Oddychanie
RespirationCzym jest Oddychanie?
Oddychanie (ang. Respiration) wydluza czas, jaki mozesz spedzic pod woda zanim zaczniesz sie topic. Bez zadnych zakiec masz 15 sekund powietrza pod woda. Kazdy poziom Oddychania dodaje kolejne 15 sekund, wiec Oddychanie III daje lacznie 60 sekund swobodnego przebywania pod woda.
Ale Oddychanie robi cos jeszcze -- spowalnia utrate powietrza po tym, jak belki sie skoncza. Normalnie po wyczerpaniu powietrza tracisz 2 punkty zycia (1 serce) na sekunde. Z Oddychaniem kazdy tik obrazen od tonięcia ma szanse byc pominity, co w praktyce daje Ci dodatkowe sekundy zanim naprawde zaczniesz umierac. Razem z mikstury oddychania pod woda to czyni eksploracje podwodna calkowicie bezpieczna.
Oddychanie mozna nakladac na dowolny helm, ale istnieje tez Zolwi Helm (Turtle Shell), ktory naturalnie daje 10 sekund bonusu do oddychania. Polaczenie Zolwiego Helmu z Oddychaniem III daje lacznie 70 sekund pod woda -- najdluzsza mozliwa bez mikstur.
Czas pod woda na kazdym poziomie
Kazdy poziom dodaje 15 sekund do podstawowego czasu oddychania. Zolwi Helm dodaje kolejne 10 sekund niezaleznie od zaklecia.
| Konfiguracja | Czas oddychania | Lacznie z Zolwim Helmem |
|---|---|---|
| Bez zaklecia | 15 sekund | 25 sekund |
| Oddychanie I | 30 sekund | 40 sekund |
| Oddychanie II | 45 sekund | 55 sekund |
| Oddychanie III | 60 sekund | 70 sekund |
60 sekund (Oddychanie III na zwyklym helmie) wystarcza do wiekszosci zadan podwodnych -- przeszukania zatopionego statku, zebrania Prismarine'u czy znalezienia ukrytej skrzyni. Do dluzszych wypraw, jak rajdowanie Ocean Monument, polacz Oddychanie z mikstury oddychania pod woda (8 minut) lub z Conduit Power (nieskonczone oddychanie w zasiegu Conduita).
Jak zdobyc Oddychanie
Stol do zaklec
Oddychanie I-III moze pojawic sie na helmie przy poziomie 30. Waga 2 oznacza, ze jest rzadsze niz Ochrona, ale pojawia sie regularnie po kilku probach.
Handel z wiesniaskami
Bibliotekarz moze zaoferowac zakleta ksiege z Oddychaniem. Resetuj oferty pulpitu, az pojawi sie Respiration III. Solidna metoda na dokladnie ten poziom, ktory potrzebujesz.
Skrzynie w strukturach
Zaklęte helmy z Oddychaniem pojawiaja sie w End Cities i bastionach Netheru. Zaklęte ksiegi z Oddychaniem znajdziesz tez w lochach i Starozytnych Miastach.
Zolwi Helm + Oddychanie
Scraftuj Zolwi Helm z 5 Scute (lusztek od zolwi). Nastepnie naloz Oddychanie III na stole lub kowadle. Daje najdluzszy mozliwy czas oddychania bez mikstur.
Strategie i zastosowania
Rajdowanie Ocean Monuments
Ocean Monuments to jedyny sposob na zdobycie Sponge'ow (gabek) i Prismarine w survivalu. Guardians i Elder Guardians walcza w wodzie, a monument jest ogromny -- bez Oddychania nie masz szans na pelna eksploracje. Idealny zestaw na monument to: helm z Oddychaniem III + Ochrona IV + Powinowactwo z Woda, buty z Glebinowym Krokomierzem III i 8-minutowa mikstura oddychania pod woda jako backup. Ciernistosc na napiersniku tez pomaga, bo pasywnie niszczy atakujace Guardiany.
Eksploracja podwodnych ruin i statkow
Zatopione statki (Shipwrecks) i podwodne ruiny (Ocean Ruins) to swietne zrodlo map do skarbow, Smaradow i rzadkich przedmiotow na poczatku gry. Oddychanie III daje 60 sekund, co wystarczy do przeszukania wiekszosci malych struktur w jednym zanurzeniu. Przy wiekszych strukturach robiaj sobie "kieszenie powietrzne" -- postaw drzwi lub trawe morska, by stworzyc babeek powietrza.
Conduit -- alternatywa i uzupelnienie
Conduit Power daje nieskonczone oddychanie pod woda w promieniu 32-96 blokow (zaleznie od ilosci Prismarine wokol). Jezeli masz baze podwodna albo czesto operujesz w jednym miejscu, Conduit jest lepszy niz Oddychanie. Ale Oddychanie dziala wszedzie -- nie wymaga budowania struktury z Prismarine. Do eksploracji nowych oceanow, gdzie nie masz Conduita, Oddychanie III jest niezastapione.
Powinowactwo z Woda -- obowiazkowy towarzysz
Powinowactwo z Woda (Aqua Affinity) to zaklecie na helm, ktore przywraca normalna predkosc kopania pod woda. Bez niego kopiesz 5x wolniej pod woda. Oddychanie + Powinowactwo z Woda to obowiazkowa para na kazdym helmie -- jedno daje czas pod woda, drugie pozwala w tym czasie efektywnie pracowac. Oba zaklecia nie koliduja ze soba.
Idealny helm do podwodnej eksploracji
Najlepszy helm na eksploracje podwodna: Ochrona IV + Oddychanie III + Powinowactwo z Woda + Niezniszczalnosc III + Naprawa. Taki helm dziala uniwersalnie -- ochrona przed mobami na ladzie i pod woda, dluzsze nurkowanie, szybsze kopanie pod woda i praktycznie nieskonczona trwalosc. Optymalna kolejnosc laczenia zakiec na kowadle sprawdzisz w kalkulatorze zakiec.
Drowned i ich trojzeby
Drowned (Utopce) to podwodni zombie z trojzebami. Spotkasz ich w oceanach, rzekach i jaskiniach podwodnych. Z Oddychaniem III masz wystarczajaco czasu, by z nimi walczyc pod woda. Trojzeby dropowane przez Drowned mozna zaklic zakleciem Kanalizacja (Channeling), ktore przywoluje pioruny -- warto wiec farmicje Drowned pod woda z dobrym helmem.
Budujesz helm z wieloma zaklecmiami? Uzyj kalkulatora zakiec, by obliczyc optymalna kolejnosc laczenia na kowadle. Pelny poradnik po enchantingu znajdziesz tutaj.
Komentarze