Enderman: ışınlanan gizemli mob
Enderman, Minecraft'ın en ilgi çekici moblarından biri. Işınlanan, blok taşıyan ve yalnızca kendisine baktığın için sana saldıran, parlak mor gözlü, uzun boylu, siyah bir yaratık. Sırlarını, onunla nasıl savaşacağını ve bir Ender İncisi farmı kurmayı bu sayfada öğreneceksin.
İstatistikler
| Ad | Enderman |
| Can puanı (HP) | 40 (20 kalp) |
| Hasar | 4,5 (Kolay) / 7 (Normal) / 10,5 (Zor) |
| Tip | Nötr |
| Boy | 2,9 blok |
| Hız | Koşan bir oyuncudan daha hızlı |
| Ok direnci | Var (ışınlanma) |
| Tecrübe (XP) | 5 puan |
Enderman, oyundaki en dayanıklı sıradan moblardan biridir. 40 can puanı (oyuncunun iki katı) ve yüksek hasarıyla ciddi bir tehdittir. Işınlanabildiği için ondan kaçmak da onu yenmek de zordur. Karşılaştırma için: bir Creeper'ın yalnızca 20 HP'si var, bir zombinin de 20 HP'si; yani Enderman çok daha dayanıklı.
Doğma ve bulunduğu yerler
Enderman'lar oyunun üç boyutunun hepsinde doğar, ama ne sıklıkla ortaya çıktıkları çok farklıdır:
- Dünya (Overworld): Nadiren, 0 ışık seviyesindeki katı blokların üstünde. Tek başına ya da en fazla 4'lü gruplar hâlinde doğarlar. Çoğunlukla geceleri açık alanlarda karşına çıkarlar.
- Nether: Çarpık Orman biyomlarında büyük gruplar hâlinde (bir seferde en fazla 4) doğarlar. Nether'da Enderman avlamak için en iyi yer burasıdır, çünkü orada başka düşman moblar (örneğin Piglin'ler) doğmaz.
- End: End boyutunda baskın mob Enderman'dır. Ana adada ve dış adalarda çok büyük sayılarda doğarlar. En verimli farmlar End'dekilerdir.
Bir Enderman'ın doğması için 3 blokluk boş dikey alan gerekir. Bir Creeper için 2 blok yeterlidir ve bu fark, seçici mob farmları kurarken kilit önemdedir.
Davranış ve ışınlanma
Enderman nötr bir mobdur, yani oyuncuya kendiliğinden saldırmaz. İki durumda saldırganlaşır: oyuncu gözlerine baktığında (nişangâh başının üstündeyken) ya da oyuncu ona saldırdığında. Kışkırtılan Enderman tiz bir çığlık atar, ağzını iyice açar ve büyük bir hızla oyuncunun üstüne atılır. Seni fark eder etmez saldıran Creeper'ların ve zombilerin aksine bir Enderman'ın önce kışkırtılması gerekir.
Işınlanma
Işınlanma, Enderman'ın en karakteristik yeteneğidir. Birkaç durumda ışınlanır: fırlatılan bir şeyle (ok, kar topu, yumurta) vurulduğunda, suya ya da yağmura dokunduğunda, ateşten ya da lavdan hasar aldığında ve oyuncuyla savaşırken rastgele. Bir Enderman her yöne 32 bloğa kadar ışınlanabilir.
Enderman'lar uzaktan saldırılara karşı neredeyse bağışıktır. Yaydan ya da arbaletten atılan her ok, fırlatılan Üçlü Mızrak, hatta bir Patlayıcı İksir bile işe yaramaz, çünkü Enderman fırlatılan şey hedefe ulaşmadan ışınlanır. Hasar vermenin tek güvenilir yolu, iyi hazırlanmış bir silahla yakın dövüştür.
Suya tepkisi
Enderman'lar suyla temas ettiğinde hasar alır. Yağmur, su blokları, hatta Patlayıcı Su Şişeleri (iksirler) bile onlara zarar verir. Bu, hem savaşta hem de farm tasarlarken kullanabileceğin kilit bir zayıflıktır. Yağmurda Enderman'lar kuru bir yer bulmaya çalışırken etrafa gelişigüzel ışınlanır.
Blok taşıma
Enderman'ların bazı blokları alıp taşıma gibi eşsiz bir yeteneği var. Çimenli Toprak, toprak, kum, çakıl, kil, bal kabağı, karpuz, kaktüs, mantar, çiçek ve birkaç doğal blok daha alabilirler. Taş, odun ya da cevher taşıyamazlar.
Uzun bir oyun süresince bu mekanik arazide küçük değişikliklere yol açabilir; özellikle Enderman'ların kum bloklarını rastgele yer değiştirdiği çöl biyomlarında. Doğal bloklardan yapılmış dekoratif yapıların varsa Enderman'lar bunların bir kısmını yanlışlıkla bozabilir.
Düşürdüğü eşyalar
| Eşya | Miktar | Şans |
|---|---|---|
| Ender İncisi | 0-1 | 1 inci için %50 |
| Taşıdığı blok | 1 | %100 (elinde blok varsa) |
| Tecrübe (XP) | 5 | Oyuncu tarafından öldürülürse |
Ender İncisi, Enderman'ın düşürdüğü en değerli eşyadır. End'e giden geçidi bulmak ve etkinleştirmek için gereken Ender Gözünün temel malzemesidir, ayrıca oyuncu için bir ışınlanma aracı olarak da işe yarar. Bir kılıçtaki Ganimet büyüsü, inci düşme şansını ve düşebilecek en yüksek miktarı artırır. Silahları büyülemek hakkında daha fazlasını büyüleme rehberinde okuyabilirsin.
Enderman'la nasıl savaşılır
Işınlanması ve gücü yüzünden bir Enderman'la savaşmak özel bir yaklaşım ister. İyi bir silahın ve iyi bir zırhın olduğundan emin ol: Koruma büyülü elmas ya da netherit zırh hayatta kalma şansını çok artırır.
Alçak tavan altında savaşmak
En iyi teknik, tam 2 blok yüksekliğindeki bir alanda savaşmaktır. Enderman 2,9 blok boyunda olduğu için böyle alçak bir tavanın altına giremez, ama vuruş kutusu (hitbox) çatının altında dururken kılıçla vurabileceğin kadar uzanır. Yapman gereken tek şey iki blok yüksekliğinde bir tünel kazmak ya da uygun yükseklikte bir çatının altında durmak: Enderman sana saldırmaya çalışır ama ulaşamaz.
Suda savaşmak
Sığ bir su havuzunda (1 blok derinliğinde) dur. Enderman suya girmez, ama havuzun kenarına yaklaştığında ona kılıçla vurmaya devam edebilirsin. Suyla temas ayrıca ona ek hasar verir. Bu teknik, patlamasının blokları yok etmesini engellemek için bir Creeper'ı suya çekmeye benzer.
Doğrudan savaş
Açık alanda savaşmak zorundaysan hız her şeydir. Bulabildiğin en yüksek Keskinlik seviyesine sahip kılıcı kullan ve Enderman sana doğru ışınlandığı anda saldır. Nişangâhını gözlerine değil, bacaklarına tut (Enderman zaten saldırgansa gözlerine bakman sorun olmaz); böylece yakındaki diğer Enderman'ları yanlışlıkla kışkırtmazsın. Savurma büyülü bir kılıç mesafeni korumana yardım eder. Savaşı hızlandırmak için Kuvvet İksiri de içebilirsin.
Kışkırtmaktan kaçınmak
Bir Enderman'ın gözlerine yanlışlıkla bakarsan birkaç çıkış yolun var: hemen başka yere bak (ağzını açmadan önce), suya atla, 2 blok yüksekliğinde bir alana saklan ya da başına bir bal kabağı tak. Kışkırtılan Enderman, ikinizden biri ölene ya da suya dokunana kadar saldırgan kalır.
Enderman farmları
Enderman farmları Minecraft'taki en verimli XP farmları arasındadır. En iyi konum, Enderman'ların çok büyük sayılarda doğduğu End'dir.
End'de bir farm (Enderman XP farmı)
Klasik farm, End'in dış adalarında bir platform ve yem olarak bir Endermite gerektirir. Enderman'lar Endermite'lara kendiliğinden saldırır; bu yüzden boşluğun üstündeki bir platformda, tuzak kapılarından yapılmış bir kafese konan bir Endermite çevredeki bütün Enderman'ları çeker. Enderman'lar bir tünele düşer ve öldürme noktasına taşınır.
Verimli bir End farmı birkaç dakikada sana 30'dan fazla tecrübe seviyesi kazandırabilir ve aynı zamanda saatte yüzlerce Ender İncisi üretir. Yapmak için inşa blokları (en az 3 stack), tuzak kapıları, bir Endermite ve bir öldürme sistemi (pistonlar ya da oyuncunun vurduğu bir nokta) gerekir. Bu tecrübe seviyelerini daha sonra silahlarını ve zırhını büyülemek için Büyü Masasında harcayabilirsin.
Dünya'da (Overworld) bir farm
Daha az verimli, ama End'e ulaşmadan da mümkün. Karanlık bir doğma platformu ve Enderman'ları (bir Endermite ile çekilen) öldürme noktasına gönderen bir sistem gerekir. Doğma oranı daha düşük olduğu için bu farm, End'deki versiyondan daha yavaştır.
Çarpık Ormanda bir farm (Nether)
Nether'a ulaşmış ama End'e henüz ulaşmamış oyuncular için bir alternatif. Nether'daki Çarpık Orman biyomu, Enderman'ların büyük sayılarda doğduğu az sayıdaki yerden biridir. Tuzak kapılı ve düşürme mekanizmalı bir doğma platformu kur. Verim End'dekinden düşük ama Dünya'dakinden yüksektir. Ek bir avantaj: Çarpık Ormanda başka düşman mob pek doğmaz, bu da farmı daha seçici yapar.
Ender İncisi ve kullanım alanları
Ender İncisi oyundaki en önemli eşyalardan biridir ve birkaç kilit kullanım alanı vardır:
- Işınlanma: Fırlatılan inci, oyuncuyu düştüğü yere ışınlar. 5 puan düşme hasarı (2,5 kalp) verir; bunu botlarındaki Tüy Düşüşü büyüsüyle azaltabilirsin. Zırh büyülemek hakkında daha fazlasını büyüleme rehberinde oku.
- Ender Gözü: Ender İncisi + Blaze Tozu = Ender Gözü; bir Kale (stronghold) bulmak ve End'e giden geçidi etkinleştirmek için kullanılır. En fazla 12 Ender Gözüne ihtiyacın olur.
- Ender Sandığı: 8 Obsidiyen + 1 Ender Gözü = Ender Sandığı; envanteri bütün boyutlarda ortak olan bir sandık. Tarifi üretim rehberinde bulabilirsin.
- İstifleme: İnciler 16'lık yığınlar hâlinde istiflenir; bu da onları keşif için pratik bir ışınlanma aracı yapar.
- Bir Muhafızdan (Warden) kaçmak: Yanlışlıkla bir Muhafız çağırırsan Karanlık Derinlikler biyomundan hızla çıkmanın en iyi yolu Ender İncileridir.
İlginç bilgiler
- Enderman'lar Beta 1.8'de, yani "Adventure Update" ile, internetteki creepypasta hikâyelerinden tanınan Slender Man'e bir gönderme olarak eklendi.
- Enderman'lar, Java Edition'da oyunun üç boyutunun hepsinde (Dünya, Nether, End) doğan tek moblardır.
- Bir Enderman elinde blok tutarken öldürülürse blok eşya olarak düşer ve kaybolmaz.
- Oyuncunun başındaki bal kabağı Enderman'ların kışkırtılmasını tamamen engeller, ama bal kabağı katmanını kaldıran bir kaynak paketi kullanmıyorsan görüş alanını ciddi biçimde daraltır.
Özet
Enderman, savaşta özel bir yaklaşım isteyen ilginç ve tehlikeli bir mobdur. Alçak tavan altında savaşmayı, uzaktan saldırılardan kaçınmayı ve suyu bir silah olarak kullanmayı unutma. Ender İncisi oyunu bitirmek için kilit bir eşyadır, çünkü End'e ulaşıp Ender Ejderhasıyla yüzleşmek için ona ihtiyacın var. Bu yüzden bir Enderman farmı kurmaya değer; tercihen verimin en yüksek olduğu End boyutunda.