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Les mobs dans Minecraft

Les mobs dans Minecraft

Une encyclopédie des 67 créatures les plus importantes de Minecraft.

Les mobs (de l'anglais mobile entities, entités mobiles) sont toutes les créatures vivantes qui peuplent le monde de Minecraft. Des paisibles vaches qui paissent dans les prairies aux mystérieux Endermen qui se téléportent avec des blocs dans les mains, jusqu'au redoutable Warden qui rôde dans les Abîmes, chaque mob a son propre comportement, ses statistiques et son butin. Le jeu compte plus de 85 créatures différentes, et à chaque mise à jour Mojang en ajoute de nouvelles.

Nous répartissons les mobs en cinq grandes catégories selon leur attitude envers le joueur : passifs (ils n'attaquent jamais), neutres (ils n'attaquent que s'ils sont provoqués), hostiles (ils attaquent à vue), boss (les créatures les plus puissantes, dotées d'une barre de vie) et utilitaires (construits par le joueur pour se défendre). Nous décrivons ci-dessous 67 créatures que vous rencontrerez le plus souvent, avec leurs statistiques, leur comportement et des conseils utiles.

Mobs passifs

25 créatures

Les mobs passifs n'attaquent jamais le joueur, même provoqués. La plupart peuvent être élevés, apprivoisés ou servir de source de ressources. Ils sont la base de l'économie en Survie. L'apparence et la croissance de leurs petits depuis la version 26.1 sont détaillées dans notre article sur les bébés mobs.

Vache

Passif
PV : 10

Un animal de ferme paisible qui donne du cuir et du bœuf cru. On peut la traire avec un seau pour obtenir du lait, qui supprime tous les effets de statut.

Passif
PV : 10

Une vache champignon des champs de champignons. Elle donne du lait et de la soupe de champignons, et une marron à qui l'on donne une fleur fournit de la soupe suspecte avec un effet.

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Cochon

Passif
PV : 10

L'un des plus anciens mobs du jeu, attiré par les carottes. Il lâche de la côtelette de porc crue à sa mort, et on peut le chevaucher une fois sellé.

Mouton

Passif
PV : 8

La principale source de laine du jeu, que l'on tond avec des cisailles. Il existe en 6 couleurs naturelles, et les teintures permettent de changer la couleur de la laine.

Poule

Passif
PV : 4

Le plus petit animal de ferme, qui pond un œuf toutes les 5 à 10 minutes. Elle tombe lentement en battant des ailes et ne subit aucun dégât de chute.

Passif
PV : 15-30

Une monture rapide qu'il faut d'abord dresser en le chevauchant à plusieurs reprises. Les chevaux diffèrent par la vitesse, la hauteur de saut et la santé.

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Passif
PV : 15-30

Plus lent qu'un cheval moyen, mais une fois apprivoisé il porte un coffre de 15 emplacements : c'est un véritable entrepôt ambulant.

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Passif
PV : 15-30

Un croisement entre un cheval et un âne. Elle porte un coffre de 15 emplacements et peut hériter d'une meilleure vitesse de son parent cheval. Elle ne peut pas avoir de petits.

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PV : 15

Un cheval mort-vivant issu du piège à squelettes des orages, où quatre cavaliers squelettes attendent. Une fois ces derniers vaincus, il est apprivoisé, et il peut même se déplacer sur le fond de l'océan.

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Passif
PV : 25

Depuis la 1.21.11, il apparaît la nuit dans les plaines et les savanes sous un cavalier zombie. Il n'attaque pas de lui-même, on peut l'apprivoiser comme un cheval et le soigner avec un champignon rouge.

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Lapin

Passif
PV : 3

Un tout petit mob qui existe en 6 variantes de couleur. Il lâche de la peau de lapin et du lapin cru, la base du ragoût de lapin.

Passif
PV : 10

Apprivoisé avec de la morue ou du saumon cru, le chat fait fuir les Creepers et les Phantoms. Il existe en 11 variantes et apporte des cadeaux au joueur après son réveil.

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Passif
PV : 30

Un reptile marin qui pond ses œufs sur la plage. La carapace de tortue, fabriquée avec des écailles, donne Respiration aquatique pendant 10 secondes.

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Passif
PV : 20

Un mob nocturne qui apparaît dans la taïga et peut porter des objets dans sa gueule. Les renardeaux nés en captivité font confiance au joueur.

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Panda

Passif
PV : 20

Un mob rare de la jungle avec 7 personnalités : paresseux, joueur, agressif et d'autres. Il mange du bambou et du gâteau.

Passif
PV : 10

Elle pollinise les fleurs et les cultures, ce qui accélère leur croissance. Les nids et les ruches se récoltent avec des cisailles pour obtenir du rayon de miel.

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PV : 10

Un mob aquatique de la version 1.17 qui nage dans les eaux sombres sous Y=30. Il a l'air de briller, mais n'éclaire pas ses alentours. Il lâche des poches d'encre luisante, utilisées pour les cadres luisants et les pancartes luisantes.

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Passif
PV : 10

Un mob de la mise à jour 1.19 qui existe en trois variantes selon le climat. Elle mange les petits slimes et cubes de magma, ce qui crée des grenouillères lumineuses.

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Passif
PV : 32

Une monture à deux places des villages du désert, ajoutée en 1.20. Il peut foncer et il est trop grand pour de nombreux mobs hostiles.

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PV : 32

Un dromadaire mort-vivant de la version 1.21.11. Il apparaît la nuit dans le désert avec un momifié et un desséché sur le dos. Il n'attaque pas de lui-même, et une fois les cavaliers vaincus, on peut le seller sans l'apprivoiser.

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Renifleur

Passif
PV : 14

Un mob ancien déterré du sable suspect, vainqueur du vote des mobs de 2022. Il déterre des graines de plantes anciennes : des graines de torche-fleur et des gousses de planturne.

Passif
PV : 20

Un assistant volant qui ramasse les objets identiques à celui qu'il tient en main. Il réagit aux sons des blocs musicaux et danse.

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Passif
PV : 6

Apprivoisé avec des graines, il imite les sons des mobs proches et se perche sur l'épaule du joueur. Il danse au son du jukebox. Il existe en 5 couleurs.

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Passif
PV : 14

Un mob aquatique des cavernes luxuriantes, ajouté en 1.17. Il aide à combattre les mobs aquatiques hostiles. Il existe en 5 couleurs, dont le bleu, ultra-rare.

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PV : 4-8

Un cube rebondissant des cavernes de soufre, ajouté en Java 26.2. Il avale un bloc qu'on lui donne, et ce bloc détermine s'il rebondit comme une balle, glisse sur le sol ou explose comme du TNT.

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Mobs neutres

15 créatures

Les mobs neutres n'attaquent pas le joueur de leur propre initiative, mais répondent à l'agression par l'agression. Certains, comme l'Enderman, réagissent même à un simple regard. Le loup devient un compagnon fidèle une fois apprivoisé, et le golem de fer protège les villages.

Neutre
PV : 8

Apprivoisé avec des os, il devient un compagnon fidèle. Il attaque les mobs qui s'en prennent au joueur et peut être soigné avec de la viande.

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Araignée

Neutre
PV : 16

Hostile la nuit et dans le noir, neutre en journée. Elle escalade les murs et peut apparaître avec un effet de potion aléatoire.

Neutre
PV : 40

Un mob mystérieux qui se téléporte et attaque quand le joueur le regarde dans les yeux. Il ramasse et transporte des blocs et subit des dégâts au contact de l'eau.

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Piglin zombifié

Neutre
PV : 20

Anciennement le Zombie Pigman : si vous en attaquez un, tout le groupe s'en prend au joueur. On le trouve dans le Nether et autour des portails.

Golem de fer

Neutre
PV : 100

Un puissant défenseur de village doté de 100 PV, qui frappe fort. Il peut être construit avec 4 blocs de fer et une citrouille.

Golem de neige

Neutre
PV : 4

Fabriqué avec 2 blocs de neige et une citrouille, il lance des boules de neige qui repoussent les ennemis. Il laisse une traînée de neige et fond dans les biomes chauds.

Neutre
PV : 10

Un mob océanique amical qui accélère la nage d'un joueur proche. Il vous guide vers des trésors cachés, mais attaque s'il est provoqué.

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Neutre
PV : 15-30

Il peut porter un coffre et un tapis en décoration, et tenu en laisse, il tire une caravane. Quand on l'attaque, il crache, infligeant 1 PV de dégâts (1,5 PV en Difficile).

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Neutre
PV : 30

Il vit dans les biomes gelés. Il attaque quand on le frappe ou qu'on s'approche trop d'un petit. On ne peut pas le faire se reproduire.

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PV : 15-30

Il accompagne le marchand ambulant et le défend en crachant sur les agresseurs. On peut l'apprivoiser après la mort du marchand.

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Neutre
PV : 10

Une habitante des montagnes qui charge les mobs et les joueurs proches toutes les quelques dizaines de secondes. Elle peut lâcher une corne de chèvre, qui est un instrument.

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Neutre
PV : 16

Un mob intelligent qui troque contre des lingots d'or. Il est neutre envers les joueurs portant une armure en or ; sans elle, il attaque immédiatement.

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PV : 20

Un marchand itinérant qui apparaît au hasard avec deux lamas. Il vend des objets uniques contre des émeraudes et disparaît au bout d'un moment.

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PV : 20

Un marchand mystérieux qui propose des objets rares contre des émeraudes. Il apparaît au hasard près du joueur avec deux lamas.

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Neutre
PV : n/d

Une monture aquatique apprivoisable de la mise à jour 1.21.11. On peut le seller et lui équiper une armure pour nautile en cinq variantes. La variante hostile est le Nautile-zombie, avec un Noyé comme cavalier.

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Mobs hostiles

21 créatures

Les mobs hostiles attaquent le joueur dès qu'ils le détectent, en général dans leur champ de vision. Ils apparaissent dans l'obscurité, dans les grottes, dans le Nether et dans des structures particulières. Ils sont le principal défi du mode Survie et une source de butin précieux.

Hostile
PV : 20

L'ennemi classique, qui brûle au soleil. Il peut infecter les villageois et porte un équipement aléatoire. Variantes : Momifié, Noyé.

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Hostile
PV : 20

Un archer qui vise le joueur de loin et brûle à la lumière du jour. Il lâche des os et des flèches, et parfois un arc.

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Hostile
PV : 20

Le mob emblématique de Minecraft : il s'approche en silence et explose. La foudre crée un Creeper chargé, dont l'explosion est plus puissante.

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PV : 12

Plus petite qu'une araignée normale, mais elle empoisonne le joueur quand elle attaque. Elle apparaît près des générateurs des mines abandonnées et des salles des épreuves, et depuis la 26.2 aussi naturellement dans les cavernes de soufre.

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Sorcière

Hostile
PV : 26

Elle lance des potions de dégâts, de lenteur et de poison. Elle se soigne avec des potions, ce qui en fait une adversaire coriace.

Phantom

Hostile
PV : 20

Un mob volant qui attaque les joueurs n'ayant pas dormi depuis 3 jours ou plus. Il lâche des membranes de Phantom, utilisées pour réparer les élytres.

Noyé

Hostile
PV : 20

La variante aquatique du zombie, parfois armée d'un trident. La seule source de tridents en mode Survie.

Hostile
PV : 24

Une variante de glace du zombie, pour l'instant testée uniquement dans les snapshots 26.4. Il apparaît dans les biomes gelés, lance des boules de glace et gèle à chaque coup.

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Slime

Hostile
PV : 1-16

Une gelée verte qui se divise en plus petites à sa mort. Elle apparaît dans certains chunks et dans les marais la nuit.

Poisson d'argent

Hostile
PV : 8

Un petit mob qui se cache dans les blocs de pierre d'un fort. Quand on l'attaque, il appelle les poissons d'argent voisins depuis les blocs infestés.

Endermite

Hostile
PV : 8

Un mob rare qui apparaît quand on utilise une perle de l'Ender. Il sert dans les fermes à Endermen, car les Endermen l'attaquent.

Ghast

Hostile
PV : 10

Un énorme mob volant du Nether qui tire des boules de feu. On peut les renvoyer d'un coup, ce qui donne un succès.

Blaze

Hostile
PV : 20

Un gardien enflammé de la forteresse du Nether qui tire des boules de feu par rafales de trois. Il lâche des bâtons de Blaze, nécessaires pour l'œil de l'Ender.

Cube de magma

Hostile
PV : 1-16

L'équivalent du Slime dans le Nether : immunisé contre le feu, il se divise en plus petits. Il lâche de la crème de magma.

Wither squelette

Hostile
PV : 20

Un grand squelette noir de la forteresse du Nether qui inflige l'effet Décomposition. Il lâche rarement le crâne nécessaire pour invoquer le Wither.

Hoglin

Hostile
PV : 40

Un mob agressif de la forêt carmin et la seule source de viande du Nether. Il craint le champignon biscornu et les portails.

Piglin barbare

Hostile
PV : 50

Un garde d'élite des bastions qui attaque quelle que soit l'armure en or. On ne peut pas le distraire avec du troc.

Hostile
PV : 500

Le mob le plus puissant du jeu, avec 500 PV, qui réagit au son et aux vibrations. Il inflige jusqu'à 45 de dégâts : mieux vaut l'éviter que l'affronter.

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Breeze

Hostile
PV : 30

Un mob de vent des salles des épreuves, ajouté en 1.21. Il tire des charges de vent qui déclenchent des mécanismes et repoussent les joueurs.

Hostile
PV : 30

Un mob qui vit dans les cités de l'End, caché à l'intérieur d'un bloc qui ressemble au purpur. Il tire des projectiles de lévitation à tête chercheuse qui soulèvent le joueur dans les airs. Il lâche une carapace de Shulker, utilisée pour fabriquer des boîtes de Shulker.

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Hostile
PV : invulnérable

Un mob du Jardin pâle, ajouté en 1.21.4. Il se fige quand on le regarde et ne bouge que lorsqu'on détourne les yeux. Il n'a pas de barre de vie : les armes, les potions et le TNT ne lui font aucun mal, et il ne disparaît qu'une fois détruit le cœur de grinceur qui l'entretient.

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Boss

3 créatures

Les boss sont les créatures les plus puissantes de Minecraft, chacune avec sa propre barre de vie affichée en haut de l'écran. Ils exigent une préparation soignée et une stratégie de combat. Les vaincre procure des récompenses exceptionnelles et ouvre de nouvelles possibilités dans le jeu.

PV : 200

Le boss final de Minecraft, qui réside dans l'End. Il vole autour de piliers d'obsidienne surmontés de cristaux de l'End qui le soignent. Une fois vaincu, il ouvre un portail de retour et la passerelle vers l'End extérieur. Il lâche 12 000 XP la première fois, ainsi que l'œuf de dragon, le trophée le plus rare du jeu.

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Boss
PV : 300

Invoqué avec 4 blocs de sable des âmes et 3 crânes de Wither squelette. Il détruit presque tous les blocs autour de lui et tire des crânes explosifs. À mi-vie, il gagne une armure et devient résistant aux flèches. Il lâche une étoile du Nether, utilisée pour fabriquer une balise.

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PV : ???

Une variante gigantesque du Wither tirée de Minecraft: Story Mode. Il n'apparaît pas dans le jeu standard, mais il est populaire dans les mods et les créations de fans. Une bête colossale qui dévore les blocs et grandit sans fin.

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Mobs utilitaires

3 créatures

Les mobs utilitaires sont construits par le joueur à partir de blocs précis. Ils défendent une base ou un village, attirent l'attention des ennemis et leur infligent des dégâts. On ne peut pas les contrôler directement, mais ils agissent seuls.

Golem de fer

Utilitaire
PV : 100

Construit avec 4 blocs de fer disposés en T et une citrouille au sommet. Il défend les villages contre les mobs hostiles en assénant des coups puissants qui projettent les ennemis en l'air. On peut le réparer avec des lingots de fer. Il apparaît naturellement dans les villages comptant assez de lits et de villageois.

Golem de neige

Utilitaire
PV : 4

Créé avec 2 blocs de neige empilés verticalement et une citrouille au sommet. Il lance des boules de neige sur les mobs hostiles, les repousse et les pousse à l'attaquer lui plutôt que le joueur. Il laisse une traînée de neige sur les blocs, mais fond dans les biomes chauds comme les déserts et subit des dégâts sous la pluie.

Utilitaire
PV : n/d

Fabriqué avec un bloc de cuivre et une citrouille sculptée, ajouté en 1.21.9. Il déplace des objets vers des coffres, ce qui le rend pratique pour le tri automatique. Il s'oxyde en quatre étapes jusqu'à se figer en statue. La cire arrête le processus, et la foudre le fait reculer.

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Résumé

25 Passifs
15 Neutres
21 Hostiles
3 Boss
3 Utilitaires

Total : 67 mobs dans l'encyclopédie