Enderman : le mystérieux mob qui se téléporte
L'Enderman est l'un des mobs les plus fascinants de Minecraft. Une grande créature noire aux yeux violets lumineux, qui se téléporte, transporte des blocs et attaque le joueur rien qu'en croisant son regard. Découvrez ses secrets, apprenez à le combattre et construisez une farm de perles de l'Ender.
Stats
| Nom | Enderman |
| Points de vie (PV) | 40 (20 cœurs) |
| Dégâts | 4,5 (Facile) / 7 (Normal) / 10,5 (Difficile) |
| Type | Neutre |
| Taille | 2,9 blocs |
| Vitesse | Plus rapide qu'un joueur qui sprinte |
| Résistance aux flèches | Oui (téléportation) |
| Expérience (XP) | 5 points |
L'Enderman fait partie des mobs ordinaires les plus coriaces du jeu. Avec 40 points de vie (deux fois plus que le joueur) et des dégâts élevés, c'est une menace sérieuse. Sa capacité à se téléporter le rend aussi difficile à éviter qu'à vaincre. À titre de comparaison, un Creeper n'a que 20 PV, tout comme un zombie : l'Enderman est donc bien plus résistant.
Apparition et emplacements
Les Endermen apparaissent dans les trois dimensions du jeu, mais leur fréquence varie beaucoup :
- Overworld : rarement, sur des blocs solides au niveau de lumière 0. Ils apparaissent seuls ou en groupes de 4 maximum. On les croise le plus souvent la nuit, dans les espaces dégagés.
- Nether : ils apparaissent en grands groupes (jusqu'à 4 à la fois) dans les forêts biscornues. C'est le meilleur endroit pour chasser des Endermen dans le Nether, car les autres mobs hostiles (comme les Piglins) n'y apparaissent pas.
- L'End : les Endermen sont le mob dominant de la dimension de l'End. Ils apparaissent en très grand nombre sur l'île principale et sur les îles périphériques. Les farms dans l'End sont les plus efficaces.
Un Enderman a besoin de 3 blocs d'espace libre en hauteur pour apparaître. Un Creeper n'en demande que 2, et cette différence est essentielle pour construire des farms de mobs sélectives.
Comportement et téléportation
L'Enderman est un mob neutre : il n'attaque pas le joueur de sa propre initiative. Il devient agressif dans deux situations : quand le joueur le regarde dans les yeux (viseur sur sa tête) ou quand le joueur l'attaque. Une fois provoqué, l'Enderman pousse un cri strident, ouvre grand la bouche et fonce sur le joueur à toute vitesse. Contrairement aux Creepers et aux zombies, qui attaquent dès qu'ils vous repèrent, un Enderman doit d'abord être provoqué.
Téléportation
La téléportation est la capacité la plus caractéristique de l'Enderman. Il se téléporte dans plusieurs situations : quand il est touché par un projectile (flèche, boule de neige, œuf), quand il touche de l'eau ou de la pluie, quand il subit des dégâts de feu ou de lave, et de façon aléatoire pendant un combat contre le joueur. Un Enderman peut se téléporter jusqu'à 32 blocs dans n'importe quelle direction.
Les Endermen sont pratiquement immunisés contre les attaques à distance. Chaque flèche d'un arc, d'une arbalète ou d'un trident, et même une potion jetable, est inutile : l'Enderman se téléporte avant que le projectile n'atteigne sa cible. Le seul moyen fiable d'infliger des dégâts est le combat au corps à corps avec une arme bien préparée.
Réaction à l'eau
Les Endermen subissent des dégâts au contact de l'eau. La pluie, les blocs d'eau et même les fioles d'eau jetables (potions) leur font du mal. C'est une faiblesse majeure que vous pouvez exploiter aussi bien au combat que pour concevoir vos farms. Sous la pluie, les Endermen se téléportent dans tous les sens pour trouver un endroit au sec.
Transport de blocs
Les Endermen ont la capacité unique de ramasser et de transporter certains blocs. Ils peuvent prendre des blocs d'herbe, de la terre, du sable, du gravier, de l'argile, des citrouilles, des pastèques, des cactus, des champignons, des fleurs et quelques autres blocs naturels. Ils ne peuvent pas porter de pierre, de bois ni de minerais.
Sur une longue période de jeu, cette mécanique peut modifier légèrement le terrain, surtout dans les déserts, où les Endermen déplacent au hasard des blocs de sable. Si vous avez des constructions décoratives en blocs naturels, les Endermen risquent d'en détruire involontairement des morceaux.
Drops
| Objet | Quantité | Probabilité |
|---|---|---|
| Perle de l'Ender | 0-1 | 50 % pour 1 perle |
| Bloc transporté | 1 | 100 % (s'il tenait un bloc) |
| Expérience (XP) | 5 | Tué par un joueur |
La perle de l'Ender est le drop le plus précieux de l'Enderman. C'est un ingrédient clé de l'œil de l'Ender, indispensable pour trouver et activer le portail vers l'End, et elle sert aussi d'outil de téléportation pour le joueur. L'enchantement Butin sur une épée augmente la probabilité d'obtenir une perle et la quantité maximale lâchée. Vous trouverez plus de détails sur l'enchantement des armes dans le guide de l'enchantement.
Comment combattre un Enderman
Combattre un Enderman demande une approche particulière, à cause de sa téléportation et de sa force. Assurez-vous d'avoir une bonne arme et une bonne armure : une armure en diamant ou en netherite avec l'enchantement Protection améliore nettement vos chances de survie.
Combattre sous un plafond bas
La meilleure technique consiste à se battre dans un espace haut d'exactement 2 blocs. Un Enderman mesure 2,9 blocs, il ne peut donc pas entrer sous un plafond aussi bas, mais sa hitbox porte assez loin pour que vous puissiez le frapper à l'épée depuis l'abri. Il suffit de creuser un tunnel de deux blocs de haut ou de vous placer sous un toit de la bonne hauteur : l'Enderman essaiera de vous attaquer, mais ne pourra pas vous atteindre.
Combattre dans l'eau
Placez-vous dans un bassin d'eau peu profond (1 bloc de profondeur). L'Enderman n'entrera pas dans l'eau, et vous pouvez quand même l'attaquer à l'épée quand il s'approche du bord du bassin. Le contact avec l'eau lui inflige aussi des dégâts supplémentaires. Cette technique ressemble à celle qui consiste à attirer un Creeper dans l'eau, ce qui empêche son explosion de détruire des blocs.
Combat direct
Si vous devez vous battre à découvert, la rapidité est essentielle. Utilisez une épée avec le niveau de Tranchant le plus élevé possible et attaquez juste après que l'Enderman s'est téléporté vers vous. Gardez votre viseur sur ses jambes (pas sur ses yeux, sauf s'il est déjà agressif), pour ne pas provoquer par erreur les autres Endermen à proximité. Une épée avec l'enchantement Recul vous aidera à garder vos distances. Vous pouvez aussi boire des potions de force pour accélérer le combat.
Éviter la provocation
Si vous croisez par accident le regard d'un Enderman, plusieurs solutions s'offrent à vous : détourner immédiatement les yeux (avant qu'il n'ouvre la bouche), sauter dans l'eau, vous cacher dans un espace de 2 blocs de haut ou mettre une citrouille sur la tête. Une fois provoqué, l'Enderman reste agressif jusqu'à ce que l'un de vous deux meure ou qu'il touche de l'eau.
Farms d'Endermen
Les farms d'Endermen comptent parmi les farms d'XP les plus efficaces de Minecraft. Le meilleur emplacement est l'End, où les Endermen apparaissent en très grand nombre.
Une farm dans l'End (farm d'XP d'Endermen)
La farm classique demande une plateforme sur les îles périphériques de l'End, avec une Endermite comme appât. Les Endermen attaquent naturellement les Endermites : placer une Endermite dans une cage de trappes sur une plateforme au-dessus du vide attire tous les Endermen des environs. Ils tombent dans un tunnel et sont amenés jusqu'au point de mise à mort.
Une farm efficace dans l'End peut vous rapporter plus de 30 niveaux d'expérience en quelques minutes, tout en produisant des centaines de perles de l'Ender par heure. Pour la construire, il vous faut des blocs de construction (au moins 3 stacks), des trappes, une Endermite et un système de mise à mort (pistons ou un endroit où le joueur frappe). Vous pourrez ensuite dépenser ces niveaux d'expérience à la table d'enchantement pour enchanter vos armes et vos armures.
Une farm dans l'Overworld
Moins efficace, mais réalisable sans avoir atteint l'End. Elle demande une plateforme d'apparition sombre et un système qui envoie les Endermen (attirés par une Endermite) vers un point de mise à mort. Le taux d'apparition plus faible rend cette farm plus lente que la version dans l'End.
Une farm dans la forêt biscornue (Nether)
Une alternative pour les joueurs qui ont atteint le Nether mais pas encore l'End. Le biome de la forêt biscornue, dans le Nether, est l'un des rares endroits où les Endermen apparaissent en grand nombre. Construisez une plateforme d'apparition avec des trappes et un mécanisme de chute. Le rendement est plus faible que dans l'End, mais supérieur à celui de l'Overworld. Autre avantage : peu d'autres mobs hostiles apparaissent dans la forêt biscornue, ce qui rend la farm plus sélective.
La perle de l'Ender et ses usages
La perle de l'Ender est l'un des objets les plus importants du jeu et a plusieurs usages essentiels :
- Téléportation : lancer une perle téléporte le joueur là où elle atterrit. Elle inflige 5 points de dégâts de chute (2,5 cœurs), que vous pouvez réduire avec l'enchantement Chute amortie sur vos bottes. Pour en savoir plus sur l'enchantement des armures, consultez le guide de l'enchantement.
- Œil de l'Ender : perle de l'Ender + poudre de Blaze = œil de l'Ender, utilisé pour trouver une forteresse et activer le portail vers l'End. Il vous en faut jusqu'à 12.
- Coffre de l'Ender : 8 obsidiennes + 1 œil de l'Ender = coffre de l'Ender, un coffre dont l'inventaire est partagé entre toutes les dimensions. La recette figure dans le guide de craft.
- Empilement : les perles s'empilent par 16, ce qui en fait un outil de téléportation pratique pour explorer.
- Échapper à un Warden : les perles de l'Ender sont le meilleur moyen de quitter rapidement le biome des Abîmes si vous invoquez un Warden par accident.
Anecdotes
- Les Endermen ont été ajoutés dans la Beta 1.8, l'« Adventure Update », en clin d'œil à Slender Man, un personnage de creepypasta d'internet.
- Les Endermen sont les seuls mobs de l'édition Java qui apparaissent dans les trois dimensions du jeu (Overworld, Nether, End).
- Si un Enderman tient un bloc et se fait tuer, le bloc tombe sous forme d'objet et ne disparaît pas.
- Une citrouille sur la tête du joueur bloque complètement la provocation par les Endermen, mais réduit énormément le champ de vision, sauf si vous utilisez un resource pack qui supprime la superposition de la citrouille.
Résumé
L'Enderman est un mob fascinant et dangereux, qui demande une approche précise au combat. Pensez à vous battre sous un plafond bas, à éviter les attaques à distance et à utiliser l'eau comme arme. La perle de l'Ender est un objet clé pour terminer le jeu, puisqu'il en faut pour atteindre l'End et affronter l'Ender Dragon : une farm d'Endermen vaut donc la peine, de préférence dans la dimension de l'End, où le rendement est le plus élevé.