Enderman: el misterioso mob que se teletransporta
El enderman es uno de los mobs más fascinantes de Minecraft. Una criatura alta y negra de ojos morados brillantes que se teletransporta, carga bloques y ataca al jugador solo por mirarlo. Aprende sus secretos, cómo pelear contra él y cómo montar una granja de perlas de ender.
Estadísticas
| Nombre | Enderman |
| Puntos de salud (HP) | 40 (20 corazones) |
| Daño | 4.5 (Fácil) / 7 (Normal) / 10.5 (Difícil) |
| Tipo | Neutral |
| Altura | 2.9 bloques |
| Velocidad | Más rápido que un jugador corriendo |
| Resistencia a las flechas | Sí (teletransporte) |
| Experiencia (XP) | 5 puntos |
El enderman es uno de los mobs comunes más duros del juego. Con 40 puntos de salud (el doble que el jugador) y mucho daño, es una amenaza seria. Su capacidad de teletransportarse lo hace tan difícil de esquivar como de derrotar. Como referencia, un creeper tiene solo 20 HP, y un zombi también 20 HP, así que el enderman es mucho más resistente.
Aparición y ubicaciones
Los endermen aparecen en las tres dimensiones del juego, pero la frecuencia con la que lo hacen cambia mucho:
- Overworld: rara vez, sobre bloques sólidos con nivel de luz 0. Aparecen solos o en grupos de hasta 4. Lo más común es verlos de noche en espacios abiertos.
- Nether: aparecen en los biomas de bosque distorsionado en grupos grandes (hasta 4 a la vez). Es el mejor lugar para cazar endermen en el Nether, porque ahí no aparecen otros mobs hostiles (como los piglins).
- El End: los endermen son el mob dominante de la dimensión del End. Aparecen en enormes cantidades en la isla principal y en las islas exteriores. Las granjas en el End son las más eficientes.
Un enderman necesita 3 bloques de espacio vertical libre para aparecer. Un creeper solo necesita 2 bloques, y esa diferencia es clave al construir granjas de mobs selectivas.
Comportamiento y teletransporte
El enderman es un mob neutral, es decir, no ataca al jugador por iniciativa propia. Se vuelve agresivo en dos situaciones: cuando el jugador lo mira a los ojos (con la mira sobre su cabeza) o cuando el jugador lo ataca. Una vez provocado, el enderman suelta un chillido agudo, abre más la boca y se lanza contra el jugador a gran velocidad. A diferencia de los creepers y los zombis, que atacan en cuanto te notan, a un enderman hay que provocarlo primero.
Teletransporte
El teletransporte es la habilidad más característica del enderman. Se teletransporta en varias situaciones: cuando lo golpea un proyectil (flecha, bola de nieve, huevo), cuando toca agua o lluvia, cuando recibe daño de fuego o lava y al azar durante una pelea con el jugador. Un enderman puede teletransportarse hasta 32 bloques en cualquier dirección.
Los endermen son prácticamente inmunes a los ataques a distancia. Cada flecha de un arco, una ballesta o un tridente, e incluso una poción arrojadiza, es inútil, porque el enderman se teletransporta antes de que el proyectil llegue a su objetivo. La única forma fiable de hacerle daño es el combate cuerpo a cuerpo con un arma bien preparada.
Reacción al agua
Los endermen reciben daño al contacto con el agua. La lluvia, los bloques de agua e incluso las botellas de agua arrojadizas (pociones) los dañan. Es una debilidad clave que puedes aprovechar tanto en combate como al diseñar granjas. Bajo la lluvia, los endermen se teletransportan sin control, buscando un lugar seco.
Carga de bloques
Los endermen tienen la habilidad única de recoger y cargar ciertos bloques. Pueden recoger bloques de pasto, tierra, arena, grava, arcilla, calabazas, sandías, cactus, hongos, flores y algunos otros bloques naturales. No pueden cargar piedra, madera ni minerales.
Tras mucho tiempo de juego, esta mecánica puede provocar pequeños cambios en el terreno, sobre todo en los biomas de desierto, donde los endermen mueven bloques de arena al azar. Si tienes construcciones decorativas hechas con bloques naturales, los endermen pueden destruir partes de ellas por accidente.
Drops
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| Perla de ender | 0-1 | 50 % de 1 perla |
| Bloque cargado | 1 | 100 % (si llevaba un bloque) |
| Experiencia (XP) | 5 | Muerto por un jugador |
La perla de ender es el drop más valioso del enderman. Es un ingrediente clave del ojo de ender, que necesitas para encontrar y activar el portal al End, y además funciona como herramienta de teletransporte para el jugador. El encantamiento Saqueo en una espada aumenta la probabilidad de obtener una perla y la cantidad máxima que suelta. Puedes leer más sobre cómo encantar armas en la guía de encantamientos.
Cómo pelear contra un enderman
Pelear contra un enderman requiere un enfoque específico por su teletransporte y su fuerza. Asegúrate de tener una buena arma y una buena armadura: la armadura de diamante o de netherita con el encantamiento Protección mejora mucho tu supervivencia.
Pelear bajo un techo bajo
La mejor técnica es pelear en un espacio de exactamente 2 bloques de alto. Un enderman mide 2.9 bloques, así que no puede entrar bajo un techo tan bajo, pero su hitbox llega lo bastante lejos como para que puedas golpearlo con la espada estando bajo el techo. Solo necesitas cavar un túnel de dos bloques de alto o ponerte bajo un techo de la altura correcta: el enderman intentará atacarte, pero no podrá alcanzarte.
Pelear en el agua
Párate en una poza de agua poco profunda (1 bloque de profundidad). El enderman no entrará al agua, y aun así puedes atacarlo con la espada cuando se acerque al borde de la poza. El contacto con el agua además le causa daño extra. Esta técnica se parece a atraer a un creeper al agua, lo que evita que su explosión destruya bloques.
Combate directo
Si tienes que pelear al aire libre, la velocidad es la clave. Usa una espada con el mayor nivel de Filo que consigas y ataca justo después de que el enderman se teletransporte hacia ti. Mantén la mira en sus piernas (no en sus ojos, a menos que ya esté agresivo), para no provocar sin querer a otros endermen cercanos. Una espada con el encantamiento Empuje te ayudará a mantener la distancia. También puedes beber pociones de fuerza para acelerar la pelea.
Cómo evitar la provocación
Si miras a un enderman a los ojos por accidente, tienes varias salidas: apartar la vista de inmediato (antes de que abra la boca), saltar al agua, esconderte en un espacio de 2 bloques de alto o ponerte una calabaza en la cabeza. Una vez provocado, el enderman sigue agresivo hasta que uno de los dos muera o él toque agua.
Granjas de enderman
Las granjas de enderman están entre las granjas de XP más eficientes de Minecraft. El mejor lugar es el End, donde los endermen aparecen en cantidades enormes.
Una granja en el End (granja de XP de enderman)
La granja clásica necesita una plataforma en las islas exteriores de el End, con un endermite como cebo. Los endermen atacan por naturaleza a los endermites, así que poner un endermite en una jaula de trampillas sobre una plataforma encima del vacío atrae a todos los endermen de la zona. Caen por un túnel y son llevados hasta el punto de muerte.
Una granja eficiente en el End puede darte más de 30 niveles de experiencia en pocos minutos y, al mismo tiempo, produce cientos de perlas de ender por hora. Para construirla necesitas bloques de construcción (al menos 3 stacks), trampillas, un endermite y un sistema para matarlos (pistones o un punto donde golpea el jugador). Luego puedes gastar esos niveles de experiencia en la mesa de encantamientos para encantar tus armas y armaduras.
Una granja en el Overworld
Es menos eficiente, pero se puede hacer sin llegar al End. Necesita una plataforma oscura de aparición y un sistema que envíe a los endermen (atraídos por un endermite) a un punto de muerte. La menor tasa de aparición hace que esta granja sea más lenta que la del End.
Una granja en el bosque distorsionado (Nether)
Una alternativa para los jugadores que ya llegaron al Nether pero todavía no al End. El bioma de bosque distorsionado del Nether es uno de los pocos lugares donde los endermen aparecen en grandes cantidades. Construye una plataforma de aparición con trampillas y un mecanismo de caída. La eficiencia es menor que en el End, pero mayor que en el Overworld. Una ventaja adicional es que en el bosque distorsionado no aparecen muchos otros mobs hostiles, lo que hace la granja más selectiva.
La perla de ender y sus usos
La perla de ender es uno de los objetos más importantes del juego y tiene varios usos clave:
- Teletransporte: al lanzar una perla, el jugador se teletransporta al lugar donde cae. Causa 5 puntos de daño por caída (2.5 corazones), que puedes reducir con el encantamiento Caída de pluma en tus botas. Lee más sobre cómo encantar armaduras en la guía de encantamientos.
- Ojo de ender: perla de ender + polvo de blaze = ojo de ender, que sirve para encontrar una fortaleza y activar el portal al End. Necesitas hasta 12 ojos de ender.
- Cofre de ender: 8 de obsidiana + 1 ojo de ender = cofre de ender, un cofre cuyo inventario se comparte entre todas las dimensiones. Encontrarás la receta en la guía de crafteo.
- Stacks: las perlas se apilan hasta 16, lo que las convierte en una herramienta práctica de teletransporte para explorar.
- Escapar de un warden: las perlas de ender son la mejor forma de salir rápido del bioma de la Oscuridad profunda si invocas a un warden por accidente.
Curiosidades
- Los endermen se añadieron en la Beta 1.8, la "Adventure Update", como guiño a Slender Man, un personaje de las creepypastas de internet.
- Los endermen son los únicos mobs de Java Edition que aparecen en las tres dimensiones del juego (Overworld, Nether, End).
- Si un enderman lleva un bloque y lo matan, el bloque cae como objeto y no desaparece.
- Una calabaza en la cabeza del jugador bloquea por completo la provocación de los endermen, pero reduce drásticamente el campo de visión, a menos que uses un paquete de texturas que quite la superposición de la calabaza.
Resumen
El enderman es un mob fascinante y peligroso que pide un enfoque específico en combate. Recuerda pelear bajo un techo bajo, evitar los ataques a distancia y usar el agua como arma. La perla de ender es un objeto clave para terminar el juego, ya que la necesitas para llegar al End y enfrentar al Enderdragón, así que vale la pena construir una granja de endermen, de preferencia en la dimensión del End, donde la eficiencia es mayor.