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Enderman
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Enderman: der geheimnisvolle Mob, der sich teleportiert

Der Enderman gehört zu den faszinierendsten Mobs in Minecraft. Er ist ein großes, schwarzes Wesen mit leuchtend violetten Augen, das sich teleportiert, Blöcke trägt und Spieler angreift, sobald sie ihn ansehen. Hier erfährst du, wie er funktioniert, wie du ihn besiegst und wie du eine Enderperlen-Farm baust.

Werte

NameEnderman
Lebenspunkte (HP)40 (20 Herzen)
Schaden4,5 (Leicht) / 7 (Normal) / 10,5 (Schwer)
TypNeutral
Größe2,9 Blöcke
GeschwindigkeitSchneller als ein sprintender Spieler
PfeilresistenzJa (Teleportation)
Erfahrung (XP)5 Punkte

Der Enderman ist einer der zähesten normalen Mobs im Spiel. Mit 40 Lebenspunkten (doppelt so viele wie der Spieler) und hohem Schaden ist er eine ernst zu nehmende Gefahr. Weil er sich teleportiert, ist er schwer zu meiden und noch schwerer zu besiegen. Zum Vergleich: Ein Creeper hat nur 20 HP, ein Zombie ebenfalls 20 HP, der Enderman hält also deutlich mehr aus.

Spawn und Fundorte

Endermen spawnen in allen drei Dimensionen des Spiels, aber unterschiedlich häufig:

  • Oberwelt: Selten, auf festen Blöcken bei Lichtlevel 0. Sie spawnen einzeln oder in Gruppen von bis zu 4. Am häufigsten triffst du sie nachts auf offenem Gelände.
  • Nether: Sie spawnen im Biom Wirrwald in großen Gruppen (bis zu 4 gleichzeitig). Dort jagst du Endermen im Nether am besten, weil andere feindliche Mobs (etwa Piglins) dort nicht spawnen.
  • Das Ende: In der Dimension Das Ende ist der Enderman der dominierende Mob. Er spawnt dort in riesigen Mengen auf der Hauptinsel und auf den äußeren Inseln. Farmen im Ende sind am effizientesten.

Ein Enderman braucht zum Spawnen 3 Blöcke freien Platz nach oben. Ein Creeper braucht nur 2 Blöcke, und genau dieser Unterschied ist beim Bau selektiver Mob-Farmen entscheidend.

Verhalten und Teleportation

Der Enderman ist ein neutraler Mob, das heißt, er greift den Spieler nicht von sich aus an. Aggressiv wird er in zwei Fällen: wenn der Spieler ihm in die Augen schaut (Fadenkreuz auf seinem Kopf) oder wenn der Spieler ihn angreift. Einmal provoziert, stößt der Enderman einen schrillen Schrei aus, reißt das Maul weiter auf und stürmt mit hoher Geschwindigkeit auf den Spieler zu. Anders als Creeper und Zombies, die sofort angreifen, sobald sie dich bemerken, muss man einen Enderman erst provozieren.

Teleportation

Die Teleportation ist die charakteristischste Fähigkeit des Endermans. Er teleportiert sich in mehreren Situationen: wenn ihn ein Geschoss trifft (Pfeil, Schneeball, Ei), wenn er Wasser oder Regen berührt, wenn er durch Feuer oder Lava Schaden nimmt und zufällig während eines Kampfes mit dem Spieler. Ein Enderman kann sich bis zu 32 Blöcke weit in jede Richtung teleportieren.

Gegen Fernangriffe sind Endermen praktisch immun. Jeder Pfeil aus Bogen, Armbrust oder Dreizack und sogar ein Wurftrank ist nutzlos, weil sich der Enderman teleportiert, bevor das Geschoss sein Ziel erreicht. Schaden richtest du nur im Nahkampf mit einer gut vorbereiteten Waffe zuverlässig an.

Reaktion auf Wasser

Endermen nehmen Schaden, wenn sie mit Wasser in Berührung kommen. Regen, Wasserblöcke und sogar werfbare Wasserflaschen (Tränke) verletzen sie. Das ist eine entscheidende Schwäche, die du im Kampf wie auch beim Entwerfen von Farmen ausnutzen kannst. Bei Regen teleportieren sich Endermen wild umher und suchen nach einer trockenen Stelle.

Tipp: Wenn du einen Geschnitzten Kürbis auf dem Kopf trägst, werden Endermen durch deinen Blick nie aggressiv, du kannst sie also ohne Folgen ansehen. Das schränkt zwar deine Sicht ein, ist aber im Ende extrem nützlich, besonders im Kampf gegen den Enderdrachen.

Blöcke tragen

Endermen können als Einzige bestimmte Blöcke aufnehmen und tragen. Dazu gehören Grasblöcke, Erde, Sand, Kies, Ton, Kürbisse, Melonen, Kakteen, Pilze, Blumen und einige weitere natürliche Blöcke. Stein, Holz und Erze können sie nicht tragen.

Über eine lange Spielzeit kann diese Mechanik das Gelände leicht verändern, besonders in Wüstenbiomen, wo Endermen zufällig Sandblöcke versetzen. Wenn du dekorative Bauten aus natürlichen Blöcken hast, können Endermen Teile davon versehentlich zerstören.

Drops

Gegenstand Menge Chance
Enderperle0-150 % für 1 Perle
Getragener Block1100 % (wenn er einen Block gehalten hat)
Erfahrung (XP)5Von einem Spieler getötet

Die Enderperle ist der wertvollste Drop des Endermans. Sie ist die Schlüsselzutat für das Enderauge, mit dem du das Portal zum Ende findest und aktivierst, und dient dem Spieler außerdem als Teleportationswerkzeug. Die Verzauberung Plünderung auf einem Schwert erhöht die Chance auf eine Perle und die maximale Dropmenge. Mehr zum Verzaubern von Waffen findest du im Verzauberungs-Guide.

Enderman bekämpfen

Der Kampf gegen einen Enderman erfordert wegen seiner Teleportation und Stärke ein gezieltes Vorgehen. Sorge für eine gute Waffe und gute Rüstung: Diamant- oder Netheritrüstung mit der Verzauberung Schutz verbessert deine Überlebenschancen deutlich.

Kampf unter niedriger Decke

Am besten kämpfst du in einem Raum, der genau 2 Blöcke hoch ist. Ein Enderman ist 2,9 Blöcke groß und kommt deshalb nicht unter eine so niedrige Decke, seine Hitbox reicht aber weit genug, dass du ihn unter dem Dach mit dem Schwert treffen kannst. Grabe einfach einen zwei Blöcke hohen Tunnel oder stelle dich unter ein Dach in passender Höhe: Der Enderman versucht dich anzugreifen, kommt aber nicht an dich heran.

Kampf im Wasser

Stell dich in ein flaches Wasserbecken (1 Block tief). Der Enderman betritt das Wasser nicht, und du kannst ihn trotzdem mit dem Schwert treffen, wenn er sich dem Beckenrand nähert. Der Kontakt mit Wasser fügt ihm zusätzlich Schaden zu. Die Technik ähnelt dem Locken eines Creepers ins Wasser, damit seine Explosion keine Blöcke zerstört.

Direkter Kampf

Musst du unter freiem Himmel kämpfen, kommt es auf Tempo an. Nimm ein Schwert mit der höchsten Schärfe-Stufe, die du bekommen kannst, und greife direkt an, nachdem sich der Enderman zu dir teleportiert hat. Halte das Fadenkreuz auf seine Beine (nicht auf die Augen, es sei denn, er ist schon aggressiv), damit du nicht versehentlich andere Endermen in der Nähe provozierst. Ein Schwert mit der Verzauberung Rückstoß hilft dir, Abstand zu halten. Du kannst auch Tränke der Stärke trinken, um den Kampf zu beschleunigen.

Wichtig: Nutze gegen einen Enderman niemals Bogen, Armbrust oder Dreizack: Er teleportiert sich, sobald er das Geschoss bemerkt, und wird aggressiv. Die einzige wirksame Waffe ist ein Schwert oder eine Axt.

Provokation vermeiden

Wenn du einem Enderman aus Versehen in die Augen schaust, hast du ein paar Auswege: sofort wegschauen (bevor er das Maul öffnet), ins Wasser springen, dich in einen 2 Blöcke hohen Raum zurückziehen oder dir einen Kürbis auf den Kopf setzen. Einmal provoziert, bleibt der Enderman aggressiv, bis einer von euch stirbt oder er Wasser berührt.

Enderman-Farmen

Enderman-Farmen gehören zu den effizientesten XP-Farmen in Minecraft. Der beste Standort ist das Ende, wo Endermen in riesigen Mengen spawnen.

Eine Farm im Ende (Enderman-XP-Farm)

Die klassische Farm braucht eine Plattform auf den äußeren Inseln des Endes und eine Endermite als Köder. Endermen greifen Endermiten von Natur aus an. Setzt du eine Endermite in einen Käfig aus Falltüren auf eine Plattform über dem Abgrund, lockst du alle Endermen der Umgebung an. Sie fallen in einen Tunnel und werden zur Tötungsstelle transportiert.

Eine effiziente Farm im Ende bringt dir in wenigen Minuten über 30 Erfahrungslevel und liefert gleichzeitig Hunderte Enderperlen pro Stunde. Für den Bau brauchst du Baublöcke (mindestens 3 Stacks), Falltüren, eine Endermite und ein Tötungssystem (Kolben oder eine Stelle, an der der Spieler zuschlägt). Die Erfahrungslevel kannst du anschließend am Zaubertisch ausgeben, um Waffen und Rüstung zu verzaubern.

Eine Farm in der Oberwelt

Weniger effizient, aber möglich, ohne das Ende erreicht zu haben. Du brauchst eine dunkle Spawn-Plattform und ein System, das Endermen (von einer Endermite angelockt) zu einer Tötungsstelle schickt. Wegen der niedrigeren Spawnrate ist diese Farm langsamer als die Variante im Ende.

Eine Farm im Wirrwald (Nether)

Eine Alternative für Spieler, die den Nether erreicht haben, aber noch nicht das Ende. Das Biom Wirrwald im Nether ist einer der wenigen Orte, an denen Endermen in großer Zahl spawnen. Baue eine Spawn-Plattform mit Falltüren und einem Fallmechanismus. Die Effizienz ist geringer als im Ende, aber höher als in der Oberwelt. Ein zusätzlicher Vorteil: Im Wirrwald spawnen nur wenige andere feindliche Mobs, das macht die Farm selektiver.

Die Enderperle und ihre Verwendung

Die Enderperle ist einer der wichtigsten Gegenstände im Spiel und hat mehrere zentrale Verwendungszwecke:

  • Teleportation: Wirfst du eine Perle, teleportiert sich der Spieler dorthin, wo sie landet. Das verursacht 5 Punkte Fallschaden (2,5 Herzen), den du mit der Verzauberung Federfall auf deinen Stiefeln verringern kannst. Mehr zum Verzaubern von Rüstung steht im Verzauberungs-Guide.
  • Enderauge: Enderperle + Lohenstaub = Enderauge, mit dem du eine Festung findest und das Portal zum Ende aktivierst. Du brauchst bis zu 12 Enderaugen.
  • Endertruhe: 8 Obsidian + 1 Enderauge = Endertruhe, eine Truhe, deren Inventar in allen Dimensionen geteilt wird. Das Rezept findest du im Crafting-Guide.
  • Stapeln: Perlen lassen sich bis zu 16 stapeln, was sie zu einem praktischen Teleportationsmittel für Erkundungen macht.
  • Flucht vor einem Warden: Enderperlen sind der beste Weg, das Biom Tiefes Dunkel schnell zu verlassen, wenn du versehentlich einen Warden beschworen hast.
Tipp: Enderperlen kannst du auch bei Geistlichen-Dorfbewohnern auf der Handelsstufe Experte für 5 Smaragde kaufen, eine Alternative zum Farmen von Endermen.

Wissenswertes

  • Endermen wurden in Beta 1.8, dem „Adventure Update“, als Anspielung auf Slender Man hinzugefügt, eine Figur aus Creepypasta im Internet.
  • Endermen sind die einzigen Mobs in der Java Edition, die in allen drei Dimensionen des Spiels spawnen (Oberwelt, Nether, Ende).
  • Wird ein Enderman getötet, während er einen Block hält, fällt der Block als Gegenstand zu Boden und verschwindet nicht.
  • Ein Kürbis auf dem Kopf des Spielers verhindert Provokation durch Endermen vollständig, schränkt aber das Sichtfeld drastisch ein, es sei denn, du nutzt ein Ressourcenpaket, das das Kürbis-Overlay entfernt.

Zusammenfassung

Der Enderman ist ein faszinierender und gefährlicher Mob, der im Kampf ein gezieltes Vorgehen verlangt. Denk daran, unter niedriger Decke zu kämpfen, Fernangriffe zu meiden und Wasser als Waffe zu nutzen. Die Enderperle ist ein Schlüsselgegenstand, um das Spiel abzuschließen, denn ohne sie erreichst du das Ende und den Enderdrachen nicht. Es lohnt sich daher, eine Enderman-Farm zu bauen, am besten in der Dimension Das Ende, wo die Effizienz am höchsten ist.