Todos los encantamientos de Minecraft
Una tabla de los encantamientos de Minecraft con sus niveles máximos, objetos compatibles y efectos, para armas, arcos, tridentes, armaduras y herramientas. Vigente para Java Edition 1.21+.
Cómo funcionan los encantamientos
Puedes aplicar encantamientos a los objetos de tres maneras:
- Mesa de encantamientos: requiere lapislázuli y niveles de experiencia. El resultado es aleatorio, pero las librerías mejoran tus probabilidades de obtener mejores encantamientos. Un máximo de 15 librerías = encantamientos de nivel 30. Guía detallada para encantar.
- Yunque + libro encantado: aplica un encantamiento concreto con precisión. Los libros los consigues comerciando con un librero, en cofres de estructuras, pescando o en la mesa de encantamientos.
- Yunque + objeto: combinar dos objetos idénticos suma sus encantamientos. Por ejemplo, dos espadas con Filo III = una espada con Filo IV.
Algunos encantamientos se excluyen entre sí (por ejemplo Filo y Castigo). No puedes poner los dos en el mismo objeto.
Encantamientos de armas (espada, hacha)
| Encantamiento | Máx. | Se aplica a | Efecto |
|---|---|---|---|
| Filo | V | Espada, hacha | +1 a +3 de daño (según el nivel) |
| Castigo | V | Espada, hacha | +2.5 de daño/nivel contra no muertos |
| Perdición de los artrópodos | V | Espada, hacha | +2.5 de daño/nivel contra arañas y peces de plata |
| Aspecto de fuego | II | Espada | Prende fuego al objetivo durante 4 s/8 s |
| Empuje | II | Espada | Empuja al objetivo más lejos |
| Saqueo | III | Espada | Más botín de los mobs |
| Barrido | III | Espada (Java) | Aumenta el daño del ataque de barrido |
Incompatibilidades: Filo, Castigo y Perdición de los artrópodos se excluyen entre sí, así que elige uno. ¿Cuál elegir? Guía de encantamientos para espadas.
Encantamientos de arco y ballesta
| Encantamiento | Máx. | Se aplica a | Efecto |
|---|---|---|---|
| Poder | V | Arco | Aumenta el daño de las flechas |
| Infinidad | I | Arco | No gasta flechas (requiere tener 1 en el inventario) |
| Fuego | I | Arco | Prende fuego al objetivo durante 5 s |
| Retroceso | II | Arco | Empuja al objetivo hacia atrás con la flecha |
| Carga rápida | III | Ballesta | -0.25 s/nivel de tiempo de carga |
| Multidisparo | I | Ballesta | Dispara 3 flechas (gasta 1) |
| Perforación | IV | Ballesta | La flecha atraviesa a los objetivos |
Incompatibilidades: Infinidad excluye Reparación (arco). Multidisparo excluye Perforación (ballesta). Los mejores encantamientos para arco: guía.
Encantamientos de tridente
| Encantamiento | Máx. | Efecto |
|---|---|---|
| Lealtad | III | El tridente vuelve después de lanzarlo |
| Propulsión acuática | III | Lanza al jugador hacia adelante con el tridente (bajo la lluvia o en el agua) |
| Conductividad | I | Golpea al objetivo con un rayo (durante una tormenta eléctrica) |
| Empalamiento | V | +2.5 de daño/nivel contra mobs acuáticos (Java) / mobs mojados (Bedrock) |
Incompatibilidades: Lealtad y Conductividad excluyen Propulsión acuática. Guía completa de encantamientos para tridente.
Encantamientos de armadura
| Encantamiento | Máx. | Se aplica a | Efecto |
|---|---|---|---|
| Protección | IV | Todas las piezas de armadura | -4% de daño/nivel (general) |
| Protección contra el fuego | IV | Todas las piezas de armadura | -8% de daño por fuego/nivel |
| Protección contra explosiones | IV | Todas las piezas de armadura | -8% de daño por explosión/nivel |
| Protección contra proyectiles | IV | Todas las piezas de armadura | -8% de daño por proyectiles/nivel |
| Espinas | III | Peto (las demás piezas con yunque) | Devuelve el daño al atacante |
| Caída de pluma | IV | Botas | -12% a -48% de daño por caída |
| Respiración | III | Casco | +15 s de respiración bajo el agua/nivel |
| Afinidad acuática | I | Casco | Velocidad de minado normal bajo el agua |
| Agilidad acuática | III | Botas | Movimiento más rápido bajo el agua |
| Paso helado | II | Botas (solo con yunque) | Congela el agua bajo tus pies |
| Velocidad de alma | III | Botas (solo con yunque) | Caminas más rápido sobre arena de almas y tierra de almas |
| Sigilo rápido | III | Pantalones (solo con yunque) | Te mueves más rápido agachado |
Incompatibilidades: Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones y Protección contra proyectiles se excluyen entre sí. Agilidad acuática excluye Paso helado.
Encantamientos de herramientas
| Encantamiento | Máx. | Se aplica a | Efecto |
|---|---|---|---|
| Eficiencia | V | Pico, pala, hacha, tijeras | Minado más rápido |
| Toque de seda | I | Pico, pala, hacha | Los bloques se sueltan a sí mismos |
| Fortuna | III | Pico, pala, hacha | Más objetos al romper bloques |
Incompatibilidades: Toque de seda excluye Fortuna. No puedes tener las dos en una misma herramienta.
Encantamientos universales
| Encantamiento | Máx. | Se aplica a | Efecto |
|---|---|---|---|
| Irrompibilidad | III | Cualquier objeto con durabilidad | Menor probabilidad de perder durabilidad |
| Reparación | I | Cualquier objeto con durabilidad | La experiencia repara el objeto |
| Maldición de desaparición | I | Cualquier objeto | El objeto desaparece al morir |
| Maldición de ligamiento | I | Armadura, cabezas, elytra | No se puede quitar (hasta la muerte o la destrucción) |
Reparación vs Infinidad: estos dos encantamientos se excluyen entre sí en un arco. Tienes que elegir entre flechas infinitas y un arco que se repara solo. Más en la guía de encantamientos para arco.
Los mejores encantamientos para cada objeto
Una hoja de referencia rápida con los conjuntos ideales de encantamientos:
- Espada: Filo V, Saqueo III, Irrompibilidad III, Reparación, Aspecto de fuego II, Barrido III
- Arco: Poder V, Infinidad, Fuego, Irrompibilidad III (o Reparación en lugar de Infinidad)
- Pico: Eficiencia V, Fortuna III (o Toque de seda), Irrompibilidad III, Reparación
- Casco: Protección IV, Respiración III, Afinidad acuática I, Irrompibilidad III, Reparación
- Peto: Protección IV, Irrompibilidad III, Reparación
- Pantalones: Protección IV, Irrompibilidad III, Reparación, Sigilo rápido III
- Botas: Protección IV, Caída de pluma IV, Agilidad acuática III, Irrompibilidad III, Reparación
- Tridente (combate): Lealtad III, Conductividad I, Empalamiento V, Irrompibilidad III, Reparación
- Tridente (transporte): Propulsión acuática III, Irrompibilidad III, Reparación