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Encantamiento Respiración

Respiración

Nivel máximo: III Casco
Nivel máximo III (3)
Se puede aplicar a Casco (+ caparazón de tortuga)
Incompatible con Ninguno (se combina con todos los encantamientos de casco)
Peso del encantamiento 2 (raro)

¿Qué hace Respiración?

Respiración alarga el tiempo que puedes pasar bajo el agua antes de empezar a ahogarte. Sin encantamientos tienes 15 segundos de aire. Cada nivel de Respiración suma otros 15 segundos, así que Respiración III te da 60 segundos de margen bajo el agua.

Pero Respiración hace algo más: reduce la velocidad a la que gastas el aire, y eso sigue valiendo cuando las burbujas se acaban. Normalmente, al quedarte sin aire pierdes 2 HP (1 corazón) cada segundo. Con Respiración los golpes por ahogamiento llegan con menos frecuencia, lo que en la práctica te da unos segundos extra antes de que corras peligro de verdad. Junto con una poción de respiración acuática, explorar bajo el agua se vuelve muy seguro.

Respiración va en cualquier casco, pero también existe el caparazón de tortuga, que da de forma natural 10 segundos extra de respiración. Un caparazón de tortuga con Respiración III te da 70 segundos bajo el agua en total, lo máximo posible sin pociones.

Tiempo bajo el agua en cada nivel

Cada nivel suma 15 segundos al tiempo base de respiración. El caparazón de tortuga suma otros 10 segundos, con o sin encantamiento.

Configuración Tiempo de respiración Con caparazón de tortuga
Sin encantamiento 15 segundos 25 segundos
Respiración I 30 segundos 40 segundos
Respiración II 45 segundos 55 segundos
Respiración III 60 segundos 70 segundos

60 segundos (Respiración III en un casco normal) alcanzan para la mayoría de las tareas bajo el agua: registrar un naufragio, juntar prismarina o encontrar un cofre escondido. Para viajes más largos, como asaltar un monumento oceánico, combina Respiración con una poción de respiración acuática (8 minutos) o con Canalización (respiración infinita dentro del alcance del canalizador).

Cómo conseguir Respiración

Mesa de encantamientos

Respiración I-III puede salir en un casco al nivel 30. Con peso 2 es más rara que Protección, pero aparece con regularidad después de unos cuantos intentos.

Comercio con aldeanos

Un librero puede ofrecer un libro encantado con Respiración. Cambia las ofertas del librero rompiendo y volviendo a colocar el atril hasta que salga Respiración III. Es un método seguro para conseguir justo el nivel que necesitas.

Cofres en estructuras

Los cascos encantados con Respiración aparecen en las ciudades del End y en los bastiones del Nether. También puedes encontrar libros encantados con Respiración en mazmorras y ciudades antiguas.

Caparazón de tortuga + Respiración

Fabrica un caparazón de tortuga con 5 escamas (las sueltan las tortugas). Luego aplica Respiración III en la mesa de encantamientos o en un yunque. Es el mayor tiempo de respiración posible sin pociones.

Estrategias y usos

Asaltar monumentos oceánicos

Los monumentos oceánicos son la única forma de conseguir esponjas y prismarina en supervivencia. Los guardianes y los guardianes ancianos pelean en el agua y el monumento es enorme, así que explorarlo entero sin Respiración es muy difícil. El equipo ideal para un monumento es un casco con Respiración III + Protección IV + Afinidad acuática, botas con Agilidad acuática III y una poción de respiración acuática de 8 minutos de respaldo. Espinas en la pechera también ayuda, porque daña de forma pasiva a los guardianes que te atacan.

Explorar ruinas oceánicas y naufragios

Los naufragios y las ruinas oceánicas son una gran fuente de mapas del tesoro, esmeraldas y objetos raros al principio del juego. Respiración III da 60 segundos, suficientes para registrar la mayoría de las estructuras pequeñas en una sola inmersión.

Canalizador: alternativa y complemento

Canalización da respiración infinita bajo el agua en un radio de 32 a 96 bloques (según la cantidad de prismarina que rodee al canalizador). Si tienes una base submarina o trabajas seguido en un mismo lugar, un canalizador es mejor que Respiración. Pero Respiración funciona en todas partes: no hace falta construir una estructura de prismarina. Para explorar océanos nuevos donde no tienes un canalizador, Respiración III es indispensable.

Afinidad acuática: el compañero imprescindible

Afinidad acuática es un encantamiento de casco que te devuelve la velocidad normal de minado bajo el agua. Sin él, minas 5 veces más lento en el agua. Respiración + Afinidad acuática es una pareja imprescindible en todo casco: uno te da tiempo bajo el agua y el otro te deja trabajar con eficacia durante ese tiempo. Los dos encantamientos no entran en conflicto.

El casco ideal para explorar bajo el agua

El mejor casco para explorar bajo el agua: Protección IV + Respiración III + Afinidad acuática + Irrompibilidad III + Reparación. Un casco así sirve en todas partes: protección contra mobs en tierra y bajo el agua, inmersiones más largas, minado más rápido en el agua y durabilidad prácticamente infinita. Puedes ver el mejor orden para combinar los encantamientos en el yunque con la calculadora de encantamientos.

Ahogados y sus tridentes

Los ahogados son zombis submarinos con tridentes. Te los vas a encontrar en océanos, ríos y cuevas inundadas. Con Respiración III tienes tiempo de sobra para pelear con ellos bajo el agua. Los tridentes que sueltan los ahogados se pueden encantar con Conductividad, que invoca rayos, así que vale la pena farmear ahogados bajo el agua con un buen casco.