Lista de encantamentos do Minecraft
Uma tabela dos encantamentos do Minecraft com níveis máximos, itens compatíveis e efeitos, para armas, arcos, tridentes, armaduras e ferramentas. Atualizada para o Java Edition 1.21+.
Como funcionam os encantamentos
Você pode aplicar encantamentos em itens de três maneiras:
- Mesa de encantamentos: exige lápis-lazúli e níveis de experiência. O resultado é aleatório, mas as estantes aumentam a chance de conseguir encantamentos melhores. No máximo 15 estantes = encantamentos de nível 30. Guia detalhado de encantamento.
- Bigorna + livro encantado: aplica um encantamento específico com precisão. Você consegue livros em trocas com um bibliotecário, em baús de estruturas, na pesca ou na mesa de encantamentos.
- Bigorna + item: combinar dois itens idênticos soma os encantamentos deles. Por exemplo, duas espadas com Afiação III = uma espada com Afiação IV.
Alguns encantamentos se excluem (por exemplo, Afiação e Julgamento). Não dá para colocar os dois no mesmo item.
Encantamentos de armas (espada, machado)
| Encantamento | Máx. | Se aplica a | Efeito |
|---|---|---|---|
| Afiação | V | Espada, machado | +1 a +3 de dano (conforme o nível) |
| Julgamento | V | Espada, machado | +2,5 de dano por nível contra mortos-vivos |
| Ruína dos Artrópodes | V | Espada, machado | +2,5 de dano por nível contra aranhas e traças |
| Aspecto Flamejante | II | Espada | Incendeia o alvo por 4 s/8 s |
| Repulsão | II | Espada | Empurra o alvo mais longe |
| Pilhagem | III | Espada | Mais drops dos mobs |
| Alcance | III | Espada (Java) | Aumenta o dano do ataque em arco |
Incompatibilidades: Afiação, Julgamento e Ruína dos Artrópodes se excluem, então escolha um. Qual escolher? Guia de encantamentos para espada.
Encantamentos de arco e besta
| Encantamento | Máx. | Se aplica a | Efeito |
|---|---|---|---|
| Força | V | Arco | Aumenta o dano das flechas |
| Infinidade | I | Arco | Não gasta flechas (exige 1 no inventário) |
| Chama | I | Arco | Incendeia o alvo por 5 s |
| Impacto | II | Arco | Empurra o alvo para trás com a flecha |
| Carga Rápida | III | Besta | -0,25 s por nível no tempo de carregamento |
| Multidisparo | I | Besta | Dispara 3 flechas (gasta 1) |
| Perfuração | IV | Besta | A flecha atravessa os alvos |
Incompatibilidades: Infinidade exclui Remendo (arco). Multidisparo exclui Perfuração (besta). Melhores encantamentos para arco: guia.
Encantamentos de tridente
| Encantamento | Máx. | Efeito |
|---|---|---|
| Lealdade | III | O tridente volta depois de ser arremessado |
| Correnteza | III | Lança o jogador para a frente com o tridente (na chuva ou na água) |
| Condutividade | I | Atinge o alvo com um raio (durante uma tempestade) |
| Empalamento | V | +2,5 de dano por nível contra mobs aquáticos (Java) / mobs molhados (Bedrock) |
Incompatibilidades: Lealdade e Condutividade excluem Correnteza. Guia completo de encantamentos de tridente.
Encantamentos de armadura
| Encantamento | Máx. | Se aplica a | Efeito |
|---|---|---|---|
| Proteção | IV | Todas as peças de armadura | -4% de dano por nível (geral) |
| Proteção contra Fogo | IV | Todas as peças de armadura | -8% de dano de fogo por nível |
| Proteção contra Explosões | IV | Todas as peças de armadura | -8% de dano de explosão por nível |
| Proteção contra Projéteis | IV | Todas as peças de armadura | -8% de dano de projéteis por nível |
| Espinhos | III | Peitoral (as outras peças só pela bigorna) | Devolve o dano ao atacante |
| Peso-Pena | IV | Botas | -12% a -48% de dano de queda |
| Respiração | III | Capacete | +15 s de fôlego debaixo d'água por nível |
| Afinidade Aquática | I | Capacete | Velocidade normal de mineração debaixo d'água |
| Passos Profundos | III | Botas | Movimento mais rápido debaixo d'água |
| Passos Gelados | II | Botas (só pela bigorna) | Congela a água sob seus pés |
| Velocidade das Almas | III | Botas (só pela bigorna) | Anda mais rápido na areia e na terra das almas |
| Passos Furtivos | III | Calças (só pela bigorna) | Agachar mais rápido |
Incompatibilidades: Proteção, Proteção contra Fogo, Proteção contra Explosões e Proteção contra Projéteis se excluem. Passos Profundos exclui Passos Gelados.
Encantamentos de ferramentas
| Encantamento | Máx. | Se aplica a | Efeito |
|---|---|---|---|
| Eficiência | V | Picareta, pá, machado, tesoura | Mineração mais rápida |
| Toque Suave | I | Picareta, pá, machado | Os blocos dropam a si mesmos |
| Fortuna | III | Picareta, pá, machado | Mais drops dos blocos |
Incompatibilidades: Toque Suave exclui Fortuna. Você não pode ter os dois na mesma ferramenta.
Encantamentos universais
| Encantamento | Máx. | Se aplica a | Efeito |
|---|---|---|---|
| Inquebrável | III | Qualquer item com durabilidade | Menor chance de perder durabilidade |
| Remendo | I | Qualquer item com durabilidade | O XP repara o item |
| Maldição do Desaparecimento | I | Qualquer item | O item some quando você morre |
| Maldição do Ligamento | I | Armadura, cabeças, élitros | Não pode ser removido (até a morte ou a destruição) |
Remendo vs Infinidade: esses dois encantamentos se excluem em um arco. É preciso escolher entre flechas infinitas e um arco que se repara sozinho. Mais no guia de encantamentos para arco.
Melhores encantamentos para cada item
Uma cola rápida com os conjuntos ideais de encantamentos:
- Espada: Afiação V, Pilhagem III, Inquebrável III, Remendo, Aspecto Flamejante II, Alcance III
- Arco: Força V, Infinidade, Chama, Inquebrável III (ou Remendo no lugar de Infinidade)
- Picareta: Eficiência V, Fortuna III (ou Toque Suave), Inquebrável III, Remendo
- Capacete: Proteção IV, Respiração III, Afinidade Aquática I, Inquebrável III, Remendo
- Peitoral: Proteção IV, Inquebrável III, Remendo
- Calças: Proteção IV, Inquebrável III, Remendo, Passos Furtivos III
- Botas: Proteção IV, Peso-Pena IV, Passos Profundos III, Inquebrável III, Remendo
- Tridente (combate): Lealdade III, Condutividade I, Empalamento V, Inquebrável III, Remendo
- Tridente (transporte): Correnteza III, Inquebrável III, Remendo