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Mob di Minecraft

Mob di Minecraft

Un'enciclopedia delle 67 creature più importanti di Minecraft.

I mob (abbreviazione di mobile entities, entità mobili) sono tutte le creature viventi che popolano il mondo di Minecraft. Dalle tranquille mucche che pascolano nei prati ai misteriosi enderman che si teletrasportano con un blocco in mano, fino al temibile sorvegliante (Warden) in agguato nell'abisso oscuro, ogni mob ha il suo comportamento, le sue statistiche e i suoi drop. Nel gioco ci sono più di 85 creature diverse, e Mojang ne aggiunge di nuove a ogni aggiornamento.

Dividiamo i mob in cinque categorie principali, in base a come si comportano con il giocatore: passivi (non attaccano mai), neutrali (attaccano solo se provocati), ostili (attaccano a vista), boss (le creature più potenti, con una barra della salute) e di utilità (costruiti dal giocatore per difendersi). Qui sotto trovi le 67 creature che incontrerai più spesso, con statistiche, comportamento e consigli utili.

Mob passivi

26 creature

I mob passivi non attaccano mai il giocatore, nemmeno se provocati. Quasi tutti si possono far riprodurre, addomesticare o usare come fonte di risorse: sono la spina dorsale dell'economia in Sopravvivenza. Come sono fatti i loro cuccioli e come crescono dalla versione 26.1 lo spieghiamo nell'articolo sui mob cuccioli.

Mucca

Passivo
HP: 10

Un tranquillo animale da fattoria che fornisce cuoio e manzo crudo. Puoi mungerla con un secchio per ottenere latte, che rimuove tutti gli effetti di stato.

Passivo
HP: 10

Una mucca fungo dei campi fungosi. Dà latte e zuppa di funghi, e quella marrone, se le dai un fiore, produce una zuppa sospetta con un effetto.

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Maiale

Passivo
HP: 10

Uno dei mob più vecchi del gioco, si attira con le carote. Se ucciso lascia costolette di maiale crude e, con una sella, si può cavalcare.

Pecora

Passivo
HP: 8

La principale fonte di lana del gioco, che puoi tosare con le cesoie. Esiste in 6 colori naturali e con un colorante puoi cambiare il colore della lana.

Gallina

Passivo
HP: 4

Il più piccolo animale da fattoria, depone un uovo ogni 5-10 minuti. Cade lentamente sbattendo le ali e non subisce danni da caduta.

Passivo
HP: 15-30

Una cavalcatura veloce che prima devi domare salendoci in groppa più volte. Ogni cavallo ha velocità, altezza del salto e salute diverse.

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Passivo
HP: 15-30

Più lento di un cavallo medio, ma una volta domato porta un baule da 15 slot e fa da magazzino ambulante.

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Passivo
HP: 15-30

Un incrocio tra cavallo e asino. Porta un baule da 15 slot e può ereditare una velocità maggiore dal genitore cavallo. Non può avere figli.

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HP: 15

Un cavallo non morto che si ottiene dalla trappola degli scheletri durante i temporali, dove ti aspettano quattro cavalieri scheletro. Una volta sconfitti i cavalieri, il cavallo è già domato e può muoversi perfino sul fondale oceanico.

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Passivo
HP: 25

Dalla 1.21.11 spawna di notte nelle pianure e nelle savane con uno zombi in sella. Non attacca di sua iniziativa, puoi domarlo come un cavallo e curarlo con un fungo rosso.

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Coniglio

Passivo
HP: 3

Un mob minuscolo con 6 varianti di colore. Lascia pelle di coniglio e coniglio crudo, la base dello stufato di coniglio.

Passivo
HP: 10

Si addomestica con merluzzo o salmone crudo e tiene lontani creeper e fantasmi. Esiste in 11 varianti e, al risveglio, porta regali al giocatore.

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Passivo
HP: 30

Un rettile marino che depone le uova sulla spiaggia. Il carapace di tartaruga, che si crafta con gli scuti, dà l'effetto Apnea per 10 secondi.

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Passivo
HP: 20

Un mob notturno che spawna nella taiga e può portare oggetti in bocca. I cuccioli nati in cattività si fidano del giocatore.

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Panda

Passivo
HP: 20

Un raro mob della giungla con 7 personalità: pigro, giocherellone, aggressivo e altre. Mangia bambù e torta.

Ape

Passivo
HP: 10

Impollina fiori e colture, accelerandone la crescita. Da alveari e arnie puoi raccogliere i favi con le cesoie.

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HP: 10

Un mob acquatico della versione 1.17 che nuota nelle acque buie sotto Y=30. Sembra brillare, ma non illumina ciò che ha intorno. Lascia sacche d'inchiostro luminescente, che servono per le cornici luminescenti e per le scritte luminose sui cartelli.

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Passivo
HP: 10

Un mob dell'aggiornamento 1.19 con tre varianti climatiche. Mangia piccole gelatine e piccoli cubi di magma, e così nascono le lanterane.

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Passivo
HP: 32

Una cavalcatura a due posti dei villaggi del deserto, aggiunta nella 1.20. Può scattare in avanti ed è troppo alta per molti mob ostili.

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HP: 32

Un dromedario non morto della versione 1.21.11. Compare di notte nel deserto con un mummificato e un ossecco in groppa. Non attacca di sua iniziativa e, una volta sconfitti i cavalieri, puoi sellarlo senza domarlo.

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HP: 14

Un mob antico dissotterrato dalla sabbia sospetta, vincitore del Mob Vote del 2022. Scava in cerca dei semi di piante antiche: semi di fiortorcia e baccelli di pianta carnivora.

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HP: 20

Un aiutante volante che raccoglie gli oggetti uguali a quello che tiene in mano. Reagisce al suono dei blocchi sonori e balla.

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Passivo
HP: 6

Si addomestica con i semi, imita i versi dei mob vicini e si posa sulla spalla del giocatore. Balla al ritmo della musica del giradischi. Esiste in 5 colori.

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Passivo
HP: 14

Un mob acquatico delle caverne rigogliose, aggiunto nella 1.17. Ti aiuta a combattere i mob ostili sott'acqua. Esiste in 5 colori, tra cui il rarissimo blu.

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Passivo
HP: 4-8

Un cubo saltellante delle caverne di zolfo, aggiunto in Java 26.2. Ingoia il blocco che gli dai, ed è quel blocco a decidere se rimbalzerà come una palla, scivolerà sul terreno o esploderà come la TNT.

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Passivo
HP: 20

Vive nei villaggi e commercia con i giocatori in cambio di smeraldi. Gli scambi dipendono dalla sua professione e migliorano man mano che sale di livello.

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Mob neutrali

14 creature

I mob neutrali non attaccano il giocatore di loro iniziativa, ma rispondono all'aggressione con l'aggressione. Alcuni, come l'enderman, reagiscono perfino a uno sguardo. Il lupo, una volta addomesticato, diventa un compagno fedele, e il golem di ferro protegge i villaggi.

Neutrale
HP: 8

Addomesticato con le ossa, diventa un compagno fedele. Attacca i mob che attaccano il giocatore e si cura con la carne.

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Ragno

Neutrale
HP: 16

Ostile di notte e al buio, neutrale di giorno. Si arrampica sui muri e può spawnare con un effetto di pozione casuale.

Neutrale
HP: 40

Un misterioso mob che si teletrasporta e attacca quando il giocatore lo guarda negli occhi. Raccoglie e trasporta blocchi e subisce danni dall'acqua.

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Piglin zombificato

Neutrale
HP: 20

Un tempo era lo Zombie Pigman: se ne attacchi uno, tutto il gruppo si scaglia contro il giocatore. Si trova nel Nether e intorno ai portali.

Golem di ferro

Neutrale
HP: 100

Un potente difensore dei villaggi con 100 HP che colpisce duro. Si costruisce con 4 blocchi di ferro e una zucca.

Golem di neve

Neutrale
HP: 4

Si crea con 2 blocchi di neve e una zucca e lancia palle di neve che respingono i nemici. Lascia una scia di neve e si scioglie nei biomi caldi.

Neutrale
HP: 10

Un mob oceanico amichevole che fa nuotare più veloce il giocatore che ha vicino. Ti guida verso tesori nascosti, ma attacca se provocato.

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Neutrale
HP: 15-30

Può portare un baule e indossare un tappeto come decorazione, e se lo conduci con un guinzaglio forma una carovana. Se attaccato sputa, infliggendo 1 HP di danno (1,5 HP a difficoltà Difficile).

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Neutrale
HP: 30

Vive nei biomi ghiacciati. Attacca se lo colpisci o se ti avvicini troppo a un cucciolo. Non si può far riprodurre.

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Neutrale
HP: 15-30

Accompagna il mercante ambulante e lo difende sputando contro chi lo attacca. Si può domare dopo la morte del mercante.

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Neutrale
HP: 10

Abita le montagne e, a intervalli di qualche decina di secondi, carica a testa bassa mob e giocatori vicini. Può lasciare un corno di capra, che è uno strumento musicale.

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Neutrale
HP: 16

Un mob intelligente che baratta in cambio di lingotti d'oro. È neutrale con chi indossa un'armatura d'oro; senza, attacca subito.

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HP: 20

Un misterioso mercante che offre oggetti rari in cambio di smeraldi. Compare a caso vicino al giocatore insieme a due lama.

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Neutrale
HP: n.d.

Una cavalcatura acquatica addomesticabile dell'aggiornamento 1.21.11. Si può sellare ed equipaggiare con un'armatura per nautili in cinque varianti. La variante ostile è il nautilo zombi, cavalcato da un annegato.

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Mob ostili

21 creature

I mob ostili attaccano il giocatore appena ti individuano, di solito quando sei nel loro campo visivo. Spawnano al buio, nelle grotte, nel Nether e in strutture speciali. Sono la sfida principale della modalità Sopravvivenza e una fonte di drop preziosi.

Ostile
HP: 20

Il nemico classico che brucia alla luce del sole. Può infettare i villici e indossa equipaggiamento casuale. Varianti: mummificato, annegato.

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Ostile
HP: 20

Un arciere che prende di mira il giocatore da lontano e brucia alla luce del giorno. Lascia ossa e frecce, e a volte un arco.

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Ostile
HP: 20

Il mob simbolo di Minecraft: si avvicina in silenzio ed esplode. Un fulmine lo trasforma in un creeper carico, con un'esplosione più potente.

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HP: 12

Più piccolo di un ragno normale, ma avvelena il giocatore quando attacca. Esce dai generatori di mostri nelle miniere e nelle camere della sfida e, dalla 26.2, spawna anche in modo naturale nelle caverne di zolfo.

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Strega

Ostile
HP: 26

Lancia pozioni di danno, di lentezza e di avvelenamento. Si cura con le pozioni, il che la rende un'avversaria tosta.

Fantasma (Phantom)

Ostile
HP: 20

Un mob volante che attacca i giocatori che non dormono da 3 o più giorni. Lascia membrane di fantasma, che servono a riparare le elitre.

Annegato (Drowned)

Ostile
HP: 20

La variante subacquea dello zombi, a volte armata di tridente. È l'unica fonte di tridenti in modalità Sopravvivenza.

Ostile
HP: 24

Una variante ghiacciata dello zombi, per ora solo in prova negli snapshot della 26.4. Spawna nei biomi ghiacciati, lancia palle di ghiaccio e congela a ogni colpo.

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Gelatina (Slime)

Ostile
HP: 1-16

Una gelatina verde che, quando la uccidi, si divide in gelatine più piccole. Spawna in chunk specifici e, di notte, nelle paludi.

Pesciolino d'argento

Ostile
HP: 8

Un piccolo mob che si nasconde nei blocchi di pietra delle fortezze. Se attaccato, richiama gli altri pesciolini d'argento dai blocchi infestati vicini.

Endermite

Ostile
HP: 8

Un mob raro che compare quando si usa una perla di ender. Si usa nelle farm di enderman, perché gli enderman lo attaccano.

Ghast

Ostile
HP: 10

Un enorme mob volante del Nether che spara palle di fuoco. Le palle di fuoco si possono rispedire indietro, e farlo sblocca un progresso.

Blaze

Ostile
HP: 20

Un guardiano di fuoco delle fortezze del Nether che spara palle di fuoco a raffiche di tre. Lascia verghe di blaze, necessarie per l'occhio di ender.

Cubo di magma

Ostile
HP: 1-16

La controparte della gelatina nel Nether: è immune al fuoco e si divide in cubi più piccoli. Lascia crema di magma.

Scheletro di Wither

Ostile
HP: 20

Uno scheletro nero e alto delle fortezze del Nether che infligge l'effetto Avvizzimento. Di rado lascia il teschio necessario per evocare il Wither.

Hoglin

Ostile
HP: 40

Un mob aggressivo della foresta cremisi e l'unica fonte di carne del Nether. Teme i funghi distorti e i portali.

Piglin bruto

Ostile
HP: 50

Una guardia scelta dei bastioni che attacca anche se indossi un'armatura d'oro. Non si lascia distrarre dal baratto.

HP: 500

Il mob più potente del gioco, con 500 HP, reagisce a suoni e vibrazioni. Infligge fino a 45 danni, quindi conviene evitarlo piuttosto che affrontarlo.

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Brezza

Ostile
HP: 30

Un mob del vento delle camere della sfida, aggiunto nella 1.21. Spara raffiche di vento che attivano meccanismi e respingono i giocatori.

Ostile
HP: 30

Un mob che vive nelle città dell'End, nascosto dentro un blocco simile alla purpura. Spara proiettili a ricerca che danno Levitazione e sollevano il giocatore in aria. Lascia un guscio di shulker, che serve per craftare le scatole di shulker.

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HP: invulnerabile

Un mob del giardino pallido, aggiunto nella 1.21.4. Si immobilizza quando lo guardi e si muove solo quando distogli lo sguardo. Non ha punti salute: armi, pozioni e TNT non possono ferirlo, e sparisce solo quando distruggi il blocco cuore di scricchio che lo tiene in vita.

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Boss

3 creature

I boss sono le creature più potenti di Minecraft, ognuno con la propria barra della salute in cima allo schermo. Richiedono una preparazione accurata e una strategia di combattimento. Sconfiggerli dà ricompense eccezionali e apre nuove possibilità nel gioco.

Boss
HP: 200

Il boss finale di Minecraft, che risiede nell'End. Vola intorno a pilastri di ossidiana sormontati da cristalli dell'End che lo curano. Una volta sconfitto apre un portale per il ritorno e il varco verso l'End esterno. La prima volta lascia 12.000 XP, più l'uovo di drago, il trofeo più raro del gioco.

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Boss
HP: 300

Si evoca con 4 blocchi di sabbia delle anime e 3 teschi di scheletro di Wither. Distrugge quasi tutti i blocchi intorno a sé e spara teschi esplosivi. A metà salute ottiene un'armatura e diventa resistente alle frecce. Lascia una stella del Nether, che serve per craftare un faro.

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HP: ???

Una gigantesca variante del Wither da Minecraft: Story Mode. Non compare nel gioco base, ma è popolare nelle mod e nelle creazioni dei fan. Una bestia colossale che divora blocchi e cresce senza fine.

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Mob di utilità

3 creature

I mob di utilità vengono costruiti dal giocatore con blocchi specifici. Fanno da difensori della base o del villaggio, attirano l'attenzione dei nemici e infliggono loro danni. Non puoi controllarli direttamente, ma agiscono da soli.

Golem di ferro

Utilità
HP: 100

Si costruisce con 4 blocchi di ferro disposti a T e una zucca in cima. Difende i villaggi dai mob ostili con colpi potenti che scaraventano in aria i nemici. Si ripara con i lingotti di ferro. Spawna in modo naturale nei villaggi con abbastanza letti e villici.

Golem di neve

Utilità
HP: 4

Si crea con 2 blocchi di neve impilati in verticale e una zucca in cima. Lancia palle di neve ai mob ostili: li respinge e li provoca, così attaccano lui invece del giocatore. Lascia una scia di neve sui blocchi, ma si scioglie nei biomi caldi come i deserti e subisce danni dalla pioggia.

Utilità
HP: n.d.

Si crea con un blocco di rame e una zucca intagliata ed è stato aggiunto nella 1.21.9. Sposta gli oggetti nei bauli, il che lo rende utile per lo smistamento automatico. Si ossida in quattro stadi fino a pietrificarsi in una statua. La cera blocca il processo, e un fulmine lo fa tornare indietro.

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Riepilogo

26 Passivi
14 Neutrali
21 Ostili
3 Boss
3 Di utilità

Totale: 67 mob nell'enciclopedia