Melhores encantamentos de espada no Minecraft
Um ranking completo dos encantamentos de espada, dos obrigatórios aos situacionais. Mostra Afiação contra Julgamento, e quando Repulsão ajuda e quando atrapalha.
Ranking de encantamentos de espada
| Prioridade | Encantamento | Nível máximo | Por quê |
|---|---|---|---|
| 1 (indispensável) | Afiação | V | Um bônus de dano universal contra qualquer alvo |
| 2 (indispensável) | Inquebrável | III | Durabilidade da espada muito maior |
| 3 (indispensável) | Remendo | I | O XP repara a espada, então ela nunca se desgasta |
| 4 (indispensável) | Pilhagem | III | Mais drops de todos os mobs |
| 5 (recomendado) | Aspecto Flamejante | II | Dano extra de fogo + carne cozida |
| 6 (recomendado) | Alcance | III | Ataques em arco mais fortes (grupos de mobs) |
| 7 (situacional) | Repulsão | II | Empurra os alvos para trás: ajuda ou atrapalha |
Afiação: a escolha universal
Afiação aumenta o dano que você causa a qualquer alvo, sem exceção. Isso faz dela a melhor escolha para quem leva uma única espada.
Bônus de dano em cada nível:
- Afiação I: +1 de dano
- Afiação II: +1,5 de dano
- Afiação III: +2 de dano
- Afiação IV: +2,5 de dano
- Afiação V: +3 de dano
Uma espada de netherita com Afiação V causa 11 de dano (5,5 corações) por golpe. Isso basta para matar a maioria dos mobs em 2-3 golpes.
Para conseguir Afiação V em uma espada, combine dois livros de Afiação IV em uma bigorna ou compre um livro de um bibliotecário.
Afiação vs Julgamento vs Ruína dos Artrópodes
Esses três encantamentos se excluem, então uma espada só pode ter um deles. A tabela mostra quando vale a pena escolher cada um.
| Encantamento | Bônus no nível V | Funciona contra | Quando escolher |
|---|---|---|---|
| Afiação | +3 de dano | Todos os alvos | A escolha padrão para a espada principal |
| Julgamento | +12,5 de dano | Zumbis, esqueletos, o Wither, afogados, espectros | Uma segunda espada para os mortos-vivos (farms, Fortaleza do Nether) |
| Ruína dos Artrópodes | +12,5 de dano | Aranhas, aranhas-das-cavernas, traças, endermites | Praticamente nunca: poucos alvos |
Recomendação: Afiação na espada principal, Julgamento em uma reserva. Julgamento V mata zumbis e esqueletos com um golpe, o que é valioso em uma Fortaleza do Nether quando você caça esqueletos-wither. Ruína dos Artrópodes não vale um espaço: as aranhas também morrem rápido com Afiação.
Pilhagem: mais drops
Pilhagem III aumenta a quantidade de loot e a chance de itens raros dos mobs que você mata:
- Mais drops base (por exemplo, mais linha das aranhas)
- Maior chance de drops raros (por exemplo, crânio de esqueleto-wither: 2,5% → 5,5% com Pilhagem III)
Pilhagem é obrigatória em toda espada de Sobrevivência. Sem ela, farmar varas de blaze, pérolas de ender, crânios de esqueleto-wither e muitos outros materiais demora bem mais. Mesmo que você não esteja farmando, a linha, os ossos e a carne extras das lutas do dia a dia são recursos de graça.
Aspecto Flamejante
Aspecto Flamejante incendeia o alvo quando você o acerta. No nível II o alvo queima por 8 segundos, recebendo um total de 7 pontos extras de dano de fogo.
Vantagens:
- Animais mortos em chamas dropam carne cozida, o que economiza combustível e tempo de cozimento.
- O dano extra ao longo do tempo (DoT) ajuda contra mobs resistentes.
- Um alvo em chamas se destaca no escuro, o que facilita segui-lo nas cavernas.
Desvantagens:
- Um Enderman em chamas se teletransporta na hora, então Aspecto Flamejante dificulta a luta contra eles.
- No Nether, muitos mobs são imunes ao fogo (blazes, esqueletos-wither, ghasts, piglins-zumbificados), então Aspecto Flamejante não faz nada contra eles.
Apesar das desvantagens, Aspecto Flamejante II é recomendado na espada principal. A carne cozida e o dano extra compensam os problemas situacionais.
Alcance
Alcance (Sweeping Edge) aumenta o dano do ataque em arco, aquele que acerta todos os mobs ao alcance quando a espada está totalmente carregada. Disponível apenas na Java Edition.
- Alcance I: 50% do dano base como dano do ataque em arco
- Alcance II: 67% do dano base
- Alcance III: 75% do dano base
Útil contra grupos de mobs, já que um golpe da espada atinge vários alvos de uma vez. Farms de zumbis, um spawner de esqueletos, uma noite na floresta: Alcance acelera a limpeza de grupos de inimigos em qualquer lugar. Em servidores de PvP, ele permite acertar vários jogadores com um golpe.
Repulsão: prós e contras
Repulsão é o encantamento de espada mais controverso. Ele empurra o alvo atingido 3 blocos para trás (I) ou 6 blocos (II).
Quando ajuda:
- Empurrar creepers antes que explodam: um golpe os leva a uma distância segura.
- Jogar mobs de penhascos e pontes, o que elimina a ameaça na hora.
- Ganhar tempo para regenerar ou tomar uma poção no meio de uma luta.
Quando atrapalha:
- Um mob empurrado sai do alcance da sua espada, então você precisa persegui-lo, o que atrasa o farm.
- No PvP, um jogador empurrado pode fugir ou atirar em você com um arco de uma distância segura.
- Repulsão II costuma mandar os alvos tão longe que você perde o contato com eles.
Recomendação: não coloque Repulsão na espada principal. Se você quer o efeito de repulsão, use-o de forma situacional em uma segunda espada. A maioria dos jogadores experientes evita esse encantamento na lâmina principal.
A espada ideal: uma build completa
Espada principal de Sobrevivência (netherita):
- Afiação V: um bônus de dano universal
- Pilhagem III: mais loot
- Inquebrável III: durabilidade muito maior
- Remendo: o XP repara a espada, então ela nunca se desgasta
- Aspecto Flamejante II: dano extra + carne cozida
- Alcance III: ataques em arco mais fortes (Java)
Aplicar todos esses encantamentos em uma bigorna custa muito XP. A melhor ordem de combinação mantém a penalidade por "operações demais" (a mensagem "Caro demais!") o mais baixa possível. Comece combinando pares de livros entre si, depois combine os livros resultantes e aplique-os na espada por último: menos etapas significam menos XP.
Espada reserva para os mortos-vivos:
- Julgamento V: mata zumbis e esqueletos com um golpe
- Pilhagem III: chance de conseguir crânios de esqueleto-wither
- Inquebrável III + Remendo