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Warden

El warden es el despiadado guardián de la Oscuridad profunda, añadido en la actualización 1.19 Wild Update. Con 500 puntos de salud y un ataque que inflige hasta 45 de daño, es uno de los mobs más poderosos del juego: tiene tantos HP como el Enderdragón y el Wither juntos. Mojang lo diseñó para que los jugadores lo eviten en lugar de enfrentarlo.

Estadísticas

El warden tiene 500 puntos de salud (250 corazones), tantos como el Wither (300 HP) y el Enderdragón (200 HP) sumados. Su ataque cuerpo a cuerpo inflige 45 de daño en dificultad Difícil. Es inmune al empuje, a la lava y al fuego, y mide 2.9 bloques de alto.

La Oscuridad profunda y el sculk

El warden vive solo en el bioma Oscuridad profunda, que se genera muy abajo bajo tierra, normalmente por debajo de Y=-20. Reconocerás el bioma por sus bloques de sculk de color azul oscuro. Los bloques clave son el sensor de sculk (detecta vibraciones y envía una señal de redstone), el chillador de sculk (invoca a un warden tras activarse varias veces) y el catalizador de sculk (propaga más sculk cuando un mob muere cerca). En la Oscuridad profunda también se generan ciudades antiguas, con botín valioso que incluye el encantamiento Sigilo rápido.

Cómo aparece un warden

Un warden nunca aparece al azar. Aparece como respuesta a la activación de un chillador de sculk. El sistema se acumula por pasos: un sensor de sculk capta vibraciones (pasos, abrir cofres, romper bloques) y pasa la señal a un chillador de sculk. Tras tres advertencias (tres activaciones del chillador), la cuarta activación invoca a un warden, que sale del suelo cerca de ti.

Cómo te encuentra

El warden es ciego. No tiene ojos y no puede ver a los jugadores. Se basa en tres sentidos: el oído (capta vibraciones desde unos 16 bloques de distancia, y agacharte elimina el sonido de tus pasos), el olfato (olfatea sus alrededores cada pocos segundos, así que puede localizarte incluso si te quedas completamente quieto) y el nivel de ira (un contador interno que sube con cada vibración que detecta; el corazón brillante en el pecho del warden late más rápido a medida que crece su ira).

Ataque de estallido sónico

Cuando el warden no puede alcanzarte cuerpo a cuerpo, usa el estallido sónico: un ataque a distancia de 15 bloques de alcance que atraviesa bloques, ignora la armadura y los encantamientos (salvo el efecto Resistencia) e inflige 10 de daño en dificultad Normal. Tiene un tiempo de recarga de unos 5 segundos. Eso vuelve inútiles las defensas habituales, como construir una torre o esconderte detrás de un muro. La única defensa real es salir del alcance de 15 bloques.

Cómo sobrevivir a un encuentro

La mejor estrategia es la prevención: avanza agachado por toda la Oscuridad profunda, rompe los chilladores de sculk con una azada encantada con Toque de seda, rodéate de bloques de lana (bloquean las vibraciones) y evita interactuar con bloques cerca de los sensores. Si ya apareció un warden, aléjate de él. Las perlas de ender (de los enderman) son la forma más rápida de teletransportarte lejos. Lanza una bola de nieve en la dirección contraria para desviar su atención. Un warden desaparece tras 60 segundos sin detectar ninguna vibración.

Botín

El botín del warden es deliberadamente decepcionante: 1 catalizador de sculk y solo 5 XP. Como comparación, el Enderdragón da 12,000 XP la primera vez que lo matas. Es un mensaje claro de Mojang: este mob está pensado para evitarse, no para matarlo. No hay ningún botín único que te tiente a pelear.

Datos curiosos

  • El warden se anunció en Minecraft Live 2020, pero solo se añadió en la versión 1.19.
  • Es el único mob con un ataque que atraviesa bloques (el estallido sónico).
  • El efecto Oscuridad limita drásticamente lo que el jugador puede ver.
  • Tiene animaciones únicas para salir del suelo y volver a enterrarse, y ningún otro mob aparece así.
  • Los sonidos del warden, los latidos pulsantes y el gruñido grave, están entre los más inquietantes del juego.

Ver también

  • Enciclopedia de mobs - una lista completa de todos los mobs de Minecraft
  • Enderdragón - el jefe final del juego, con 200 HP
  • Wither - el segundo jefe, con 300 HP y un botín único
  • Enderman - la fuente de las perlas de ender que puedes usar para escapar de un warden
  • Breeze - un mob que se encuentra en las cámaras de desafío