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Farm di Minecraft: il database completo dei progetti

Questo database raccoglie 81 farm e costruzioni automatiche per Minecraft, con descrizioni dettagliate, liste dei materiali, dimensioni e consigli. Si va dalle semplici farm di cibo ai megaprogetti avanzati per l'endgame.

81 farm nel database
10 categorie
36 con redstone
2,6/5 difficoltà media

Cosa sono le farm in Minecraft?

Le farm in Minecraft sono costruzioni pensate per raccogliere risorse, cibo, esperienza (XP) e oggetti rari in modo automatico o semiautomatico. Dai semplici campi di grano alle torri per mob su più piani, le farm sono la base di una partita in Sopravvivenza efficace. Ti risparmiano ore passate a raccogliere materiali a mano: il lavoro lo fanno i meccanismi al posto tuo.

Ogni farm del nostro database ha una descrizione dettagliata, la lista dei materiali necessari, le dimensioni della costruzione, la resa stimata e consigli pratici. Le farm sono divise in 10 categorie e hanno una valutazione di difficoltà da 1 (molto facile) a 5 (molto difficile).

Categorie

Farm di mob 19 farm Farm di risorse 11 farm Farm di cibo 8 farm Farm di XP 6 farm Congegni di redstone 6 farm Farm del Nether 9 farm Farm dell'End 3 farm Completamente automatiche 13 farm Semiautomatiche 2 farm Decorative e altro 4 farm

Come scegliere la farm giusta

La farm giusta dipende dalla fase di gioco in cui ti trovi e da ciò che ti serve. All'inizio la priorità sono il cibo e l'esperienza: costruisci una farm di grano e una farm con spawner. A metà partita sono fondamentali una farm di ferro e una farm di blaze (per le pozioni). Nell'endgame costruisci una farm di enderman (XP), una farm di guardiani (prismarino) e una farm di incursioni (totem).

Ordine in cui costruire le farm (dalla prima all'ultima):

  1. Farm di grano/carote (cibo)
  2. Farm con spawner di zombi/scheletri (XP + bottino)
  3. Farm di golem di ferro (ferro)
  4. Farm di canna da zucchero (carta → smeraldi)
  5. Farm di blaze (verghe → pozioni)
  6. Farm di creeper (polvere da sparo → TNT e razzi pirotecnici)
  7. Farm di enderman nell'End (XP)
  8. Farm di incursioni (totem dell'immortalità)

Farm di mob

19 farm
Farm di mob Media

Farm di golem di ferro

Farm di ferro automatica basata sullo spawn dei golem di ferro, attivato dai villici spaventati.

~400 lingotti di ferro/h 16x16x12
Farm di mob Facile

Farm di zombi con spawner

Semplice farm di XP e bottino costruita attorno a uno spawner naturale di zombi (generatore di mostri) in un dungeon.

~300 zombi/h 9x9x25
Farm di mob Facile

Farm di scheletri con spawner

Farm di frecce, ossa e XP costruita attorno a uno spawner naturale di scheletri.

~300 scheletri/h 9x9x25
Farm di mob Difficile

Farm di creeper

Farm dedicata alla polvere da sparo che sfrutta i creeper, con un sistema di gatti che li spaventano.

~800 polvere da sparo/h 32x32x20
Farm di mob Media

Farm di enderman (Overworld)

Farm di perle di ender e XP che sfrutta gli enderman dell'Overworld, con una trappola d'acqua o un endermite.

~200 perle di ender/h 20x20x5
Farm di mob Molto difficile

Farm di guardiani (monumento oceanico)

Farm di prismarino e XP su larga scala che sfrutta i guardiani di un monumento oceanico.

~1.500 schegge di prismarino/h 58x58x30 Redstone
Farm di mob Difficile

Farm di streghe

Farm per i preziosi drop delle streghe, costruita accanto a una capanna della palude.

~400 oggetti/h 7x9x20 (più livelli)
Farm di mob Molto difficile

Farm di scheletri di Wither

Farm di teschi di scheletro di Wither per evocare il Wither, costruita in una fortezza del Nether.

~40 teschi/h (con Saccheggio III) 40x40x5
Farm di mob Media

Farm di blaze con spawner

Farm di verghe di blaze, indispensabili per preparare le pozioni, basata sullo spawner di una fortezza del Nether.

~200 verghe di blaze/h 9x9x10 Redstone
Farm di mob Facile

Farm di ragni con spawner

Farm di cordicella e occhi di ragno basata su uno spawner di ragni, con un meccanismo che impedisce ai ragni di arrampicarsi.

~250 cordicelle/h 9x9x15
Farm di mob Media

Farm di annegati

Farm di tridenti e oro che sfrutta gli annegati, nati dalla trasformazione degli zombi o dallo spawn naturale.

~5 tridenti/h (Bedrock), ~1/h (Java) 15x15x10
Farm di mob Media

Farm di predoni (avamposto)

Farm di frecce e Cattivo presagio che sfrutta i predoni di un avamposto, con una variante per le incursioni.

~300 frecce/h + Cattivo presagio 20x20x8
Farm di mob Facile

Farm di fantasmi (phantom)

Farm di membrane di fantasma per riparare le elitre, basata sulla meccanica dell'insonnia.

~60 membrane/h 10x10x5
Farm di mob Media

Farm di gelatine (slime)

Farm di palle di gelatina nei chunk delle gelatine sotto Y=40 o nelle paludi, per pistoni appiccicosi e blocchi di gelatina.

~300 palle di gelatina/h 16x16x12 (3 livelli)
Farm di mob Molto difficile

Farm di incursioni

Farm di incursioni automatica per totem dell'immortalità e smeraldi: Cattivo presagio più un villaggio.

~10 totem dell'immortalità/h 30x30x15 Redstone
Farm di mob Media

Farm di mob al buio (torre dei mob)

Torre universale in cui i mob spawnano al buio: polvere da sparo, ossa, frecce e XP da un'unica costruzione.

~500 mob/h 24x24x30
Farm di mob Difficile

Farm di brezze (camere della sfida)

Farm di verghe di brezza nelle camere della sfida, per raffiche di vento e super salti.

~30 verghe di brezza/h Dipende dalla camera
Farm di mob Molto difficile

Farm di streghe nella palude (perimetro della capanna)

Megaprogetto: un perimetro attorno alla capanna della palude elimina la concorrenza nello spawn, per avere da 5 a 10 volte più streghe.

~2.000 oggetti/h 256x256x64 (perimeter) Redstone
Farm di mob Facile

Farm di sacche d'inchiostro (calamari)

Farm di sacche d'inchiostro con i calamari, più sacche d'inchiostro luminescenti dai calamari luminescenti: colorante nero e cartelli luminosi.

~200 sacche d'inchiostro/h 20x20x8

Farm di risorse

11 farm
Farm di risorse Molto facile

Farm di bambù automatica

La farm a crescita più rapida del gioco: bambù per combustibile, impalcature e blocchi di legno.

~1.200 bambù/h 3x1x4 (1 modulo) Redstone
Farm di risorse Molto facile

Farm di canna da zucchero automatica

Farm automatica di canna da zucchero per carta, zucchero e scambi con i villici.

~300 canne da zucchero/h 18x3x4 Redstone
Farm di risorse Facile

Farm di alghe automatica

Farm di alghe autosufficiente che cresce sott'acqua. L'alga essiccata serve sia come combustibile sia come cibo.

~400 alghe/h 5x5x10 Redstone
Farm di risorse Molto facile

Farm di cactus automatica

Farm di cactus automatica per il colorante verde e le banche di XP: il cactus si rompe da solo quando cresce accanto a un blocco.

~100 cactus/h 7x7x4
Farm di risorse Media

Farm di alberi

Piantagione di alberi con taglio automatico. La betulla è l'albero più facile da automatizzare.

~200 legno/h 20x20x10 Redstone
Farm di risorse Facile

Farm di lana automatica

Pecore tosate in automatico da un distributore: lana illimitata di ogni colore.

~60 lana/h (per pecora) 3x3x3 (1 modulo) Redstone
Farm di risorse Facile

Farm di miele automatica

Farm di miele automatica con le api: un distributore raccoglie il miele senza far arrabbiare le api.

~20 ampolle di miele/h (per arnia) 5x3x4 (1 modulo) Redstone
Farm di risorse Media

Farm di rame

Farm di rame rinnovabile con gli annegati, per blocchi decorativi, cannocchiali e parafulmini.

~40 lingotti di rame/h Dipende dalla farm di annegati
Farm di risorse Facile

Farm di ametista

Farm di schegge di ametista con una geode: un pistone rompe gli aggregati e una tramoggia raccoglie le schegge.

~30 schegge/h (per geode) Dipende dalla geode Redstone
Farm di risorse Facile

Farm di favi

Farm di favi per le candele e per cerare i blocchi di rame.

~15 favi/h (per arnia) 5x3x4 (1 modulo) Redstone
Farm di risorse Media

Farm di cera d'api

Grande farm di cera d'api da 20 arnie: produzione in massa di favi per la ceratura e le candele.

~300 favi/h (20 arnie) 30x10x4 Redstone

Farm di cibo

8 farm
Farm di cibo Facile

Farm di grano automatica

Farm di grano automatica gestita da un villico agricoltore o dall'acqua di un distributore.

~200 grano/h 9x9x3
Farm di cibo Facile

Farm di carote e patate

Farm automatica di carote e patate con un villico agricoltore: il miglior cibo per la fase centrale del gioco.

~200 carote o patate/h 9x9x3
Farm di cibo Molto facile

Farm di barbabietole

Farm di barbabietole per la zuppa di barbabietole e il colorante rosso.

~150 barbabietole/h 9x9x3
Farm di cibo Facile

Farm automatica di angurie e zucche

Farm di angurie e zucche completamente automatica, con osservatori e pistoni.

~150 angurie o zucche/h 18x9x3 Redstone
Farm di cibo Facile

Farm di fave di cacao

Farm automatica di fave di cacao su legno di mogano, con osservatori e pistoni.

~100 fave di cacao/h 5x5x7 Redstone
Farm di cibo Molto facile

Farm di bacche dolci

Farm di bacche dolci della taiga: raccolti continui senza dover ripiantare.

~200 bacche/h 9x9x2
Farm di cibo Facile

Farm di funghi

Farm di funghi in una stanza buia, che usa la farina d'ossa per far crescere funghi giganti.

~100 funghi/h 9x9x8 Redstone
Farm di cibo Molto facile

Farm di conigli

Farm di carne, pelli e zampe di coniglio. Le zampe servono per le pozioni di salto.

~60 coniglio crudo/h 8x8x3

Farm di XP

6 farm
Farm di XP Molto facile

Banca di XP (fornace con accumulo automatico)

Un gruppo di fornaci che accumula l'esperienza della fusione, così puoi riparare gli strumenti in fretta quando vuoi.

~100 XP/fornace/h (scalabile) 5x3x3 (1 modulo)
Farm di XP Difficile

Farm di XP con l'Enderdrago

Evoca e sconfiggi l'Enderdrago più e più volte per ottenere 500 XP a ciclo.

500 XP/ciclo (5-10 min) Portale dell'End (5x5)
Farm di XP Media

Farm di XP con catalizzatore di sculk

Esperienza conservata nei blocchi di sculk: un catalizzatore di sculk raccoglie l'esperienza dei mob uccisi, da recuperare in seguito.

Dipende dalla farm di mob Dipende dalla farm di base
Farm di XP Molto facile

Farm di XP universale con spawner

Farm di XP universale per qualsiasi spawner: una camera di caduta più un canale d'acqua.

~250-350 XP/h (dipende dal mob) 9x9x25
Farm di XP Facile

Farm di XP con gli scambi

Scambi in massa con i villici per l'esperienza: 3-6 XP a scambio. Collegala alle farm di risorse.

~500 XP/h (con 10 villici) Dipende dalla sala degli scambi
Farm di XP Media

Mega farm di XP con i cactus

64 fornaci che raccolgono l'esperienza dalla cottura dei cactus: una mega farm di XP passiva.

~12.800 XP/h (64 fornaci) 20x8x5

Congegni di redstone

6 farm
Congegni di redstone Media

Fornace automatica (super smelter)

Un sistema di 16 fornaci con distribuzione automatica di materiali e combustibile: fusione 16 volte più veloce.

16 oggetti ogni 10 secondi 18x5x5 Redstone
Congegni di redstone Difficile

Distilleria automatica

Sistema automatico per preparare pozioni con distributori e un timer di redstone.

3 pozioni ogni 60-80 secondi 7x5x6 Redstone
Congegni di redstone Molto facile

Generatore di pietrisco

Pietrisco infinito da lava e acqua: un pistone lo spinge avanti e una tramoggia lo raccoglie.

~300 pietrisco/h (a mano), ~3.000/h (TNT) 5x3x3 Redstone
Congegni di redstone Media

Duplicatore di TNT (TNT duper)

Meccanismo che duplica la TNT sfruttando un glitch dei pistoni: esplosioni infinite da un solo blocco di TNT.

TNT infinita 3x2x5 Redstone
Congegni di redstone Media

Smistatore di oggetti

Smistamento automatico degli oggetti nei bauli: tramogge con comparatori filtrano per tipo di oggetto.

~2,5 oggetti/s per modulo 3x4x2 (1 modulo) Redstone
Congegni di redstone Media

Farm di sabbia e ghiaia (duper di blocchi soggetti alla gravità)

Duplicazione di sabbia e ghiaia sfruttando un glitch dei pistoni: sabbia infinita per calcestruzzo e TNT.

~1.000 blocchi/h 3x2x4 Redstone

Farm del Nether

9 farm
Farm del Nether Difficile

Farm d'oro (piglin zombificati)

Farm d'oro e XP su larga scala con i piglin zombificati nel Nether: provocazione più camera di uccisione.

~2.000 pepite d'oro/h 40x40x5 Redstone
Farm del Nether Molto difficile

Farm di rose di Wither

Raccolta in massa di rose di Wither evocando il Wither in una camera piena di mob.

~200+ rose di Wither a sessione 20x20x5
Farm del Nether Media

Farm di crema di magma

Farm di crema di magma con i cubi di magma dei delta di basalto, per le pozioni di resistenza ignea.

~200 crema di magma/h 20x20x4
Farm del Nether Molto difficile

Farm di lacrime di ghast

Farm di lacrime di ghast per le pozioni di rigenerazione. Richiede un grande spazio chiuso nel Nether.

~20 lacrime di ghast/h 50x50x10
Farm del Nether Media

Farm di verghe di blaze

Farm di verghe di blaze ottimizzata: uno spawner più Saccheggio III per il massimo dei drop.

~300 verghe di blaze/h 9x9x10 Redstone
Farm del Nether Media

Farm di hoglin (Nether)

Farm automatica di costolette di maiale cotte con gli hoglin, usando il fungo distorto come repellente.

~400 costolette di maiale cotte/h 20x10x5
Farm del Nether Difficile

Farm di lanterane

Farm di lanterane, blocchi che emettono luce: le rane mangiano i cubi di magma nel Nether.

~30 lanterane/h 20x20x5
Farm del Nether Media

Farm di strider

Farm di cordicella con gli strider sulla lava del Nether: l'unica fonte di cordicella nel Nether.

~150 cordicelle/h 15x15x5
Farm del Nether Difficile

Farm con due spawner di blaze

Due spawner di blaze uniti in un unico sistema per raddoppiare la produzione di verghe.

~400 verghe di blaze/h 30x15x10 Redstone

Farm dell'End

3 farm
Farm dell'End Media

Farm di enderman (End)

La farm di XP più efficiente del gioco: gli enderman cadono da 40 blocchi e il giocatore li finisce con un colpo solo.

~4.000 perle di ender/h 30x30x45
Farm dell'End Molto difficile

Farm di shulker

Farm di gusci di shulker che duplica gli shulker: si colpiscono a vicenda e si moltiplicano.

~30 gusci di shulker/h 10x10x15
Farm dell'End Facile

Farm di coro (chorus fruit)

Farm di coro nell'End, per blocchi di purpura, barre dell'End e un cibo che teletrasporta.

~200 coro/h 10x10x5 Redstone

Completamente automatiche

13 farm
Completamente automatiche Facile

Farm di ghiaccio

Farm di ghiaccio in un bioma freddo, per autostrade di ghiaccio azzurro e i viaggi in barca più veloci.

~200 ghiaccio/h 16x16x3 Redstone
Completamente automatiche Facile

Farm di pietra automatica (generatore di pietra)

Farm di pietra con lava e acqua, per mattoni di pietra, pietra liscia e decorazioni.

~300 pietra/h 5x3x4 Redstone
Completamente automatiche Media

Farm di ossidiana

Farm di ossidiana con lava e acqua o con la piattaforma dell'End: il blocco più difficile da scavare a mano.

~50 ossidiana/h (a mano), ~200/h (Wither) 8x8x4 Redstone
Completamente automatiche Molto facile

Farm di neve (golem di neve)

Farm di palle di neve e blocchi di neve con un golem di neve: la farm più semplice del gioco.

~400 palle di neve/h 3x3x3
Completamente automatiche Facile

Farm di pesci AFK

Pesca AFK automatica per pesci, tesori e libri incantati.

~60 oggetti/h 5x5x5 (1.16+)
Completamente automatiche Media

Farm di smeraldi (scambi con i villici)

Produzione di smeraldi su larga scala grazie agli scambi con i villici. Collegala a farm automatiche.

~100 smeraldi/h Dipende dal numero di villici
Completamente automatiche Media

Mob grinder (uccisore automatico)

Sistemi automatici per uccidere i mob: lama di lava, fuoco da campo, soffocamento e uccisore a tridente.

Dipende dalla farm di mob 3x3x3 (modulo di uccisione) Redstone
Completamente automatiche Facile

Farm di farina d'ossa

Farm di farina d'ossa autosufficiente con il muschio: con 1 farina d'ossa ne ottieni più di quanta ne spendi.

~400 farina d'ossa/h 9x9x4 Redstone
Completamente automatiche Media

Farm di allevianti (allay)

Gli allevianti come smistatore naturale di oggetti: raccolgono gli oggetti e li portano a un blocco sonoro.

Dipende dalla farm di base Dipende dalla configurazione Redstone
Completamente automatiche Molto facile

Farm di armadilli

Farm di squame di armadillo per l'armatura per lupi: gli armadilli perdono le squame da soli.

~30 squame/h (con 20 armadilli) 10x10x3
Completamente automatiche Facile

Allevamento di villici

Riproduzione automatica dei villici: cibo più letti liberi significano nuovi villici.

~20 villici/h 7x7x5 Redstone
Completamente automatiche Facile

Farm di fiutatori (sniffer)

Farm di semi antichi con i fiutatori: la fiortorcia e la pianta carnivora si ottengono solo così.

~7 semi/h (per fiutatore) 10x10x3
Completamente automatiche Facile

Farm di scuti di tartaruga

Farm di scuti con le tartarughe che crescono, per i carapaci di tartaruga che danno l'effetto Apnea.

~10 scuti/h (con 20 tartarughe) 15x10x3

Semiautomatiche

2 farm
Semiautomatiche Facile

Farm di corni di capra

Farm di corni di capra: provoca una capra perché carichi contro un blocco solido.

~10 corni di capra/h 10x5x3
Semiautomatiche Molto facile

Farm di regali dei gatti (cordicella)

Farm passiva di cordicella grazie ai regali che i gatti portano dopo che hai dormito per tutta la notte.

~2 cordicelle/notte (con 20 gatti) 5x5x3

Decorative e altro

4 farm
Decorative e altro Facile

Farm di lana arcobaleno (tutti i colori)

Farm di lana in 16 colori: una pecora per ogni colorante, tosata in automatico.

~960 lana/h (60 per pecora × 16) 20x5x3 Redstone
Decorative e altro Facile

Farm di calcestruzzo (convertitore di calcestruzzo)

Trasformazione automatica della polvere di calcestruzzo in calcestruzzo con l'acqua, in 16 colori vivaci.

~300 calcestruzzo/h 5x5x10 Redstone
Decorative e altro Molto facile

Farm di terracotta (argilla cotta)

Estrazione dell'argilla e cottura in terracotta, in 16 colori e 16 motivi smaltati.

~100 terracotta/h (scavando a mano) Qualsiasi (si scava sul posto)
Decorative e altro Molto facile

Farm di erba e fiori

Farm automatica di fiori ed erba con la farina d'ossa: coloranti e decorazioni che cambiano in base al bioma.

~200 fiori/h 9x9x3 Redstone

Meccaniche di base delle farm

Per costruire farm efficienti è fondamentale capire alcune meccaniche di base di Minecraft:

Lo spawn dei mob

I mob ostili si generano al buio (livello di luce 0 su Java, 7 o inferiore su Bedrock) sui blocchi pieni. Il giocatore deve trovarsi tra 24 e 128 blocchi dal punto di spawn. Illuminare l'area circostante (128 blocchi) elimina gli spawn concorrenti e aumenta la resa della farm. Gli spawner dei dungeon si attivano entro 16 blocchi.

Canali d'acqua

L'acqua scorre per 8 blocchi dalla sorgente. Un flusso d'acqua trasporta mob e oggetti nella direzione della corrente. Nel Nether l'acqua non scorre (evapora all'istante). Cartelli, botole aperte e porte bloccano l'acqua ma non i mob, cosa utile per costruire trappole.

Tramogge

La tramoggia raccoglie gli oggetti che le cadono sopra e li sposta nel contenitore collegato (baule, fornace, distributore). Una tramoggia ha 5 slot e sposta 1 oggetto ogni 0,4 secondi (2,5 oggetti/s). Il comparatore di redstone misura quanto è piena la tramoggia, ed è fondamentale per gli smistatori di oggetti.

Osservatori

L'osservatore rileva un cambiamento di stato nel blocco che ha davanti (una pianta che cresce, un frutto che compare, l'acqua che diventa ghiaccio) e invia un impulso di redstone. È il cuore della maggior parte delle farm automatiche: rileva l'evento e attiva il meccanismo.

Domande frequenti sulle farm

Le farm automatiche sono permesse sui server?

La maggior parte dei server Minecraft permette le farm automatiche, ma alcuni limitano quelle che causano lag. I duplicatori di TNT, i duplicatori di blocchi soggetti alla gravità e le farm zero-tick possono essere vietati. Prima di costruire una farm grande, controlla sempre le regole del server.

Perché la mia farm non funziona?

Le cause più comuni: (1) il giocatore è troppo lontano dalla farm (uno spawner richiede 16 blocchi, i mob si generano entro 24-128), (2) ci sono troppi mob nella zona (mob cap), (3) le grotte non illuminate consumano il limite di spawn, (4) le differenze tra Java e Bedrock Edition, (5) la versione di Minecraft sbagliata (le meccaniche cambiano da una versione all'altra).

Che differenza c'è tra Java e Bedrock per le farm?

Java e Bedrock hanno meccaniche diverse per lo spawn, la redstone e il comportamento dei mob. Molte farm per Java non funzionano su Bedrock e viceversa. I duplicatori di TNT e di blocchi soggetti alla gravità funzionano SOLO su Java. Bedrock ha mob cap diversi, un comportamento diverso dei pistoni e un tick rate diverso. Controlla sempre per quale edizione è pensato un progetto di farm.

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