Encantamientos de Minecraft
Una enciclopedia de los encantamientos de Minecraft.
Los encantamientos son el sistema para mejorar objetos en Minecraft. Hacen que tu espada cause más daño, que tu armadura te proteja del fuego y que tu pico te dé más recursos. El sistema de encantamientos importa en todas las etapas del juego, desde tus primeras noches en Survival hasta la pelea contra el Enderdragón y la exploración de las ciudades del End.
En esta página cubrimos los 34 encantamientos más usados, agrupados por categoría de objeto: armas (espadas, hachas), el mazo, armadura (casco, peto, pantalones, botas), herramientas (picos, palas, hachas), el arco y los encantamientos universales que funcionan en cualquier tipo de objeto. Algunos encantamientos se excluyen entre sí; por ejemplo, no puedes tener Fortuna y Toque de seda en el mismo pico.
Puedes aplicar encantamientos de tres maneras: con una mesa de encantamientos, a cambio de experiencia y lapislázuli; con un yunque, combinando un objeto con un libro encantado; o encontrando objetos ya encantados en cofres de estructuras, con aldeanos y al pescar. Cada método tiene sus ventajas: la mesa de encantamientos es la más barata, el yunque te da control total, y el botín y el comercio te permiten conseguir encantamientos de tesoro como Reparación o Paso helado.
Abajo encontrarás la lista de encantamientos con descripciones, niveles, compatibilidad y estrategias de uso. Haz clic en un encantamiento para leer su guía detallada. Si prefieres una sola tabla con todo a la vez, consulta el resumen de todos los encantamientos de Minecraft, que lista cada nombre en forma de tabla.
Encantamientos de armas
7 encantamientosEncantamientos ofensivos para espadas y hachas. Aumentan el daño, añaden efectos de estado y mejoran lo que sueltan los mobs que matas. Filo, Castigo y Perdición de los artrópodos se excluyen entre sí, así que solo puedes tener uno de ellos en un arma.
Filo
Aumenta el daño que causa una espada o un hacha. Un encantamiento ofensivo universal que funciona contra cualquier objetivo.
Castigo
Daño extra contra los muertos vivientes: zombis, esqueletos, phantoms, withers y ahogados.
Perdición de los artrópodos
Daño extra contra arañas, arañas de cueva, abejas, peces de plata y endermites.
Aspecto de fuego
Prende fuego al objetivo que golpeas, le causa daño extra por quemadura y cocina la carne de los animales que matas.
Saqueo
Aumenta la cantidad y la probabilidad de los objetos que sueltan los mobs que matas. Imprescindible para las granjas de recursos.
Empuje
Lanza al enemigo que golpeas a mayor distancia. Útil para mantener la distancia con los mobs hostiles.
Barrido
Aumenta el daño de los ataques de barrido de la espada. Solo en Java Edition.
Encantamientos del mazo
3 encantamientosEl mazo llegó al juego en la actualización 1.21 y tiene su propio conjunto de encantamientos, que no se pueden poner en una espada ni en un hacha. El daño depende de cuánto caigas, así que Densidad y Aeroimpulso se complementan: uno escala el golpe y el otro te lanza de nuevo hacia arriba para el siguiente.
Densidad
Aumenta el daño del ataque de golpe en 0.5 por cada bloque caído y por cada nivel del encantamiento. La base de cualquier build con mazo.
Fisura
Reduce la eficacia de la armadura del objetivo un 15% por nivel. Una opción para PvP, cuando tu rival lleva netherita completa.
Aeroimpulso
Tras un ataque de golpe exitoso, te lanza hacia arriba para que encadenes más golpes. Es un encantamiento de tesoro de las cámaras de desafío.
Encantamientos de armadura
12 encantamientosEncantamientos defensivos para las piezas de armadura. Los encantamientos especiales de botas (Caída de pluma, Agilidad acuática, Paso helado) son clave para la exploración.
Protección
Reduce todos los tipos de daño. Un encantamiento defensivo universal que puedes poner en cualquier pieza de armadura.
Protección contra el fuego
Reduce el daño del fuego y la lava, y acorta el tiempo que te quemas.
Protección contra proyectiles
Reduce el daño de los proyectiles: flechas, bolas de fuego de ghast y bolas de fuego de blaze.
Protección contra explosiones
Reduce el daño de las explosiones de creeper, TNT y bolas de fuego de ghast. También reduce el empuje.
Caída de pluma
Reduce el daño por caída. Un encantamiento clave para botas, que te protege al explorar biomas de montaña y el End.
Espinas
Daña a los enemigos que te atacan. Desgasta la durabilidad de tu armadura más rápido de lo normal.
Respiración
Alarga el tiempo que puedes respirar bajo el agua. Cada nivel añade 15 segundos, hasta 60 segundos en total.
Afinidad acuática
Te deja minar bloques bajo el agua a velocidad normal. Sin este encantamiento, minar bajo el agua es 5 veces más lento.
Paso helado
Congela el agua bajo tus pies y crea hielo temporal. No se puede combinar con Agilidad acuática.
Agilidad acuática
Aumenta tu velocidad de movimiento bajo el agua. El nivel III te da la velocidad normal de caminar.
Velocidad de alma
Aumenta tu velocidad al caminar sobre arena de almas y tierra de almas en el Nether. Puedes conseguirlo haciendo trueque con piglins.
Sigilo rápido
Aumenta tu velocidad al agacharte. Solo se obtiene en las ciudades antiguas de la Oscuridad profunda.
Encantamientos de herramientas
3 encantamientosEncantamientos de utilidad para herramientas de minado: picos, palas, hachas y azadas. Fortuna y Toque de seda se excluyen entre sí: Fortuna aumenta la cantidad de objetos que sueltan los bloques, mientras que Toque de seda recoge el bloque en su forma original. Eficiencia V te deja romper casi todos los bloques de forma casi instantánea.
Eficiencia
Aumenta la velocidad de minado. El nivel V te deja romper casi todos los bloques de forma casi instantánea.
Fortuna
Aumenta lo que sueltan los bloques que minas: diamantes, esmeraldas, carbón, lapislázuli y otros minerales.
Toque de seda
Te deja recoger los bloques en su forma original: vidrio, bloques de pasto y minerales como bloques de mineral.
Encantamientos del arco
5 encantamientosEncantamientos para arcos que aumentan el daño y añaden efectos especiales a las flechas. Infinidad y Reparación se excluyen entre sí, así que tienes que elegir entre munición ilimitada y durabilidad eterna. Poder V con Fuego es la combinación a distancia más poderosa del juego.
Poder
Aumenta el daño de las flechas disparadas con un arco. El equivalente de Filo para las armas a distancia.
Retroceso
Aumenta el empuje de las flechas. Útil para tirar enemigos por acantilados y puentes. No lo confundas con Empuje de la espada ni con Aeroimpulso del mazo.
Fuego
Las flechas prenden fuego al objetivo durante 5 segundos y le causan daño extra por quemadura.
Infinidad
Te deja disparar sin gastar flechas (necesitas 1 flecha en el inventario). No se combina con Reparación.
Conductividad
Cae un rayo sobre el objetivo cuando lo golpeas durante una tormenta eléctrica. Solo funciona a cielo abierto.
Encantamientos universales
4 encantamientosEncantamientos que funcionan en cualquier tipo de objeto. Irrompibilidad y Reparación son los dos encantamientos más importantes del juego, y juntos hacen que los objetos sean prácticamente eternos. Las maldiciones (Desaparición y Ligamiento) son encantamientos negativos que una afiladora no puede quitar.
Irrompibilidad
Reduce la probabilidad de perder durabilidad. El nivel III alarga la vida útil de un objeto hasta cuatro veces.
Reparación
Usa la experiencia que recoges para reparar el objeto. El encantamiento más valioso del juego: hace que los objetos duren para siempre.
Maldición de desaparición
El objeto desaparece cuando mueres en lugar de caer al suelo. Un encantamiento negativo que no se puede quitar.
Maldición de ligamiento
Una vez equipado, no puedes quitarte el objeto hasta que mueras o se rompa. Un encantamiento negativo.
Resumen
Total: 34 encantamientos en la enciclopedia