Discord

Oddychanie

Respiration
Maks. poziom: III Helm
Polska nazwa Oddychanie
Angielska nazwa Respiration
Maks. poziom III (3)
Można nakladac na Helm (+ Żółwi Helm)
Niekompatybilne z Brak (łączy się ze wszystkimi zaklecmiami na helm)
Waga zaklęcia 2 (rzadkie)

Czym jest Oddychanie?

Oddychanie (ang. Respiration) wydluza czas, jaki możesz spedzic pod woda zanim zaczniesz się topic. Bez żadnych zakiec masz 15 sekund powietrza pod woda. Każdy poziom Oddychania dodaje kolejne 15 sekund, wiec Oddychanie III daje łącznie 60 sekund swobodnego przebywania pod woda.

Ale Oddychanie robi cos jeszcze -- spowalnia utratę powietrza po tym, jak belki się skoncza. Normalnie po wyczerpaniu powietrza tracisz 2 punkty życia (1 serce) na sekunde. Z Oddychaniem każdy tik obrażeń od tonięcia ma szanse być pominity, co w praktyce daje Ci dodatkowe sekundy zanim naprawde zaczniesz umierac. Razem z mikstury oddychania pod woda to czyni eksploracje podwodna całkowicie bezpieczna.

Oddychanie można nakladac na dowolny helm, ale istnieje tez Żółwi Helm (Turtle Shell), który naturalnie daje 10 sekund bonusu do oddychania. Połączenie Zolwiego Helmu z Oddychaniem III daje łącznie 70 sekund pod woda -- najdluzsza możliwa bez mikstur.

Czas pod woda na każdym poziomie

Każdy poziom dodaje 15 sekund do podstawowego czasu oddychania. Żółwi Helm dodaje kolejne 10 sekund niezaleznie od zaklęcia.

Konfiguracja Czas oddychania Łącznie z Zolwim Helmem
Bez zaklęcia 15 sekund 25 sekund
Oddychanie I 30 sekund 40 sekund
Oddychanie II 45 sekund 55 sekund
Oddychanie III 60 sekund 70 sekund

60 sekund (Oddychanie III na zwyklym helmie) wystarcza do wiekszosci zadan podwodnych -- przeszukania zatopionego statku, zebrania Prismarine'u czy znalezienia ukrytej skrzyni. Do dluzszych wypraw, jak rajdowanie Ocean Monument, polacz Oddychanie z mikstury oddychania pod woda (8 minut) lub z Conduit Power (nieskonczone oddychanie w zasięgu Conduita).

Jak zdobyc Oddychanie

Stół do zaklec

Oddychanie I-III może pojawic się na helmie przy poziomie 30. Waga 2 oznacza, ze jest rzadsze niz Ochrona, ale pojawia się regularnie po kilku probach.

Handel z wiesniaskami

Bibliotekarz może zaoferowac zakleta ksiege z Oddychaniem. Resetuj oferty pulpitu, az pojawi się Respiration III. Solidna metoda na dokładnie ten poziom, który potrzebujesz.

Skrzynie w strukturach

Zaklęte helmy z Oddychaniem pojawiają się w End Cities i bastionach Netheru. Zaklęte ksiegi z Oddychaniem znajdziesz tez w lochach i Starozytnych Miastach.

Żółwi Helm + Oddychanie

Scraftuj Żółwi Helm z 5 Scute (lusztek od żółwi). Następnie naloz Oddychanie III na stole lub kowadle. Daje najdluzszy możliwy czas oddychania bez mikstur.

Strategie i zastosowania

Rajdowanie Ocean Monuments

Ocean Monuments to jedyny sposob na zdobycie Sponge'ow (gabek) i Prismarine w survivalu. Guardians i Elder Guardians walcza w wodzie, a monument jest ogromny -- bez Oddychania nie masz szans na pełna eksploracje. Idealny zestaw na monument to: helm z Oddychaniem III + Ochrona IV + Powinowactwo z Woda, buty z Glebinowym Krokomierzem III i 8-minutowa mikstura oddychania pod woda jako backup. Ciernistosc na napiersniku tez pomaga, bo pasywnie niszczy atakujace Guardiany.

Eksploracja podwodnych ruin i statkow

Zatopione statki (Shipwrecks) i podwodne ruiny (Ocean Ruins) to swietne źródło map do skarbow, Smaradow i rzadkich przedmiotow na początku gry. Oddychanie III daje 60 sekund, co wystarczy do przeszukania wiekszosci małych struktur w jednym zanurzeniu. Przy większych strukturach robiaj sobie "kieszenie powietrzne" -- postaw drzwi lub trawe morska, by stworzyć babeek powietrza.

Conduit -- alternatywa i uzupelnienie

Conduit Power daje nieskonczone oddychanie pod woda w promieniu 32-96 bloków (zależnie od ilości Prismarine wokol). Jeżeli masz baze podwodna albo często operujesz w jednym miejscu, Conduit jest lepszy niz Oddychanie. Ale Oddychanie działa wszedzie -- nie wymaga budowania struktury z Prismarine. Do eksploracji nowych oceanow, gdzie nie masz Conduita, Oddychanie III jest niezastapione.

Powinowactwo z Woda -- obowiazkowy towarzysz

Powinowactwo z Woda (Aqua Affinity) to zaklęcie na helm, które przywraca normalna prędkość kopania pod woda. Bez niego kopiesz 5x wolniej pod woda. Oddychanie + Powinowactwo z Woda to obowiazkowa para na każdym helmie -- jedno daje czas pod woda, drugie pozwala w tym czasie efektywnie pracowac. Oba zaklęcia nie koliduja ze soba.

Idealny helm do podwodnej eksploracji

Najlepszy helm na eksploracje podwodna: Ochrona IV + Oddychanie III + Powinowactwo z Woda + Niezniszczalnosc III + Naprawa. Taki helm działa uniwersalnie -- ochrona przed mobami na ladzie i pod woda, dluzsze nurkowanie, szybsze kopanie pod woda i praktycznie nieskonczona trwałość. Optymalna kolejnosc łączenia zakiec na kowadle sprawdzisz w kalkulatorze zakiec.

Drowned i ich trojzeby

Drowned (Utopce) to podwodni zombie z trojzebami. Spotkasz ich w oceanach, rzekach i jaskiniach podwodnych. Z Oddychaniem III masz wystarczajaco czasu, by z nimi walczyć pod woda. Trojzeby dropowane przez Drowned można zaklic zaklęciem Kanalizacja (Channeling), które przywoluje pioruny -- warto wiec farmicje Drowned pod woda z dobrym helmem.

Komentarze