Enderman - tajemniczy teleportujacy się mob
Enderman to jeden z najbardziej fascynujacych mobow w Minecraft. Wysoki, czarny stwor o swiecacych fioletowych oczach, który teleportuje się, przenosi bloki i atakuje gracza za samo spojrzenie. Poznaj jego sekrety, naucz się z nim walczyć i zbuduj farme pearl Endu.
Statystyki
| Nazwa polska | Enderman |
| Nazwa angielska | Enderman |
| Punkty życia (HP) | 40 (20 serduszek) |
| Obrażenia | 7,5 (Easy) / 10 (Normal) / 15 (Hard) |
| Typ | Neutralny |
| Wysokość | 2,9 bloka |
| Prędkość | Szybszy niz gracz sprintem |
| Odporność na strzały | Tak (teleportacja) |
| Doświadczenie (XP) | 5 punktow |
Enderman to jeden z najpotezniejszych regularnych mobow w grze. Z 40 punktami życia (dwukrotnie więcej niz gracz) i wysokimi obrażeniami, stanowi powazne zagrożenie. Jego zdolnosc teleportacji sprawia, ze unikanie go jest rownie trudne co pokonanie. Dla porównania, Creeper ma jedynie 20 HP, a zombie również 20 HP - Enderman jest wiec znacznie bardziej wytrzymaly. Jedynie bossy takie jak Wither (300 HP) czy Warden (500 HP) znacząco go przewyzszaja.
Spawn i lokalizacje
Endermany spawnia się w trzech wymiarach gry, ale częstotliwość ich pojawiania się rozni się znacząco:
- Overworld: Rzadko, na blokach stalych przy poziomie światła 0. Spawnia się pojedynczo lub w grupach do 4 osobnikow. Najczęściej spotykany w nocy na otwartych przestrzeniach.
- Nether: Spawni się w biomach Warped Forest w dużych grupach (do 4 na raz). To najlepsze miejsce do polowania na Endermany w Netherze, ponieważ inne wrogie moby (takie jak Pigliny) tam nie spawnia się.
- End: Endermany sa dominujacym mobem w wymiarze Endu. Spawnia się w ogromnych ilosciach na głównej wyspie i na wyspach zewnetrznych. Farmy w Endzie sa najefektywniejsze.
Enderman wymaga 3 bloków wolnej przestrzeni pionowej do spawnu - jest to najwyższy wymagany przeswit wśród regularnych mobow w grze. Dla porównania, Creeper potrzebuje jedynie 2 bloków - ta różnica jest kluczowa przy budowie selektywnych farm mobow.
Zachowanie i teleportacja
Enderman to mob neutralny, co oznacza, ze nie atakuje gracza z wlasnej inicjatywy. Staje się agresywny w dwoch sytuacjach: gdy gracz spojrzy mu w oczy (celownik na glowie Endermana) lub gdy gracz go zaatakuje. Po sprowokowaniu Enderman wydaje przerazliwy krzyk, otwiera szerzej usta i rusza na gracza z ogromną prędkością. To zachowanie jest unikalne wśród mobow - Creepery i zombie atakuja gracza natychmiast po wykryciu, bez potrzeby prowokacji.
Teleportacja
Teleportacja to najbardziej charakterystyczna zdolnosc Endermana. Teleportuje się w kilku sytuacjach: gdy zostanie trafiony pociskiem (strzała, sniezka, jajko), gdy dotknie wody lub deszczu, gdy otrzyma obrażenia od ognia lub lawy, oraz losowo podczas walki z graczem. Enderman może teleportować się na odleglosc do 32 bloków w dowolnym kierunku.
Endermany sa całkowicie odporne na ataki dystansowe - każda strzała z łuku, kuszy, trójząbu czy nawet mikstury miotanej jest bezuzyteczna, ponieważ Enderman teleportuje się zanim pocisk dotrze do celu. Jedyna metoda zadawania obrażeń to walka wrecz z odpowiednio przygotowana bronia.
Reakcja na wode
Endermany otrzymuja obrażenia od kontaktu z woda - deszcz, bloki wody, a nawet mikstury wodne rania je. To kluczowa slabosc, która można wykorzystać zarowno w walce, jak i przy projektowaniu farm. W deszczu Endermany chaotycznie teleportuja się, probujac znaleźć suche miejsce.
Przenoszenie bloków
Endermany mają unikalna zdolnosc podnoszenia i przenoszenia niektórych bloków. Mogą podniesc: bloki trawy, ziemie, piasek, żwir, gline, dynie, arbuzy, kaktusy, grzyby, kwiaty i kilka innych bloków naturalnych. Nie mogą przenosic kamienia, drewna, rud ani bloków wytworzonych przez gracza.
Ta mechanika może powodowac drobne zmiany terenu w dlugim okresie gry - szczególnie w biomach pustynnych, gdzie Endermany losowo przemieszczaja bloki piasku. W wypadku budowli dekoracyjnych z bloków naturalnych, Endermany mogą przypadkowo zniszczyć ich fragmenty. W Endzie Endermany regularnie przenosa bloki endstone, stopniowo zmieniajac krajobraz wysp zewnetrznych.
Warto wiedziec, ze Endermany nie przenosa bloków skulk ani skulk sensorow z biomu Deep Dark, w którym rezyduje Warden. Bloki te sa odporne na interakcje Endermanow, co jest celowym zabiegiem projektantow Mojang.
Dropi
| Przedmiot | Ilość | Szansa |
|---|---|---|
| Perla Endu (Ender Pearl) | 0-1 | 100% (0 lub 1) |
| Przenoszony blok | 1 | 100% (jeśli trzymal blok) |
| Doświadczenie (XP) | 5 | Śmierć z ręki gracza |
Perla Endu to najcenniejszy drop Endermana. Jest kluczowym składnikiem Oka Endu (Ender Eye), potrzebnego do znalezienia i aktywacji portalu Endu, a także służy jako narzędzie teleportacji gracza. Zaklęcie Looting na mieczu zwieksza szanse na perle i maksymalna ilość dropu. Więcej o zaklynaniu broni znajdziesz w poradniku enchantingu.
Jak walczyć z Endermanem
Walka z Endermanem wymaga specyficznego podejścia ze względu na jego teleportacje i sile. Upewnij się, ze masz dobra bron i zbroje - diamentowa lub netherytowa z zaklęciem Ochrona (Protection) znacząco zwieksza przezywalnosc.
Walka pod niskim sufitem
Najlepsza technika to walka w przestrzeni o wysokości dokładnie 2 bloków. Enderman ma 2,9 bloka wysokości, wiec nie może wejsc pod tak niski sufit, ale jego hurtbox siega na tyle, ze możesz go uderzac mieczem stojac pod dachem. Wystarczy wykopac dwublokowy tunel lub stanac pod dachem o odpowiedniej wysokości - Enderman bedzie usilowal cie zaatakowac, ale nie bedzie mogl się dostac.
Walka w wodzie
Stan w plytkim zbiorniku wodnym (1 blok głębokości). Enderman nie wejdzie do wody, a jednoczesnie możesz go atakować mieczem, gdy zblizy się do krawedzi zbiornika. Otrzymuje dodatkowe obrażenia od kontaktu z woda. Ta technika jest podobna do zwabienia Creepera do wody, które zapobiega niszczeniu bloków eksplozja.
Walka bezpośrednia
Jeśli musisz walczyć na otwartej przestrzeni, kluczem jest szybkość. Uzyj miecza z najwyzszym możliwym poziomem Sharpness i atakowuj natychmiast po tym, jak Enderman się teleportuje w twoja strone. Utrzymuj celownik na jego nogach (nie na oczach, chyba ze juz jest agresywny), aby przypadkowo nie sprowokowac kolejnych Endermanow w poblizu. Miecz z zaklęciem Knockback pomoże utrzymac dystans. Możesz tez pic mikstury sily, aby przyspieszyc walkę.
Unikanie prowokacji
Jeśli przypadkowo spojrzysz Endermanowi w oczy, masz kilka opcji ratunku: natychmiast odwroc wzrok (zanim otworzy usta), wskocz do wody, schowaj się w przestrzeni o wysokości 2 bloków lub naloz dynie na glowe. Po sprowokowaniu, Enderman pozostaje agresywny az do śmierci jednego z was lub do momentu, gdy dotknie wody.
Farmy Endermanow
Farmy Endermanow to jedne z najefektywniejszych farm XP w Minecraft. Najlepsza lokalizacja to End, gdzie Endermany spawnia się masowo.
Farma w Endzie (Enderman XP Farm)
Klasyczna farma wymaga platformy na zewnetrznych wyspach Endu, z Endermitem jako przyneta. Endermany naturalnie atakuja Endermity, wiec umieszczenie Endermita w klatce z polan (trapdoors) na platformie nad pustka przyciaga wszystkie Endermany w okolicy. Spadaja w tunel i sa transportowane do punktu zabijania.
Efektywna farma w Endzie może dawac ponad 30 poziomow doświadczenia w kilka minut, a jednoczesnie produkuje setki pearl Endu na godzine. Do zbudowania potrzebujesz: bloków budowlanych (minimum 3 stacki), lukarni (trapdoors), jednego Endermita i systemu zabijania (pistons lub punkt uderzenia gracza). Te poziomy doświadczenia możesz następnie wydac w stole enchantingowym na zaklynanie broni i zbroi.
Farma w Overworldzie
Mniej efektywna, ale możliwa bez dotarcia do Endu. Wymaga ciemnej platformy spawnowej na wysokości Y=1-2 nad pustka (void) lub nad warstwa lawy, z systemem teleportacji Endermanow (za pomoca Endermita) do punktu zabijania. Mniejsza częstotliwość spawnu sprawia, ze farma jest wolniejsza niz wersja w Endzie.
Farma w Warped Forest (Nether)
Alternatywa dla graczy, którzy dotarli do Netheru, ale jeszcze nie do Endu. Biom Warped Forest w Netherze jest jednym z niewielu miejsc, gdzie Endermany spawnia się w dużych ilosciach. Zbuduj platforme spawnowa z lukarniami i mechanizmem spadania - efektywność jest niższa niz w Endzie, ale wyższa niz w Overworldzie. Dodatkowa zaleta jest to, ze w Warped Forest nie spawnia się wiele innych wrogich mobow, co zwieksza selektywnosc farmy.
Perla Endu i jej zastosowania
Perla Endu (Ender Pearl) to jeden z najważniejszych przedmiotow w grze, mający kilka kluczowych zastosowan:
- Teleportacja: Rzucenie perly teleportuje gracza w miejsce upadku. Zadaje 5 punktow obrażeń upadkowych (2,5 serduszka), które można zredukowac zaklęciem Feather Falling na butach - więcej o zaklynaniu zbroi w poradniku enchantingu.
- Oko Endu: Perla Endu + proszek Blaze = Oko Endu (Eye of Ender), używane do znalezienia twierdzy (stronghold) i aktywacji portalu do Endu. Potrzebujesz do 12 Oka Endu.
- Skrzynia Endu: 8 bloków obsydianu + 1 Oko Endu = Ender Chest, skrzynia z dzielonym inwentarzem między wszystkimi wymiarami. Recepturę znajdziesz w poradniku craftingu.
- Stacking pearl: Perly można stackowac po 16 sztuk, co czyni je praktycznym narzedziem teleportacji w eksploracji.
- Ucieczka przed Wardenem: Perly Endu to najlepszy sposob na szybka ucieczke z biomu Deep Dark, jeśli przypadkowo przyzwiesz Wardena.
Ciekawostki
- Endermany zostaly dodane w wersji Beta 1.8 "Adventure Update" i byly inspirowane postacia Slender Mana z creepypasty internetowej.
- Dzwieki wydawane przez Endermany to w rzeczywistosci odwrocone i zmodyfikowane nagrania ludzkiej mowy - frazy "hi", "hello", "what's up" i "look for the eye" po przetworzeniu.
- Endermany sa jedynymi mobami, które spawnia się we wszystkich trzech wymiarach gry (Overworld, Nether, End).
- Jeśli Enderman trzyma blok i zostanie zabity, blok upada jako przedmiot - nie znika.
- W Endzie Endermany nie sa agresywne wobec Smoka Endu, chociaz Smok może ich przypadkowo zranic swoimi atakami, po czym Endermany probuja go zaatakowac.
- Dynia na glowie gracza całkowicie blokuje prowokacje Endermanow, ale drastycznie ogranicza pole widzenia - chyba ze uzywasz zasobow tekstur (resource pack) usuwajacych nakladke dyni.
- Endermany nie mogą teleportować się na polplyta, tory kolejowe ani bloki pokryte woda - te bloki można wykorzystać jako "strefy bezpieczeństwa".
- Nazwa "Enderman" pochodzi od wymiaru End, w którym te stworzenia sa najbardziej rozpowszechnione - sugerujac, ze to ich naturalny dom.
Podsumowanie
Enderman to fascynujacy i groźny mob, który wymaga specyficznego podejścia w walce. Pamietaj o walce pod niskim sufitem, unikaj atakow dystansowych i korzystaj z wody jako broni. Perla Endu to kluczowy przedmiot do ukonczenia gry - potrzebna do dotarcia do Endu i zmierzenia się ze Smokiem Endu - wiec warto zbudować farme Endermanow, najlepiej w wymiarze Endu, gdzie efektywność jest najwyższa.
Komentarze