Discord
Wiki / Moby

Enderman - tajemniczy teleportujacy sie mob

Enderman to jeden z najbardziej fascynujacych mobow w Minecraft. Wysoki, czarny stwor o swiecacych fioletowych oczach, ktory teleportuje sie, przenosi bloki i atakuje gracza za samo spojrzenie. Poznaj jego sekrety, naucz sie z nim walczyc i zbuduj farme pearl Endu.

Statystyki

Nazwa polskaEnderman
Nazwa angielskaEnderman
Punkty zycia (HP)40 (20 serduszek)
Obrazenia7,5 (Easy) / 10 (Normal) / 15 (Hard)
TypNeutralny
Wysokosc2,9 bloka
PredkoscSzybszy niz gracz sprintem
Odpornosc na strzalyTak (teleportacja)
Doswiadczenie (XP)5 punktow

Enderman to jeden z najpotezniejszych regularnych mobow w grze. Z 40 punktami zycia (dwukrotnie wiecej niz gracz) i wysokimi obrazeniami, stanowi powazne zagrozenie. Jego zdolnosc teleportacji sprawia, ze unikanie go jest rownie trudne co pokonanie. Dla porownania, Creeper ma jedynie 20 HP, a zombie rowniez 20 HP - Enderman jest wiec znacznie bardziej wytrzymaly. Jedynie bossy takie jak Wither (300 HP) czy Warden (500 HP) znaczaco go przewyzszaja.

Spawn i lokalizacje

Endermany spawnia sie w trzech wymiarach gry, ale czestotliwosc ich pojawiania sie rozni sie znaczaco:

  • Overworld: Rzadko, na blokach stalych przy poziomie swiatla 0. Spawnia sie pojedynczo lub w grupach do 4 osobnikow. Najczesciej spotykany w nocy na otwartych przestrzeniach.
  • Nether: Spawni sie w biomach Warped Forest w duzych grupach (do 4 na raz). To najlepsze miejsce do polowania na Endermany w Netherze, poniewaz inne wrogie moby (takie jak Pigliny) tam nie spawnia sie.
  • End: Endermany sa dominujacym mobem w wymiarze Endu. Spawnia sie w ogromnych ilosciach na glownej wyspie i na wyspach zewnetrznych. Farmy w Endzie sa najefektywniejsze.

Enderman wymaga 3 blokow wolnej przestrzeni pionowej do spawnu - jest to najwyzszy wymagany przeswit wsrod regularnych mobow w grze. Dla porownania, Creeper potrzebuje jedynie 2 blokow - ta roznica jest kluczowa przy budowie selektywnych farm mobow.

Zachowanie i teleportacja

Enderman to mob neutralny, co oznacza, ze nie atakuje gracza z wlasnej inicjatywy. Staje sie agresywny w dwoch sytuacjach: gdy gracz spojrzy mu w oczy (celownik na glowie Endermana) lub gdy gracz go zaatakuje. Po sprowokowaniu Enderman wydaje przerazliwy krzyk, otwiera szerzej usta i rusza na gracza z ogromna predkoscia. To zachowanie jest unikalne wsrod mobow - Creepery i zombie atakuja gracza natychmiast po wykryciu, bez potrzeby prowokacji.

Teleportacja

Teleportacja to najbardziej charakterystyczna zdolnosc Endermana. Teleportuje sie w kilku sytuacjach: gdy zostanie trafiony pociskiem (strzala, sniezka, jajko), gdy dotknie wody lub deszczu, gdy otrzyma obrazenia od ognia lub lawy, oraz losowo podczas walki z graczem. Enderman moze teleportowac sie na odleglosc do 32 blokow w dowolnym kierunku.

Endermany sa calkowicie odporne na ataki dystansowe - kazda strzala z luku, kuszy, trojzabu czy nawet mikstury miotanej jest bezuzyteczna, poniewaz Enderman teleportuje sie zanim pocisk dotrze do celu. Jedyna metoda zadawania obrazen to walka wrecz z odpowiednio przygotowana bronia.

Reakcja na wode

Endermany otrzymuja obrazenia od kontaktu z woda - deszcz, bloki wody, a nawet mikstury wodne rania je. To kluczowa slabosc, ktora mozna wykorzystac zarowno w walce, jak i przy projektowaniu farm. W deszczu Endermany chaotycznie teleportuja sie, probujac znalezc suche miejsce.

Wskazowka: Jesli nosisz na glowie wyrzezbiona dynie (Carved Pumpkin), Endermany nigdy nie stana sie agresywne od spojrzenia - mozesz na nie patrzec bez konsekwencji. Ogranicza to widocznosc, ale jest niezwykle przydatne w Endzie, zwlaszcza podczas walki ze Smokiem Endu.

Przenoszenie blokow

Endermany maja unikalna zdolnosc podnoszenia i przenoszenia niektorych blokow. Moga podniesc: bloki trawy, ziemie, piasek, zwir, gline, dynie, arbuzy, kaktusy, grzyby, kwiaty i kilka innych blokow naturalnych. Nie moga przenosic kamienia, drewna, rud ani blokow wytworzonych przez gracza.

Ta mechanika moze powodowac drobne zmiany terenu w dlugim okresie gry - szczegolnie w biomach pustynnych, gdzie Endermany losowo przemieszczaja bloki piasku. W wypadku budowli dekoracyjnych z blokow naturalnych, Endermany moga przypadkowo zniszczyc ich fragmenty. W Endzie Endermany regularnie przenosa bloki endstone, stopniowo zmieniajac krajobraz wysp zewnetrznych.

Warto wiedziec, ze Endermany nie przenosa blokow skulk ani skulk sensorow z biomu Deep Dark, w ktorym rezyduje Warden. Bloki te sa odporne na interakcje Endermanow, co jest celowym zabiegiem projektantow Mojang.

Dropi

Przedmiot Ilosc Szansa
Perla Endu (Ender Pearl)0-1100% (0 lub 1)
Przenoszony blok1100% (jesli trzymal blok)
Doswiadczenie (XP)5Smierc z reki gracza

Perla Endu to najcenniejszy drop Endermana. Jest kluczowym skladnikiem Oka Endu (Ender Eye), potrzebnego do znalezienia i aktywacji portalu Endu, a takze sluzy jako narzedzie teleportacji gracza. Zaklecie Looting na mieczu zwieksza szanse na perle i maksymalna ilosc dropu. Wiecej o zaklynaniu broni znajdziesz w poradniku enchantingu.

Jak walczyc z Endermanem

Walka z Endermanem wymaga specyficznego podejscia ze wzgledu na jego teleportacje i sile. Upewnij sie, ze masz dobra bron i zbroje - diamentowa lub netherytowa z zakleciem Ochrona (Protection) znaczaco zwieksza przezywalnosc.

Walka pod niskim sufitem

Najlepsza technika to walka w przestrzeni o wysokosci dokladnie 2 blokow. Enderman ma 2,9 bloka wysokosci, wiec nie moze wejsc pod tak niski sufit, ale jego hurtbox siega na tyle, ze mozesz go uderzac mieczem stojac pod dachem. Wystarczy wykopac dwublokowy tunel lub stanac pod dachem o odpowiedniej wysokosci - Enderman bedzie usilowal cie zaatakowac, ale nie bedzie mogl sie dostac.

Walka w wodzie

Stan w plytkim zbiorniku wodnym (1 blok glebokosci). Enderman nie wejdzie do wody, a jednoczesnie mozesz go atakowac mieczem, gdy zblizy sie do krawedzi zbiornika. Otrzymuje dodatkowe obrazenia od kontaktu z woda. Ta technika jest podobna do zwabienia Creepera do wody, ktore zapobiega niszczeniu blokow eksplozja.

Walka bezposrednia

Jesli musisz walczyc na otwartej przestrzeni, kluczem jest szybkosc. Uzyj miecza z najwyzszym mozliwym poziomem Sharpness i atakowuj natychmiast po tym, jak Enderman sie teleportuje w twoja strone. Utrzymuj celownik na jego nogach (nie na oczach, chyba ze juz jest agresywny), aby przypadkowo nie sprowokowac kolejnych Endermanow w poblizu. Miecz z zakleciem Knockback pomoze utrzymac dystans. Mozesz tez pic mikstury sily, aby przyspieszyc walke.

Wazne: Nigdy nie uzywaj luku, kuszy ani trojzabu przeciwko Endermanowi - teleportuje sie natychmiast po wykryciu pocisku i stanie sie agresywny. Jedyna skuteczna bron to miecz lub topor.

Unikanie prowokacji

Jesli przypadkowo spojrzysz Endermanowi w oczy, masz kilka opcji ratunku: natychmiast odwroc wzrok (zanim otworzy usta), wskocz do wody, schowaj sie w przestrzeni o wysokosci 2 blokow lub naloz dynie na glowe. Po sprowokowaniu, Enderman pozostaje agresywny az do smierci jednego z was lub do momentu, gdy dotknie wody.

Farmy Endermanow

Farmy Endermanow to jedne z najefektywniejszych farm XP w Minecraft. Najlepsza lokalizacja to End, gdzie Endermany spawnia sie masowo.

Farma w Endzie (Enderman XP Farm)

Klasyczna farma wymaga platformy na zewnetrznych wyspach Endu, z Endermitem jako przyneta. Endermany naturalnie atakuja Endermity, wiec umieszczenie Endermita w klatce z polan (trapdoors) na platformie nad pustka przyciaga wszystkie Endermany w okolicy. Spadaja w tunel i sa transportowane do punktu zabijania.

Efektywna farma w Endzie moze dawac ponad 30 poziomow doswiadczenia w kilka minut, a jednoczesnie produkuje setki pearl Endu na godzine. Do zbudowania potrzebujesz: blokow budowlanych (minimum 3 stacki), lukarni (trapdoors), jednego Endermita i systemu zabijania (pistons lub punkt uderzenia gracza). Te poziomy doswiadczenia mozesz nastepnie wydac w stole enchantingowym na zaklynanie broni i zbroi.

Farma w Overworldzie

Mniej efektywna, ale mozliwa bez dotarcia do Endu. Wymaga ciemnej platformy spawnowej na wysokosci Y=1-2 nad pustka (void) lub nad warstwa lawy, z systemem teleportacji Endermanow (za pomoca Endermita) do punktu zabijania. Mniejsza czestotliwosc spawnu sprawia, ze farma jest wolniejsza niz wersja w Endzie.

Farma w Warped Forest (Nether)

Alternatywa dla graczy, ktorzy dotarli do Netheru, ale jeszcze nie do Endu. Biom Warped Forest w Netherze jest jednym z niewielu miejsc, gdzie Endermany spawnia sie w duzych ilosciach. Zbuduj platforme spawnowa z lukarniami i mechanizmem spadania - efektywnosc jest nizsza niz w Endzie, ale wyzsza niz w Overworldzie. Dodatkowa zaleta jest to, ze w Warped Forest nie spawnia sie wiele innych wrogich mobow, co zwieksza selektywnosc farmy.

Perla Endu i jej zastosowania

Perla Endu (Ender Pearl) to jeden z najwazniejszych przedmiotow w grze, majacy kilka kluczowych zastosowan:

  • Teleportacja: Rzucenie perly teleportuje gracza w miejsce upadku. Zadaje 5 punktow obrazen upadkowych (2,5 serduszka), ktore mozna zredukowac zakleciem Feather Falling na butach - wiecej o zaklynaniu zbroi w poradniku enchantingu.
  • Oko Endu: Perla Endu + proszek Blaze = Oko Endu (Eye of Ender), uzywane do znalezienia twierdzy (stronghold) i aktywacji portalu do Endu. Potrzebujesz do 12 Oka Endu.
  • Skrzynia Endu: 8 blokow obsydianu + 1 Oko Endu = Ender Chest, skrzynia z dzielonym inwentarzem miedzy wszystkimi wymiarami. Recepture znajdziesz w poradniku craftingu.
  • Stacking pearl: Perly mozna stackowac po 16 sztuk, co czyni je praktycznym narzedziem teleportacji w eksploracji.
  • Ucieczka przed Wardenem: Perly Endu to najlepszy sposob na szybka ucieczke z biomu Deep Dark, jesli przypadkowo przyzwiesz Wardena.
Wskazowka: Perly Endu mozna rowniez kupic od wiejskich handlarzy kleryczkow (Cleric Villager) na poziomie handlu Expert za 5 szmaragdow, co jest alternatywa dla farmienia Endermanow.

Ciekawostki

  • Endermany zostaly dodane w wersji Beta 1.8 "Adventure Update" i byly inspirowane postacia Slender Mana z creepypasty internetowej.
  • Dzwieki wydawane przez Endermany to w rzeczywistosci odwrocone i zmodyfikowane nagrania ludzkiej mowy - frazy "hi", "hello", "what's up" i "look for the eye" po przetworzeniu.
  • Endermany sa jedynymi mobami, ktore spawnia sie we wszystkich trzech wymiarach gry (Overworld, Nether, End).
  • Jesli Enderman trzyma blok i zostanie zabity, blok upada jako przedmiot - nie znika.
  • W Endzie Endermany nie sa agresywne wobec Smoka Endu, chociaz Smok moze ich przypadkowo zranic swoimi atakami, po czym Endermany probuja go zaatakowac.
  • Dynia na glowie gracza calkowicie blokuje prowokacje Endermanow, ale drastycznie ogranicza pole widzenia - chyba ze uzywasz zasobow tekstur (resource pack) usuwajacych nakladke dyni.
  • Endermany nie moga teleportowac sie na polplyta, tory kolejowe ani bloki pokryte woda - te bloki mozna wykorzystac jako "strefy bezpieczenstwa".
  • Nazwa "Enderman" pochodzi od wymiaru End, w ktorym te stworzenia sa najbardziej rozpowszechnione - sugerujac, ze to ich naturalny dom.

Podsumowanie

Enderman to fascynujacy i grozny mob, ktory wymaga specyficznego podejscia w walce. Pamietaj o walce pod niskim sufitem, unikaj atakow dystansowych i korzystaj z wody jako broni. Perla Endu to kluczowy przedmiot do ukonczenia gry - potrzebna do dotarcia do Endu i zmierzenia sie ze Smokiem Endu - wiec warto zbudowac farme Endermanow, najlepiej w wymiarze Endu, gdzie efektywnosc jest najwyzsza.

Komentarze