Nasza społecznośćSpołecznośćGadamy o Minecrafcie na naszym DiscordzieDołącz
Discord
Nasz serwerSerwer portaluGraj na minecraft.plSurvival, SkyBlock i minigry na serwerze portalu, który działa od 2010 roku.minecraft.plSurvivalSkyBlockMinigryDołącz teraz
Wiki / Moby

Enderman - tajemniczy teleportujacy się mob

Enderman

Enderman to jeden z najbardziej fascynujących mobów w Minecraft. Wysoki, czarny stwor o świecących fioletowych oczach, który teleportuje się, przenosi bloki i atakuje gracza za samo spojrzenie. Poznaj jego sekrety, naucz się z nim walczyć i zbuduj farmę pearl Endu.

Statystyki

Nazwa polskaEnderman
Nazwa angielskaEnderman
Punkty życia (HP)40 (20 serduszek)
Obrażenia7,5 (Easy) / 10 (Normal) / 15 (Hard)
TypNeutralny
Wysokość2,9 bloka
PrędkośćSzybszy niż gracz sprintem
Odporność na strzałyTak (teleportacja)
Doświadczenie (XP)5 punktów

Enderman to jeden z najpotężniejszych regularnych mobów w grze. Z 40 punktami życia (dwukrotnie więcej niż gracz) i wysokimi obrażeniami, stanowi poważne zagrożenie. Jego zdolność teleportacji sprawia, ze unikanie go jest równie trudne co pokonanie. Dla porównania, Creeper ma jedynie 20 HP, a zombie również 20 HP - Enderman jest wiec znacznie bardziej wytrzymaly. Jedynie bossy takie jak Wither (300 HP) czy Warden (500 HP) znacząco go przewyzszaja.

Spawn i lokalizacje

Endermany spawnia się w trzech wymiarach gry, ale częstotliwość ich pojawiania się różni się znacząco:

  • Overworld: Rzadko, na blokach stałych przy poziomie światła 0. Spawnia się pojedynczo lub w grupach do 4 osobnikow. Najczęściej spotykany w nocy na otwartych przestrzeniach.
  • Nether: Spawni się w biomach Warped Forest w dużych grupach (do 4 na raz). To najlepsze miejsce do polowania na Endermany w Netherze, ponieważ inne wrogie moby (takie jak Pigliny) tam nie spawnia się.
  • End: Endermany sa dominujacym mobem w wymiarze Endu. Spawnia się w ogromnych ilościach na głównej wyspie i na wyspach zewnetrznych. Farmy w Endzie sa najefektywniejsze.

Enderman wymaga 3 bloków wolnej przestrzeni pionowej do spawnu - jest to najwyższy wymagany przeswit wśród regularnych mobów w grze. Dla porównania, Creeper potrzebuje jedynie 2 bloków - ta różnica jest kluczowa przy budowie selektywnych farm mobów.

Zachowanie i teleportacja

Enderman to mob neutralny, co oznacza, ze nie atakuje gracza z własnej inicjatywy. Staje się agresywny w dwóch sytuacjach: gdy gracz spojrzy mu w oczy (celownik na głowie Endermana) lub gdy gracz go zaatakuje. Po sprowokowaniu Enderman wydaje przerazliwy krzyk, otwiera szerzej usta i rusza na gracza z ogromną prędkością. To zachowanie jest unikalne wśród mobów - Creepery i zombie atakują gracza natychmiast po wykryciu, bez potrzeby prowokacji.

Teleportacja

Teleportacja to najbardziej charakterystyczna zdolność Endermana. Teleportuje się w kilku sytuacjach: gdy zostanie trafiony pociskiem (strzała, sniezka, jajko), gdy dotknie wody lub deszczu, gdy otrzyma obrażenia od ognia lub lawy, oraz losowo podczas walki z graczem. Enderman może teleportować się na odległość do 32 bloków w dowolnym kierunku.

Endermany sa całkowicie odporne na ataki dystansowe - każda strzała z łuku, kuszy, trójząbu czy nawet mikstury miotanej jest bezużyteczna, ponieważ Enderman teleportuje się zanim pocisk dotrze do celu. Jedyna metoda zadawania obrażeń to walka wręcz z odpowiednio przygotowana bronią.

Reakcja na wodę

Endermany otrzymują obrażenia od kontaktu z woda - deszcz, bloki wody, a nawet mikstury wodne rania je. To kluczowa słabość, która można wykorzystać zarówno w walce, jak i przy projektowaniu farm. W deszczu Endermany chaotycznie teleportują się, próbując znaleźć suche miejsce.

Wskazówka: Jeśli nosisz na głowie wyrzezbiona dynie (Carved Pumpkin), Endermany nigdy nie stana się agresywne od spojrzenia - możesz na nie patrzeć bez konsekwencji. Ogranicza to widoczność, ale jest niezwykle przydatne w Endzie, zwłaszcza podczas walki ze Smokiem Endu.

Przenoszenie bloków

Endermany mają unikalna zdolność podnoszenia i przenoszenia niektórych bloków. Mogą podniesc: bloki trawy, ziemie, piasek, żwir, glinę, dynie, arbuzy, kaktusy, grzyby, kwiaty i kilka innych bloków naturalnych. Nie mogą przenosić kamienia, drewna, rud ani bloków wytworzonych przez gracza.

Ta mechanika może powodować drobne zmiany terenu w długim okresie gry - szczególnie w biomach pustynnych, gdzie Endermany losowo przemieszczaja bloki piasku. W wypadku budowli dekoracyjnych z bloków naturalnych, Endermany mogą przypadkowo zniszczyć ich fragmenty. W Endzie Endermany regularnie przenosa bloki endstone, stopniowo zmieniając krajobraz wysp zewnetrznych.

Warto wiedzieć, ze Endermany nie przenosa bloków skulk ani skulk sensorów z biomu Deep Dark, w którym rezyduje Warden. Bloki te sa odporne na interakcje Endermanow, co jest celowym zabiegiem projektantow Mojang.

Dropi

Przedmiot Ilość Szansa
Perła Endu (Ender Pearl)0-1100% (0 lub 1)
Przenoszony blok1100% (jeśli trzymał blok)
Doświadczenie (XP)5Śmierć z ręki gracza

Perła Endu to najcenniejszy drop Endermana. Jest kluczowym składnikiem Oka Endu (Ender Eye), potrzebnego do znalezienia i aktywacji portalu Endu, a także służy jako narzędzie teleportacji gracza. Zaklęcie Looting na mieczu zwiększa szanse na perle i maksymalna ilość dropu. Więcej o zaklynaniu broni znajdziesz w poradniku enchantingu.

Jak walczyć z Endermanem

Walka z Endermanem wymaga specyficznego podejścia ze względu na jego teleportacje i sile. Upewnij się, ze masz dobra bron i zbroje - diamentowa lub netherytowa z zaklęciem Ochrona (Protection) znacząco zwiększa przezywalnosc.

Walka pod niskim sufitem

Najlepsza technika to walka w przestrzeni o wysokości dokładnie 2 bloków. Enderman ma 2,9 bloka wysokości, więc nie może wejść pod tak niski sufit, ale jego hurtbox sięga na tyle, ze możesz go uderzać mieczem stojąc pod dachem. Wystarczy wykopać dwublokowy tunel lub stanąć pod dachem o odpowiedniej wysokości - Enderman będzie usilowal cie zaatakować, ale nie będzie mógł się dostac.

Walka w wodzie

Stan w plytkim zbiorniku wodnym (1 blok głębokości). Enderman nie wejdzie do wody, a jednocześnie możesz go atakować mieczem, gdy zbliży się do krawędzi zbiornika. Otrzymuje dodatkowe obrażenia od kontaktu z woda. Ta technika jest podobna do zwabienia Creepera do wody, które zapobiega niszczeniu bloków eksplozja.

Walka bezpośrednia

Jeśli musisz walczyć na otwartej przestrzeni, kluczem jest szybkość. Użyj miecza z najwyższym możliwym poziomem Sharpness i atakowuj natychmiast po tym, jak Enderman się teleportuje w twoja strone. Utrzymuj celownik na jego nogach (nie na oczach, chyba ze już jest agresywny), aby przypadkowo nie sprowokowac kolejnych Endermanow w poblizu. Miecz z zaklęciem Knockback pomoże utrzymać dystans. Możesz tez pic mikstury siły, aby przyspieszyć walkę.

Ważne: Nigdy nie używaj łuku, kuszy ani trójząbu przeciwko Endermanowi - teleportuje się natychmiast po wykryciu pocisku i stanie się agresywny. Jedyna skuteczna bron to miecz lub topor.

Unikanie prowokacji

Jeśli przypadkowo spojrzysz Endermanowi w oczy, masz kilka opcji ratunku: natychmiast odwróć wzrok (zanim otworzy usta), wskocz do wody, schowaj się w przestrzeni o wysokości 2 bloków lub nałóż dynie na glowe. Po sprowokowaniu, Enderman pozostaje agresywny az do śmierci jednego z was lub do momentu, gdy dotknie wody.

Farmy Endermanow

Farmy Endermanow to jedne z najefektywniejszych farm XP w Minecraft. Najlepsza lokalizacja to End, gdzie Endermany spawnia się masowo.

Farma w Endzie (Enderman XP Farm)

Klasyczna farma wymaga platformy na zewnętrznych wyspach Endu, z Endermitem jako przyneta. Endermany naturalnie atakują Endermity, więc umieszczenie Endermita w klatce z polan (trapdoors) na platformie nad pustka przyciąga wszystkie Endermany w okolicy. Spadają w tunel i sa transportowane do punktu zabijania.

Efektywna farma w Endzie może dawać ponad 30 poziomów doświadczenia w kilka minut, a jednocześnie produkuje setki pearl Endu na godzine. Do zbudowania potrzebujesz: bloków budowlanych (minimum 3 stacki), lukarni (trapdoors), jednego Endermita i systemu zabijania (pistons lub punkt uderzenia gracza). Te poziomy doświadczenia możesz następnie wydać w stole enchantingowym na zaklynanie broni i zbroi.

Farma w Overworldzie

Mniej efektywna, ale możliwa bez dotarcia do Endu. Wymaga ciemnej platformy spawnowej na wysokości Y=1-2 nad pustka (void) lub nad warstwa lawy, z systemem teleportacji Endermanow (za pomocą Endermita) do punktu zabijania. Mniejsza częstotliwość spawnu sprawia, ze farma jest wolniejsza niż wersja w Endzie.

Farma w Warped Forest (Nether)

Alternatywa dla graczy, którzy dotarli do Netheru, ale jeszcze nie do Endu. Biom Warped Forest w Netherze jest jednym z niewielu miejsc, gdzie Endermany spawnia się w dużych ilosciach. Zbuduj platformę spawnowa z lukarniami i mechanizmem spadania - efektywność jest niższa niż w Endzie, ale wyższa niż w Overworldzie. Dodatkowa zaleta jest to, ze w Warped Forest nie spawnia się wiele innych wrogich mobów, co zwiększa selektywnosc farmy.

Perła Endu i jej zastosowania

Perła Endu (Ender Pearl) to jeden z najważniejszych przedmiotów w grze, mający kilka kluczowych zastosowan:

  • Teleportacja: Rzucenie perły teleportuje gracza w miejsce upadku. Zadaje 5 punktów obrażeń upadkowych (2,5 serduszka), które można zredukować zaklęciem Feather Falling na butach - więcej o zaklynaniu zbroi w poradniku enchantingu.
  • Oko Endu: Perła Endu + proszek Blaze = Oko Endu (Eye of Ender), używane do znalezienia twierdzy (stronghold) i aktywacji portalu do Endu. Potrzebujesz do 12 Oka Endu.
  • Skrzynia Endu: 8 bloków obsydianu + 1 Oko Endu = Ender Chest, skrzynia z dzielonym inwentarzem między wszystkimi wymiarami. Recepturę znajdziesz w poradniku craftingu.
  • Stacking pearl: Perły można stackowac po 16 sztuk, co czyni je praktycznym narzędziem teleportacji w eksploracji.
  • Ucieczka przed Wardenem: Perły Endu to najlepszy sposób na szybka ucieczkę z biomu Deep Dark, jeśli przypadkowo przyzwiesz Wardena.
Wskazówka: Perły Endu można również kupić od wiejskich handlarzy kleryczkow (Cleric Villager) na poziomie handlu Expert za 5 szmaragdów, co jest alternatywa dla farmienia Endermanow.

Ciekawostki

  • Endermany zostały dodane w wersji Beta 1.8 "Adventure Update" i były inspirowane postacią Slender Mana z creepypasty internetowej.
  • Dźwięki wydawane przez Endermany to w rzeczywistości odwrócone i zmodyfikowane nagrania ludzkiej mowy - frazy "hi", "hello", "what's up" i "look for the eye" po przetworzeniu.
  • Endermany sa jedynymi mobami, które spawnia się we wszystkich trzech wymiarach gry (Overworld, Nether, End).
  • Jeśli Enderman trzyma blok i zostanie zabity, blok upada jako przedmiot - nie znika.
  • W Endzie Endermany nie sa agresywne wobec Smoka Endu, chociaż Smok może ich przypadkowo zranic swoimi atakami, po czym Endermany próbują go zaatakowac.
  • Dynia na głowie gracza całkowicie blokuje prowokacje Endermanow, ale drastycznie ogranicza pole widzenia - chyba ze używasz zasobów tekstur (resource pack) usuwajacych nakładkę dyni.
  • Endermany nie mogą teleportować się na polplyta, tory kolejowe ani bloki pokryte woda - te bloki można wykorzystać jako "strefy bezpieczeństwa".
  • Nazwa "Enderman" pochodzi od wymiaru End, w którym te stworzenia sa najbardziej rozpowszechnione - sugerujac, ze to ich naturalny dom.

Podsumowanie

Enderman to fascynujący i groźny mob, który wymaga specyficznego podejścia w walce. Pamiętaj o walce pod niskim sufitem, unikaj ataków dystansowych i korzystaj z wody jako broni. Perła Endu to kluczowy przedmiot do ukończenia gry - potrzebna do dotarcia do Endu i zmierzenia się ze Smokiem Endu - wiec warto zbudować farmę Endermanow, najlepiej w wymiarze Endu, gdzie efektywność jest najwyższa.

Komentarze