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Liste des enchantements Minecraft
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Liste des enchantements Minecraft

Tableau des enchantements Minecraft avec leur niveau maximal, les objets compatibles et leurs effets, pour les armes, arcs, tridents, armures et outils. À jour pour Minecraft Java Edition 1.21+.

Comment fonctionnent les enchantements

Il existe trois façons d'enchanter un objet :

  • Table d'enchantement : demande du lapis-lazuli et des niveaux d'expérience. Le résultat est aléatoire, mais les bibliothèques augmentent vos chances d'obtenir de meilleurs enchantements. Un maximum de 15 bibliothèques = enchantements de niveau 30. Guide détaillé de l'enchantement.
  • Enclume + livre enchanté : applique précisément l'enchantement voulu. Les livres s'obtiennent en échangeant avec un bibliothécaire, dans les coffres des structures, à la pêche ou à la table d'enchantement.
  • Enclume + objet : combiner deux objets identiques fusionne leurs enchantements. Par exemple, deux épées avec Tranchant III = une épée avec Tranchant IV.

Certains enchantements s'excluent mutuellement (par exemple Tranchant et Châtiment). Vous ne pouvez pas mettre les deux sur le même objet.

Enchantements d'armes (épée, hache)

Enchantement Max S'applique à Effet
Tranchant V Épée, hache +1 à +3 de dégâts (selon le niveau)
Châtiment V Épée, hache +2,5 de dégâts par niveau contre les morts-vivants
Fléau des arthropodes V Épée, hache +2,5 de dégâts par niveau contre les araignées et les poissons d'argent
Aura de feu II Épée Enflamme la cible pendant 4 s / 8 s
Recul II Épée Repousse la cible plus loin
Butin III Épée Plus de butin sur les mobs
Affilage III Épée (Java) Augmente les dégâts de l'attaque balayante

Incompatibilités : Tranchant, Châtiment et Fléau des arthropodes s'excluent mutuellement, il faut donc en choisir un. Lequel choisir ? Guide des enchantements d'épée.

Enchantements d'arc et d'arbalète

Enchantement Max S'applique à Effet
Puissance V Arc Augmente les dégâts des flèches
Infinité I Arc Ne consomme pas de flèches (il en faut 1 dans l'inventaire)
Flamme I Arc Enflamme la cible pendant 5 s
Frappe II Arc Repousse la cible avec la flèche
Charge rapide III Arbalète -0,25 s de temps de chargement par niveau
Tir multiple I Arbalète Tire 3 flèches (en consomme 1)
Perforation IV Arbalète La flèche traverse les cibles

Incompatibilités : Infinité exclut Raccommodage (arc). Tir multiple exclut Perforation (arbalète). Meilleurs enchantements d'arc : guide.

Enchantements de trident

Enchantement Max Effet
Loyauté III Le trident revient après avoir été lancé
Impulsion III Propulse le joueur vers l'avant avec le trident (sous la pluie ou dans l'eau)
Canalisation I Frappe la cible avec la foudre (pendant un orage)
Empalement V +2,5 de dégâts par niveau contre les mobs aquatiques (Java) / mobs mouillés (Bedrock)

Incompatibilités : Loyauté et Canalisation excluent Impulsion. Guide complet des enchantements de trident.

Enchantements d'armure

Enchantement Max S'applique à Effet
Protection IV Toutes les pièces d'armure -4 % de dégâts par niveau (général)
Protection contre le feu IV Toutes les pièces d'armure -8 % de dégâts de feu par niveau
Protection contre les explosions IV Toutes les pièces d'armure -8 % de dégâts d'explosion par niveau
Protection contre les projectiles IV Toutes les pièces d'armure -8 % de dégâts de projectiles par niveau
Épines III Plastron (autres pièces à l'enclume) Renvoie des dégâts à l'attaquant
Chute amortie IV Bottes -12 % à -48 % de dégâts de chute
Apnée III Casque +15 s de respiration sous l'eau par niveau
Affinité aquatique I Casque Vitesse de minage normale sous l'eau
Agilité aquatique III Bottes Déplacement plus rapide sous l'eau
Semelles givrantes II Bottes (enclume uniquement) Gèle l'eau sous vos pieds
Agilité des âmes III Bottes (enclume uniquement) Marche plus rapide sur le sable des âmes et la terre des âmes
Furtivité rapide III Jambières (enclume uniquement) Déplacement accroupi plus rapide

Incompatibilités : Protection, Protection contre le feu, Protection contre les explosions et Protection contre les projectiles s'excluent mutuellement. Agilité aquatique exclut Semelles givrantes.

Enchantements d'outils

Enchantement Max S'applique à Effet
Efficacité V Pioche, pelle, hache, cisailles Minage plus rapide
Toucher de soie I Pioche, pelle, hache Les blocs se récupèrent tels quels
Fortune III Pioche, pelle, hache Plus de ressources lâchées par les blocs

Incompatibilités : Toucher de soie exclut Fortune. Impossible d'avoir les deux sur un même outil.

Enchantements universels

Enchantement Max S'applique à Effet
Solidité III Tout objet avec une durabilité Réduit les chances de perdre de la durabilité
Raccommodage I Tout objet avec une durabilité L'XP répare l'objet
Malédiction de disparition I Tout objet L'objet disparaît à la mort
Malédiction du lien éternel I Armure, têtes, élytres Impossible à retirer (jusqu'à la mort ou la destruction)

Raccommodage ou Infinité : ces deux enchantements s'excluent sur un arc. Il faut choisir entre des flèches infinies et un arc qui se répare tout seul. Plus de détails dans le guide des enchantements d'arc.

Les meilleurs enchantements par objet

Un aide-mémoire rapide des combinaisons idéales :

  • Épée : Tranchant V, Butin III, Solidité III, Raccommodage, Aura de feu II, Affilage III
  • Arc : Puissance V, Infinité, Flamme, Solidité III (ou Raccommodage à la place d'Infinité)
  • Pioche : Efficacité V, Fortune III (ou Toucher de soie), Solidité III, Raccommodage
  • Casque : Protection IV, Apnée III, Affinité aquatique I, Solidité III, Raccommodage
  • Plastron : Protection IV, Solidité III, Raccommodage
  • Jambières : Protection IV, Solidité III, Raccommodage, Furtivité rapide III
  • Bottes : Protection IV, Chute amortie IV, Agilité aquatique III, Solidité III, Raccommodage
  • Trident (combat) : Loyauté III, Canalisation I, Empalement V, Solidité III, Raccommodage
  • Trident (déplacement) : Impulsion III, Solidité III, Raccommodage

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