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Encantamientos de Minecraft

Encantamientos de Minecraft

Una enciclopedia de los encantamientos de Minecraft.

Los encantamientos son el sistema para mejorar objetos en Minecraft. Hacen que tu espada cause más daño, que tu armadura te proteja del fuego y que tu pico te dé más recursos. El sistema de encantamientos importa en todas las etapas del juego, desde tus primeras noches en Survival hasta la pelea contra el Enderdragón y la exploración de las ciudades del End.

En esta página cubrimos los 34 encantamientos más usados, agrupados por categoría de objeto: armas (espadas, hachas), el mazo, armadura (casco, peto, pantalones, botas), herramientas (picos, palas, hachas), el arco y los encantamientos universales que funcionan en cualquier tipo de objeto. Algunos encantamientos se excluyen entre sí; por ejemplo, no puedes tener Fortuna y Toque de seda en el mismo pico.

Puedes aplicar encantamientos de tres maneras: con una mesa de encantamientos, a cambio de experiencia y lapislázuli; con un yunque, combinando un objeto con un libro encantado; o encontrando objetos ya encantados en cofres de estructuras, con aldeanos y al pescar. Cada método tiene sus ventajas: la mesa de encantamientos es la más barata, el yunque te da control total, y el botín y el comercio te permiten conseguir encantamientos de tesoro como Reparación o Paso helado.

Abajo encontrarás la lista de encantamientos con descripciones, niveles, compatibilidad y estrategias de uso. Haz clic en un encantamiento para leer su guía detallada. Si prefieres una sola tabla con todo a la vez, consulta el resumen de todos los encantamientos de Minecraft, que lista cada nombre en forma de tabla.

Última actualización: 24 de octubre de 2026Minecraft 26.3 · Java y Bedrock
7 armas
3 mazo
12 armadura
3 herramientas
5 arco
4 universales

Cómo encantar objetos

Aprende las tres formas de aplicar encantamientos: la mesa de encantamientos, el yunque y los libros encantados. Descubre cómo colocar las librerías para obtener los mejores resultados y cómo ahorrar experiencia.

Lee la guía de encantamientos →

Encantamientos de armas

7 encantamientos

Encantamientos ofensivos para espadas y hachas. Aumentan el daño, añaden efectos de estado y mejoran lo que sueltan los mobs que matas. Filo, Castigo y Perdición de los artrópodos se excluyen entre sí, así que solo puedes tener uno de ellos en un arma.

Encantamientos del mazo

3 encantamientos

El mazo llegó al juego en la actualización 1.21 y tiene su propio conjunto de encantamientos, que no se pueden poner en una espada ni en un hacha. El daño depende de cuánto caigas, así que Densidad y Aeroimpulso se complementan: uno escala el golpe y el otro te lanza de nuevo hacia arriba para el siguiente.

Encantamientos de armadura

12 encantamientos

Encantamientos defensivos para las piezas de armadura. Los encantamientos especiales de botas (Caída de pluma, Agilidad acuática, Paso helado) son clave para la exploración.

Protección

IV
Cualquier pieza de armadura

Reduce todos los tipos de daño. Un encantamiento defensivo universal que puedes poner en cualquier pieza de armadura.

Protección contra el fuego

IV
Cualquier pieza de armadura

Reduce el daño del fuego y la lava, y acorta el tiempo que te quemas.

Protección contra proyectiles

IV
Cualquier pieza de armadura

Reduce el daño de los proyectiles: flechas, bolas de fuego de ghast y bolas de fuego de blaze.

Protección contra explosiones

IV
Cualquier pieza de armadura

Reduce el daño de las explosiones de creeper, TNT y bolas de fuego de ghast. También reduce el empuje.

Caída de pluma

IV
Botas

Reduce el daño por caída. Un encantamiento clave para botas, que te protege al explorar biomas de montaña y el End.

Espinas

III
Cualquier pieza de armadura

Daña a los enemigos que te atacan. Desgasta la durabilidad de tu armadura más rápido de lo normal.

Respiración

III
Casco

Alarga el tiempo que puedes respirar bajo el agua. Cada nivel añade 15 segundos, hasta 60 segundos en total.

Afinidad acuática

I
Casco

Te deja minar bloques bajo el agua a velocidad normal. Sin este encantamiento, minar bajo el agua es 5 veces más lento.

Paso helado

II
Botas

Congela el agua bajo tus pies y crea hielo temporal. No se puede combinar con Agilidad acuática.

Agilidad acuática

III
Botas

Aumenta tu velocidad de movimiento bajo el agua. El nivel III te da la velocidad normal de caminar.

Velocidad de alma

III
Botas

Aumenta tu velocidad al caminar sobre arena de almas y tierra de almas en el Nether. Puedes conseguirlo haciendo trueque con piglins.

Sigilo rápido

III
Pantalones

Aumenta tu velocidad al agacharte. Solo se obtiene en las ciudades antiguas de la Oscuridad profunda.

Encantamientos de herramientas

3 encantamientos

Encantamientos de utilidad para herramientas de minado: picos, palas, hachas y azadas. Fortuna y Toque de seda se excluyen entre sí: Fortuna aumenta la cantidad de objetos que sueltan los bloques, mientras que Toque de seda recoge el bloque en su forma original. Eficiencia V te deja romper casi todos los bloques de forma casi instantánea.

Encantamientos del arco

5 encantamientos

Encantamientos para arcos que aumentan el daño y añaden efectos especiales a las flechas. Infinidad y Reparación se excluyen entre sí, así que tienes que elegir entre munición ilimitada y durabilidad eterna. Poder V con Fuego es la combinación a distancia más poderosa del juego.

Encantamientos universales

4 encantamientos

Encantamientos que funcionan en cualquier tipo de objeto. Irrompibilidad y Reparación son los dos encantamientos más importantes del juego, y juntos hacen que los objetos sean prácticamente eternos. Las maldiciones (Desaparición y Ligamiento) son encantamientos negativos que una afiladora no puede quitar.

Calculadora de encantamientos

Calcula el mejor orden para combinar encantamientos en un yunque, manteniendo bajo el costo de XP y evitando el límite de "¡Demasiado caro!". Ingresa tus encantamientos y recibe un plan paso a paso.

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Resumen

7 Armas
12 Armadura
3 Herramientas
5 Arco
4 Universales

Total: 34 encantamientos en la enciclopedia