Discord
Mobs in Minecraft

Mobs in Minecraft

Ein Lexikon der 67 wichtigsten Kreaturen in Minecraft.

Mobs (kurz für mobile entities, bewegliche Wesen) sind alle lebenden Kreaturen, die die Welt von Minecraft bevölkern. Von ruhigen Kühen, die auf Wiesen grasen, über geheimnisvolle Endermen, die sich mit Blöcken in den Händen teleportieren, bis zum furchterregenden Warden, der im Tiefen Dunkel lauert: Jeder Mob hat sein eigenes Verhalten, eigene Werte und eigene Drops. Das Spiel kennt mehr als 85 verschiedene Kreaturen, und mit jedem Update fügt Mojang neue hinzu.

Wir teilen Mobs danach in fünf Hauptkategorien ein, wie sie mit dem Spieler umgehen: passiv (greifen nie an), neutral (greifen nur an, wenn man sie provoziert), feindlich (greifen auf Sichtweite an), Bosse (die mächtigsten Kreaturen, mit Lebensleiste) und Helfer (vom Spieler zur Verteidigung gebaut). Unten beschreiben wir 67 Kreaturen, denen du am häufigsten begegnen wirst, mit Werten, Verhalten und nützlichen Tipps.

Passive Mobs

25 Kreaturen

Passive Mobs greifen den Spieler nie an, auch nicht, wenn man sie provoziert. Die meisten lassen sich züchten, zähmen oder als Ressourcenquelle nutzen. Sie sind das Rückgrat der Wirtschaft im Überlebensmodus. Wie ihre Jungtiere seit Version 26.1 aussehen und aufwachsen, erklärt unser Artikel über Baby-Mobs.

Kuh

Passiv
HP: 10

Ein ruhiges Nutztier, das Leder und rohes Rindfleisch liefert. Mit einem Eimer kannst du sie melken und erhältst Milch, die alle Statuseffekte entfernt.

Passiv
HP: 10

Eine Pilzkuh aus dem Pilzland. Liefert Milch und Pilzsuppe, und eine braune Mooshroom, die du mit einer Blume fütterst, gibt Seltsame Suppe mit einem Effekt.

Mehr lesen →

Schwein

Passiv
HP: 10

Eines der ältesten Mobs im Spiel, mit Karotten anzulocken. Lässt beim Tod rohes Schweinefleisch fallen und kann mit einem Sattel geritten werden.

Schaf

Passiv
HP: 8

Die wichtigste Wollquelle im Spiel, die du mit einer Schere scherst. Es gibt 6 natürliche Farben, und mit Farbstoffen änderst du die Wollfarbe.

Huhn

Passiv
HP: 4

Das kleinste Nutztier, das alle 5-10 Minuten ein Ei legt. Sinkt mit Flügelschlägen langsam nach unten und erleidet keinen Fallschaden.

Passiv
HP: 15-30

Ein schnelles Reittier, das du zuerst zähmen musst, indem du mehrmals aufsteigst. Unterscheidet sich in Tempo, Sprunghöhe und Gesundheit.

Mehr lesen →
Passiv
HP: 15-30

Langsamer als ein durchschnittliches Pferd, trägt aber nach dem Zähmen eine Truhe mit 15 Slots und dient damit als laufendes Lager.

Mehr lesen →
Passiv
HP: 15-30

Eine Kreuzung aus Pferd und Esel. Trägt eine Truhe mit 15 Slots und kann vom Pferdeelternteil ein höheres Tempo erben. Selbst kann es keinen Nachwuchs bekommen.

Mehr lesen →
Passiv
HP: 15

Ein untotes Pferd aus der Skelettfalle bei Gewitter, in der vier Skelettreiter warten. Besiegst du sie, ist es gezähmt, und es kann sogar am Meeresboden entlanglaufen.

Mehr lesen →
Passiv
HP: 25

Spawnt seit 1.21.11 nachts in Ebenen und Savannen unter einem Zombiereiter. Greift nicht von sich aus an, du kannst es wie ein Pferd zähmen und mit einem Roten Pilz heilen.

Mehr lesen →

Kaninchen

Passiv
HP: 3

Ein winziger Mob in 6 Farbvarianten. Lässt Kaninchenfell und rohes Kaninchen fallen, die Basis für Kaninchenragout.

Passiv
HP: 10

Wird mit rohem Kabeljau oder Lachs gezähmt und verscheucht Creeper und Phantome. Es gibt 11 Varianten, und nach dem Aufwachen bringt sie dem Spieler Geschenke.

Mehr lesen →
Passiv
HP: 30

Ein Meeresreptil, das am Strand Eier legt. Der Schildkrötenpanzer, hergestellt aus Hornschilden, gibt 10 Sekunden lang Unterwasseratmung.

Mehr lesen →
Passiv
HP: 20

Ein nachtaktiver Mob, der in der Taiga spawnt und Gegenstände im Maul tragen kann. In Gefangenschaft geborene Jungtiere vertrauen dem Spieler.

Mehr lesen →

Panda

Passiv
HP: 20

Ein seltener Dschungel-Mob mit 7 Persönlichkeiten: faul, verspielt, aggressiv und weitere. Frisst Bambus und Kuchen.

Passiv
HP: 10

Bestäubt Blumen und Nutzpflanzen und beschleunigt so deren Wachstum. Bienennester und Bienenstöcke kannst du mit einer Schere abernten, um Honigwabe zu erhalten.

Mehr lesen →
HP: 10

Ein Unterwasser-Mob seit Version 1.17, der in dunklem Wasser unterhalb von Y=30 schwimmt. Er sieht aus, als würde er leuchten, erhellt seine Umgebung aber nicht. Lässt Leuchttintenbeutel fallen, die für Leuchtrahmen und leuchtende Schilder gebraucht werden.

Mehr lesen →
Passiv
HP: 10

Ein Mob aus dem Update 1.19 in drei Klimavarianten. Frisst kleine Schleime und Magmawürfel, wodurch Froschlichter entstehen.

Mehr lesen →
Passiv
HP: 32

Ein Reittier mit zwei Sitzen aus Wüstendörfern, hinzugefügt in 1.20. Kann sprinten und ist für viele feindliche Mobs zu groß.

Mehr lesen →
HP: 32

Ein untotes Dromedar seit Version 1.21.11. Erscheint nachts in der Wüste mit einem Wüstenzombie und einem Vertrockneten auf dem Rücken. Greift nicht von sich aus an, und sobald du die Reiter besiegt hast, kannst du es ohne Zähmen satteln.

Mehr lesen →

Schnüffler

Passiv
HP: 14

Ein uraltes Mob, das aus verdächtigem Sand ausgegraben wird, Gewinner der Mob-Abstimmung 2022. Gräbt Samen uralter Pflanzen aus: Fackelliliensamen und Kannenpflanzenkapseln.

Passiv
HP: 20

Ein fliegender Helfer, der Gegenstände einsammelt, die dem entsprechen, was er in der Hand hält. Reagiert auf Töne von Notenblöcken und tanzt.

Mehr lesen →
Passiv
HP: 6

Wird mit Samen gezähmt, imitiert die Geräusche von Mobs in der Nähe und setzt sich dem Spieler auf die Schulter. Tanzt zur Musik des Plattenspielers. Es gibt ihn in 5 Farben.

Mehr lesen →
Passiv
HP: 14

Ein Unterwasser-Mob aus den Üppigen Höhlen, hinzugefügt in 1.17. Hilft im Kampf gegen feindliche Unterwasser-Mobs. Es gibt ihn in 5 Farben, darunter das ultraseltene Blau.

Mehr lesen →
HP: 4-8

Ein hüpfender Würfel aus den Schwefelhöhlen, hinzugefügt in Java 26.2. Er verschluckt einen Block, den du ihm gibst, und dieser Block entscheidet, ob er wie ein Ball hüpft, über den Boden rutscht oder wie TNT explodiert.

Mehr lesen →

Neutrale Mobs

15 Kreaturen

Neutrale Mobs greifen den Spieler nicht von sich aus an, erwidern Aggression aber mit Aggression. Manche, wie der Enderman, reagieren schon auf einen Blick. Der Wolf wird nach dem Zähmen zum treuen Begleiter, und der Eisengolem beschützt Dörfer.

Neutral
HP: 8

Wird mit Knochen gezähmt und zum treuen Begleiter. Greift Mobs an, die den Spieler angreifen, und lässt sich mit Fleisch heilen.

Mehr lesen →

Spinne

Neutral
HP: 16

Nachts und im Dunkeln feindlich, tagsüber neutral. Klettert Wände hoch und kann mit einem zufälligen Trankeffekt spawnen.

Neutral
HP: 40

Ein geheimnisvoller, teleportierender Mob, der angreift, wenn der Spieler ihm in die Augen schaut. Hebt Blöcke auf, trägt sie und nimmt durch Wasser Schaden.

Mehr lesen →

Zombifizierter Piglin

Neutral
HP: 20

Früher der Zombie Pigman: Greifst du einen an, geht die ganze Gruppe auf den Spieler los. Zu finden im Nether und rund um Portale.

Eisengolem

Neutral
HP: 100

Ein mächtiger Dorfverteidiger mit 100 HP, der hart zuschlägt. Lässt sich aus 4 Eisenblöcken und einem Kürbis bauen.

Schneegolem

Neutral
HP: 4

Wird aus 2 Schneeblöcken und einem Kürbis gebaut und wirft Schneebälle, die Gegner zurückstoßen. Hinterlässt eine Schneespur und schmilzt in warmen Biomen.

Neutral
HP: 10

Ein freundlicher Meeresmob, der in der Nähe schwimmende Spieler schneller macht. Führt dich zu verstecktem Schatz, greift aber an, wenn man ihn provoziert.

Mehr lesen →
Neutral
HP: 15-30

Kann eine Truhe tragen und einen Teppich als Dekoration, und an der Leine zieht es eine Karawane hinter sich her. Wird es angegriffen, spuckt es und verursacht 1 HP Schaden (1,5 HP im Schwierigkeitsgrad Schwer).

Mehr lesen →
Neutral
HP: 30

Lebt in gefrorenen Biomen. Greift an, wenn du ihn schlägst oder einem Jungtier zu nahe kommst. Er lässt sich nicht züchten.

Mehr lesen →
Neutral
HP: 15-30

Begleitet den Fahrenden Händler und verteidigt ihn, indem es Angreifer anspuckt. Nach dem Tod des Händlers lässt es sich zähmen.

Mehr lesen →
Neutral
HP: 10

Ein Bergbewohner, der alle paar Dutzend Sekunden Mobs und Spieler in der Nähe rammt. Kann ein Bockshorn fallen lassen, das ein Instrument ist.

Mehr lesen →
Neutral
HP: 16

Ein intelligenter Mob, der gegen Goldbarren tauscht. Gegenüber Spielern in Goldrüstung neutral; ohne sie greift er sofort an.

Mehr lesen →
HP: 20

Ein reisender Kaufmann, der zufällig mit zwei Lamas erscheint. Verkauft einzigartige Items für Smaragde und verschwindet nach einer Weile.

Mehr lesen →
HP: 20

Ein geheimnisvoller Händler mit seltenen Items für Smaragde. Erscheint zufällig in der Nähe des Spielers mit zwei Lamas.

Mehr lesen →
Neutral
HP: k. A.

Ein zähmbares Wasserreittier aus dem Update 1.21.11. Lässt sich satteln und mit Nautiluspanzern in fünf Varianten ausstatten. Die feindliche Variante ist der Zombienautilus mit einem Ertrunkenen als Reiter.

Mehr lesen →

Feindliche Mobs

21 Kreaturen

Feindliche Mobs greifen den Spieler an, sobald sie ihn bemerken, meist in Sichtlinie. Sie spawnen in der Dunkelheit, in Höhlen, im Nether und in besonderen Strukturen. Sie sind die Hauptherausforderung im Überlebensmodus und eine Quelle wertvoller Drops.

Feindlich
HP: 20

Der klassische Gegner, der im Sonnenlicht verbrennt. Kann Dorfbewohner infizieren und trägt zufällige Ausrüstung. Varianten: Wüstenzombie, Ertrunkener.

Mehr lesen →
Feindlich
HP: 20

Ein Bogenschütze, der aus der Distanz auf den Spieler zielt und bei Tageslicht verbrennt. Lässt Knochen und Pfeile fallen, manchmal auch einen Bogen.

Mehr lesen →
Feindlich
HP: 20

Der ikonische Minecraft-Mob: Er schleicht sich lautlos heran und explodiert. Ein Blitz erzeugt einen aufgeladenen Creeper mit stärkerer Explosion.

Mehr lesen →
Feindlich
HP: 12

Kleiner als eine normale Spinne, vergiftet aber den Spieler beim Angriff. Erscheint an Spawnern in verlassenen Minen und Prüfkammern, und seit 26.2 spawnt sie auch natürlich in den Schwefelhöhlen.

Mehr lesen →

Hexe

Feindlich
HP: 26

Wirft Tränke des Schadens, der Langsamkeit und der Vergiftung. Heilt sich selbst mit Tränken und ist dadurch ein zäher Gegner.

Phantom

Feindlich
HP: 20

Ein fliegender Mob, der Spieler angreift, die 3 oder mehr Tage nicht geschlafen haben. Lässt Phantomhaut fallen, mit der die Elytren repariert werden.

Ertrunkener

Feindlich
HP: 20

Die Unterwasser-Variante des Zombies, manchmal mit einem Dreizack bewaffnet. Die einzige Dreizack-Quelle im Überlebensmodus.

Feindlich
HP: 24

Eine Eisvariante des Zombies, derzeit nur in den Snapshots 26.4 getestet. Spawnt in gefrorenen Biomen, wirft Eisbälle und lässt mit jedem Treffer gefrieren.

Mehr lesen →

Schleim

Feindlich
HP: 1-16

Grüner Glibber, der beim Töten in kleinere Schleime zerfällt. Spawnt in bestimmten Chunks und nachts in Sümpfen.

Silberfischchen

Feindlich
HP: 8

Ein kleiner Mob, der sich in den Steinblöcken einer Festung versteckt. Wird er angegriffen, ruft er Silberfischchen aus befallenen Blöcken in der Nähe herbei.

Endermite

Feindlich
HP: 8

Ein seltener Mob, der erscheint, wenn eine Enderperle benutzt wird. Wird in Endermen-Farmen genutzt, weil Endermen ihn angreifen.

Ghast

Feindlich
HP: 10

Ein riesiger fliegender Nether-Mob, der Feuerbälle verschießt. Die Feuerbälle lassen sich zurückschlagen, was einen Fortschritt bringt.

Lohe

Feindlich
HP: 20

Ein feuriger Wächter der Netherfestung, der Feuerbälle in Dreiersalven verschießt. Lässt Lohenruten fallen, die für das Enderauge gebraucht werden.

Magmawürfel

Feindlich
HP: 1-16

Das Nether-Gegenstück zum Schleim: immun gegen Feuer und zerfällt in kleinere Würfel. Lässt Magmacreme fallen.

Wither-Skelett

Feindlich
HP: 20

Ein großes schwarzes Skelett aus der Netherfestung, das den Wither-Effekt verursacht. Lässt selten den Schädel fallen, der zum Beschwören des Withers gebraucht wird.

Hoglin

Feindlich
HP: 40

Ein aggressiver Mob aus dem Karmesinwald und die einzige Fleischquelle im Nether. Fürchtet Wirrpilze und Portale.

Piglin-Barbar

Feindlich
HP: 50

Ein Elite-Wächter der Bastionen, der unabhängig von Goldrüstung angreift. Er lässt sich nicht durch Handel ablenken.

Feindlich
HP: 500

Der mächtigste Mob im Spiel (offiziell: Wärter) mit 500 HP, der auf Geräusche und Erschütterungen reagiert. Verursacht bis zu 45 Schaden, daher meidet man ihn besser, als gegen ihn zu kämpfen.

Mehr lesen →

Böe

Feindlich
HP: 30

Ein Windmob aus den Prüfkammern, hinzugefügt in 1.21. Feuert Windkugeln ab, die Mechanismen auslösen und Spieler zurückstoßen.

Feindlich
HP: 30

Ein Mob aus End-Städten, versteckt in einem Block, der Purpur ähnelt. Feuert zielsuchende Schwebekraft-Projektile ab, die den Spieler in die Luft heben. Lässt eine Shulker-Schale fallen, aus der Shulker-Kisten hergestellt werden.

Mehr lesen →
Feindlich
HP: unverwundbar

Ein Mob aus dem Blassen Garten, hinzugefügt in 1.21.4. Er erstarrt, wenn du ihn ansiehst, und bewegt sich nur, wenn du wegschaust. Er hat keine Lebenspunkte: Waffen, Tränke und TNT können ihm nichts anhaben, und er verschwindet erst, wenn du den Knarzherz-Block zerstörst, der ihn am Leben hält.

Mehr lesen →

Bosse

3 Kreaturen

Bosse sind die mächtigsten Kreaturen in Minecraft, jede mit einer eigenen Lebensleiste am oberen Bildschirmrand. Sie verlangen sorgfältige Vorbereitung und eine Kampfstrategie. Wer sie besiegt, erhält außergewöhnliche Belohnungen und schaltet neue Möglichkeiten im Spiel frei.

HP: 200

Der Endboss von Minecraft, der im End haust. Fliegt um Obsidiansäulen herum, auf denen Enderkristalle sitzen, die ihn heilen. Nach seiner Niederlage öffnet er ein Rückkehrportal und das Tor zum Äußeren End. Lässt beim ersten Mal 12.000 XP fallen, dazu das Drachenei, die seltenste Trophäe im Spiel.

Mehr lesen →
Boss
HP: 300

Wird aus 4 Blöcken Seelensand und 3 Wither-Skelettschädeln beschworen. Zerstört fast jeden Block in seiner Umgebung und verschießt explodierende Schädel. Bei halber Gesundheit erhält er eine Panzerung und wird gegen Pfeile resistent. Lässt einen Netherstern fallen, aus dem ein Leuchtfeuer hergestellt wird.

Mehr lesen →
HP: ???

Eine gigantische Wither-Variante aus Minecraft: Story Mode. Im Standardspiel kommt sie nicht vor, ist aber in Mods und Fan-Kreationen beliebt. Eine kolossale Bestie, die Blöcke verschlingt und endlos wächst.

Mehr lesen →

Helfer-Mobs

3 Kreaturen

Helfer-Mobs baut der Spieler aus bestimmten Blöcken. Sie verteidigen eine Basis oder ein Dorf, ziehen die Aufmerksamkeit von Gegnern auf sich und fügen ihnen Schaden zu. Du kannst sie nicht direkt steuern, aber sie handeln von selbst.

Eisengolem

Helfer
HP: 100

Wird aus 4 Eisenblöcken in T-Form mit einem Kürbis obendrauf gebaut. Verteidigt Dörfer gegen feindliche Mobs und teilt mächtige Schläge aus, die Gegner in die Luft schleudern. Lässt sich mit Eisenbarren reparieren. Spawnt natürlich in Dörfern mit genug Betten und Dorfbewohnern.

Schneegolem

Helfer
HP: 4

Wird aus 2 übereinandergestapelten Schneeblöcken mit einem Kürbis obendrauf erschaffen. Wirft Schneebälle auf feindliche Mobs, stößt sie zurück und provoziert sie, ihn statt des Spielers anzugreifen. Hinterlässt eine Schneespur auf Blöcken, schmilzt aber in heißen Biomen wie Wüsten und nimmt durch Regen Schaden.

Helfer
HP: k. A.

Hergestellt aus einem Kupferblock und einem geschnitzten Kürbis, hinzugefügt in 1.21.9. Befördert Gegenstände in Truhen und eignet sich daher zum automatischen Sortieren. Oxidiert in vier Stufen, bis er zu einer Statue erstarrt. Wachs verhindert das, ein Blitz setzt ihn zurück.

Mehr lesen →

Zusammenfassung

25 Passiv
15 Neutral
21 Feindlich
3 Bosse
3 Helfer

Gesamt: 67 Mobs im Lexikon