Młode moby w Minecraft
Młode moby (ang. baby mobs) to mniejsze wersje zwierząt i części potworów. Drop Tiny Takeover, czyli Java 26.1 i Bedrock 26.10 z 24 marca 2026, dał prawie wszystkim młodym własne modele i tekstury, pięciu gatunkom nowe dźwięki, a tobie złoty mlecz, który zatrzymuje dorastanie.
W skrócie: od 26.1 prawie każde młode zwierzę ma własny model zamiast pomniejszonej kopii dorosłego. Większość młodych dorasta w 20 minut, mały niuchacz w 40, a małe zombie i pigliny nigdy. Złoty mlecz (mlecz i 8 bryłek złota) wstrzymuje dorastanie, a drugi złoty mlecz je wznawia.
Co zmienił Tiny Takeover
Przed 26.1 młode moby były po prostu pomniejszonymi dorosłymi z większą głową. W Tiny Takeover artyści Mojangu narysowali je od nowa. Każde młode ma własny model i teksturę, a oczy z jednego piksela zamiast dwóch. Nowy wygląd dostała prawie każda młoda forma, bez zmian zostały tylko mały łodzik i ghastling.
Mojang testował je partiami w snapshotach od stycznia 2026. Najpierw przyszły zwierzęta hodowlane razem z kotem, wilkiem i ocelotem, potem konie, zwierzęta wodne i dzikie zwierzęta. Później Mojang pokazał zombie, pigliny i osadników, a na końcu pandy, niuchacze i moby z Netheru. Wiele młodych dostało przy tym nieco większy hitbox, dopasowany do nowego modelu.
Przy okazji zmieniło się kilka zachowań i drobiazgów:
- królik ma nowy model i animacje także jako dorosły, a jego tekstury z pakietu Programmer Art zniknęły,
- młode koty są teraz tak duże jak młode oceloty, a źrebaki trochę urosły,
- młode niedźwiedzie polarne nie atakują już lisów, tak samo jak w Bedrocku,
- młode aksolotle udają martwe, a młode kozy obracają głowę, gdy taranują,
- młode konie-zombie i konie-szkielety przestały dorastać,
- wielbłąd-posuch stracił formę młodą,
- plakietkę zrobisz z kartki papieru i jednej bryłki żelaza, złota albo miedzi, więc nazwiesz każde młode bez szukania plakietek w skrzyniach.
Tabela młodych mobów po 26.1
Tabela obejmuje młode, które w Tiny Takeover dostały nowy model. Opisy wyglądu pochodzą z zapowiedzi Mojangu, a kolumna Dorastanie podaje czas bez karmienia.
| Mob | Nowy wygląd | Nowe dźwięki | Dorastanie |
|---|---|---|---|
| Kot (kocię) | 11 wariantów, wielkość młodego ocelota | tak | 20 min |
| Wilk (szczeniak) | krępy jak pluszak, 9 wariantów; wilcza zbroja się na nim nie wyświetla | tak | 20 min |
| Świnia (prosiak) | mniejszy i bardziej krępy, 3 warianty klimatyczne; bez widocznego siodła | tak | 20 min |
| Kura (kurczątko) | kostka na cienkich nóżkach z malutkimi skrzydłami, 3 warianty | tak | 20 min |
| Koń (źrebak) | nowy model każdego umaszczenia, nieco większy niż wcześniej | tak | 20 min |
| Krowa i mooshroom | 5 wariantów cieląt: zimny z puszystą sierścią, umiarkowany, ciepły i dwa mooshroomy | nie | 20 min |
| Owca (jagnię) | kłębek wełny na nóżkach; młodej owcy nie ostrzyżesz | nie | 20 min |
| Ocelot | duże zielone oczy, kanciaste łapy i malutkie palce | nie | 20 min |
| Królik | puszystszy ogon i futro; nowy model ma też dorosły królik | nie | 20 min |
| Osioł i muł | nowy model i tekstura | nie | 20 min |
| Koń-zombie i koń-szkielet | nowy model, większy hitbox; młode tylko z jaja przyzywającego albo komendą | nie | nie dorasta (od 26.1) |
| Niedźwiedź polarny | krępy, z dużymi łapami | nie | 20 min |
| Lis | puszysty ogon i puchate łapki | nie | 20 min |
| Pszczoła | duże oczy i dwa puchate paski | nie | 20 min |
| Wielbłąd | bez garbu, mniejszy i jaśniejszy; bez widocznego siodła | nie | 20 min |
| Pancernik | różowawy, z dwoma paskami na pancerzu | nie | 20 min |
| Lama i lama handlarza | wełniste młode na cienkich nóżkach, 4 kolory | nie | 20 min |
| Koza | krótkie różki i brak brody | nie | 20 min |
| Aksolotl | nowy model, większy hitbox, animacja udawania martwego | nie | 20 min |
| Delfin i żółw | nowy model i tekstura | nie | 20 min |
| Kałamarnica i świecąca kałamarnica | nowy model, większy hitbox | nie | 20 min |
| Panda i magmołaz | nowy model i tekstura | nie | 20 min |
| Niuchacz (mały niuchacz) | nowy model i tekstura | nie | 40 min |
| Hoglin | nowy model i tekstura | nie | 20 min |
| Zoglin | nowy model i tekstura | nie | nie dorasta |
| Zombie, posuch i utopiec | nowy model, większy hitbox, osobny model zbroi | nie | nie dorasta |
| Piglin i zombifikowany piglin | nowy model, większy hitbox, osobny model zbroi | nie | nie dorasta |
| Osadnik | model bazowy z nakładką zależną od typu biomu | nie | 20 min |
| Osadnik-zombie | model bazowy z nakładką, osobny model zbroi | nie | nie dorasta |
Nowe dźwięki młodych i dorosłych
Kocięta, szczeniaki, prosiaki, kurczątka i źrebaki mają od 26.1 własne odgłosy. Wcześniej gra puszczała im dźwięki dorosłego zwierzęcia, tylko wyżej i szybciej. Projektantka dźwięku Sandra Karlsson nagrywała do nich prawdziwe kocięta, szczeniaki i prosięta. Pozostałe młode brzmią tak jak przed aktualizacją.
Nowe głosy dostały też dorosłe zwierzęta. Każdy kot, świnia, krowa i kura dostaje losowy wariant dźwięków: dotychczasowy (classic) albo nowy. Koty mają wariant royal, świnie mini i big, krowy moody, a kury picky. Świnie dostały przy tym odgłosy jedzenia.
Zbroja i ekwipunek młodych
Małe zombie, posuchy, utopce, osadnicy-zombie, pigliny i zombifikowane pigliny noszą od 26.1 zbroję w osobnym modelu, dopasowanym do ich sylwetki. Hełmy, napierśniki, spodnie i buty mają własne tekstury dla skóry, miedzi, złota, kolczugi, żelaza, diamentu i netherytu, a do tego jest mała żółwia skorupa. Zdobień zbroi na takim modelu nie widać.
Przedmioty w rękach małych humanoidów nie są już pomniejszane. Małe stojaki na zbroję nadal pokazują zwykłą zbroję dorosłych, tylko przeskalowaną.
U zwierząt jest odwrotnie: na młodych nie wyświetlają się dywany, skrzynie, zbroja końska, siodła ani wilcza zbroja.
Dorastanie i karmienie
Większość młodych dorasta po 20 minutach gry. Wyjątkiem jest mały niuchacz, któremu zajmuje to 40 minut. Młode potwory zwykle nie dorastają wcale: małe zombie, posuchy, utopce, osadnicy-zombie, pigliny, zombifikowane pigliny i zogliny zostają małe na zawsze. Z potworów dorasta tylko młody hoglin.
Wzrost przyspieszysz, karmiąc młode tym, czym rozmnażasz dorosłe. W Javie każde karmienie skraca pozostały czas o 10%, więc kolejne porcje dają coraz mniej. W Bedrocku każda porcja odejmuje 10% całego czasu, więc wystarczy najwyżej 10 karmień. Konie, osły, muły, lamy i wielbłądy liczą to inaczej: każdy pokarm przyspiesza wzrost o stały czas, zależny od rodzaju jedzenia.
Większość młodych po śmierci nie zostawia łupów ani doświadczenia, poza noszonym ekwipunkiem. Wyjątkiem są małe zombie, posuchy, utopce, osadnicy-zombie, zombifikowane pigliny i zogliny, które dają zwykłe łupy i doświadczenie. Młode hogliny i pigliny dają tylko doświadczenie. Młody żółw w chwili dorośnięcia upuszcza tarczkę żółwia.
Złoty mlecz - jak zatrzymać dorastanie
Złoty mlecz to kwiat z Tiny Takeover. Zrobisz go z mlecza otoczonego 8 bryłkami złota (przepis) albo kupisz u wędrownego handlarza za 2 szmaragdy.
Użyj go na młodym mobie, a licznik dorastania wróci do pełnego czasu i stanie w miejscu. Drugi złoty mlecz wznawia wzrost, więc mob dorośnie po pełnych 20 minutach (mały niuchacz po 40). Każde użycie zużywa jeden kwiat, a ten sam mob przyjmie następny dopiero po 2 sekundach. Młode z zatrzymanym wzrostem nie despawnuje się.
Złoty mlecz działa na młode zwierzęta, kijanki, młode hogliny i małe kostki siarki. Nie zadziała na małych osadników ani na młode, które i tak nigdy nie dorastają, jak małe zombie czy pigliny.
Młode w wersjach 26.2-26.4
- Java 26.2 dodała małą kostkę siarki. Dwie małe pojawiają się po śmierci dużej, chyba że zginęła od własnego wybuchu. Dorastają w 20 minut, a kulami szlamu przyspieszysz ich wzrost.
- W snapshotach 26.4 Mojang testuje młodego zmarzlaka. To około 5% spawnów tego moba: młody zmarzlak jest dużo szybszy od dorosłego i nigdy nie dorasta. Jako funkcja ze snapshotów może się jeszcze zmienić.
- Bez nowego modelu zostały mały łodzik i ghastling, czyli młody wesoły ghast, a wielbłąd-posuch w ogóle nie ma już młodej formy.
Zobacz także
- Złoty mlecz - pełny opis kwiatu, który zatrzymuje dorastanie
- Plakietka - jak zrobić ją z papieru i bryłki metalu
- Kostka siarki - mob, którego mała forma rośnie po karmieniu kulami szlamu
- Zmarzlak - lodowy zombie ze snapshotów 26.4
- Wszystkie moby - encyklopedia stworzeń
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.