Protection
Qu'est-ce que Protection ?
Protection est l'enchantement défensif le plus important de Minecraft. Il réduit la plupart des types de dégâts que vous subissez : physiques (des mobs), de feu, d'explosion, de projectiles, de chute et de magie. C'est l'enchantement le plus universel pour l'armure, comme Tranchant l'est pour les armes.
Chaque niveau de Protection donne 4 % de réduction des dégâts sur chaque pièce d'armure. Une armure complète avec Protection IV (4 pièces x 4 niveaux) donne au total 64 % de réduction des dégâts (le jeu plafonne à 80 %). Un joueur en armure complète en netherite avec Protection IV est donc très difficile à tuer avec la plupart des menaces du jeu.
Protection est l'un des enchantements les plus courants à la table d'enchantement (poids 10), donc l'obtenir ne pose aucun problème. Ce devrait être le premier enchantement de chaque pièce d'armure, avant d'ajouter d'autres comme Solidité ou Raccommodage. Consultez notre guide de l'enchantement, qui détaille le meilleur ordre pour appliquer les enchantements à l'armure.
Réduction des dégâts à chaque niveau
Protection repose sur le système d'EPF (Enchantment Protection Factor). Chaque niveau ajoute 1 EPF, et chaque point d'EPF donne 4 % de réduction des dégâts.
| Configuration | EPF | Réduction des dégâts |
|---|---|---|
| 1 pièce - Protection I | 1 | 4 % |
| 1 pièce - Protection IV | 4 | 16 % |
| 4 pièces - Protection I | 4 | 16 % |
| 4 pièces - Protection II | 8 | 32 % |
| 4 pièces - Protection III | 12 | 48 % |
| 4 pièces - Protection IV | 16 | 64 % |
Le plafond d'EPF est de 20, ce qui donne 80 % de réduction. Avec 4 pièces Protection IV (16 EPF), vous êtes déjà très proche du maximum. Vous pouvez atteindre le plafond en ajoutant des enchantements spécialisés sur certaines pièces.
Protection ou enchantements spécialisés
Voici une comparaison :
| Enchantement | EPF/niveau | Efficace contre | Conseil |
|---|---|---|---|
| Protection | 1 | La plupart des types de dégâts | Universel - pour chaque pièce |
| Protection contre le feu | 2 | Feu et lave uniquement | Sur 1 à 2 pièces pour le Nether |
| Protection contre les projectiles | 2 | Projectiles uniquement (flèches, boules de feu) | Sur 1 à 2 pièces pour le PvP |
| Protection contre les explosions | 2 | Explosions uniquement | Sur 1 pièce pour combattre les Creepers |
Comment obtenir Protection
Table d'enchantement
Protection I-IV apparaît très souvent sur les pièces d'armure au niveau 30 (poids 10). C'est l'un des enchantements les plus faciles à obtenir à la table.
Échange avec les villageois
Un bibliothécaire propose des livres enchantés avec Protection. Un armurier vend des armures déjà enchantées avec Protection. Ces deux sources sont fiables.
Coffres des structures
Des armures enchantées avec Protection peuvent se trouver dans les cités de l'End et les vestiges de bastion, souvent à des niveaux d'enchantement élevés.
Meilleures stratégies et usages
L'ensemble d'armure idéal
Chaque pièce d'armure en netherite devrait avoir au minimum Protection IV + Solidité III + Raccommodage. Enchantements supplémentaires selon la pièce :
- Casque : Protection IV + Apnée III + Affinité aquatique + Solidité III + Raccommodage
- Plastron : Protection IV + Solidité III + Raccommodage (+ Épines III en option)
- Jambières : Protection IV + Furtivité rapide III + Solidité III + Raccommodage
- Bottes : Protection IV + Chute amortie IV + Agilité aquatique III + Solidité III + Raccommodage
Vous trouverez les recettes de craft des armures dans notre guide dédié. Chaque pièce demande le matériau correspondant, du cuir au netherite en passant par le fer et le diamant, le netherite venant du Nether.
Protection en PvP
En PvP, un ensemble complet avec Protection IV est le strict minimum. Beaucoup de joueurs utilisent aussi des enchantements spécialisés sur certaines pièces, par exemple Protection contre les projectiles sur le casque (on vise souvent la tête) et Protection contre les explosions sur le plastron (protection contre le TNT et les cristaux de l'End). Sur les serveurs PvP, il vaut aussi la peine d'avoir une bonne arme avec Tranchant V.
Le Nether et Protection contre le feu
Pour explorer le Nether, mieux vaut avoir au moins 2 pièces avec Protection contre le feu IV. Cela réduit drastiquement les dégâts de lave : vous pouvez survivre quelques secondes dans la lave et en sortir calmement, ce qui est précieux pour construire des ponts au-dessus des lacs de lave. Combinée à une potion de résistance au feu, elle donne une immunité presque totale au feu.
Explorer l'End
Dans l'End, Protection IV est indispensable pour survivre aux attaques des Endermen. Associez-la à Chute amortie IV sur vos bottes pour explorer ces lieux dangereux en sécurité. Un ensemble complet avec Protection IV permet de survivre à la plupart des menaces de l'End.
Épines : est-ce que ça vaut le coup ?
Épines blesse les attaquants, mais elle use votre armure plus vite. Avec Solidité III et Raccommodage, cet inconvénient est léger, mais il existe quand même. En PvE, Épines est utile dans les fermes à mobs, mais en PvP elle peut être indésirable. Cela dépend de votre style de jeu.
Farmer de l'XP pour enchanter l'armure
Pour enchanter entièrement un ensemble d'armure, il faut d'énormes quantités d'expérience. Nous vous conseillons de construire une ferme d'XP : une ferme à Endermen dans l'End ou une ferme à spawner dans l'Overworld vous donnera assez d'expérience pour atteindre le niveau 30 un grand nombre de fois. Chaque pièce d'armure doit être enchantée séparément à la table puis combinée à l'enclume.
Vous prévoyez une armure avec beaucoup d'enchantements ? Utilisez le calculateur d'enchantements pour trouver le meilleur ordre de combinaison à l'enclume et éviter « Trop cher ! ». Consultez aussi notre guide de l'enchantement.