Discord

Farmy Minecraft — kompletna baza projektów

Ponad 81 farm i automatycznych budowli do Minecraft z dokładnymi opisami, listami materiałów, wymiarami i poradami. Od prostych farm jedzenia po zaawansowane mega-projekty end-game.

81 farm w bazie
10 kategorii
36 z redstone
2.6/5 średnia trudność

Czym są farmy w Minecraft?

Farmy w Minecraft to budowle zaprojektowane do automatycznego lub półautomatycznego zbierania surowców, jedzenia, doświadczenia (XP) i rzadkich przedmiotów. Od prostych grządek pszenicy po wielopiętrowe wieże mobów — farmy to fundament skutecznej gry w trybie Survival. Dzięki nim nie musisz spędzać godzin na ręcznym zbieraniu materiałów — mechanizmy robią to za ciebie.

Każda farma w naszej bazie ma dokładny opis, listę wymaganych materiałów, wymiary budowli, szacowaną wydajność i praktyczne porady. Farmy są podzielone na 10 kategorii i ocenione pod względem trudności od 1 (bardzo łatwa) do 5 (bardzo trudna).

Spis kategorii

Farmy mobów 19 farm Farmy surowców 11 farm Farmy jedzenia 8 farm Farmy XP 6 farm Mechanizmy redstone 6 farm Farmy netherowe 9 farm Farmy endowe 3 farmy W pełni automatyczne 13 farm Półautomatyczne 2 farmy Dekoracyjne i inne 4 farmy

Jak wybrać odpowiednią farmę?

Wybór farmy zależy od etapu gry i aktualnych potrzeb. Na początku priorytetem jest jedzenie i XP — zbuduj farmę pszenicy i farmę ze spawnera. W mid-game kluczowa jest farma żelaza i farma blaze'ów (na mikstury). W end-game buduj farmę endermanów (XP), guardianów (pryzmaryn) i rajdów (totemy).

Priorytet budowy farm (od najwcześniejszej):

  1. Farma pszenicy/marchewek (jedzenie)
  2. Farma ze spawnera zombie/szkieletów (XP + łupy)
  3. Farma żelaza z Iron Golemów (żelazo)
  4. Farma trzciny cukrowej (papier → szmaragdy)
  5. Farma blaze'ów (pałeczki → mikstury)
  6. Farma creeperów (proch → TNT i rakiety)
  7. Farma endermanów w Endzie (XP)
  8. Farma rajdów (totemy nieśmiertelności)

Farmy mobów

19 farm
Farmy mobów Średnia

Farma żelaza (Iron Golem)

Automatyczna farma żelaza wykorzystująca mechanikę spawnu Iron Golemów przez przestraszonych wieśniaków.

~400 sztabek żelaza/h 16x16x12
Farmy mobów Łatwa

Farma zombie (Spawner)

Prosta farma XP i łupów oparta na naturalnym spawnerze zombie z lochu.

~300 zombie/h 9x9x25
Farmy mobów Łatwa

Farma szkieletów (Spawner)

Farma strzał, kości i XP z naturalnego spawnera szkieletów.

~300 szkieletów/h 9x9x25
Farmy mobów Trudna

Farma creeperów

Specjalizowana farma prochu strzelniczego z creeperów, z systemem kotów odstraszających.

~800 prochu/h 32x32x20
Farmy mobów Średnia

Farma endermanów (Overworld)

Farma pereł Endu i XP z endermanów w Overworld z pułapką wodną lub endermite.

~200 pereł Endu/h 20x20x5
Farmy mobów Bardzo trudna

Farma guardianów (Ocean Monument)

Masowa farma pryzmaryny i XP z guardianów przy ocean monumentu.

~1500 pryzmarynowych odłamków/h 58x58x30 Redstone
Farmy mobów Trudna

Farma wiedźm (Witch)

Farma cennych łupów z wiedźm przy chacie wiedźmy na bagnie.

~400 przedmiotów/h 7x9x20 (wielowarstwowa)
Farmy mobów Bardzo trudna

Farma wither szkieletów

Farma czaszek wither szkieletów do przyzywania Withera — budowa w netherowej twierdzy.

~40 czaszek/h (z Looting III) 40x40x5
Farmy mobów Średnia

Farma blaze'ów (Spawner)

Farma pałeczek blaze'a ze spawnera w netherowej twierdzy — niezbędna do warzenia mikstur.

~200 pałeczek/h 9x9x10 Redstone
Farmy mobów Łatwa

Farma pająków (Spawner)

Farma nici i pajęczych oczu ze spawnera pająków — z mechanizmem anty-wspinaczkowym.

~250 nici/h 9x9x15
Farmy mobów Średnia

Farma drowned (utopieńców)

Farma trójzębów i złota z utopieńców — przez konwersję zombie lub naturalny spawn.

~5 trójzębów/h (Bedrock), ~1/h (Java) 15x15x10
Farmy mobów Średnia

Farma pillagerów (Outpost)

Farma strzał i Bad Omen z pillagerów przy wieży patrolu — z opcją rajdów.

~300 strzał/h + Bad Omen 20x20x8
Farmy mobów Łatwa

Farma phantomów

Farma błon phantomów do naprawy Elytry — wykorzystuje mechanikę bezsenności.

~60 błon/h 10x10x5
Farmy mobów Średnia

Farma slime'ów

Farma slimeball z slime chunks poniżej Y=40 lub z bagien — na lepkie pistony i bloki szlamu.

~300 slimeball/h 16x16x12 (3 warstwy)
Farmy mobów Bardzo trudna

Farma rajdów (Raid Farm)

Automatyczna farma rajdów na totemy nieśmiertelności i szmaragdy — Bad Omen + wioska.

~10 totemów nieśmiertelności/h 30x30x15 Redstone
Farmy mobów Średnia

Ciemna farma mobów (Mob Tower)

Uniwersalna wieża do spawnu mobów w ciemności — proch, kości, strzały i XP z jednej budowli.

~500 mobów/h 24x24x30
Farmy mobów Trudna

Farma Breeze (Trial Chambers)

Farma breeze rods z Trial Chambers — na wind charges do super skoków.

~30 breeze rods/h Zależy od chamber
Farmy mobów Bardzo trudna

Farma wiedźm na bagnie (Witch Hut Perimeter)

Mega-projekt: perimeter wokół witch hut eliminuje konkurencję spawnu — 5-10x więcej wiedźm.

~2000 przedmiotów/h 256x256x64 (perimeter) Redstone
Farmy mobów Łatwa

Farma kałamarnic (Ink Sac Farm)

Farma ink sac z kałamarnic i glow ink sac ze świecących kałamarnic — czarny barwnik i świecące znaki.

~200 ink sac/h 20x20x8

Farmy surowców

11 farm
Farmy surowców Bardzo łatwa

Automatyczna farma bambusa

Najszybsza rosnąca farma w grze — bambus na paliwo, scaffolding i bloki drewna.

~1200 bambusów/h 3x1x4 (1 moduł) Redstone
Farmy surowców Bardzo łatwa

Automatyczna farma trzciny cukrowej

Automatyczna farma trzciny cukrowej na papier, cukier i handel ze wieśniakami.

~300 trzcin/h 18x3x4 Redstone
Farmy surowców Łatwa

Automatyczna farma kelpu

Samowystarczalna farma kelpu — rośnie pod wodą, suszony kelp to paliwo i jedzenie.

~400 kelpu/h 5x5x10 Redstone
Farmy surowców Bardzo łatwa

Automatyczna farma kaktusów

Automatyczna farma kaktusów na zielony barwnik i XP bank — kaktus łamie się sam obok bloków.

~100 kaktusów/h 7x7x4
Farmy surowców Średnia

Farma drzew (Tree Farm)

Plantacja drzew z automatycznym ścinaniem — brzozy najłatwiejsze do automatyzacji.

~200 drewna/h 20x20x10 Redstone
Farmy surowców Łatwa

Automatyczna farma wełny

Automatyczne strzyżenie owiec dystrybutorem — nieograniczona wełna w każdym kolorze.

~60 wełny/h (na owcę) 3x3x3 (1 moduł) Redstone
Farmy surowców Łatwa

Automatyczna farma miodu

Automatyczna farma miodu z pszczołami — dystrybutor zbiera miód bez gniewu pszczół.

~20 butelek miodu/h (na ul) 5x3x4 (1 moduł) Redstone
Farmy surowców Średnia

Farma miedzi (Copper Farm)

Odnawialna farma miedzi z drowned — na bloki dekoracyjne, lunetę i lightning rod.

~40 miedzianych sztabek/h Zależy od farmy drowned
Farmy surowców Łatwa

Farma ametystów (Amethyst Farm)

Farma ametystowych shardów z geodą — pistonn zbija klastry, lejek zbiera shardy.

~30 shardów/h (na geoda) Zależy od geody Redstone
Farmy surowców Łatwa

Farma woskowiny (Honeycomb Farm)

Farma plastrów miodu na świece i woskowanie bloków miedzi.

~15 plastrów/h (na ul) 5x3x4 (1 moduł) Redstone
Farmy surowców Średnia

Farma wosku pszczelego (Beeswax)

Rozbudowana 20-ulowa farma wosku pszczelego — masowa produkcja plastrów na woskowanie i świece.

~300 plastrów/h (20 uli) 30x10x4 Redstone

Farmy jedzenia

8 farm
Farmy jedzenia Łatwa

Automatyczna farma pszenicy

Automatyczna farma pszenicy z wieśniakiem-rolnikiem lub wodą z dystrybutora.

~200 pszenicy/h 9x9x3
Farmy jedzenia Łatwa

Farma marchewek i ziemniaków

Automatyczna farma marchewek i ziemniaków z wieśniakiem-rolnikiem — najlepsze jedzenie mid-game.

~200 marchewek lub ziemniaków/h 9x9x3
Farmy jedzenia Bardzo łatwa

Farma buraków (Beetroot)

Farma buraków na zupę buraczaną i czerwony barwnik.

~150 buraków/h 9x9x3
Farmy jedzenia Łatwa

Automatyczna farma melonów i dyń

W pełni automatyczna farma melonów i dyń z obserwatorami i pistonami.

~150 melonów lub dyń/h 18x9x3 Redstone
Farmy jedzenia Łatwa

Farma kakao

Automatyczna farma kakao na dżunglowym drewnie z obserwatorami i pistonami.

~100 ziaren/h 5x5x7 Redstone
Farmy jedzenia Bardzo łatwa

Farma słodkich jagód (Sweet Berry)

Farma słodkich jagód z tajgi — wielokrotne zbieranie bez ponownego sadzenia.

~200 jagód/h 9x9x2
Farmy jedzenia Łatwa

Farma grzybów (Mushroom)

Farma grzybów w ciemnym pomieszczeniu z bone meal do tworzenia gigantycznych grzybów.

~100 grzybów/h 9x9x8 Redstone
Farmy jedzenia Bardzo łatwa

Farma królików

Farma króliczego mięsa, skór i łapek — łapki na mikstury skakania.

~60 mięsa/h 8x8x3

Farmy XP

6 farm
Farmy XP Bardzo łatwa

Bank XP (Piec z automatycznym składowaniem)

Zestaw pieców gromadzących XP z przetapiania — szybka naprawa narzędzi w każdej chwili.

~100 XP/piec/h (skalowalny) 5x3x3 (1 moduł)
Farmy XP Trudna

Farma XP z Ender Dragona

Wielokrotne przyzywanie i pokonywanie Ender Dragona po 500 XP za cykl.

500 XP/cykl (5-10 min) Portal endowy (5x5)
Farmy XP Średnia

Farma XP ze Sculk Catalyst

Magazyn XP w blokach sculku — Sculk Catalyst zbiera XP z zabitych mobów do późniejszego odbioru.

Zależne od farmy mobów Zależy od farmy bazowej
Farmy XP Bardzo łatwa

Ogólna farma XP ze spawnera

Uniwersalna farma XP z dowolnego spawnera — komora spadkowa + kanał wodny.

~250-350 XP/h (zależnie od moba) 9x9x25
Farmy XP Łatwa

Farma XP z handlu

Masowy handel z wieśniakami na XP — 3-6 XP za transakcję, podłącz do farm surowców.

~500 XP/h (z 10 wieśniakami) Zależy od hali handlowej
Farmy XP Średnia

Mega farma XP z kaktusów (Cactus XP)

64 piece kumulujące XP z przetapianych kaktusów — pasywna mega-farma doświadczenia.

~12800 XP/h (64 piece) 20x8x5

Mechanizmy redstone

6 farm
Mechanizmy redstone Średnia

Automatyczny przetapiacz (Super Smelter)

System 16 pieców z automatyczną dystrybucją surowców i paliwa — 16x szybsze przetapianie.

16 itemów co 10 sekund 18x5x5 Redstone
Mechanizmy redstone Trudna

Automatyczny warzelnik (Auto Brewer)

Automatyczny system warzenia mikstur z dystrybutorami i timerem redstone.

3 mikstury co 60-80 sekund 7x5x6 Redstone
Mechanizmy redstone Bardzo łatwa

Generator cobblestone'a

Nieskończone źródło cobblestone'a z lawy i wody — pistonn przesuwa, lejek zbiera.

~300 cobblestone/h (ręcznie), ~3000/h (TNT) 5x3x3 Redstone
Mechanizmy redstone Średnia

Duplikator TNT (TNT Duper)

Mechanizm duplikujący TNT przez glitch z pistonami — nieskończone wybuchy z jednego TNT.

Nieskończone TNT 3x2x5 Redstone
Mechanizmy redstone Średnia

Sortownik przedmiotów (Item Sorter)

Automatyczne sortowanie przedmiotów do skrzyń — lejki z komparatorami filtrują typy itemów.

~2,5 itemu/s na moduł 3x4x2 (1 moduł) Redstone
Mechanizmy redstone Średnia

Farma piasku i żwiru (Gravity Block Duper)

Duplikacja piasku/żwiru przez glitch z pistonem — nieskończony piasek na beton i TNT.

~1000 bloków/h 3x2x4 Redstone

Farmy netherowe

9 farm
Farmy netherowe Trudna

Farma złota (Zombie Pigliny)

Masowa farma złota i XP z zombie piglinów w Netherze — prowokacja i komora zabijania.

~2000 złotych samorodków/h 40x40x5 Redstone
Farmy netherowe Bardzo trudna

Farma wither rose

Masowe zbieranie wither rose przez przyzwanie Withera w komorze z mobami.

~200+ wither rose na sesję 20x20x5
Farmy netherowe Średnia

Farma magma cream

Farma magma cream z magma cube'ów w Bazaltowych Deltach — na mikstury ognioodporności.

~200 magma cream/h 20x20x4
Farmy netherowe Bardzo trudna

Farma łez Ghasta

Farma łez Ghastów na mikstury regeneracji — wymaga dużej zamkniętej przestrzeni w Netherze.

~20 łez/h 50x50x10
Farmy netherowe Średnia

Farma pałeczek blaze'a (Blaze Rod)

Optymalna farma pałeczek blaze'a — spawner + Looting III na maksymalny drop.

~300 pałeczek/h 9x9x10 Redstone
Farmy netherowe Średnia

Farma hoglinów (Nether)

Automatyczna farma pieczonej wieprzowiny z hoglinów — warped fungi jako odstraszacz.

~400 pieczonej wieprzowiny/h 20x10x5
Farmy netherowe Trudna

Farma froglight (żabie światło)

Farma bloków oświetleniowych froglight — żaby jedzą magma cube'y w Netherze.

~30 froglight/h 20x20x5
Farmy netherowe Średnia

Farma striderów (Strider Farm)

Farma nici ze striderów na lawie Netheru — jedyne źródło nici w Netherze.

~150 nici/h 15x15x5
Farmy netherowe Trudna

Podwójna farma blaze'ów

Dwa spawnery blaze'ów połączone w jeden system — podwójna wydajność pałeczek.

~400 pałeczek/h 30x15x10 Redstone

Farmy endowe

3 farmy
Farmy endowe Średnia

Farma endermanów (End)

Najwydajniejsza farma XP w grze — endermany spadają 40 bloków, gracz dobija jednym ciosem.

~4000 pereł Endu/h 30x30x45
Farmy endowe Bardzo trudna

Farma shulkerów

Farma shulker shells z duplikacją shulkerów — shulkery strzelają do siebie i się mnożą.

~30 shulker shells/h 10x10x15
Farmy endowe Łatwa

Farma chorus fruit

Farma chorus fruit z Endu — na purpur bloki, end rody i teleportujące jedzenie.

~200 chorus fruit/h 10x10x5 Redstone

W pełni automatyczne

13 farm
W pełni automatyczne Łatwa

Farma lodu

Farma lodu w zimnym biomie — na blue ice highways i najszybszy transport łódkami.

~200 lodu/h 16x16x3 Redstone
W pełni automatyczne Łatwa

Automatyczna farma kamienia (Stone Generator)

Farma kamienia (stone) z lawy i wody — na stone bricks, smooth stone i dekoracje.

~300 kamieni/h 5x3x4 Redstone
W pełni automatyczne Średnia

Farma obsydianu

Farma obsydianu z lawy i wody lub End platform — najtrudniejszy blok do ręcznego kopania.

~50 obsydianu/h (ręcznie), ~200/h (Wither) 8x8x4 Redstone
W pełni automatyczne Bardzo łatwa

Farma śniegu (Snow Golem)

Farma snowballi i bloków śniegu z Snow Golema — najprostsza farma w grze.

~400 snowballi/h 3x3x3
W pełni automatyczne Łatwa

Farma ryb (AFK Fish Farm)

Automatyczne łowienie ryb, skarbów i zaklętych książek w trybie AFK.

~60 itemów/h 5x5x5 (1.16+)
W pełni automatyczne Średnia

Farma szmaragdów (handel z wieśniakami)

Masowa produkcja szmaragdów przez handel z wieśniakami — podłącz do automatycznych farm.

~100 szmaragdów/h Zależy od liczby wieśniaków
W pełni automatyczne Średnia

Mob Grinder (automatyczny zabijacz)

Automatyczne metody zabijania mobów — lava blade, campfire, suffocation i trident killer.

Zależy od farmy mobów 3x3x3 (moduł zabijania) Redstone
W pełni automatyczne Łatwa

Farma prochna (Bonemeal Farm)

Samopodtrzymująca się farma bonemeal z mchu — 1 bonemeal tworzy więcej niż zużywa.

~400 bonemeal/h 9x9x4 Redstone
W pełni automatyczne Średnia

Farma allayów (Allay)

Allaye jako naturalny sortownik przedmiotów — zbierają i przynoszą itemy do notebloku.

Zależy od farmy bazowej Zależy od setupu Redstone
W pełni automatyczne Bardzo łatwa

Farma pancerników (Armadillo)

Farma armadillo scute na wilczą zbroję — pancerniki gubią scute naturalnie.

~30 scute/h (na 20 pancerników) 10x10x3
W pełni automatyczne Łatwa

Rozmnażalnia wieśniaków (Villager Breeder)

Automatyczne rozmnażanie wieśniaków — jedzenie + wolne łóżka = nowi wieśniacy.

~20 wieśniaków/h 7x7x5 Redstone
W pełni automatyczne Łatwa

Farma snifferów (Sniffer Farm)

Farma starożytnych nasion z snifferów — torchflower i pitcher plant dostępne tylko tak.

~7 nasion/h (na sniffera) 10x10x3
W pełni automatyczne Łatwa

Farma żółwi (Turtle Scute Farm)

Farma scute z dorastających żółwi — na turtle helmet z oddychaniem pod wodą.

~10 scute/h (na 20 żółwi) 15x10x3

Półautomatyczne

2 farmy
Półautomatyczne Łatwa

Farma rogu koziego (Goat Horn)

Farma rogów kozłów — prowokacja kozła do szarży w twardy blok.

~10 rogów/h 10x5x3
Półautomatyczne Bardzo łatwa

Farma nici z kotów (Cat Gift Farm)

Pasywna farma nici z prezentów od kotów po przespaniu nocy.

~20 nici/noc (na 20 kotów) 5x5x3

Dekoracyjne i inne

4 farmy
Dekoracyjne i inne Łatwa

Tęczowa farma wełny (All Colors)

16-kolorowa farma wełny — po jednej owcy w każdym barwniku, automatyczne strzyżenie.

~960 wełny/h (60 na owcę × 16) 20x5x3 Redstone
Dekoracyjne i inne Łatwa

Farma betonu (Concrete Converter)

Automatyczna konwersja proszku betonowego w beton wodą — 16 jaskrawych kolorów.

~300 betonu/h 5x5x10 Redstone
Dekoracyjne i inne Bardzo łatwa

Farma terrakoty (Smelted Clay)

Wydobycie gliny i przetapianie na terrakotę — 16 kolorów i 16 wzorów glazurowanych.

~100 terrakoty/h (ręczne kopanie) Dowolne (wydobycie w terenie)
Dekoracyjne i inne Bardzo łatwa

Farma trawy i kwiatów

Automatyczna farma kwiatów i trawy z bonemeal — barwniki i dekoracje zależne od biomu.

~200 kwiatów/h 9x9x3 Redstone

Podstawowe mechaniki farm

Zrozumienie kilku podstawowych mechanik Minecraft jest kluczowe do budowania efektywnych farm:

Spawn mobów

Hostile moby spawnują się w ciemności (light level 0 na Java, 7 i niżej na Bedrock) na pełnych blokach. Gracz musi być w promieniu 24-128 bloków od miejsca spawnu. Oświetlenie okolicy (128 bloków) eliminuje konkurencyjne spawny i zwiększa wydajność farmy. Spawnerzy z lochów aktywują się w promieniu 16 bloków.

Kanały wodne

Woda płynie 8 bloków od źródła. Strumień wody przenosi moby i przedmioty w kierunku przepływu. Woda nie płynie w Netherze (odparowuje natychmiast). Znaki, otwarte trapdoory i drzwi blokują wodę, ale nie moby — przydatne do tworzenia pułapek.

Lejki (Hoppers)

Lejek zbiera przedmioty spadające na niego i przenosi je do podłączonego kontenera (skrzynia, piec, dystrybutor). Lejek ma 5 slotów i przenosi 1 przedmiot co 0,4 sekundy (2,5 itemu/s). Komparator redstone mierzy zapełnienie lejka — kluczowe do sortowników przedmiotów.

Obserwatory

Obserwator wykrywa zmianę stanu bloku przed sobą (wzrost rośliny, pojawienie się owocu, zmiana wody w lód) i wysyła impuls redstone. To serce większości automatycznych farm — wykrywa zdarzenie i uruchamia mechanizm.

Najczęściej zadawane pytania o farmy

Czy farmy automatyczne są legalne na serwerach?

Większość serwerów Minecraft zezwala na farmy automatyczne, ale niektóre mają ograniczenia dotyczące lag-inducing farm (farmy powodujące opóźnienia). TNT dupery, gravity dupery i zero-tick farmy mogą być zakazane. Zawsze sprawdź regulamin serwera przed budową dużej farmy.

Dlaczego moja farma nie działa?

Najczęstsze przyczyny: (1) gracz za daleko od farmy (spawner wymaga 16 bloków, moby spawnują się w 24-128), (2) zbyt dużo mobów w okolicy (mob cap), (3) neoświetlone jaskinie zabierają limit spawnu, (4) różnice między Java i Bedrock Edition, (5) zła wersja Minecraft (mechaniki zmieniają się między wersjami).

Jaka jest różnica między Java a Bedrock w farmach?

Java i Bedrock mają różne mechaniki spawnu, redstone i zachowania mobów. Wiele farm z Java nie działa na Bedrock i odwrotnie. TNT dupery i gravity dupery działają TYLKO na Java. Bedrock ma inne limity mobów, inne zachowanie pistonów i inne tickrate. Zawsze sprawdź, na którą edycję jest projekt farmy.

Wiki Minecraft → Poradnik Redstone → Narzędzia → Crafting →