Proteção
O que é Proteção?
Proteção é o encantamento defensivo mais importante do Minecraft. Ela reduz a maioria dos tipos de dano que você sofre: físico (de mobs), fogo, explosões, projéteis, quedas e magia. É o encantamento mais universal para armaduras, assim como Afiação é para armas.
Cada nível de Proteção dá 4% de redução de dano em cada peça de armadura. Um conjunto completo com Proteção IV (4 peças x 4 níveis) dá um total de 64% de redução de dano extra (o jogo limita em 80%). Isso torna um jogador com um conjunto completo de armadura de netherita com Proteção IV muito difícil de matar com a maioria das ameaças do jogo.
Proteção é um dos encantamentos mais comuns na mesa de encantamentos (peso 10), então conseguir não é problema. Ela deve ser o primeiro encantamento de toda peça de armadura, antes de você adicionar outros, como Inquebrável ou Remendo. Veja nosso guia de encantamento, que trata da melhor ordem para aplicar encantamentos em armaduras.
Redução de dano em cada nível
Proteção funciona pelo sistema de Fator de Proteção do Encantamento (EPF). Cada nível soma 1 de EPF, e cada ponto de EPF dá 4% de redução de dano.
| Configuração | EPF | Redução de dano |
|---|---|---|
| 1 peça - Proteção I | 1 | 4% |
| 1 peça - Proteção IV | 4 | 16% |
| 4 peças - Proteção I | 4 | 16% |
| 4 peças - Proteção II | 8 | 32% |
| 4 peças - Proteção III | 12 | 48% |
| 4 peças - Proteção IV | 16 | 64% |
O limite de EPF é 20, o que dá 80% de redução. Com 4 peças de Proteção IV (16 de EPF), você já está bem perto do máximo. Dá para chegar ao limite adicionando encantamentos especializados em peças individuais.
Proteção vs encantamentos especializados
Veja a comparação:
| Encantamento | EPF/nível | Funciona contra | Recomendação |
|---|---|---|---|
| Proteção | 1 | A maioria dos tipos de dano | Universal - para todas as peças |
| Proteção contra Fogo | 2 | Só fogo e lava | Em 1-2 peças para o Nether |
| Proteção contra Projéteis | 2 | Só projéteis (flechas, bolas de fogo) | Em 1-2 peças para PvP |
| Proteção contra Explosões | 2 | Só explosões | Em 1 peça para enfrentar creepers |
Como conseguir Proteção
Mesa de encantamentos
Proteção I-IV aparece com muita frequência em peças de armadura no nível 30 (peso 10). É um dos encantamentos mais fáceis de conseguir na mesa.
Troca com aldeões
Um bibliotecário oferece livros encantados com Proteção. Um armeiro vende armaduras prontas com Proteção. As duas fontes são confiáveis.
Baús em estruturas
Armaduras encantadas com Proteção podem aparecer em cidades do End e em ruínas de bastião, muitas vezes em níveis altos de encantamento.
Melhores estratégias e usos
O conjunto de armadura ideal
Toda peça de armadura de netherita deve ter Proteção IV + Inquebrável III + Remendo no mínimo. Encantamentos extras para cada peça:
- Capacete: Proteção IV + Respiração III + Afinidade Aquática + Inquebrável III + Remendo
- Peitoral: Proteção IV + Inquebrável III + Remendo (+ Espinhos III, opcionalmente)
- Calças: Proteção IV + Passos Furtivos III + Inquebrável III + Remendo
- Botas: Proteção IV + Peso-Pena IV + Passos Profundos III + Inquebrável III + Remendo
As receitas de craft de armaduras estão no nosso guia dedicado. Cada peça exige o material correspondente, do couro ao ferro e ao diamante até a netherita, que vem do Nether.
Proteção no PvP
No PvP, um conjunto completo com Proteção IV é o mínimo absoluto. Muitos jogadores também usam encantamentos especializados em peças individuais, por exemplo Proteção contra Projéteis no capacete (as pessoas costumam mirar na cabeça) e Proteção contra Explosões no peitoral (proteção contra TNT e cristais do End). Em servidores de PvP, também vale ter uma boa arma com Afiação V.
O Nether e a Proteção contra Fogo
Ao explorar o Nether, vale ter pelo menos 2 peças com Proteção contra Fogo IV. Isso reduz drasticamente o dano da lava: você sobrevive alguns segundos nela e sai com calma, o que é valioso para construir pontes sobre lagos de lava. Combinada com uma poção de Resistência ao Fogo, dá uma imunidade quase completa ao fogo.
Explorando o End
No End, Proteção IV é essencial para sobreviver aos ataques dos Endermen. Combine com Peso-Pena IV nas botas para explorar esses lugares perigosos com segurança. Um conjunto completo com Proteção IV permite sobreviver à maioria das ameaças do End.
Espinhos: vale a pena?
Espinhos causa dano aos atacantes, mas desgasta sua armadura mais rápido. Com Inquebrável III e Remendo, essa desvantagem é leve, mas continua existindo. No PvE, Espinhos é útil em farms de mobs, mas no PvP pode ser indesejável. Depende do seu estilo de jogo.
Farmando XP para encantar armaduras
Para encantar totalmente um conjunto de armadura, você precisa de enormes quantidades de experiência. Recomendamos construir uma farm de XP: uma farm de Endermen no End ou uma farm com spawner no Overworld rende experiência de sobra para chegar ao nível 30 muitas vezes. Cada peça de armadura precisa ser encantada separadamente na mesa e combinada na bigorna.
Vai montar uma armadura com vários encantamentos? Use a calculadora de encantamentos para descobrir a melhor ordem de combinação na bigorna e evitar o "Caro demais!". Veja também o nosso guia de encantamento.