Ochrona
ProtectionCzym jest Ochrona?
Ochrona (ang. Protection) to najwazniejsze zaklecie obronne w Minecraft. Zmniejsza wszystkie typy obrazen, jakie otrzymuje gracz - fizyczne (od mobow), od ognia, eksplozji, pociskow, upadku i magii. Jest to najbardziej uniwersalne zaklecie na zbroje, analogicznie do Ostrosci na broni.
Kazdy poziom Ochrony daje 4% redukcji obrazen na kazdym elemencie zbroi. Pelny zestaw zbroi z Ochrona IV (4 elementy x 4 poziomy) daje lacznie 64% dodatkowej redukcji obrazen (ograniczone do 80% przez limit gry). To sprawia, ze gracz w pelnej netheritowej zbroi z Ochrona IV jest niemal niezabijalny przez wiekszosc zagrozen w grze.
Ochrona jest jednym z najczestszych zakiec na stole do zaklec (waga 10), wiec zdobycie jej nie stanowi problemu. Powinna byc pierwszym zakleciem na kazdym elemencie zbroi, zanim dodasz inne zaklecia takie jak Niezniszczalnosc czy Naprawa. Warto zapoznac sie z naszym poradnikiem enchantingu, ktory opisuje optymalna kolejnosc nakladania zakiec na zbroje.
Redukcja obrazen na kazdym poziomie
Ochrona dziala na zasadzie Enchantment Protection Factor (EPF). Kazdy poziom dodaje 1 EPF, a kazdy punkt EPF daje 4% redukcji obrazen.
| Konfiguracja | EPF | Redukcja obrazen |
|---|---|---|
| 1 element - Ochrona I | 1 | 4% |
| 1 element - Ochrona IV | 4 | 16% |
| 4 elementy - Ochrona I | 4 | 16% |
| 4 elementy - Ochrona II | 8 | 32% |
| 4 elementy - Ochrona III | 12 | 48% |
| 4 elementy - Ochrona IV | 16 | 64% |
Maksymalny cap EPF to 20, co daje 80% redukcji. Przy 4 elementach z Ochrona IV (16 EPF) jestes juz bardzo blisko maksimum. Mozesz dobić do capu dodajac specjalizowane zaklecia na poszczegolne elementy.
Ochrona vs specjalizowane zaklecia
Od wersji 1.14.2+ Ochrona mozna laczyc z specjalizowanymi zaklecmiami ochrony na tym samym przedmiocie. Oto porownanie:
| Zaklecie | EPF/poziom | Dziala na | Rekomendacja |
|---|---|---|---|
| Ochrona (Protection) | 1 | Wszystkie typy obrazen | Uniwersalne - na kazdy element |
| Ochrona przed Ogniem | 2 | Tylko ogien i lawa | Na 1-2 elementy do Netheru |
| Ochrona przed Pociskami | 2 | Tylko pociski (strzaly, kule) | Na 1-2 elementy do PvP |
| Ochrona przed Wybuchem | 2 | Tylko eksplozje | Na 1 element do walk z Creeperami |
Najlepsza strategia od 1.14.2+: Ponieważ Ochrona laczy sie teraz z innymi typami, najlepiej dac Ochrone IV na kazdy element, a dodatkowo specjalizowane zaklecia na wybrane elementy. Na przyklad: buty z Ochrona IV + Ochrona przed Ogniem IV, helm z Ochrona IV + Ochrona przed Pociskami IV. To daje maksymalna obrona we wszystkich sytuacjach.
Jak zdobyc Ochrone
Stol do zaklec
Ochrona I-IV pojawia sie bardzo czesto na elementach zbroi przy poziomie 30 (waga 10). Jest jednym z najlatwiejszych zakiec do uzyskania na stole.
Handel z wiesniaskami
Bibliotekarz oferuje zaklęte ksiegi z Ochrona. Kowal zbrojmistrz sprzedaje gotowa zbroje z Ochrona. Oba źródla sa niezawodne.
Skrzynie w strukturach
Zakleta zbroja z Ochrona jest czesta w End Cities, bastionach Netheru i Woodland Mansions. Czesto z wysokimi poziomami zaklecia.
Nagrody z raidow
Kowale zbrojmisrzowie moga dawac zakleta zbroje z Ochrona jako prezent po raidach z efektem Hero of the Village.
Najlepsze strategie i zastosowania
Idealny zestaw zbroi
Kazdy element netheritowej zbroi powinien miec Ochrona IV + Niezniszczalnosc III + Naprawa jako minimum. Dodatkowe zaklecia dla poszczegolnych elementow:
- Helm: Ochrona IV + Oddychanie III + Powinowactwo z Woda + Niezniszczalnosc III + Naprawa
- Napiersnik: Ochrona IV + Niezniszczalnosc III + Naprawa (+ opcjonalnie Ciernistosc III)
- Spodnie: Ochrona IV + Szybki Podkradacz III + Niezniszczalnosc III + Naprawa
- Buty: Ochrona IV + Powolne Opadanie IV + Glebinowy Krokomierz III + Niezniszczalnosc III + Naprawa
Receptury craftingu zbroi znajdziesz w naszym dedykowanym poradniku. Kazdy element wymaga odpowiedniego materialu - od skory przez zelazo i diament az po netherit, ktory wydobywa sie w Netherze.
Ochrona w PvP
W PvP pelny zestaw z Ochrona IV to absolutne minimum. Wielu graczy dodaje specjalizowane zaklecia na poszczegolne elementy - np. Ochrona przed Pociskami na helm (czesto celujesz w glowe) i Ochrona przed Wybuchem na napiersnik (ochrona przed TNT i End Crystals). Na serwerach PvP warto miec tez dobra bron z Ostroscia V.
Nether i Ochrona przed Ogniem
Przy eksploracji Netheru warto miec przynajmniej 2 elementy z Ochrona przed Ogniem IV obok standardowej Ochrony IV. To drastycznie zmniejsza obrazenia od lawy - mozesz przezyc kilka sekund w lawie i spokojnie z niej wyjsc, co jest nieocenione przy budowaniu mostow nad jeziorami lawy. W polaczeniu z mikstury ognioodpornosci daje prawie calkowita odpornosc na ogien.
Eksploracja Endu
W Endzie Ochrona IV jest niezbedna do przezycia atakow Endermanow i upadkow z wysp End City. Polacz ja z Powolnym Opadaniem IV na butach, by bezpiecznie eksplorowac te niebezpieczne lokacje. Pelny zestaw zbroi z Ochrona IV pozwala przezyc wiekszosc zagrozen w Endzie.
Ciernistosc - warto czy nie?
Ciernistosc (Thorns) zadaje obrazenia atakujacym, ale szybciej zuzywa zbroje. Z Niezniszczalnoscia III i Naprawa ten minus jest lagodny, ale wciaz istnieje. W PvE Ciernistosc jest przydatna na farmach mobow, ale w PvP moze byc niepozadana - obrazenia zwrotne daja przeciwnikowi XP z Naprawy. Decyzja zalezy od stylu gry.
Farmienie XP do zaklinania zbroi
Aby w pelni zaklinac caly zestaw zbroi, potrzebujesz ogromnych ilosci doswiadczenia. Zalecamy zbudowanie farmy XP - farma Endermanow w Endzie lub farma spawnerow w Overworld zapewni wystarczajaco doswiadczenia do uzyskania poziomu 30 wielokrotnie. Kazdy element zbroi wymaga osobnego zaklinania na stole i laczenia na kowadle.
Planujesz build zbroi z wieloma zaklecmiami? Uzyj kalkulatora zakiec, by obliczyc optymalna kolejnosc laczenia na kowadle i uniknac "Too Expensive". Sprawdz tez nasz poradnik enchantingu.
Komentarze