Fazendas e farms de Minecraft: uma base de dados completa de projetos
Esta base de dados reúne 81 farms e construções automáticas para Minecraft, com descrições detalhadas, listas de materiais, dimensões e dicas. Elas vão de simples farms de comida a megaprojetos para o fim do jogo.
O que são farms no Minecraft?
Farms no Minecraft são construções feitas para obter recursos, comida, experiência (XP) e itens raros de forma automática ou semiautomática. De simples plantações de trigo a torres de mobs de vários andares, as farms são a base de uma boa partida no modo Sobrevivência. Elas poupam horas de coleta manual de materiais: a máquina faz o trabalho por você.
Cada farm da nossa base de dados vem com uma descrição detalhada, a lista de materiais necessários, as dimensões da construção, a produção estimada e dicas práticas. As farms são divididas em 10 categorias e classificadas por dificuldade, de 1 (muito fácil) a 5 (muito difícil).
Categorias
Como escolher a farm certa
A farm certa depende de em que ponto do jogo você está e do que precisa. No início, comida e XP vêm primeiro: construa uma farm de trigo e uma farm com spawner. No meio do jogo, uma farm de ferro e uma farm de blazes (para poções) são essenciais. No fim do jogo, construa uma farm de endermen (XP), uma de guardiões (prismarinho) e uma de invasões (totens).
Prioridade de construção das farms (das mais cedo para as mais tarde):
- Farm de trigo/cenoura (comida)
- Farm com spawner de zumbis/esqueletos (XP + loot)
- Farm de golems de ferro (ferro)
- Farm de cana-de-açúcar (papel → esmeraldas)
- Farm de blazes (varas → poções)
- Farm de creepers (pólvora → TNT e foguetes)
- Farm de endermen no End (XP)
- Farm de invasões (totens da imortalidade)
Farms de mobs
19 farmsFarm de golems de ferro
Farm automática de ferro que usa o spawn de golems de ferro, ativado por aldeões assustados.
Farm de zumbis com spawner
Farm simples de XP e loot montada em volta de um spawner natural de zumbis em uma masmorra.
Farm de esqueletos com spawner
Farm de flechas, ossos e XP montada em volta de um spawner natural de esqueletos.
Farm de creepers
Farm dedicada de pólvora com creepers, com um sistema de gatos que os espanta.
Farm de endermen (Overworld)
Farm de pérolas de Ender e XP com endermen no Overworld, usando uma armadilha de água ou um endermite.
Farm de guardiões (monumento oceânico)
Farm em larga escala de prismarinho e XP com os guardiões de um monumento oceânico.
Farm de bruxas
Farm para conseguir os drops valiosos das bruxas, construída em uma cabana de bruxa em um pântano.
Farm de esqueletos-wither
Farm de crânios de esqueleto-wither para invocar o Wither, construída em uma fortaleza do Nether.
Farm de blazes com spawner
Farm de varas de blaze com o spawner de uma fortaleza do Nether, essencial para fazer poções.
Farm de aranhas com spawner
Farm de linha e olhos de aranha com um spawner de aranhas, com um mecanismo contra escalada.
Farm de afogados
Farm de tridentes e ouro com afogados, por conversão de zumbis ou spawn natural.
Farm de saqueadores (posto avançado)
Farm de flechas e Mau Presságio com saqueadores em um posto avançado de saqueadores, com opção de invasão.
Farm de espectros (phantoms)
Farm de membranas de espectro para reparar o élitro, baseada na mecânica da insônia.
Farm de slimes
Farm de bolas de slime em chunks de slime abaixo de Y=40 ou em pântanos, para pistões grudentos e blocos de slime.
Farm de invasões
Farm automática de invasões para totens da imortalidade e esmeraldas: Mau Presságio mais uma vila.
Farm de mobs em sala escura (torre de mobs)
Torre universal que gera mobs no escuro: pólvora, ossos, flechas e XP em uma única construção.
Farm de vórtices (breezes) nas câmaras de provação
Farm de varas de vórtice nas câmaras de provação, para projéteis de vento e supersaltos.
Farm de bruxas no pântano (perímetro da cabana)
Megaprojeto: um perímetro em volta da cabana de bruxa elimina a concorrência de spawn e rende de 5 a 10 vezes mais bruxas.
Farm de bolsas de tinta (lulas)
Farm de bolsas de tinta com lulas, mais bolsas de tinta brilhante de lulas-brilhantes: corante preto e placas brilhantes.
Farms de recursos
11 farmsFarm automática de bambu
A farm de crescimento mais rápido do jogo: bambu para combustível, andaimes e blocos de madeira.
Farm automática de cana-de-açúcar
Farm automática de cana-de-açúcar para papel, açúcar e troca com aldeões.
Farm automática de algas
Farm autossuficiente de algas que cresce debaixo d'água. As algas secas servem de combustível e comida.
Farm automática de cactos
Farm automática de cactos para corante verde e bancos de XP: o cacto se quebra sozinho ao crescer ao lado de um bloco.
Farm de árvores
Plantação de árvores com corte automático. A bétula é a árvore mais fácil de automatizar.
Farm automática de lã
Ovelhas tosquiadas automaticamente por um ejetor: lã ilimitada de todas as cores.
Farm automática de mel
Farm automática de mel com abelhas: um ejetor recolhe o mel sem irritar as abelhas.
Farm de cobre
Farm de cobre renovável com afogados, para blocos decorativos, lunetas e para-raios.
Farm de ametista
Farm de fragmentos de ametista com um geodo: um pistão quebra os agregados e um funil recolhe os fragmentos.
Farm de favos de mel
Farm de favos de mel para velas e para encerar blocos de cobre.
Farm de cera de abelha
Grande farm de cera de abelha com 20 colmeias: produção em massa de favos de mel para encerar e fazer velas.
Farms de comida
8 farmsFarm automática de trigo
Farm automática de trigo operada por um aldeão fazendeiro ou pela água de um ejetor.
Farm de cenouras e batatas
Farm automática de cenouras e batatas com um aldeão fazendeiro: a melhor comida para o meio do jogo.
Farm de beterrabas
Farm de beterrabas para sopa de beterraba e corante vermelho.
Farm automática de melancias e abóboras
Farm totalmente automática de melancias e abóboras com observadores e pistões.
Farm de grãos de cacau
Farm automática de grãos de cacau em tronco da selva, com observadores e pistões.
Farm de bagas doces
Farm de bagas doces da taiga: colheitas repetidas sem replantar.
Farm de cogumelos
Farm de cogumelos em uma sala escura, com farinha de osso para fazer crescer cogumelos gigantes.
Farm de coelhos
Farm de carne, pele e pés de coelho. Os pés são usados em poções de supersalto.
Farms de XP
6 farmsBanco de XP (fornalhas com armazenamento automático)
Um conjunto de fornalhas que guardam o XP das fundições, para reparar ferramentas rápido a qualquer momento.
Farm de XP do Dragão de Ender
Invoque e derrote o Dragão de Ender várias vezes para ganhar 500 XP por ciclo.
Farm de XP com catalisador de sculk
Armazenamento de XP em blocos de sculk: um catalisador de sculk recolhe o XP dos mobs mortos para você pegar depois.
Farm de XP geral com spawner
Farm universal de XP para qualquer spawner: uma câmara de queda mais um canal de água.
Farm de XP com trocas
Troca em massa com aldeões para ganhar XP: 3-6 XP por troca. Conecte a farms de recursos.
Mega farm de XP com cactos
64 fornalhas que recolhem o XP de cactos fundidos: uma mega farm passiva de XP.
Mecanismos de redstone
6 farmsAuto smelter (super smelter)
Um sistema de 16 fornalhas com distribuição automática de materiais e combustível: fundição 16 vezes mais rápida.
Auto brewer
Sistema automático de preparo de poções com ejetores e um temporizador de redstone.
Gerador de pedregulho
Pedregulho sem fim com lava e água: um pistão empurra e um funil recolhe.
TNT duper
Mecanismo que duplica TNT com um glitch de pistões: explosões sem fim a partir de um único TNT.
Classificador de itens
Classificação automática de itens em baús: funis com comparadores filtram por tipo de item.
Farm de areia e cascalho (duplicador de blocos com gravidade)
Duplicação de areia e cascalho com um glitch de pistões: areia sem fim para concreto e TNT.
Farms do Nether
9 farmsFarm de ouro (piglins-zumbificados)
Farm em larga escala de ouro e XP com piglins-zumbificados no Nether: provocação mais uma câmara de morte.
Farm de rosas-do-wither
Coleta em massa de rosas-do-wither invocando o Wither em uma câmara cheia de mobs.
Farm de creme de magma
Farm de creme de magma com cubos de magma nos deltas de basalto, para poções de resistência ao fogo.
Farm de lágrimas de ghast
Farm de lágrimas de ghast para poções de regeneração. Precisa de um espaço fechado grande no Nether.
Farm de varas de blaze
Farm otimizada de varas de blaze: um spawner mais Saque III para o máximo de drops.
Farm de hoglins (Nether)
Farm automática de costeletas de porco assadas com hoglins, usando fungo distorcido como repelente.
Farm de luzes de sapo (froglights)
Farm de blocos de luz froglight: os sapos comem cubos de magma no Nether.
Farm de marchadores (striders)
Farm de linha com marchadores sobre a lava do Nether: a única fonte de linha no Nether.
Farm dupla de blazes com spawner
Dois spawners de blazes combinados em um só sistema para dobrar a produção de varas.
Farms do End
3 farmsFarm de endermen (o End)
A farm de XP mais eficiente do jogo: os endermen caem 40 blocos e o jogador termina o serviço com um golpe.
Farm de shulkers
Farm de cascos de shulker que duplica shulkers: eles atiram uns nos outros e se multiplicam.
Farm de frutas-do-coro
Farm de frutas-do-coro no End, para blocos de purpur, varas do End e comida de teletransporte.
Totalmente automáticas
13 farmsFarm de gelo
Farm de gelo em um bioma frio, para estradas de gelo azul e as viagens de barco mais rápidas.
Farm automática de pedra (gerador de pedra)
Farm de pedra com lava e água, para tijolos de pedra, pedra lisa e decoração.
Farm de obsidiana
Farm de obsidiana com lava e água ou com a plataforma do End: o bloco mais difícil de minerar à mão.
Farm de neve (golem de neve)
Farm de bolas de neve e blocos de neve com um golem de neve: a farm mais simples do jogo.
Farm de pesca AFK
Pesca automática AFK para conseguir peixes, tesouros e livros encantados.
Farm de esmeraldas (troca com aldeões)
Produção de esmeraldas em larga escala por meio de troca com aldeões. Conecte a farms automáticas.
Mob grinder (matador automático)
Formas automáticas de matar mobs: lâmina de lava, fogueira, sufocamento e matador com tridente.
Farm de farinha de osso
Farm autossustentável de farinha de osso com musgo: 1 farinha de osso rende mais do que consome.
Farm de serenos (allays)
Serenos como classificador natural de itens: eles pegam itens e os levam até um bloco musical.
Farm de tatus
Farm de escamas de tatu para armadura de lobo: os tatus soltam escamas naturalmente.
Criador de aldeões
Reprodução automática de aldeões: comida mais camas livres significa aldeões novos.
Farm de farejadores (sniffers)
Farm de sementes antigas com farejadores: a plantocha e a planta-jarro só se conseguem assim.
Farm de escamas de tartaruga
Farm de escamas com tartarugas em crescimento, para cascos de tartaruga que dão respiração aquática.
Semiautomáticas
2 farmsFarm de chifres de cabra
Farm de chifres de cabra: provoque uma cabra para que ela investa contra um bloco duro.
Farm de presentes de gatos (linha)
Farm passiva de linha com os presentes que os gatos trazem quando você dorme a noite toda.
Decorativas e outras
4 farmsFarm de lã arco-íris (todas as cores)
Farm de lã de 16 cores: uma ovelha para cada cor de corante, tosquiada automaticamente.
Farm de concreto (conversor de concreto)
Conversão automática de concreto em pó em concreto com água, em 16 cores vivas.
Farm de terracota (argila fundida)
Mineração de argila e fundição em terracota, em 16 cores e 16 padrões de terracota vitrificada.
Farm de grama e flores
Farm automática de flores e grama com farinha de osso: corantes e decorações que dependem do bioma.
Mecânicas básicas das farms
Entender algumas mecânicas básicas do Minecraft é essencial para construir farms eficientes:
Spawn de mobs
Mobs hostis surgem no escuro (nível de luz 0 no Java, 7 ou menos no Bedrock) sobre blocos inteiros. O jogador precisa estar a 24-128 blocos do ponto de spawn. Iluminar a área ao redor (128 blocos) elimina os spawns concorrentes e aumenta a produção da farm. Os spawners de masmorra ativam a até 16 blocos.
Canais de água
A água flui 8 blocos a partir da fonte. Uma correnteza de água leva mobs e itens na direção do fluxo. A água não flui no Nether (evapora na hora). Placas, alçapões abertos e portas bloqueiam a água, mas não os mobs, o que é útil para montar armadilhas.
Funis
Um funil recolhe os itens que caem sobre ele e os move para um recipiente conectado (baú, fornalha, ejetor). Um funil tem 5 espaços e move 1 item a cada 0,4 segundo (2,5 itens/s). Um comparador de redstone mede o quanto o funil está cheio, o que é essencial para os classificadores de itens.
Observadores
Um observador detecta uma mudança de estado no bloco à sua frente (uma planta crescendo, um fruto surgindo, a água virando gelo) e envia um pulso de redstone. É o coração da maioria das farms automáticas: ele detecta o evento e aciona o mecanismo.
Perguntas frequentes sobre farms
Farms automáticas são permitidas em servidores?
A maioria dos servidores de Minecraft permite farms automáticas, mas alguns restringem as que causam lag. TNT dupers, gravity dupers e farms de zero tick podem ser proibidos. Sempre confira as regras do servidor antes de construir uma farm grande.
Por que minha farm não funciona?
As causas mais comuns: (1) o jogador está longe demais da farm (um spawner precisa de 16 blocos, os mobs surgem a 24-128), (2) mobs demais na área (mob cap), (3) cavernas sem iluminação consomem o limite de spawn, (4) diferenças entre o Java e o Bedrock Edition, (5) a versão errada do Minecraft (as mecânicas mudam entre versões).
Qual é a diferença entre Java e Bedrock nas farms?
Java e Bedrock têm mecânicas diferentes de spawn, redstone e comportamento dos mobs. Muitas farms do Java não funcionam no Bedrock e vice-versa. TNT dupers e gravity dupers funcionam SOMENTE no Java. O Bedrock tem mob caps diferentes, outro comportamento dos pistões e outra taxa de ticks. Sempre confira para qual edição o projeto de uma farm foi feito.