Koza - górski akrobata z rogami do kolekcjonowania

Koza (Goat) to neutralny mob dodany w aktualizacji 1.17 "Caves & Cliffs". Żyje w górskich biomach, skacze na wysokość do 10 bloków i od czasu do czasu taranuje poblisie moby i graczy. Jej główna wartość to rogi kozle (Goat Horn) - unikalne przedmioty dające 8 różnych dźwięków, które słychać z daleka. Jedna na 50 kóz jest "krzyczaca" (Screaming Goat) z absurdalnym glodaem i agresywniejszym zachowaniem.
Statystyki
| Nazwa polska | Koza (Goat) |
| Punkty życia (HP) | 10 (5 serduszek) |
| Obrażenia (taran) | 1-3 (zależy od trudności) |
| Typ | Neutralny |
| Wymiar | Overworld |
| Wysokość skoku | do 10 bloków |
| Odporność na upadek | -10 bloków (znosi upadki z 10 bloków wyżej) |
| Doświadczenie (XP) | 1-3 punkty |
Koza ma zaledwie 10 HP, ale jej prawdziwa sila to mobilnosc. Skok na 10 bloków to więcej niż jakikolwiek inny mob lądowy (poza żaba, która również skacze tak wysoko). Koza jest tez odporna na obrażenia od upadku z 10 bloków - normalni gracze musieliby mieć buty z zaklęciem Feather Falling, żeby przeżyć taki skok.
Spawn i warunki pojawienia
Kozy spawnia się wyłącznie w górskich biomach: góry zamrożone (Frozen Peaks), postrzepione szczyty (Jagged Peaks), kamieniste szczyty (Stony Peaks), śnieżne zbocza (Snowy Slopes) i laki górskie (Meadow w wyższych warstwach). Pojawiają się w grupach 2-3 osobnikow.
Kozy sa dosyc rzadkie w porównaniu z innymi pasywnymi mobami. W górskich biomach konkurują o sloty spawnu z królikami, więc możesz musiec poszukac trochę dłużej. Najłatwiej je znaleźć na śnieżnych zboczach, gdzie kontrast białej kozy na śniegu jest mniejszy, ale populacja jest zwykłe większa.
Zachowanie i skoki
Kozy zachowują się jak typowe pasywne moby - bladzac losowo po terenie. Różnica polega na tym, ze kozy aktywnie unikają przeszkód skacząc nad nimi. Kiedy koza napotkają blok, który blokuje jej drogę, skacze - i to nie byle jak. Skok kozy może osiągnąć 10 bloków wysokości, co pozwala jej pokonywać klify i urwiska górskie z latwoscia.
Kozy unikają tez proszkowego śniegu - omijaja go lub przeskakuja. To sprytne zachowanie, bo proszkowy śnieg spowalnia i dusi większość mobow. Gracz może użyć proszkowego śniegu jako pułapki na inne moby, ale koza po prostu go ominie.
Kozy nie spadają z krawędzi dobrowolnie - ich AI unika bliskości urwisk. Jednak jeśli je zepchniesz lub taranuja moba/gracza przy krawędzi, mogą spasc. Dzięki odporności na upadek z 10 bloków, zwykłe przezyja nawet spory upadek.
Taranowanie i rogi kozle
Co 30-300 sekund koza wybiera losowy cel (moba lub stojącego gracza) i taranuje go z rozbiegu. Taran odrzuca cel na kilka bloków i zadaje 1-3 punkty obrażeń. Krzyczaca koza taranuje 3x częściej niż zwykła.
Kluczowa mechanika: jeśli koza taranujac cel uderzy w stały blok (kamień, lód, rude), traci jeden rog. Z jednej kozy można zdobyć maksymalnie 2 rogi (po jednym na stronę). Róg kozli (Goat Horn) to unikalny przedmiot, który po użyciu wydaje głośny dźwięk slyszalny z odległości 256 bloków.
| Wariant rogu | Źródło | Dźwięk |
|---|---|---|
| Ponder | Zwykła koza | Niski, zamyslony ton |
| Sing | Zwykła koza | Wysoki, melodyjny ton |
| Seek | Zwykła koza | Poszukujacy, rosnący ton |
| Feel | Zwykła koza | Emocjonalny, ciepły ton |
| Admire | Krzyczaca koza | Majestatyczny, głęboki ton |
| Call | Krzyczaca koza | Przywolujacy, naglacy ton |
| Yearn | Krzyczaca koza | Teskny, dlug ton |
| Dream | Krzyczaca koza | Marzycielski, eteryczny ton |
Rogi od krzyczacej kozy sa znacznie rzadsze (2% szans na krzyczaca kozę), co czyni warianty Admire, Call, Yearn i Dream cennym lootem dla kolekcjonerow. Dźwięk rogu jest identyczny z dźwiękiem rajdu (Pillager Raid), więc możesz go użyć do stresowania graczy na SMP.
Krzyczaca koza (Screaming Goat)
Około 2% kóz to "krzyczace kozy" - wizualnie identyczne ze zwykłymi, ale z innym dźwiękiem i agresywniejszym zachowaniem. Krzyczaca koza wydaje glosniejszy, bardziej piskliwy dźwięk i taranuje cele 3 razy częściej. Jedyny sposób na odroznienie jej od zwyklej to czekanie, az wyda dźwięk - jest wyraźnie inny.
Krzyczaca koza może upuścić 4 unikalne warianty rogów, których zwykła koza nie daje. To czyni je bardzo wartościowymi. Jeśli chcesz skompletować wszystkie 8 wariantów rogów, musisz znaleźć krzyczaca kozę - przy 2% szans spawnu może to wymagać sprawdzenia 50+ koz.
Hodowla kóz
Kozy rozmnażają się po nakarmieniu dwóch dorosłych osobników pszenica. Po rozmnożeniu pojawia się kozlatko, które dorośnie po 20 minutach. Jeśli jeden z rodziców jest krzyczaca koza, potomek ma ~2% szans na bycie krzyczacym - to nie jest dziedziczone pewnie.
Kozy nie dają mleka za pomocą wiadra (w przeciwieństwie do krów). Jedyne co możesz uzyskać z hodowli to rogi i XP z rozmnazania. Hodowla jest głównie przydatna, jeśli chcesz więcej kóz do zdobywania rogów lub szukasz krzyczacej kozy.
Porady dotyczące kóz
Kozy nie sa groźne - ich taran zadaje minimalne obrażenia. Prawdziwe niebezpieczeństwo to knockback przy krawędzi klifu. Taran kozy odrzuca gracza na kilka bloków, co w gorskim terenie może oznaczać śmiertelny upadek. Nosenie zbroi z zaklęciem Ochrona zmniejsza knockback.
Jeśli chcesz transportować kozy do bazy, użyj smyczy. Kozy podążają za graczem trzymającym pszenice, ale ich tendencja do skakania i taranowania sprawia, ze transport smyczą jest pewniejszy. Możesz tez załadować kozę do lodzi - tak, lodzi na górze. To najszybszy sposób na transport ladowy.
Ciekawostki
- Koza to jedyny mob, który celowo atakuje inne pasywne moby (taranuje je losowo) - nawet krowy i owce nie sa bezpieczne.
- Dźwięk krzyczacej kozy to prawdziwe nagranie kozy - Mojang uzylo nagrania wiralowej "krzyczacej kozy" z internetu.
- Koza unika proszkowego śniegu, ale jeśli wpadnie do niego na 8+ bloków głębokości, zacznie się dusic jak każdy inny mob.
- Rogi kozle to jedyne instrumenty w Minecraft, które nie wymagają craftu - musisz je zdobyć od moba.
- Jeśli koza taranuje blok, którego nie może zniszczyć (np. obsydian), nadal traci rog.
- Koza nie taranuje gracza, który siedzi w lodzi lub na koniu - atakuje tylko stojących celow.
- Młode kozy nie taranuja i nie skaczą tak wysoko jak dorosłe - osiągają około 5 bloków.
- W Beta 1.17 kozy były jednym z najbardziej buggowanych mobów - potrafiły taranowac gracza przez ściany.
Podsumowanie
Koza to górski mob z dwoma unikalnymi cechami: spektakularnym skokiem na 10 bloków i rogami kozlymi. Osiem wariantów rogów (cztery od zwykłych kóz, cztery od krzyczacych) to kolekcjonerski cel, a sam dźwięk rogu słychać na 256 bloków. Pamiętaj, ze rogi zdobywasz nie zabijając kozy, ale ustawiając się przy ściance i czekając na taran. Uważaj na knockback przy krawedziaach gór - to główne niebezpieczeństwo związane z kozami.
Komentarze