Enderman: o misterioso mob que se teletransporta
O Enderman é um dos mobs mais fascinantes do Minecraft. Uma criatura alta e negra, de olhos roxos brilhantes, que se teletransporta, carrega blocos e ataca o jogador só porque ele olhou para ela. Aqui você descobre como ele funciona, como lutar contra ele e como montar uma farm de Pérolas de Ender.
Atributos
| Nome | Enderman |
| Pontos de vida (HP) | 40 (20 corações) |
| Dano | 4,5 (Fácil) / 7 (Padrão) / 10,5 (Difícil) |
| Tipo | Neutro |
| Altura | 2,9 blocos |
| Velocidade | Mais rápido que um jogador correndo |
| Resistência a flechas | Sim (teletransporte) |
| Experiência (XP) | 5 pontos |
O Enderman é um dos mobs comuns mais resistentes do jogo. Com 40 pontos de vida (o dobro do jogador) e dano alto, ele é uma ameaça séria, e sua capacidade de se teletransportar o torna tão difícil de evitar quanto de derrotar. Para comparar, um Creeper tem só 20 HP e um Zumbi também tem 20 HP, então o Enderman é bem mais durão.
Spawn e locais
Endermen nascem nas três dimensões do jogo, mas a frequência varia bastante:
- Overworld: raramente, sobre blocos sólidos com nível de luz 0. Nascem sozinhos ou em grupos de até 4. É mais comum encontrá-los à noite, em áreas abertas.
- Nether: nascem em biomas de Floresta distorcida, em grupos grandes (até 4 por vez). É o melhor lugar para caçar Endermen no Nether, porque outros mobs hostis (como os Piglins) não nascem ali.
- O End: os Endermen são o mob dominante da dimensão do End. Eles nascem em números enormes na ilha principal e nas ilhas externas. As farms no End são as mais eficientes.
Um Enderman precisa de 3 blocos de espaço vertical livre para nascer. Um Creeper precisa de apenas 2 blocos, e essa diferença é fundamental na hora de montar farms de mobs seletivas.
Comportamento e teletransporte
O Enderman é um mob neutro, ou seja, não ataca o jogador por conta própria. Ele fica agressivo em duas situações: quando o jogador olha nos olhos dele (mira sobre a cabeça) ou quando o jogador o ataca. Depois de provocado, o Enderman solta um grito agudo, abre mais a boca e corre até o jogador em alta velocidade. Diferente dos Creepers e dos Zumbis, que atacam assim que notam você, o Enderman precisa ser provocado primeiro.
Teletransporte
O teletransporte é a habilidade mais característica do Enderman. Ele se teletransporta em várias situações: quando é atingido por um projétil (flecha, bola de neve, ovo), quando toca na água ou na chuva, quando sofre dano de fogo ou lava e, de forma aleatória, durante uma luta com o jogador. Um Enderman pode se teletransportar até 32 blocos em qualquer direção.
Endermen são praticamente imunes a ataques à distância. Toda flecha de arco, besta ou tridente, e até uma poção arremessável, é inútil, porque o Enderman se teletransporta antes de o projétil chegar ao alvo. A única forma confiável de causar dano é o combate corpo a corpo com uma arma bem preparada.
Reação à água
Endermen sofrem dano ao entrar em contato com a água. Chuva, blocos de água e até Frascos de Água arremessáveis (poções) machucam eles. É uma fraqueza importante que você pode explorar tanto em combate quanto no projeto de farms. Na chuva, os Endermen ficam se teletransportando de forma caótica, tentando achar um lugar seco.
Transporte de blocos
Endermen têm a habilidade única de pegar e carregar certos blocos. Eles podem pegar blocos de grama, terra, areia, cascalho, argila, abóboras, melancias, cactos, cogumelos, flores e alguns outros blocos naturais. Não conseguem carregar pedra, madeira nem minérios.
Depois de muito tempo de jogo, essa mecânica pode causar pequenas mudanças no terreno, principalmente em biomas de deserto, onde os Endermen movem blocos de areia de um lado para o outro. Se você tem construções decorativas feitas de blocos naturais, os Endermen podem destruir partes delas sem querer.
Drops
| Item | Quantidade | Chance |
|---|---|---|
| Pérola de Ender | 0-1 | 50% de 1 pérola |
| Bloco carregado | 1 | 100% (se ele estava segurando um bloco) |
| Experiência (XP) | 5 | Morto por um jogador |
A Pérola de Ender é o drop mais valioso do Enderman. Ela é o ingrediente principal do Olho de Ender, que você precisa para encontrar e ativar o portal para o End, e também serve como ferramenta de teletransporte para o jogador. O encantamento Saque em uma espada aumenta a chance de a pérola cair e a quantidade máxima dropada. Você encontra mais sobre encantar armas no guia de encantamentos.
Como lutar contra um Enderman
Enfrentar um Enderman exige uma abordagem específica, por causa do teletransporte e da força dele. Leve uma boa arma e uma boa armadura: armadura de diamante ou de netherita com o encantamento Proteção aumenta muito a sua sobrevivência.
Lutando sob um teto baixo
A melhor técnica é lutar em um espaço com exatamente 2 blocos de altura. O Enderman tem 2,9 blocos de altura, então não consegue entrar sob um teto tão baixo, mas a hitbox dele alcança longe o bastante para que você o acerte com a espada enquanto fica debaixo do teto. Basta cavar um túnel de dois blocos de altura ou ficar sob um teto na altura certa: o Enderman tenta atacar você, mas não consegue chegar até você.
Lutando na água
Fique em uma poça rasa de água (1 bloco de profundidade). O Enderman não entra na água, e você ainda pode atacá-lo com a espada quando ele chegar perto da borda da poça. O contato com a água também causa dano extra a ele. Essa técnica é parecida com a de atrair um Creeper para a água, o que impede que a explosão dele destrua blocos.
Combate direto
Se você precisar lutar em campo aberto, a velocidade é essencial. Use uma espada com o maior nível de Afiação que você conseguir e ataque logo depois que o Enderman se teletransportar até você. Mantenha a mira nas pernas dele (e não nos olhos, a menos que ele já esteja agressivo), para não provocar sem querer outros Endermen por perto. Uma espada com o encantamento Repulsão ajuda a manter a distância. Você também pode tomar Poções de Força para acelerar a luta.
Evitando a provocação
Se você olhar um Enderman nos olhos sem querer, tem algumas saídas: desviar o olhar na hora (antes de ele abrir a boca), pular na água, se esconder em um espaço de 2 blocos de altura ou colocar uma abóbora na cabeça. Depois de provocado, o Enderman continua agressivo até um de vocês morrer ou até ele tocar na água.
Farms de Enderman
As farms de Enderman estão entre as farms de XP mais eficientes do Minecraft. O melhor local é o End, onde os Endermen nascem em números enormes.
Farm no End (farm de XP de Enderman)
A farm clássica precisa de uma plataforma nas ilhas externas do End, com um Endermite como isca. Os Endermen atacam Endermites naturalmente, então colocar um Endermite em uma gaiola de alçapões sobre uma plataforma acima do vazio atrai todos os Endermen da região. Eles caem em um túnel e são levados até o ponto de abate.
Uma farm eficiente no End pode render mais de 30 níveis de experiência em poucos minutos e, ao mesmo tempo, produz centenas de Pérolas de Ender por hora. Para construí-la você precisa de blocos de construção (pelo menos 3 pilhas), alçapões, um Endermite e um sistema de abate (pistões ou um ponto onde o jogador ataca). Depois, você pode gastar esses níveis de experiência na mesa de encantamentos para encantar suas armas e armaduras.
Farm no Overworld
É menos eficiente, mas dá para fazer sem chegar ao End. Precisa de uma plataforma de spawn escura e de um sistema que leve os Endermen (atraídos por um Endermite) até um ponto de abate. A taxa de spawn mais baixa deixa essa farm mais lenta que a versão no End.
Farm na Floresta distorcida (Nether)
Uma alternativa para quem já chegou ao Nether, mas ainda não ao End. O bioma Floresta distorcida do Nether é um dos poucos lugares onde os Endermen nascem em grande quantidade. Monte uma plataforma de spawn com alçapões e um mecanismo de queda. A eficiência é menor que no End, mas maior que no Overworld. Uma vantagem extra é que poucos outros mobs hostis nascem na Floresta distorcida, o que deixa a farm mais seletiva.
A Pérola de Ender e seus usos
A Pérola de Ender é um dos itens mais importantes do jogo e tem vários usos essenciais:
- Teletransporte: ao arremessar uma pérola, o jogador se teletransporta para onde ela cair. Isso causa 5 pontos de dano de queda (2,5 corações), que você pode reduzir com o encantamento Peso-Pena nas botas. Veja mais sobre encantar armaduras no guia de encantamentos.
- Olho de Ender: Pérola de Ender + Pó de Blaze = Olho de Ender, usado para encontrar uma fortaleza e ativar o portal para o End. São necessários até 12 Olhos de Ender.
- Baú de Ender: 8 Obsidianas + 1 Olho de Ender = Baú de Ender, um baú cujo inventário é compartilhado entre todas as dimensões. A receita está no guia de craft.
- Pilhas: as pérolas empilham até 16, o que as torna uma ferramenta de teletransporte prática para explorar.
- Fugir de um Warden: as Pérolas de Ender são a melhor forma de sair rápido das Profundezas sombrias se você invocar um Warden sem querer.
Curiosidades
- Os Endermen foram adicionados na Beta 1.8, a "Adventure Update", como uma referência ao Slender Man, personagem de creepypastas da internet.
- Os Endermen são os únicos mobs da Java Edition que nascem nas três dimensões do jogo (Overworld, Nether, End).
- Se um Enderman está segurando um bloco e morre, o bloco cai como item e não desaparece.
- Uma abóbora na cabeça do jogador bloqueia por completo a provocação dos Endermen, mas reduz drasticamente o campo de visão, a menos que você use um resource pack que remova a sobreposição da abóbora.
Resumo
O Enderman é um mob fascinante e perigoso, que exige uma abordagem específica no combate. Lembre-se de lutar sob um teto baixo, evitar ataques à distância e usar a água como arma. A Pérola de Ender é um item essencial para zerar o jogo, já que você precisa dela para chegar ao End e enfrentar o Dragão de Ender. Por isso vale a pena montar uma farm de Enderman, de preferência na dimensão do End, onde a eficiência é maior.