Farm di Minecraft: il database completo dei progetti
Questo database raccoglie 81 farm e costruzioni automatiche per Minecraft, con descrizioni dettagliate, liste dei materiali, dimensioni e consigli. Si va dalle semplici farm di cibo ai megaprogetti avanzati per l'endgame.
Cosa sono le farm in Minecraft?
Le farm in Minecraft sono costruzioni pensate per raccogliere risorse, cibo, esperienza (XP) e oggetti rari in modo automatico o semiautomatico. Dai semplici campi di grano alle torri per mob su più piani, le farm sono la base di una partita in Sopravvivenza efficace. Ti risparmiano ore passate a raccogliere materiali a mano: il lavoro lo fanno i meccanismi al posto tuo.
Ogni farm del nostro database ha una descrizione dettagliata, la lista dei materiali necessari, le dimensioni della costruzione, la resa stimata e consigli pratici. Le farm sono divise in 10 categorie e hanno una valutazione di difficoltà da 1 (molto facile) a 5 (molto difficile).
Categorie
Come scegliere la farm giusta
La farm giusta dipende dalla fase di gioco in cui ti trovi e da ciò che ti serve. All'inizio la priorità sono il cibo e l'esperienza: costruisci una farm di grano e una farm con spawner. A metà partita sono fondamentali una farm di ferro e una farm di blaze (per le pozioni). Nell'endgame costruisci una farm di enderman (XP), una farm di guardiani (prismarino) e una farm di incursioni (totem).
Ordine in cui costruire le farm (dalla prima all'ultima):
- Farm di grano/carote (cibo)
- Farm con spawner di zombi/scheletri (XP + bottino)
- Farm di golem di ferro (ferro)
- Farm di canna da zucchero (carta → smeraldi)
- Farm di blaze (verghe → pozioni)
- Farm di creeper (polvere da sparo → TNT e razzi pirotecnici)
- Farm di enderman nell'End (XP)
- Farm di incursioni (totem dell'immortalità)
Farm di mob
19 farmFarm di golem di ferro
Farm di ferro automatica basata sullo spawn dei golem di ferro, attivato dai villici spaventati.
Farm di zombi con spawner
Semplice farm di XP e bottino costruita attorno a uno spawner naturale di zombi (generatore di mostri) in un dungeon.
Farm di scheletri con spawner
Farm di frecce, ossa e XP costruita attorno a uno spawner naturale di scheletri.
Farm di creeper
Farm dedicata alla polvere da sparo che sfrutta i creeper, con un sistema di gatti che li spaventano.
Farm di enderman (Overworld)
Farm di perle di ender e XP che sfrutta gli enderman dell'Overworld, con una trappola d'acqua o un endermite.
Farm di guardiani (monumento oceanico)
Farm di prismarino e XP su larga scala che sfrutta i guardiani di un monumento oceanico.
Farm di streghe
Farm per i preziosi drop delle streghe, costruita accanto a una capanna della palude.
Farm di scheletri di Wither
Farm di teschi di scheletro di Wither per evocare il Wither, costruita in una fortezza del Nether.
Farm di blaze con spawner
Farm di verghe di blaze, indispensabili per preparare le pozioni, basata sullo spawner di una fortezza del Nether.
Farm di ragni con spawner
Farm di cordicella e occhi di ragno basata su uno spawner di ragni, con un meccanismo che impedisce ai ragni di arrampicarsi.
Farm di annegati
Farm di tridenti e oro che sfrutta gli annegati, nati dalla trasformazione degli zombi o dallo spawn naturale.
Farm di predoni (avamposto)
Farm di frecce e Cattivo presagio che sfrutta i predoni di un avamposto, con una variante per le incursioni.
Farm di fantasmi (phantom)
Farm di membrane di fantasma per riparare le elitre, basata sulla meccanica dell'insonnia.
Farm di gelatine (slime)
Farm di palle di gelatina nei chunk delle gelatine sotto Y=40 o nelle paludi, per pistoni appiccicosi e blocchi di gelatina.
Farm di incursioni
Farm di incursioni automatica per totem dell'immortalità e smeraldi: Cattivo presagio più un villaggio.
Farm di mob al buio (torre dei mob)
Torre universale in cui i mob spawnano al buio: polvere da sparo, ossa, frecce e XP da un'unica costruzione.
Farm di brezze (camere della sfida)
Farm di verghe di brezza nelle camere della sfida, per raffiche di vento e super salti.
Farm di streghe nella palude (perimetro della capanna)
Megaprogetto: un perimetro attorno alla capanna della palude elimina la concorrenza nello spawn, per avere da 5 a 10 volte più streghe.
Farm di sacche d'inchiostro (calamari)
Farm di sacche d'inchiostro con i calamari, più sacche d'inchiostro luminescenti dai calamari luminescenti: colorante nero e cartelli luminosi.
Farm di risorse
11 farmFarm di bambù automatica
La farm a crescita più rapida del gioco: bambù per combustibile, impalcature e blocchi di legno.
Farm di canna da zucchero automatica
Farm automatica di canna da zucchero per carta, zucchero e scambi con i villici.
Farm di alghe automatica
Farm di alghe autosufficiente che cresce sott'acqua. L'alga essiccata serve sia come combustibile sia come cibo.
Farm di cactus automatica
Farm di cactus automatica per il colorante verde e le banche di XP: il cactus si rompe da solo quando cresce accanto a un blocco.
Farm di alberi
Piantagione di alberi con taglio automatico. La betulla è l'albero più facile da automatizzare.
Farm di lana automatica
Pecore tosate in automatico da un distributore: lana illimitata di ogni colore.
Farm di miele automatica
Farm di miele automatica con le api: un distributore raccoglie il miele senza far arrabbiare le api.
Farm di rame
Farm di rame rinnovabile con gli annegati, per blocchi decorativi, cannocchiali e parafulmini.
Farm di ametista
Farm di schegge di ametista con una geode: un pistone rompe gli aggregati e una tramoggia raccoglie le schegge.
Farm di favi
Farm di favi per le candele e per cerare i blocchi di rame.
Farm di cera d'api
Grande farm di cera d'api da 20 arnie: produzione in massa di favi per la ceratura e le candele.
Farm di cibo
8 farmFarm di grano automatica
Farm di grano automatica gestita da un villico agricoltore o dall'acqua di un distributore.
Farm di carote e patate
Farm automatica di carote e patate con un villico agricoltore: il miglior cibo per la fase centrale del gioco.
Farm di barbabietole
Farm di barbabietole per la zuppa di barbabietole e il colorante rosso.
Farm automatica di angurie e zucche
Farm di angurie e zucche completamente automatica, con osservatori e pistoni.
Farm di fave di cacao
Farm automatica di fave di cacao su legno di mogano, con osservatori e pistoni.
Farm di bacche dolci
Farm di bacche dolci della taiga: raccolti continui senza dover ripiantare.
Farm di funghi
Farm di funghi in una stanza buia, che usa la farina d'ossa per far crescere funghi giganti.
Farm di conigli
Farm di carne, pelli e zampe di coniglio. Le zampe servono per le pozioni di salto.
Farm di XP
6 farmBanca di XP (fornace con accumulo automatico)
Un gruppo di fornaci che accumula l'esperienza della fusione, così puoi riparare gli strumenti in fretta quando vuoi.
Farm di XP con l'Enderdrago
Evoca e sconfiggi l'Enderdrago più e più volte per ottenere 500 XP a ciclo.
Farm di XP con catalizzatore di sculk
Esperienza conservata nei blocchi di sculk: un catalizzatore di sculk raccoglie l'esperienza dei mob uccisi, da recuperare in seguito.
Farm di XP universale con spawner
Farm di XP universale per qualsiasi spawner: una camera di caduta più un canale d'acqua.
Farm di XP con gli scambi
Scambi in massa con i villici per l'esperienza: 3-6 XP a scambio. Collegala alle farm di risorse.
Mega farm di XP con i cactus
64 fornaci che raccolgono l'esperienza dalla cottura dei cactus: una mega farm di XP passiva.
Congegni di redstone
6 farmFornace automatica (super smelter)
Un sistema di 16 fornaci con distribuzione automatica di materiali e combustibile: fusione 16 volte più veloce.
Distilleria automatica
Sistema automatico per preparare pozioni con distributori e un timer di redstone.
Generatore di pietrisco
Pietrisco infinito da lava e acqua: un pistone lo spinge avanti e una tramoggia lo raccoglie.
Duplicatore di TNT (TNT duper)
Meccanismo che duplica la TNT sfruttando un glitch dei pistoni: esplosioni infinite da un solo blocco di TNT.
Smistatore di oggetti
Smistamento automatico degli oggetti nei bauli: tramogge con comparatori filtrano per tipo di oggetto.
Farm di sabbia e ghiaia (duper di blocchi soggetti alla gravità)
Duplicazione di sabbia e ghiaia sfruttando un glitch dei pistoni: sabbia infinita per calcestruzzo e TNT.
Farm del Nether
9 farmFarm d'oro (piglin zombificati)
Farm d'oro e XP su larga scala con i piglin zombificati nel Nether: provocazione più camera di uccisione.
Farm di rose di Wither
Raccolta in massa di rose di Wither evocando il Wither in una camera piena di mob.
Farm di crema di magma
Farm di crema di magma con i cubi di magma dei delta di basalto, per le pozioni di resistenza ignea.
Farm di lacrime di ghast
Farm di lacrime di ghast per le pozioni di rigenerazione. Richiede un grande spazio chiuso nel Nether.
Farm di verghe di blaze
Farm di verghe di blaze ottimizzata: uno spawner più Saccheggio III per il massimo dei drop.
Farm di hoglin (Nether)
Farm automatica di costolette di maiale cotte con gli hoglin, usando il fungo distorto come repellente.
Farm di lanterane
Farm di lanterane, blocchi che emettono luce: le rane mangiano i cubi di magma nel Nether.
Farm di strider
Farm di cordicella con gli strider sulla lava del Nether: l'unica fonte di cordicella nel Nether.
Farm con due spawner di blaze
Due spawner di blaze uniti in un unico sistema per raddoppiare la produzione di verghe.
Farm dell'End
3 farmFarm di enderman (End)
La farm di XP più efficiente del gioco: gli enderman cadono da 40 blocchi e il giocatore li finisce con un colpo solo.
Farm di shulker
Farm di gusci di shulker che duplica gli shulker: si colpiscono a vicenda e si moltiplicano.
Farm di coro (chorus fruit)
Farm di coro nell'End, per blocchi di purpura, barre dell'End e un cibo che teletrasporta.
Completamente automatiche
13 farmFarm di ghiaccio
Farm di ghiaccio in un bioma freddo, per autostrade di ghiaccio azzurro e i viaggi in barca più veloci.
Farm di pietra automatica (generatore di pietra)
Farm di pietra con lava e acqua, per mattoni di pietra, pietra liscia e decorazioni.
Farm di ossidiana
Farm di ossidiana con lava e acqua o con la piattaforma dell'End: il blocco più difficile da scavare a mano.
Farm di neve (golem di neve)
Farm di palle di neve e blocchi di neve con un golem di neve: la farm più semplice del gioco.
Farm di pesci AFK
Pesca AFK automatica per pesci, tesori e libri incantati.
Farm di smeraldi (scambi con i villici)
Produzione di smeraldi su larga scala grazie agli scambi con i villici. Collegala a farm automatiche.
Mob grinder (uccisore automatico)
Sistemi automatici per uccidere i mob: lama di lava, fuoco da campo, soffocamento e uccisore a tridente.
Farm di farina d'ossa
Farm di farina d'ossa autosufficiente con il muschio: con 1 farina d'ossa ne ottieni più di quanta ne spendi.
Farm di allevianti (allay)
Gli allevianti come smistatore naturale di oggetti: raccolgono gli oggetti e li portano a un blocco sonoro.
Farm di armadilli
Farm di squame di armadillo per l'armatura per lupi: gli armadilli perdono le squame da soli.
Allevamento di villici
Riproduzione automatica dei villici: cibo più letti liberi significano nuovi villici.
Farm di fiutatori (sniffer)
Farm di semi antichi con i fiutatori: la fiortorcia e la pianta carnivora si ottengono solo così.
Farm di scuti di tartaruga
Farm di scuti con le tartarughe che crescono, per i carapaci di tartaruga che danno l'effetto Apnea.
Semiautomatiche
2 farmFarm di corni di capra
Farm di corni di capra: provoca una capra perché carichi contro un blocco solido.
Farm di regali dei gatti (cordicella)
Farm passiva di cordicella grazie ai regali che i gatti portano dopo che hai dormito per tutta la notte.
Decorative e altro
4 farmFarm di lana arcobaleno (tutti i colori)
Farm di lana in 16 colori: una pecora per ogni colorante, tosata in automatico.
Farm di calcestruzzo (convertitore di calcestruzzo)
Trasformazione automatica della polvere di calcestruzzo in calcestruzzo con l'acqua, in 16 colori vivaci.
Farm di terracotta (argilla cotta)
Estrazione dell'argilla e cottura in terracotta, in 16 colori e 16 motivi smaltati.
Farm di erba e fiori
Farm automatica di fiori ed erba con la farina d'ossa: coloranti e decorazioni che cambiano in base al bioma.
Meccaniche di base delle farm
Per costruire farm efficienti è fondamentale capire alcune meccaniche di base di Minecraft:
Lo spawn dei mob
I mob ostili si generano al buio (livello di luce 0 su Java, 7 o inferiore su Bedrock) sui blocchi pieni. Il giocatore deve trovarsi tra 24 e 128 blocchi dal punto di spawn. Illuminare l'area circostante (128 blocchi) elimina gli spawn concorrenti e aumenta la resa della farm. Gli spawner dei dungeon si attivano entro 16 blocchi.
Canali d'acqua
L'acqua scorre per 8 blocchi dalla sorgente. Un flusso d'acqua trasporta mob e oggetti nella direzione della corrente. Nel Nether l'acqua non scorre (evapora all'istante). Cartelli, botole aperte e porte bloccano l'acqua ma non i mob, cosa utile per costruire trappole.
Tramogge
La tramoggia raccoglie gli oggetti che le cadono sopra e li sposta nel contenitore collegato (baule, fornace, distributore). Una tramoggia ha 5 slot e sposta 1 oggetto ogni 0,4 secondi (2,5 oggetti/s). Il comparatore di redstone misura quanto è piena la tramoggia, ed è fondamentale per gli smistatori di oggetti.
Osservatori
L'osservatore rileva un cambiamento di stato nel blocco che ha davanti (una pianta che cresce, un frutto che compare, l'acqua che diventa ghiaccio) e invia un impulso di redstone. È il cuore della maggior parte delle farm automatiche: rileva l'evento e attiva il meccanismo.
Domande frequenti sulle farm
Le farm automatiche sono permesse sui server?
La maggior parte dei server Minecraft permette le farm automatiche, ma alcuni limitano quelle che causano lag. I duplicatori di TNT, i duplicatori di blocchi soggetti alla gravità e le farm zero-tick possono essere vietati. Prima di costruire una farm grande, controlla sempre le regole del server.
Perché la mia farm non funziona?
Le cause più comuni: (1) il giocatore è troppo lontano dalla farm (uno spawner richiede 16 blocchi, i mob si generano entro 24-128), (2) ci sono troppi mob nella zona (mob cap), (3) le grotte non illuminate consumano il limite di spawn, (4) le differenze tra Java e Bedrock Edition, (5) la versione di Minecraft sbagliata (le meccaniche cambiano da una versione all'altra).
Che differenza c'è tra Java e Bedrock per le farm?
Java e Bedrock hanno meccaniche diverse per lo spawn, la redstone e il comportamento dei mob. Molte farm per Java non funzionano su Bedrock e viceversa. I duplicatori di TNT e di blocchi soggetti alla gravità funzionano SOLO su Java. Bedrock ha mob cap diversi, un comportamento diverso dei pistoni e un tick rate diverso. Controlla sempre per quale edizione è pensato un progetto di farm.