Koza -- gorski akrobata z rogami do kolekcjonowania
Koza (Goat) to neutralny mob dodany w aktualizacji 1.17 "Caves & Cliffs". Zyje w gorskich biomach, skacze na wysokość do 10 bloków i od czasu do czasu taranuje poblisie moby i graczy. Jej główna wartość to rogi kozle (Goat Horn) -- unikalne przedmioty dające 8 różnych dzwiekow, które slychac z daleka. Jedna na 50 koz jest "krzyczaca" (Screaming Goat) z absurdalnym glodaem i agresywniejszym zachowaniem.
Statystyki
| Nazwa polska | Koza (Goat) |
| Punkty życia (HP) | 10 (5 serduszek) |
| Obrażenia (taran) | 1-3 (zalezy od trudności) |
| Typ | Neutralny |
| Wymiar | Overworld |
| Wysokość skoku | do 10 bloków |
| Odporność na upadek | -10 bloków (znosi upadki z 10 bloków wyżej) |
| Doświadczenie (XP) | 1-3 punkty |
Koza ma zaledwie 10 HP, ale jej prawdziwa sila to mobilnosc. Skok na 10 bloków to więcej niz jakikolwiek inny mob ladowy (poza zaba, która również skacze tak wysoko). Koza jest tez odporna na obrażenia od upadku z 10 bloków -- normalni gracze musieliby miec buty z zaklęciem Feather Falling, zeby przezyc taki skok.
Spawn i warunki pojawienia
Kozy spawnia się wylacznie w gorskich biomach: góry zamrozone (Frozen Peaks), postrzepione szczyty (Jagged Peaks), kamieniste szczyty (Stony Peaks), śnieżne zbocza (Snowy Slopes) i laki gorskie (Meadow w wyższych warstwach). Pojawiają się w grupach 2-3 osobnikow.
Kozy sa dosyc rzadkie w porównaniu z innymi pasywnymi mobami. W gorskich biomach konkuruja o sloty spawnu z krolikami, wiec możesz musiec poszukac troche dłużej. Najlatwiej je znaleźć na snieznych zboczach, gdzie kontrast białej kozy na śniegu jest mniejszy, ale populacja jest zwykłe większa.
Zachowanie i skoki
Kozy zachowuja się jak typowe pasywne moby -- bladzac losowo po terenie. Różnica polega na tym, ze kozy aktywnie unikaja przeszkod skaczac nad nimi. Kiedy koza napotkaja blok, który blokuje jej droge, skacze -- i to nie byle jak. Skok kozy może osiągnąć 10 bloków wysokości, co pozwala jej pokonywac klify i urwiska gorskie z latwoscia.
Kozy unikaja tez proszkowego śniegu -- omijaja go lub przeskakuja. To sprytne zachowanie, bo proszkowy śnieg spowalnia i dusi wiekszosc mobow. Gracz może użyć proszkowego śniegu jako pulapki na inne moby, ale koza po prostu go ominie.
Kozy nie spadaja z krawedzi dobrowolnie -- ich AI unika bliskosci urwisk. Jednak jeśli je zepchniesz lub taranuja moba/gracza przy krawedzi, mogą spasc. Dzięki odporności na upadek z 10 bloków, zwykłe przezyja nawet spory upadek.
Taranowanie i rogi kozle
Co 30-300 sekund koza wybiera losowy cel (moba lub stojacego gracza) i taranuje go z rozbiegu. Taran odrzuca cel na kilka bloków i zadaje 1-3 punkty obrażeń. Krzyczaca koza taranuje 3x częściej niz zwykła.
Kluczowa mechanika: jeśli koza taranujac cel uderzy w staly blok (kamień, lod, rude), traci jeden rog. Z jednej kozy można zdobyc maksymalnie 2 rogi (po jednym na strone). Rog kozli (Goat Horn) to unikalny przedmiot, który po uzyciu wydaje glosny dzwiek slyszalny z odleglosci 256 bloków.
| Wariant rogu | Źródło | Dzwiek |
|---|---|---|
| Ponder | Zwykła koza | Niski, zamyslony ton |
| Sing | Zwykła koza | Wysoki, melodyjny ton |
| Seek | Zwykła koza | Poszukujacy, rosnacy ton |
| Feel | Zwykła koza | Emocjonalny, ciepły ton |
| Admire | Krzyczaca koza | Majestatyczny, głęboki ton |
| Call | Krzyczaca koza | Przywolujacy, naglacy ton |
| Yearn | Krzyczaca koza | Teskny, dlug ton |
| Dream | Krzyczaca koza | Marzycielski, eteryczny ton |
Rogi od krzyczacej kozy sa znacznie rzadsze (2% szans na krzyczaca koze), co czyni warianty Admire, Call, Yearn i Dream cennym lootem dla kolekcjonerow. Dzwiek rogu jest identyczny z dzwiekiem rajdu (Pillager Raid), wiec możesz go użyć do stresowania graczy na SMP.
Krzyczaca koza (Screaming Goat)
Okolo 2% koz to "krzyczace kozy" -- wizualnie identyczne ze zwyklymi, ale z innym dzwiekiem i agresywniejszym zachowaniem. Krzyczaca koza wydaje glosniejszy, bardziej piskliwy dzwiek i taranuje cele 3 razy częściej. Jedyny sposob na odroznienie jej od zwyklej to czekanie, az wyda dzwiek -- jest wyraznie inny.
Krzyczaca koza może upuscic 4 unikalne warianty rogow, których zwykła koza nie daje. To czyni je bardzo wartościowymi. Jeśli chcesz skompletowac wszystkie 8 wariantow rogow, musisz znaleźć krzyczaca koze -- przy 2% szans spawnu może to wymagac sprawdzenia 50+ koz.
Hodowla koz
Kozy rozmnazaja się po nakarmieniu dwoch doroslych osobnikow pszenica. Po rozmnozeniu pojawia się kozlatko, które dorośnie po 20 minutach. Jeśli jeden z rodzicow jest krzyczaca koza, potomek ma ~2% szans na bycie krzyczacym -- to nie jest dziedziczone pewnie.
Kozy nie dają mleka za pomoca wiadra (w przeciwienstwie do krow). Jedyne co możesz uzyskac z hodowli to rogi i XP z rozmnazania. Hodowla jest głównie przydatna, jeśli chcesz więcej koz do zdobywania rogow lub szukasz krzyczacej kozy.
Porady dotyczace koz
Kozy nie sa groźne -- ich taran zadaje minimalne obrażenia. Prawdziwe niebezpieczeństwo to knockback przy krawedzi klifu. Taran kozy odrzuca gracza na kilka bloków, co w gorskim terenie może oznaczac śmiertelny upadek. Nosenie zbroi z zaklęciem Ochrona zmniejsza knockback.
Jeśli chcesz transportować kozy do bazy, uzyj smyczy. Kozy podazaja za graczem trzymajacym pszenice, ale ich tendencja do skakania i taranowania sprawia, ze transport smycza jest pewniejszy. Możesz tez załadować koze do lodzi -- tak, lodzi na górze. To najszybszy sposob na transport ladowy.
Ciekawostki
- Koza to jedyny mob, który celowo atakuje inne pasywne moby (taranuje je losowo) -- nawet krowy i owce nie sa bezpieczne.
- Dzwiek krzyczacej kozy to prawdziwe nagranie kozy -- Mojang uzylo nagrania wiralowej "krzyczacej kozy" z internetu.
- Koza unika proszkowego śniegu, ale jeśli wpadnie do niego na 8+ bloków głębokości, zacznie się dusic jak każdy inny mob.
- Rogi kozle to jedyne instrumenty w Minecraft, które nie wymagają craftu -- musisz je zdobyc od moba.
- Jeśli koza taranuje blok, którego nie może zniszczyć (np. obsydian), nadal traci rog.
- Koza nie taranuje gracza, który siedzi w lodzi lub na koniu -- atakuje tylko stojacych celow.
- Mlode kozy nie taranuja i nie skacza tak wysoko jak dorosle -- osiagaja okolo 5 bloków.
- W Beta 1.17 kozy byly jednym z najbardziej buggowanych mobow -- potrafiły taranowac gracza przez ściany.
Podsumowanie
Koza to gorski mob z dwoma unikalnymi cechami: spektakularnym skokiem na 10 bloków i rogami kozlymi. Osiem wariantow rogow (cztery od zwyklych koz, cztery od krzyczacych) to kolekcjonerski cel, a sam dzwiek rogu slychac na 256 bloków. Pamietaj, ze rogi zdobywasz nie zabijajac kozy, ale ustawiajac się przy sciance i czekajac na taran. Uwazaj na knockback przy krawedziaach gor -- to główne niebezpieczeństwo zwiazane z kozami.
Komentarze