Liste des enchantements Minecraft
Tableau des enchantements Minecraft avec leur niveau maximal, les objets compatibles et leurs effets, pour les armes, arcs, tridents, armures et outils. À jour pour Minecraft Java Edition 1.21+.
Comment fonctionnent les enchantements
Il existe trois façons d'enchanter un objet :
- Table d'enchantement : demande du lapis-lazuli et des niveaux d'expérience. Le résultat est aléatoire, mais les bibliothèques augmentent vos chances d'obtenir de meilleurs enchantements. Un maximum de 15 bibliothèques = enchantements de niveau 30. Guide détaillé de l'enchantement.
- Enclume + livre enchanté : applique précisément l'enchantement voulu. Les livres s'obtiennent en échangeant avec un bibliothécaire, dans les coffres des structures, à la pêche ou à la table d'enchantement.
- Enclume + objet : combiner deux objets identiques fusionne leurs enchantements. Par exemple, deux épées avec Tranchant III = une épée avec Tranchant IV.
Certains enchantements s'excluent mutuellement (par exemple Tranchant et Châtiment). Vous ne pouvez pas mettre les deux sur le même objet.
Enchantements d'armes (épée, hache)
| Enchantement | Max | S'applique à | Effet |
|---|---|---|---|
| Tranchant | V | Épée, hache | +1 à +3 de dégâts (selon le niveau) |
| Châtiment | V | Épée, hache | +2,5 de dégâts par niveau contre les morts-vivants |
| Fléau des arthropodes | V | Épée, hache | +2,5 de dégâts par niveau contre les araignées et les poissons d'argent |
| Aura de feu | II | Épée | Enflamme la cible pendant 4 s / 8 s |
| Recul | II | Épée | Repousse la cible plus loin |
| Butin | III | Épée | Plus de butin sur les mobs |
| Affilage | III | Épée (Java) | Augmente les dégâts de l'attaque balayante |
Incompatibilités : Tranchant, Châtiment et Fléau des arthropodes s'excluent mutuellement, il faut donc en choisir un. Lequel choisir ? Guide des enchantements d'épée.
Enchantements d'arc et d'arbalète
| Enchantement | Max | S'applique à | Effet |
|---|---|---|---|
| Puissance | V | Arc | Augmente les dégâts des flèches |
| Infinité | I | Arc | Ne consomme pas de flèches (il en faut 1 dans l'inventaire) |
| Flamme | I | Arc | Enflamme la cible pendant 5 s |
| Frappe | II | Arc | Repousse la cible avec la flèche |
| Charge rapide | III | Arbalète | -0,25 s de temps de chargement par niveau |
| Tir multiple | I | Arbalète | Tire 3 flèches (en consomme 1) |
| Perforation | IV | Arbalète | La flèche traverse les cibles |
Incompatibilités : Infinité exclut Raccommodage (arc). Tir multiple exclut Perforation (arbalète). Meilleurs enchantements d'arc : guide.
Enchantements de trident
| Enchantement | Max | Effet |
|---|---|---|
| Loyauté | III | Le trident revient après avoir été lancé |
| Impulsion | III | Propulse le joueur vers l'avant avec le trident (sous la pluie ou dans l'eau) |
| Canalisation | I | Frappe la cible avec la foudre (pendant un orage) |
| Empalement | V | +2,5 de dégâts par niveau contre les mobs aquatiques (Java) / mobs mouillés (Bedrock) |
Incompatibilités : Loyauté et Canalisation excluent Impulsion. Guide complet des enchantements de trident.
Enchantements d'armure
| Enchantement | Max | S'applique à | Effet |
|---|---|---|---|
| Protection | IV | Toutes les pièces d'armure | -4 % de dégâts par niveau (général) |
| Protection contre le feu | IV | Toutes les pièces d'armure | -8 % de dégâts de feu par niveau |
| Protection contre les explosions | IV | Toutes les pièces d'armure | -8 % de dégâts d'explosion par niveau |
| Protection contre les projectiles | IV | Toutes les pièces d'armure | -8 % de dégâts de projectiles par niveau |
| Épines | III | Plastron (autres pièces à l'enclume) | Renvoie des dégâts à l'attaquant |
| Chute amortie | IV | Bottes | -12 % à -48 % de dégâts de chute |
| Apnée | III | Casque | +15 s de respiration sous l'eau par niveau |
| Affinité aquatique | I | Casque | Vitesse de minage normale sous l'eau |
| Agilité aquatique | III | Bottes | Déplacement plus rapide sous l'eau |
| Semelles givrantes | II | Bottes (enclume uniquement) | Gèle l'eau sous vos pieds |
| Agilité des âmes | III | Bottes (enclume uniquement) | Marche plus rapide sur le sable des âmes et la terre des âmes |
| Furtivité rapide | III | Jambières (enclume uniquement) | Déplacement accroupi plus rapide |
Incompatibilités : Protection, Protection contre le feu, Protection contre les explosions et Protection contre les projectiles s'excluent mutuellement. Agilité aquatique exclut Semelles givrantes.
Enchantements d'outils
| Enchantement | Max | S'applique à | Effet |
|---|---|---|---|
| Efficacité | V | Pioche, pelle, hache, cisailles | Minage plus rapide |
| Toucher de soie | I | Pioche, pelle, hache | Les blocs se récupèrent tels quels |
| Fortune | III | Pioche, pelle, hache | Plus de ressources lâchées par les blocs |
Incompatibilités : Toucher de soie exclut Fortune. Impossible d'avoir les deux sur un même outil.
Enchantements universels
| Enchantement | Max | S'applique à | Effet |
|---|---|---|---|
| Solidité | III | Tout objet avec une durabilité | Réduit les chances de perdre de la durabilité |
| Raccommodage | I | Tout objet avec une durabilité | L'XP répare l'objet |
| Malédiction de disparition | I | Tout objet | L'objet disparaît à la mort |
| Malédiction du lien éternel | I | Armure, têtes, élytres | Impossible à retirer (jusqu'à la mort ou la destruction) |
Raccommodage ou Infinité : ces deux enchantements s'excluent sur un arc. Il faut choisir entre des flèches infinies et un arc qui se répare tout seul. Plus de détails dans le guide des enchantements d'arc.
Les meilleurs enchantements par objet
Un aide-mémoire rapide des combinaisons idéales :
- Épée : Tranchant V, Butin III, Solidité III, Raccommodage, Aura de feu II, Affilage III
- Arc : Puissance V, Infinité, Flamme, Solidité III (ou Raccommodage à la place d'Infinité)
- Pioche : Efficacité V, Fortune III (ou Toucher de soie), Solidité III, Raccommodage
- Casque : Protection IV, Apnée III, Affinité aquatique I, Solidité III, Raccommodage
- Plastron : Protection IV, Solidité III, Raccommodage
- Jambières : Protection IV, Solidité III, Raccommodage, Furtivité rapide III
- Bottes : Protection IV, Chute amortie IV, Agilité aquatique III, Solidité III, Raccommodage
- Trident (combat) : Loyauté III, Canalisation I, Empalement V, Solidité III, Raccommodage
- Trident (déplacement) : Impulsion III, Solidité III, Raccommodage