multi Shot). Oba typy broni mają swoje zastosowania.
Farma XP do zaklinania łuku
Aby zdobyć Moc V, musisz połączyć dwie księgi z Mocą IV na kowadle, co wymaga znacznej ilości doświadczenia. Farma Endermanów w Endzie lub farma spawnerów to najszybsze źródła XP. Pełny build łuku (Moc V + Płomień + Niezniszczalność III + Naprawa) wymaga planowania kolejności łączenia na kowadle.
Planujesz build łuku z wieloma zaklecmiami? Użyj kalkulatora zaklęć, by obliczyć optymalna kolejność łączenia na kowadle. Kompletny przewodnik w poradniku enchantingu.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.