Ochrona

Czym jest Ochrona?
Ochrona (ang. Protection) to najważniejsze zaklęcie obronne w Minecraft. Zmniejsza wszystkie typy obrażeń, jakie otrzymuje gracz - fizyczne (od mobów), od ognia, eksplozji, pocisków, upadku i magii. Jest to najbardziej uniwersalne zaklęcie na zbroje, analogicznie do Ostrości na broni.
Każdy poziom Ochrony daje 4% redukcji obrażeń na każdym elemencie zbroi. Pełny zestaw zbroi z Ochrona IV (4 elementy x 4 poziomy) daje łącznie 64% dodatkowej redukcji obrażeń (ograniczone do 80% przez limit gry). To sprawia, ze gracz w pełnej netheritowej zbroi z Ochrona IV jest niemal niezabijalny przez większość zagrożeń w grze.
Ochrona jest jednym z najczęstszych zakiec na stole do zaklęć (waga 10), więc zdobycie jej nie stanowi problemu. Powinna być pierwszym zaklęciem na każdym elemencie zbroi, zanim dodasz inne zaklęcia takie jak Niezniszczalność czy Naprawa. Warto zapoznac się z naszym poradnikiem enchantingu, który opisuje optymalna kolejność nakładania zakiec na zbroje.
Redukcja obrażeń na każdym poziomie
Ochrona działa na zasadzie Enchantment Protection Factor (EPF). Każdy poziom dodaje 1 EPF, a każdy punkt EPF daje 4% redukcji obrażeń.
| Konfiguracja | EPF | Redukcja obrażeń |
|---|---|---|
| 1 element - Ochrona I | 1 | 4% |
| 1 element - Ochrona IV | 4 | 16% |
| 4 elementy - Ochrona I | 4 | 16% |
| 4 elementy - Ochrona II | 8 | 32% |
| 4 elementy - Ochrona III | 12 | 48% |
| 4 elementy - Ochrona IV | 16 | 64% |
Maksymalny cap EPF to 20, co daje 80% redukcji. Przy 4 elementach z Ochrona IV (16 EPF) jesteś już bardzo blisko maksimum. Możesz dobić do capu dodając specjalizowane zaklęcia na poszczególne elementy.
Ochrona vs specjalizowane zaklęcia
Od wersji 1.14.2+ Ochrona można łączyć z specjalizowanymi zaklecmiami ochrony na tym samym przedmiocie. Oto porównanie:
| Zaklęcie | EPF/poziom | Działa na | Rekomendacja |
|---|---|---|---|
| Ochrona (Protection) | 1 | Wszystkie typy obrażeń | Uniwersalne - na każdy element |
| Ochrona przed Ogniem | 2 | Tylko ogień i ława | Na 1-2 elementy do Netheru |
| Ochrona przed Pociskami | 2 | Tylko pociski (strzały, kule) | Na 1-2 elementy do PvP |
| Ochrona przed Wybuchem | 2 | Tylko eksplozje | Na 1 element do walk z Creeperami |
Najlepsza strategia od 1.14.2+: Ponieważ Ochrona łączy się teraz z innymi typami, najlepiej dać Ochronę IV na każdy element, a dodatkowo specjalizowane zaklęcia na wybrane elementy. Na przyklad: buty z Ochrona IV + Ochrona przed Ogniem IV, hełm z Ochrona IV + Ochrona przed Pociskami IV. To daje maksymalna obrona we wszystkich sytuacjach.
Jak zdobyć Ochronę
Stół do zaklęć
Ochrona I-IV pojawia się bardzo często na elementach zbroi przy poziomie 30 (waga 10). Jest jednym z najłatwiejszych zakiec do uzyskania na stole.
Handel z wiesniaskami
Bibliotekarz oferuje zaklęte księgi z Ochrona. Kowal zbrojmistrz sprzedaje gotowa zbroje z Ochrona. Oba źródla sa niezawodne.
Skrzynie w strukturach
Zakleta zbroja z Ochrona jest częsta w End Cities, bastionach Netheru i Woodland Mansions. Często z wysokimi poziomami zaklęcia.
Nagrody z raidow
Kowale zbrojmisrzowie mogą dawać zakleta zbroje z Ochrona jako prezent po raidach z efektem Hero of the Village.
Najlepsze strategie i zastosowania
Idealny zestaw zbroi
Każdy element netheritowej zbroi powinien mieć Ochrona IV + Niezniszczalność III + Naprawa jako minimum. Dodatkowe zaklęcia dla poszczególnych elementow:
- Helm: Ochrona IV + Oddychanie III + Powinowactwo z Woda + Niezniszczalność III + Naprawa
- Napiersnik: Ochrona IV + Niezniszczalność III + Naprawa (+ opcjonalnie Ciernistość III)
- Spodnie: Ochrona IV + Szybki Podkradacz III + Niezniszczalność III + Naprawa
- Buty: Ochrona IV + Powolne Opadanie IV + Głębinowy Krokomierz III + Niezniszczalność III + Naprawa
Receptury craftingu zbroi znajdziesz w naszym dedykowanym poradniku. Każdy element wymaga odpowiedniego materiału - od skóry przez żelazo i diament az po netherit, który wydobywa się w Netherze.
Ochrona w PvP
W PvP pełny zestaw z Ochrona IV to absolutne minimum. Wielu graczy dodaje specjalizowane zaklęcia na poszczególne elementy - np. Ochrona przed Pociskami na hełm (często celujesz w głowę) i Ochrona przed Wybuchem na napierśnik (ochrona przed TNT i End Crystals). Na serwerach PvP warto mieć tez dobra bron z Ostrością V.
Nether i Ochrona przed Ogniem
Przy eksploracji Netheru warto mieć przynajmniej 2 elementy z Ochrona przed Ogniem IV obok standardowej Ochrony IV. To drastycznie zmniejsza obrażenia od lawy - możesz przeżyć kilka sekund w lawie i spokojnie z niej wyjść, co jest nieocenione przy budowaniu mostów nad jeziorami lawy. W połączeniu z mikstury ognioodpornośći daje prawie całkowita odporność na ogien.
Eksploracja Endu
W Endzie Ochrona IV jest niezbędna do przeżycia ataków Endermanow i upadków z wysp End City. Połącz ja z Powolnym Opadaniem IV na butach, by bezpiecznie eksplorować te niebezpieczne lokacje. Pełny zestaw zbroi z Ochrona IV pozwala przeżyć większość zagrożeń w Endzie.
Ciernistość - warto czy nie?
Ciernistość (Thorns) zadaje obrażenia atakującym, ale szybciej zużywa zbroje. Z Niezniszczalnością III i Naprawa ten minus jest łagodny, ale wciąż istnieje. W PvE Ciernistość jest przydatna na farmach mobów, ale w PvP może być niepozadana - obrażenia zwrotne dają przeciwnikowi XP z Naprawy. Decyzja zależy od stylu gry.
Farmienie XP do zaklinania zbroi
Aby w pełni zaklinać cały zestaw zbroi, potrzebujesz ogromnych ilości doświadczenia. Zalecamy zbudowanie farmy XP - farma Endermanow w Endzie lub farma spawnerow w Overworld zapewni wystarczajaco doświadczenia do uzyskania poziomu 30 wielokrotnie. Każdy element zbroi wymaga osobnego zaklinania na stole i łączenia na kowadle.
Planujesz build zbroi z wieloma zaklecmiami? Użyj kalkulatora zakiec, by obliczyć optymalna kolejność łączenia na kowadle i uniknąć "Too Expensive". Sprawdź tez nasz poradnik enchantingu.
Komentarze