Pilhagem
O que é Pilhagem?
Pilhagem (que no jogo em português aparece como Saque) é um encantamento de espada que aumenta a quantidade de itens dropados pelos mobs que você mata. Funciona na maioria dos drops, desde materiais básicos (carne, couro, ossos) até itens raros (pérolas de ender, crânios de esqueleto-wither, tridentes). É o equivalente da Fortuna para armas.
Pilhagem III é indispensável para farms de mobs e para a caça a drops raros. Sem ela, você deixa para trás uma quantidade enorme de recursos a cada morte. Todo jogador deveria ter pelo menos uma espada com Pilhagem III para coletar drops, principalmente combinada com Afiação V para matar os alvos mais rápido.
Uma mecânica importante: Pilhagem só aumenta os drops quando o golpe final é dado por um jogador segurando uma espada com Pilhagem. Se um mob morre por fogo ou queda, ou se outro jogador dá o último golpe, Pilhagem não vale. Mantenha a espada de Pilhagem na mão ao finalizar os mobs nas farms. Pilhagem tem um peso de encantamento baixo (2), o que a torna relativamente rara na mesa de encantamentos, então trocar com um bibliotecário costuma ser a fonte mais confiável.
Chances exatas de drops extras
Pilhagem funciona de duas maneiras, dependendo do tipo de drop:
Drops comuns (carne, couro, ossos e assim por diante)
Ela aumenta a quantidade máxima do drop em +1 por nível. Por exemplo:
| Mob | Drop normal | Pilhagem I | Pilhagem II | Pilhagem III |
|---|---|---|---|---|
| Zumbi (carne podre) | 0-2 | 0-3 | 0-4 | 0-5 |
| Vaca (couro) | 0-2 | 0-3 | 0-4 | 0-5 |
| Esqueleto (ossos) | 0-2 | 0-3 | 0-4 | 0-5 |
| Blaze (varas de blaze) | 0-1 | 0-2 | 0-3 | 0-4 |
| Creeper (pólvora) | 0-2 | 0-3 | 0-4 | 0-5 |
Drops raros (chance maior)
Nos drops raros, Pilhagem aumenta a chance percentual em +1% por nível. Isso é fundamental quando você farma itens raros:
| Drop raro | Chance base | Pilhagem I | Pilhagem II | Pilhagem III |
|---|---|---|---|---|
| Crânio de esqueleto-wither | 2,5% | 3,5% | 4,5% | 5,5% |
| Tridente (afogado) | 8,5% | 9,5% | 10,5% | 11,5% |
O caso mais importante é o crânio de esqueleto-wither. A chance base é de 2,5% e, com Pilhagem III, sobe para 5,5%, mais que o dobro. Quando você farma os 3 crânios necessários para invocar um Wither, essa diferença é enorme.
Como conseguir Pilhagem
Pilhagem tem um peso de encantamento baixo (2), o que significa que é relativamente rara na mesa de encantamentos.
Mesa de encantamentos
Pilhagem I-III pode aparecer em uma espada no nível 30, mas é rara (peso 2). Muitas vezes é preciso renovar as ofertas (por exemplo, encantando uma pá de madeira) ou tentar várias vezes.
Troca com bibliotecário
A fonte mais confiável. Renove as ofertas do bibliotecário até ele oferecer um livro com Pilhagem III. Pode custar de 15 a 40 esmeraldas.
Baús de estruturas
Espadas encantadas com Pilhagem podem ser encontradas em cidades do End e bastiões do Nether. Muitas vêm com outros encantamentos valiosos.
Combinação na bigorna
Combine dois livros de Pilhagem II para obter Pilhagem III. Costuma ser a forma mais barata de chegar ao nível máximo.
Melhores estratégias e usos
Farm de esqueletos-wither
Pilhagem III é fundamental para farmar crânios de esqueletos-wither em uma fortaleza do Nether. A chance do crânio sobe de 2,5% para 5,5%, mais que o dobro. Como você precisa de 3 crânios, Pilhagem III reduz o número médio de esqueletos que você precisa matar de cerca de 120 para cerca de 55. Uma espada com Afiação V e Pilhagem III é o equipamento padrão para enfrentar o Wither.
Farm de Endermen
Endermen mortos com Pilhagem III dropam pérolas de ender com muito mais frequência: de uma chance base de 50% para quase todo Enderman dropando uma pérola. É ideal para estocar pérolas para teletransporte e olhos de ender. Uma farm de Endermen no End também é uma das melhores fontes de XP e de pérolas, um retorno em dobro.
Farm de gado
Ao criar animais (vacas, ovelhas, porcos), Pilhagem III aumenta bastante a quantidade de carne e couro de cada animal abatido. Em vez de 1-3 bifes crus, você recebe 1-6, quase o dobro por vaca. Isso torna a criação bem mais eficiente e reduz o número de animais necessários para manter o estoque de comida.
Espada de farm vs espada de combate
Muitos jogadores avançados levam duas espadas: uma com Pilhagem III para farmar drops e outra sem Pilhagem (mas com Repulsão II ou outros encantamentos) para PvP e combate. No PvP, Pilhagem não dá vantagem nenhuma, então é melhor ter Repulsão ou outro encantamento tático. As duas espadas devem ter Afiação V, Inquebrável III e Remendo. A receita da espada está no guia de craft de armas.
Pilhagem + Aspecto Flamejante: um aviso
Aspecto Flamejante cozinha a carne automaticamente, o que é prático. Mas se um mob morre por fogo (e não por um golpe de espada), Pilhagem não vale para os drops dele. Por isso, finalize os mobs com um golpe de espada e não deixe que morram só pelo fogo, principalmente nas farms, onde cada drop conta.
Pilhagem no Nether
No Nether, Pilhagem III é extremamente valiosa. Blazes dropam mais varas (essenciais para fazer poções), piglins-zumbificados dropam mais ouro e os esqueletos-wither, como já dito, têm uma chance bem maior de dropar um crânio. Uma espada com Pilhagem III, Afiação V e Remendo é a arma ideal para explorar o Nether. A forma mais rápida de conseguir XP para encantar são as farms de XP.
Vai montar uma espada com Pilhagem e outros encantamentos? Use a calculadora de encantamentos para descobrir a melhor ordem de combinação na bigorna. Para ver o quadro completo sobre encantamento, consulte o guia de encantamento.