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Lista de encantamentos do Minecraft
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Lista de encantamentos do Minecraft

Uma tabela dos encantamentos do Minecraft com níveis máximos, itens compatíveis e efeitos, para armas, arcos, tridentes, armaduras e ferramentas. Atualizada para o Java Edition 1.21+.

Como funcionam os encantamentos

Você pode aplicar encantamentos em itens de três maneiras:

  • Mesa de encantamentos: exige lápis-lazúli e níveis de experiência. O resultado é aleatório, mas as estantes aumentam a chance de conseguir encantamentos melhores. No máximo 15 estantes = encantamentos de nível 30. Guia detalhado de encantamento.
  • Bigorna + livro encantado: aplica um encantamento específico com precisão. Você consegue livros em trocas com um bibliotecário, em baús de estruturas, na pesca ou na mesa de encantamentos.
  • Bigorna + item: combinar dois itens idênticos soma os encantamentos deles. Por exemplo, duas espadas com Afiação III = uma espada com Afiação IV.

Alguns encantamentos se excluem (por exemplo, Afiação e Julgamento). Não dá para colocar os dois no mesmo item.

Encantamentos de armas (espada, machado)

Encantamento Máx. Se aplica a Efeito
Afiação V Espada, machado +1 a +3 de dano (conforme o nível)
Julgamento V Espada, machado +2,5 de dano por nível contra mortos-vivos
Ruína dos Artrópodes V Espada, machado +2,5 de dano por nível contra aranhas e traças
Aspecto Flamejante II Espada Incendeia o alvo por 4 s/8 s
Repulsão II Espada Empurra o alvo mais longe
Pilhagem III Espada Mais drops dos mobs
Alcance III Espada (Java) Aumenta o dano do ataque em arco

Incompatibilidades: Afiação, Julgamento e Ruína dos Artrópodes se excluem, então escolha um. Qual escolher? Guia de encantamentos para espada.

Encantamentos de arco e besta

Encantamento Máx. Se aplica a Efeito
Força V Arco Aumenta o dano das flechas
Infinidade I Arco Não gasta flechas (exige 1 no inventário)
Chama I Arco Incendeia o alvo por 5 s
Impacto II Arco Empurra o alvo para trás com a flecha
Carga Rápida III Besta -0,25 s por nível no tempo de carregamento
Multidisparo I Besta Dispara 3 flechas (gasta 1)
Perfuração IV Besta A flecha atravessa os alvos

Incompatibilidades: Infinidade exclui Remendo (arco). Multidisparo exclui Perfuração (besta). Melhores encantamentos para arco: guia.

Encantamentos de tridente

Encantamento Máx. Efeito
Lealdade III O tridente volta depois de ser arremessado
Correnteza III Lança o jogador para a frente com o tridente (na chuva ou na água)
Condutividade I Atinge o alvo com um raio (durante uma tempestade)
Empalamento V +2,5 de dano por nível contra mobs aquáticos (Java) / mobs molhados (Bedrock)

Incompatibilidades: Lealdade e Condutividade excluem Correnteza. Guia completo de encantamentos de tridente.

Encantamentos de armadura

Encantamento Máx. Se aplica a Efeito
Proteção IV Todas as peças de armadura -4% de dano por nível (geral)
Proteção contra Fogo IV Todas as peças de armadura -8% de dano de fogo por nível
Proteção contra Explosões IV Todas as peças de armadura -8% de dano de explosão por nível
Proteção contra Projéteis IV Todas as peças de armadura -8% de dano de projéteis por nível
Espinhos III Peitoral (as outras peças só pela bigorna) Devolve o dano ao atacante
Peso-Pena IV Botas -12% a -48% de dano de queda
Respiração III Capacete +15 s de fôlego debaixo d'água por nível
Afinidade Aquática I Capacete Velocidade normal de mineração debaixo d'água
Passos Profundos III Botas Movimento mais rápido debaixo d'água
Passos Gelados II Botas (só pela bigorna) Congela a água sob seus pés
Velocidade das Almas III Botas (só pela bigorna) Anda mais rápido na areia e na terra das almas
Passos Furtivos III Calças (só pela bigorna) Agachar mais rápido

Incompatibilidades: Proteção, Proteção contra Fogo, Proteção contra Explosões e Proteção contra Projéteis se excluem. Passos Profundos exclui Passos Gelados.

Encantamentos de ferramentas

Encantamento Máx. Se aplica a Efeito
Eficiência V Picareta, pá, machado, tesoura Mineração mais rápida
Toque Suave I Picareta, pá, machado Os blocos dropam a si mesmos
Fortuna III Picareta, pá, machado Mais drops dos blocos

Incompatibilidades: Toque Suave exclui Fortuna. Você não pode ter os dois na mesma ferramenta.

Encantamentos universais

Encantamento Máx. Se aplica a Efeito
Inquebrável III Qualquer item com durabilidade Menor chance de perder durabilidade
Remendo I Qualquer item com durabilidade O XP repara o item
Maldição do Desaparecimento I Qualquer item O item some quando você morre
Maldição do Ligamento I Armadura, cabeças, élitros Não pode ser removido (até a morte ou a destruição)

Remendo vs Infinidade: esses dois encantamentos se excluem em um arco. É preciso escolher entre flechas infinitas e um arco que se repara sozinho. Mais no guia de encantamentos para arco.

Melhores encantamentos para cada item

Uma cola rápida com os conjuntos ideais de encantamentos:

  • Espada: Afiação V, Pilhagem III, Inquebrável III, Remendo, Aspecto Flamejante II, Alcance III
  • Arco: Força V, Infinidade, Chama, Inquebrável III (ou Remendo no lugar de Infinidade)
  • Picareta: Eficiência V, Fortuna III (ou Toque Suave), Inquebrável III, Remendo
  • Capacete: Proteção IV, Respiração III, Afinidade Aquática I, Inquebrável III, Remendo
  • Peitoral: Proteção IV, Inquebrável III, Remendo
  • Calças: Proteção IV, Inquebrável III, Remendo, Passos Furtivos III
  • Botas: Proteção IV, Peso-Pena IV, Passos Profundos III, Inquebrável III, Remendo
  • Tridente (combate): Lealdade III, Condutividade I, Empalamento V, Inquebrável III, Remendo
  • Tridente (transporte): Correnteza III, Inquebrável III, Remendo

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