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Granjas de Minecraft: una base de datos completa de diseños

Esta base de datos reúne 81 granjas y construcciones automáticas para Minecraft, con descripciones detalladas, listas de materiales, medidas y consejos. Van desde simples granjas de comida hasta megaproyectos para el final del juego.

81 granjas en la base de datos
10 categorías
36 con redstone
2.6/5 dificultad media

¿Qué son las granjas en Minecraft?

Las granjas de Minecraft son construcciones diseñadas para conseguir recursos, comida, experiencia (XP) y objetos raros de forma automática o semiautomática. Desde simples cultivos de trigo hasta torres de mobs de varios pisos, las granjas son la base de una buena partida en Supervivencia. Te ahorran horas de recolectar materiales a mano: la maquinaria lo hace por ti.

Cada granja de nuestra base de datos incluye una descripción detallada, la lista de materiales necesarios, las medidas de la construcción, la producción estimada y consejos prácticos. Las granjas se dividen en 10 categorías y tienen una dificultad de 1 (muy fácil) a 5 (muy difícil).

Categorías

Granjas de mobs 19 granjas Granjas de recursos 11 granjas Granjas de comida 8 granjas Granjas de XP 6 granjas Mecanismos de redstone 6 granjas Granjas del Nether 9 granjas Granjas del End 3 granjas Totalmente automáticas 13 granjas Semiautomáticas 2 granjas Decorativas y otras 4 granjas

Cómo elegir la granja adecuada

La granja adecuada depende de en qué punto del juego estés y de lo que necesites. Al principio, lo primero son la comida y la XP: construye una granja de trigo y una granja con spawner. A mitad del juego, las claves son una granja de hierro y una de blazes (para pociones). En el final del juego, construye una granja de endermen (XP), una de guardianes (prismarina) y una de invasiones (tótems).

Prioridad para construir granjas (de la más temprana a la más tardía):

  1. Granja de trigo/zanahorias (comida)
  2. Granja con spawner de zombis/esqueletos (XP + botín)
  3. Granja de gólems de hierro (hierro)
  4. Granja de caña de azúcar (papel → esmeraldas)
  5. Granja de blazes (varas → pociones)
  6. Granja de creepers (pólvora → TNT y cohetes)
  7. Granja de endermen en el End (XP)
  8. Granja de invasiones (tótems de inmortalidad)

Granjas de mobs

19 granjas
Granjas de mobs Media

Granja de gólems de hierro

Granja automática de hierro que aprovecha la aparición de gólems de hierro, activada por aldeanos asustados.

~400 lingotes de hierro/h 16x16x12
Granjas de mobs Fácil

Granja de zombis con spawner

Granja sencilla de XP y botín construida alrededor de un spawner natural de zombis en una mazmorra.

~300 zombis/h 9x9x25
Granjas de mobs Fácil

Granja de esqueletos con spawner

Granja de flechas, huesos y XP construida alrededor de un spawner natural de esqueletos.

~300 esqueletos/h 9x9x25
Granjas de mobs Difícil

Granja de creepers

Granja dedicada de pólvora con creepers, con un sistema de gatos que los espanta.

~800 de pólvora/h 32x32x20
Granjas de mobs Media

Granja de enderman (Superficie)

Granja de perlas de ender y XP con endermen en la Superficie, con una trampa de agua o un endermite.

~200 perlas de ender/h 20x20x5
Granjas de mobs Muy difícil

Granja de guardianes (monumento oceánico)

Granja a gran escala de prismarina y XP con los guardianes de un monumento oceánico.

~1,500 fragmentos de prismarina/h 58x58x30 Redstone
Granjas de mobs Difícil

Granja de brujas

Granja para conseguir el valioso botín de las brujas, construida en una cabaña de bruja en un pantano.

~400 objetos/h 7x9x20 (varios niveles)
Granjas de mobs Muy difícil

Granja de esqueletos del Wither

Granja de cráneos de esqueleto del Wither para invocar al Wither, construida en una fortaleza del Nether.

~40 cráneos/h (con Saqueo III) 40x40x5
Granjas de mobs Media

Granja de blazes con spawner

Granja de varas de blaze con el spawner de una fortaleza del Nether, imprescindible para elaborar pociones.

~200 varas de blaze/h 9x9x10 Redstone
Granjas de mobs Fácil

Granja de arañas con spawner

Granja de hilo y ojos de araña con un spawner de arañas, con un mecanismo contra el escalado.

~250 de hilo/h 9x9x15
Granjas de mobs Media

Granja de ahogados

Granja de tridentes y oro con ahogados, por conversión de zombis o aparición natural.

~5 tridentes/h (Bedrock), ~1/h (Java) 15x15x10
Granjas de mobs Media

Granja de saqueadores (puesto)

Granja de flechas y Mal presagio con saqueadores en un puesto de saqueadores, con opción de invasión.

~300 flechas/h + Mal presagio 20x20x8
Granjas de mobs Fácil

Granja de phantoms

Granja de membranas de phantom para reparar la elytra, basada en la mecánica del insomnio.

~60 membranas/h 10x10x5
Granjas de mobs Media

Granja de slimes

Granja de bolas de slime en chunks de slime por debajo de Y=40 o en pantanos, para pistones pegajosos y bloques de slime.

~300 bolas de slime/h 16x16x12 (3 niveles)
Granjas de mobs Muy difícil

Granja de invasiones

Granja automática de invasiones para tótems de inmortalidad y esmeraldas: Mal presagio más una aldea.

~10 tótems de inmortalidad/h 30x30x15 Redstone
Granjas de mobs Media

Granja de mobs en sala oscura (torre de mobs)

Torre universal que genera mobs en la oscuridad: pólvora, huesos, flechas y XP con una sola construcción.

~500 mobs/h 24x24x30
Granjas de mobs Difícil

Granja de breezes (cámaras de desafío)

Granja de varas de breeze en las cámaras de desafío, para cargas de viento y súper saltos.

~30 varas de breeze/h Depende de la cámara
Granjas de mobs Muy difícil

Granja de brujas en pantano (perímetro de la cabaña)

Megaproyecto: un perímetro alrededor de la cabaña de bruja elimina la competencia de aparición y da de 5 a 10 veces más brujas.

~2,000 objetos/h 256x256x64 (perimeter) Redstone
Granjas de mobs Fácil

Granja de sacos de tinta (calamares)

Granja de sacos de tinta con calamares, más sacos de tinta brillante de calamares luminosos: tinte negro y letreros brillantes.

~200 sacos de tinta/h 20x20x8

Granjas de recursos

11 granjas
Granjas de recursos Muy fácil

Granja automática de bambú

La granja de crecimiento más rápido del juego: bambú para combustible, andamios y bloques de madera.

~1,200 de bambú/h 3x1x4 (1 módulo) Redstone
Granjas de recursos Muy fácil

Granja automática de caña de azúcar

Granja automática de caña de azúcar para papel, azúcar y comercio con aldeanos.

~300 de caña de azúcar/h 18x3x4 Redstone
Granjas de recursos Fácil

Granja automática de algas

Granja autosuficiente de algas que crece bajo el agua. Las algas secas sirven de combustible y comida.

~400 algas/h 5x5x10 Redstone
Granjas de recursos Muy fácil

Granja automática de cactus

Granja automática de cactus para tinte verde y bancos de XP: el cactus se rompe solo al crecer junto a un bloque.

~100 cactus/h 7x7x4
Granjas de recursos Media

Granja de árboles

Plantación de árboles con tala automática. El abedul es el árbol más fácil de automatizar.

~200 de madera/h 20x20x10 Redstone
Granjas de recursos Fácil

Granja automática de lana

Ovejas esquiladas automáticamente por un dispensador: lana ilimitada de todos los colores.

~60 de lana/h (por oveja) 3x3x3 (1 módulo) Redstone
Granjas de recursos Fácil

Granja automática de miel

Granja automática de miel con abejas: un dispensador recoge la miel sin enfurecer a las abejas.

~20 botellas de miel/h (por apiario) 5x3x4 (1 módulo) Redstone
Granjas de recursos Media

Granja de cobre

Granja de cobre renovable con ahogados, para bloques decorativos, catalejos y pararrayos.

~40 lingotes de cobre/h Depende de la granja de ahogados
Granjas de recursos Fácil

Granja de amatista

Granja de fragmentos de amatista con una geoda: un pistón rompe los cúmulos y una tolva recoge los fragmentos.

~30 fragmentos/h (por geoda) Depende de la geoda Redstone
Granjas de recursos Fácil

Granja de panales

Granja de panales de abejas para velas y para encerar bloques de cobre.

~15 panales/h (por apiario) 5x3x4 (1 módulo) Redstone
Granjas de recursos Media

Granja de cera de abeja

Gran granja de cera de abeja con 20 apiarios: producción masiva de panales para encerar y hacer velas.

~300 panales/h (20 apiarios) 30x10x4 Redstone

Granjas de comida

8 granjas
Granjas de comida Fácil

Granja automática de trigo

Granja automática de trigo manejada por un aldeano granjero o por agua de un dispensador.

~200 de trigo/h 9x9x3
Granjas de comida Fácil

Granja de zanahorias y papas

Granja automática de zanahorias y papas con un aldeano granjero: la mejor comida para la mitad del juego.

~200 zanahorias o papas/h 9x9x3
Granjas de comida Muy fácil

Granja de betabeles

Granja de betabeles para sopa de betabel y tinte rojo.

~150 betabeles/h 9x9x3
Granjas de comida Fácil

Granja automática de sandías y calabazas

Granja totalmente automática de sandías y calabazas con observadores y pistones.

~150 sandías o calabazas/h 18x9x3 Redstone
Granjas de comida Fácil

Granja de granos de cacao

Granja automática de granos de cacao sobre leño de jungla, con observadores y pistones.

~100 granos de cacao/h 5x5x7 Redstone
Granjas de comida Muy fácil

Granja de bayas dulces

Granja de bayas dulces de la taiga: cosechas repetidas sin volver a plantar.

~200 bayas/h 9x9x2
Granjas de comida Fácil

Granja de hongos

Granja de hongos en una sala oscura, con hueso molido para hacer crecer hongos gigantes.

~100 hongos/h 9x9x8 Redstone
Granjas de comida Muy fácil

Granja de conejos

Granja de carne, piel y patas de conejo. Las patas se usan en pociones de salto.

~60 de carne de conejo/h 8x8x3

Granjas de XP

6 granjas
Granjas de XP Muy fácil

Banco de XP (hornos con almacenamiento automático)

Un conjunto de hornos que guardan la XP de las fundiciones, para reparar herramientas rápido en cualquier momento.

~100 XP/horno/h (escalable) 5x3x3 (1 módulo)
Granjas de XP Difícil

Granja de XP del Enderdragón

Invoca y derrota al Enderdragón una y otra vez para conseguir 500 XP por ciclo.

500 XP/ciclo (5-10 min) Portal del End (5x5)
Granjas de XP Media

Granja de XP con catalizador de sculk

Almacén de XP en bloques de sculk: un catalizador de sculk recoge la XP de los mobs muertos para recogerla después.

Depende de la granja de mobs Depende de la granja base
Granjas de XP Muy fácil

Granja de XP general con spawner

Granja universal de XP para cualquier spawner: una cámara de caída más un canal de agua.

~250-350 XP/h (según el mob) 9x9x25
Granjas de XP Fácil

Granja de XP con comercio

Comercio masivo con aldeanos para conseguir XP: 3-6 XP por intercambio. Conéctala a granjas de recursos.

~500 XP/h (con 10 aldeanos) Depende del salón de comercio
Granjas de XP Media

Mega granja de XP con cactus

64 hornos que recogen la XP de cactus fundidos: una mega granja pasiva de XP.

~12,800 XP/h (64 hornos) 20x8x5

Mecanismos de redstone

6 granjas
Mecanismos de redstone Media

Auto smelter (super smelter)

Un sistema de 16 hornos con distribución automática de materiales y combustible: fundición 16 veces más rápida.

16 objetos cada 10 segundos 18x5x5 Redstone
Mecanismos de redstone Difícil

Auto brewer

Sistema automático de elaboración de pociones con dispensadores y un temporizador de redstone.

3 pociones cada 60-80 segundos 7x5x6 Redstone
Mecanismos de redstone Muy fácil

Generador de cobblestone

Cobblestone sin fin con lava y agua: un pistón la empuja y una tolva la recoge.

~300 de cobblestone/h (a mano), ~3,000/h (TNT) 5x3x3 Redstone
Mecanismos de redstone Media

TNT duper

Mecanismo que duplica TNT con un glitch de pistones: explosiones sin fin a partir de un solo TNT.

TNT infinito 3x2x5 Redstone
Mecanismos de redstone Media

Clasificador de objetos

Clasificación automática de objetos en cofres: tolvas con comparadores filtran por tipo de objeto.

~2.5 objetos/s por módulo 3x4x2 (1 módulo) Redstone
Mecanismos de redstone Media

Granja de arena y grava (duplicador de bloques con gravedad)

Duplicación de arena y grava con un glitch de pistones: arena sin fin para concreto y TNT.

~1,000 bloques/h 3x2x4 Redstone

Granjas del Nether

9 granjas
Granjas del Nether Difícil

Granja de oro (piglins zombificados)

Granja a gran escala de oro y XP con piglins zombificados en el Nether: provocación más una cámara de muerte.

~2,000 pepitas de oro/h 40x40x5 Redstone
Granjas del Nether Muy difícil

Granja de rosas del Wither

Recolección masiva de rosas del Wither invocando al Wither en una cámara llena de mobs.

~200+ rosas del Wither por sesión 20x20x5
Granjas del Nether Media

Granja de crema de magma

Granja de crema de magma con cubos de magma en los deltas de basalto, para pociones de resistencia al fuego.

~200 de crema de magma/h 20x20x4
Granjas del Nether Muy difícil

Granja de lágrimas de ghast

Granja de lágrimas de ghast para pociones de regeneración. Necesita un espacio cerrado grande en el Nether.

~20 lágrimas de ghast/h 50x50x10
Granjas del Nether Media

Granja de varas de blaze

Granja optimizada de varas de blaze: un spawner más Saqueo III para conseguir el máximo de botín.

~300 varas de blaze/h 9x9x10 Redstone
Granjas del Nether Media

Granja de hoglins (Nether)

Granja automática de chuletas asadas con hoglins, usando hongo distorsionado como repelente.

~400 chuletas asadas/h 20x10x5
Granjas del Nether Difícil

Granja de ranaluces

Granja de bloques de luz ranaluz: las ranas se comen cubos de magma en el Nether.

~30 ranaluces/h 20x20x5
Granjas del Nether Media

Granja de striders

Granja de hilo con striders sobre la lava del Nether: la única fuente de hilo en el Nether.

~150 de hilo/h 15x15x5
Granjas del Nether Difícil

Granja doble de blazes con spawner

Dos spawners de blazes combinados en un solo sistema para duplicar la producción de varas.

~400 varas de blaze/h 30x15x10 Redstone

Granjas del End

3 granjas
Granjas del End Media

Granja de enderman (el End)

La granja de XP más eficiente del juego: los endermen caen 40 bloques y el jugador los remata de un golpe.

~4,000 perlas de ender/h 30x30x45
Granjas del End Muy difícil

Granja de shulkers

Granja de caparazones de shulker que duplica shulkers: se disparan entre sí y se multiplican.

~30 caparazones de shulker/h 10x10x15
Granjas del End Fácil

Granja de frutas de chorus

Granja de frutas de chorus en el End, para bloques de purpur, varas del End y comida de teletransporte.

~200 frutas de chorus/h 10x10x5 Redstone

Totalmente automáticas

13 granjas
Totalmente automáticas Fácil

Granja de hielo

Granja de hielo en un bioma frío, para autopistas de hielo azul y los viajes en bote más rápidos.

~200 de hielo/h 16x16x3 Redstone
Totalmente automáticas Fácil

Granja automática de piedra (generador de piedra)

Granja de piedra con lava y agua, para ladrillos de piedra, piedra lisa y decoración.

~300 de piedra/h 5x3x4 Redstone
Totalmente automáticas Media

Granja de obsidiana

Granja de obsidiana con lava y agua o con la plataforma del End: el bloque más difícil de minar a mano.

~50 de obsidiana/h (a mano), ~200/h (Wither) 8x8x4 Redstone
Totalmente automáticas Muy fácil

Granja de nieve (gólem de nieve)

Granja de bolas de nieve y bloques de nieve con un gólem de nieve: la granja más simple del juego.

~400 bolas de nieve/h 3x3x3
Totalmente automáticas Fácil

Granja de pesca AFK

Pesca automática AFK para conseguir peces, tesoros y libros encantados.

~60 objetos/h 5x5x5 (1.16+)
Totalmente automáticas Media

Granja de esmeraldas (comercio con aldeanos)

Producción de esmeraldas a gran escala mediante comercio con aldeanos. Conéctala a granjas automáticas.

~100 esmeraldas/h Depende del número de aldeanos
Totalmente automáticas Media

Mob grinder (matadero automático)

Formas automáticas de matar mobs: cuchilla de lava, fogata, asfixia y matador con tridente.

Depende de la granja de mobs 3x3x3 (módulo de muerte) Redstone
Totalmente automáticas Fácil

Granja de hueso molido

Granja autosuficiente de hueso molido con musgo: 1 hueso molido produce más de lo que gasta.

~400 de hueso molido/h 9x9x4 Redstone
Totalmente automáticas Media

Granja de allays

Allays como clasificador natural de objetos: recogen objetos y los llevan a un bloque musical.

Depende de la granja base Depende de la instalación Redstone
Totalmente automáticas Muy fácil

Granja de armadillos

Granja de escamas de armadillo para armadura de lobo: los armadillos las sueltan de forma natural.

~30 escamas/h (con 20 armadillos) 10x10x3
Totalmente automáticas Fácil

Criadero de aldeanos

Cría automática de aldeanos: comida más camas libres significa aldeanos nuevos.

~20 aldeanos/h 7x7x5 Redstone
Totalmente automáticas Fácil

Granja de sniffers

Granja de semillas antiguas con sniffers: la anflorcha y la planta odre solo se consiguen así.

~7 semillas/h (por sniffer) 10x10x3
Totalmente automáticas Fácil

Granja de escamas de tortuga

Granja de escamas con tortugas en crecimiento, para caparazones de tortuga que dan respiración bajo el agua.

~10 escamas/h (con 20 tortugas) 15x10x3

Semiautomáticas

2 granjas
Semiautomáticas Fácil

Granja de cuernos de cabra

Granja de cuernos de cabra: provoca a una cabra para que embista contra un bloque duro.

~10 cuernos de cabra/h 10x5x3
Semiautomáticas Muy fácil

Granja de regalos de gatos (hilo)

Granja pasiva de hilo con los regalos que traen los gatos cuando duermes toda la noche.

~20 de hilo/noche (con 20 gatos) 5x5x3

Decorativas y otras

4 granjas
Decorativas y otras Fácil

Granja de lana arcoíris (todos los colores)

Granja de lana de 16 colores: una oveja por cada color de tinte, esquilada automáticamente.

~960 de lana/h (60 por oveja × 16) 20x5x3 Redstone
Decorativas y otras Fácil

Granja de concreto (convertidor de concreto)

Conversión automática de polvo de concreto en concreto con agua, en 16 colores vivos.

~300 de concreto/h 5x5x10 Redstone
Decorativas y otras Muy fácil

Granja de terracota (arcilla fundida)

Minado de arcilla y fundición en terracota, en 16 colores y 16 azulejos con diseños.

~100 de terracota/h (excavando a mano) Cualquiera (se mina en el terreno)
Decorativas y otras Muy fácil

Granja de hierba y flores

Granja automática de flores y hierba con hueso molido: tintes y decoraciones que dependen del bioma.

~200 flores/h 9x9x3 Redstone

Mecánicas básicas de las granjas

Entender unas cuantas mecánicas básicas de Minecraft es clave para construir granjas eficientes:

Aparición de mobs

Los mobs hostiles aparecen en la oscuridad (nivel de luz 0 en Java, 7 o menos en Bedrock) sobre bloques completos. El jugador tiene que estar a entre 24 y 128 bloques del punto de aparición. Iluminar la zona de alrededor (128 bloques) elimina las apariciones que compiten con tu granja y aumenta su producción. Los spawners de las mazmorras se activan a 16 bloques.

Canales de agua

El agua fluye 8 bloques desde la fuente. Una corriente de agua arrastra mobs y objetos en la dirección en que fluye. El agua no fluye en el Nether (se evapora al instante). Los letreros, las trampillas abiertas y las puertas bloquean el agua pero no a los mobs, algo útil para construir trampas.

Tolvas

Una tolva recoge los objetos que caen sobre ella y los pasa a un contenedor conectado (cofre, horno, dispensador). Una tolva tiene 5 casillas y mueve 1 objeto cada 0.4 segundos (2.5 objetos/s). Un comparador de redstone mide cuán llena está la tolva, algo clave para los clasificadores de objetos.

Observadores

Un observador detecta un cambio de estado en el bloque que tiene enfrente (una planta que crece, un fruto que aparece, agua que se convierte en hielo) y envía un pulso de redstone. Es el corazón de la mayoría de las granjas automáticas: detecta el evento y activa el mecanismo.

Preguntas frecuentes sobre granjas

¿Se permiten las granjas automáticas en los servidores?

La mayoría de los servidores de Minecraft permiten las granjas automáticas, pero algunos restringen las que provocan lag. Los TNT dupers, los duplicadores de bloques con gravedad y las granjas de cero ticks pueden estar prohibidos. Revisa siempre las reglas del servidor antes de construir una granja grande.

¿Por qué no funciona mi granja?

Las causas más comunes: (1) el jugador está demasiado lejos de la granja (un spawner necesita 16 bloques, los mobs aparecen a entre 24 y 128), (2) hay demasiados mobs en la zona (límite de mobs), (3) las cuevas sin iluminar consumen el límite de apariciones, (4) diferencias entre Java y Bedrock Edition, (5) una versión de Minecraft equivocada (las mecánicas cambian entre versiones).

¿Qué diferencia hay entre Java y Bedrock en las granjas?

Java y Bedrock tienen mecánicas distintas de aparición, redstone y comportamiento de los mobs. Muchas granjas de Java no funcionan en Bedrock y al revés. Los TNT dupers y los duplicadores de bloques con gravedad funcionan SOLO en Java. Bedrock tiene otros límites de mobs, otro comportamiento de los pistones y otra frecuencia de ticks. Comprueba siempre para qué edición es el diseño de una granja.

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