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Lista de encantamientos de Minecraft
Wiki / Encantamientos

Todos los encantamientos de Minecraft

Una tabla de los encantamientos de Minecraft con sus niveles máximos, objetos compatibles y efectos, para armas, arcos, tridentes, armaduras y herramientas. Vigente para Java Edition 1.21+.

Cómo funcionan los encantamientos

Puedes aplicar encantamientos a los objetos de tres maneras:

  • Mesa de encantamientos: requiere lapislázuli y niveles de experiencia. El resultado es aleatorio, pero las librerías mejoran tus probabilidades de obtener mejores encantamientos. Un máximo de 15 librerías = encantamientos de nivel 30. Guía detallada para encantar.
  • Yunque + libro encantado: aplica un encantamiento concreto con precisión. Los libros los consigues comerciando con un librero, en cofres de estructuras, pescando o en la mesa de encantamientos.
  • Yunque + objeto: combinar dos objetos idénticos suma sus encantamientos. Por ejemplo, dos espadas con Filo III = una espada con Filo IV.

Algunos encantamientos se excluyen entre sí (por ejemplo Filo y Castigo). No puedes poner los dos en el mismo objeto.

Encantamientos de armas (espada, hacha)

Encantamiento Máx. Se aplica a Efecto
Filo V Espada, hacha +1 a +3 de daño (según el nivel)
Castigo V Espada, hacha +2.5 de daño/nivel contra no muertos
Perdición de los artrópodos V Espada, hacha +2.5 de daño/nivel contra arañas y peces de plata
Aspecto de fuego II Espada Prende fuego al objetivo durante 4 s/8 s
Empuje II Espada Empuja al objetivo más lejos
Saqueo III Espada Más botín de los mobs
Barrido III Espada (Java) Aumenta el daño del ataque de barrido

Incompatibilidades: Filo, Castigo y Perdición de los artrópodos se excluyen entre sí, así que elige uno. ¿Cuál elegir? Guía de encantamientos para espadas.

Encantamientos de arco y ballesta

Encantamiento Máx. Se aplica a Efecto
Poder V Arco Aumenta el daño de las flechas
Infinidad I Arco No gasta flechas (requiere tener 1 en el inventario)
Fuego I Arco Prende fuego al objetivo durante 5 s
Retroceso II Arco Empuja al objetivo hacia atrás con la flecha
Carga rápida III Ballesta -0.25 s/nivel de tiempo de carga
Multidisparo I Ballesta Dispara 3 flechas (gasta 1)
Perforación IV Ballesta La flecha atraviesa a los objetivos

Incompatibilidades: Infinidad excluye Reparación (arco). Multidisparo excluye Perforación (ballesta). Los mejores encantamientos para arco: guía.

Encantamientos de tridente

Encantamiento Máx. Efecto
Lealtad III El tridente vuelve después de lanzarlo
Propulsión acuática III Lanza al jugador hacia adelante con el tridente (bajo la lluvia o en el agua)
Conductividad I Golpea al objetivo con un rayo (durante una tormenta eléctrica)
Empalamiento V +2.5 de daño/nivel contra mobs acuáticos (Java) / mobs mojados (Bedrock)

Incompatibilidades: Lealtad y Conductividad excluyen Propulsión acuática. Guía completa de encantamientos para tridente.

Encantamientos de armadura

Encantamiento Máx. Se aplica a Efecto
Protección IV Todas las piezas de armadura -4% de daño/nivel (general)
Protección contra el fuego IV Todas las piezas de armadura -8% de daño por fuego/nivel
Protección contra explosiones IV Todas las piezas de armadura -8% de daño por explosión/nivel
Protección contra proyectiles IV Todas las piezas de armadura -8% de daño por proyectiles/nivel
Espinas III Peto (las demás piezas con yunque) Devuelve el daño al atacante
Caída de pluma IV Botas -12% a -48% de daño por caída
Respiración III Casco +15 s de respiración bajo el agua/nivel
Afinidad acuática I Casco Velocidad de minado normal bajo el agua
Agilidad acuática III Botas Movimiento más rápido bajo el agua
Paso helado II Botas (solo con yunque) Congela el agua bajo tus pies
Velocidad de alma III Botas (solo con yunque) Caminas más rápido sobre arena de almas y tierra de almas
Sigilo rápido III Pantalones (solo con yunque) Te mueves más rápido agachado

Incompatibilidades: Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones y Protección contra proyectiles se excluyen entre sí. Agilidad acuática excluye Paso helado.

Encantamientos de herramientas

Encantamiento Máx. Se aplica a Efecto
Eficiencia V Pico, pala, hacha, tijeras Minado más rápido
Toque de seda I Pico, pala, hacha Los bloques se sueltan a sí mismos
Fortuna III Pico, pala, hacha Más objetos al romper bloques

Incompatibilidades: Toque de seda excluye Fortuna. No puedes tener las dos en una misma herramienta.

Encantamientos universales

Encantamiento Máx. Se aplica a Efecto
Irrompibilidad III Cualquier objeto con durabilidad Menor probabilidad de perder durabilidad
Reparación I Cualquier objeto con durabilidad La experiencia repara el objeto
Maldición de desaparición I Cualquier objeto El objeto desaparece al morir
Maldición de ligamiento I Armadura, cabezas, elytra No se puede quitar (hasta la muerte o la destrucción)

Reparación vs Infinidad: estos dos encantamientos se excluyen entre sí en un arco. Tienes que elegir entre flechas infinitas y un arco que se repara solo. Más en la guía de encantamientos para arco.

Los mejores encantamientos para cada objeto

Una hoja de referencia rápida con los conjuntos ideales de encantamientos:

  • Espada: Filo V, Saqueo III, Irrompibilidad III, Reparación, Aspecto de fuego II, Barrido III
  • Arco: Poder V, Infinidad, Fuego, Irrompibilidad III (o Reparación en lugar de Infinidad)
  • Pico: Eficiencia V, Fortuna III (o Toque de seda), Irrompibilidad III, Reparación
  • Casco: Protección IV, Respiración III, Afinidad acuática I, Irrompibilidad III, Reparación
  • Peto: Protección IV, Irrompibilidad III, Reparación
  • Pantalones: Protección IV, Irrompibilidad III, Reparación, Sigilo rápido III
  • Botas: Protección IV, Caída de pluma IV, Agilidad acuática III, Irrompibilidad III, Reparación
  • Tridente (combate): Lealtad III, Conductividad I, Empalamiento V, Irrompibilidad III, Reparación
  • Tridente (transporte): Propulsión acuática III, Irrompibilidad III, Reparación

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