Kura (Chicken) w Minecraft
Kura to najłatwiejszy do zautomatyzowania mob hodowlany w Minecraft. Znosi jajka samoistnie, bez potrzeby karmienia czy interakcji. Daje pióra do strzał, surowy kurczak to przyzwoite jedzenie, a automatyczna farma kurczaków jest jedną z pierwszych maszyn, które warto zbudować. Do tego jest jedynym mobem, który spada powoli, machając skrzydłami. Prosty z pozoru, ale zaskakująco użyteczny na każdym etapie gry.
Statystyki
| Nazwa polska | Kura |
| Nazwa angielska | Chicken |
| Punkty życia (HP) | 4 (2 serduszka) |
| Typ | Pasywny |
| Spawning | Overworld - trawiaste biomy, grupy 2-4 |
| Prędkość | 0,25 bloków/s |
| Doświadczenie (XP) | 1-3 punkty |
| Przyciąganie | Nasiona (pszenica, buraczek, dynia, arbuz) do 10 bloków |
| Znoszenie jajek | Co 5-10 minut |
| Czas dojrzewania młodego | 20 minut |
| Cooldown hodowli | 5 minut |
Kura ma zaledwie 4 HP, czyli 2 serduszka. To czyni ją najsłabszym zwierzęciem hodowlanym w grze. Jedno uderzenie pięścią ją zabija. Jest pasywna i po uderzeniu ucieka bezładnie, trzepocząc skrzydłami. Kura nie otrzymuje obrażeń od upadku, bo machając skrzydłami zwalnia spadanie (jak kurzą wersję spadochronu). To jedyny mob w grze z tą mechaniką.
Spawn i zachowanie
Kury spawnują się na trawiastych blokach przy poziomie światła 9+ w grupach 2-4. Pojawiają się w większości biomów trawiastych: równiny, lasy, tajga, sawanna, dżungla. Nie spawnują się w pustynnych, lodowych ani netherowych biomach.
Zachowanie kur jest proste, ale z kilkoma ciekawymi detalami:
- Powolne spadanie - kura nie otrzymuje obrażeń od upadku. Macha skrzydłami i opada powoli. Można ją zepchnąć z dowolnej wysokości bez szkody.
- Znoszenie jajek - co 5-10 minut kura znosi jajko na ziemię. Jajko można podnieść i rzucić, z 1/8 szansą na wyklucenie kurczaka.
- Śledzenie nasion - kury podążają za graczem trzymającym nasiona (wheat seeds, beetroot seeds, melon seeds, pumpkin seeds) z odległości do 10 bloków.
- Brak inteligencji - kury wchodzą w lawę, spadają z klifów i wchodzą w kaktus. Nie omijają zagrożeń. Zagrodź je porządnie.
Kury mogą też spawnować się z jajek rzucanych przez gracza (1/8 szansa) lub z dispensera. To fundamentalna mechanika farm.
Dropi
| Przedmiot | Metoda | Ilość | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Surowy kurczak | Zabicie | 1 | Gotowany przy śmierci od ognia |
| Pióro | Zabicie | 0-2 | +1 max z Looting |
| Jajko | Naturalne znoszenie | 1 co 5-10 min | Nie wymaga zabicia |
| Doświadczenie | Zabicie | 1-3 XP | Tylko przez gracza |
Gotowany kurczak daje 6 punktów głodu i 7,2 nasycenia. To mniej niż stek (8 głodu, 12,8 nasycenia), ale kury są dużo łatwiejsze do zautomatyzowania. Automatyczna farma kurczaków daje nieskończone jedzenie bez jakiejkolwiek interakcji, podczas gdy farma krów wymaga ręcznego karmienia pszenicą.
Surowy kurczak daje 30% szansę na efekt głodu (Hunger) trwający 30 sekund. Zawsze gotuj kurczaka przed jedzeniem. Fire Aspect na mieczu daje od razu gotowanego.
Jajka - mechanika
Kury znoszą jajka co 5-10 minut (losowo, średnio co 7,5 minuty). Jajko jest przedmiotem, który można rzucić (prawy przycisk myszy). Po trafieniu w dowolną powierzchnię:
- 1/8 szansa (12,5%) na wyklucienie jednego kurczaka.
- 1/256 szansa (0,39%) na wyklucienie czterech kurczaków naraz.
- 7/8 szansa (87,5%) - nic się nie dzieje, jajko znika.
Jajka można rzucać ręcznie lub automatycznie z dispensera. Dispenser z jajkami i zegarem redstone'owym to serce automatycznej farmy kurczaków. Średnio z 16 jajek wykluje się 2 kurczaki.
Jajka w walce
Jajka nie zadają obrażeń, ale mają knockback. Możesz zepchnąć moba jajkiem (np. wepchnąć creepera w przepaść). Rzucone jajko ma zasięg ~40 bloków, porównywalny ze strzałą. W PvP jajka prowokują zombifikowane pigliny (neutralne moby traktują jajko jak atak), więc uważaj w Netherze.
Jajka jako crafting
Jajka to składnik ciasta (tortu): 3 wiadra mleka + 3 pszenice + 2 cukry + 1 jajko. Jajka to też składnik ciastek dyniowych (pumpkin pie): dynia + cukier + jajko. Pumpkin pie daje 8 punktów głodu, co czyni je dobrą alternatywą dla steka, jeśli masz farmy dyń.
Hodowla kur
Kury rozmnażasz, karmiąc dwie dorosłe kury nasionami (dowolny typ nasion). Pojawią się serduszka i urodzi się kurczak. Standardowy cooldown 5 minut, kurczak dorasta 20 minut.
Ale kury mają unikalną alternatywę: możesz je "hodować" bez drugiego rodzica, rzucając jajka. Zbierz jajka (kury znoszą je same), rzuć w zagrodę, z 1/8 szansa wykluje się kurczak. To znacznie wolniejsze niż karmienie nasionami, ale nie wymaga żadnego wkładu poza czasem.
Szybka hodowla od zera
- Znajdź 2 kury w dziczy i przywabiaj nasionami do zagrody.
- Nakarm je nasionami, żeby się rozmnożyły.
- Zbieraj jajka (kury znoszą je automatycznie co 5-10 minut).
- Rzucaj jajka w zagrodę, żeby zwiększyć populację.
- Po 20 kurach masz stałe źródło jajek i mięsa.
Alternatywnie: po prostu zbuduj automatyczną farmę (poniżej). Kury hodują się same.
Automatyczne farmy
Farmy kurczaków to jedne z najprostszych i najbardziej efektywnych automatycznych farm w grze. Istnieją dwa główne typy:
Farma gotowanych kurczaków (najpopularniejsza)
- Zbuduj platformę z płytą (slab) na wysokości 0,5 bloka nad hooperem.
- Pod hooperem umieść skrzynię.
- Nad platformą postaw dozownik (dispenser) skierowany w dół, podłączony do zegara redstone (np. observer loop).
- Dorosłe kury stoją na płycie i znoszą jajka. Jajka wpadają do hoppera, trafiają do dispensera.
- Dispenser rzuca jajka na płytę. Wyklute kurczaki są mniejsze i wpadają pod płytę, do strefy nad lawnymi blokami lub hooperem z lawą.
- Kury dorastają po 20 minutach. Gdy dorosną, dotykają lawy (umieszczonej na wysokości dorosłej kury, ale nie kurczaka) i giną, upuszczając gotowanego kurczaka i pióra do hoppera.
Wydajność: ~100-200 gotowanych kurczaków na godzinę z 20 kurami-matkami. Zero interakcji gracza po zbudowaniu.
Farma jajek
Prostsza wersja bez systemu zabijania: kury stoją na hooperach, jajka wpadają automatycznie do skrzyni. Żadnego redstone'u, żadnej lawy. Po prostu ogrodzenie z 20+ kurami nad hooperami. Idealny na początku gry.
Farma piór
Pióra wypadają z zabitych kur. Użyj farmy gotowanych kurczaków z Looting III na mieczu, jeśli chcesz więcej piór, ale to wymaga ręcznego zabijania. Automatycznie (z lawą) Looting nie działa. Jeśli zależy Ci na piórach, lepsze źródło to handel z wieśniakiem-łucznikiem (fletcher), który kupuje pióra i sprzedaje strzały.
Pióra - zastosowania
Pióra to jedyny sposób na craftowanie strzał bez handlu z wieśniakami. Pełna lista zastosowań:
- Strzała - 1 krzemień + 1 patyk + 1 pióro = 4 strzały. Bez piór nie ma strzał, bez strzał łuk jest bezużyteczny.
- Pióro do pisania - 1 pióro + 1 wiadro atramentu + 1 książka = książka i pióro. Służy do pisania tekstu w grze (podpisywane książki).
- Rakieta fajerwerków - 1 pióro + 1 papier + 0-3 gwiazdki fajerwerków. Rakiety służą do latania z elytrami i do dekoracji.
Strzały to główne zapotrzebowanie. Łuk i kusza to jedyna broń dystansowa (poza tridentem), a strzały zużywają się szybko w walce z bossami (Ender Dragon, Wither) i w obronie bazy. Warto mieć stały zapas piór z farmy.
Rakiety z piór to paliwo do elytr. Bez rakiet elytra działają tylko jako szybowiec. Z rakietami lecisz w dowolnym kierunku, w górę, prosto, gdzie chcesz. Late-game gracz zużywa setki rakiet na godzinę latania, więc farma piór staje się kluczowa.
Chicken Jockey
Chicken jockey to mały zombie (lub mały zombifikowany piglin, mały husk, mały utopiec) jadący na kurze. To jeden z najrzadszych i najniebezpieczniejszych naturalnych spawnerów w grze.
Statystyki
- Szansa spawnu - 5% szans, że zombie spawnuje się jako dziecko. 5% szans, że dziecko-zombie zasiądzie na kurze. Łączna szansa: 0,25%.
- Prędkość - szybszy niż normalny zombie, bo kura ma bazową prędkość 0,25 (zombie 0,23). Mały zombie jest sam w sobie szybszy niż dorosły.
- Obrażenia - identyczne jak u zwykłego dziecka-zombie. Na Normal ~2,5 serduszka.
- Spawning kury - kura spawnuje się razem z zombie. Nie jest to istniejąca kura, na którą zombie wsiadło.
Chicken jockey jest groźny, bo jest szybki, mały (trudny do trafienia) i nie płonie na słońcu (kura nie płonie, a zombie na niej siedzi). Po zabiciu zombie kura pozostaje żywa i zachowuje się jak zwykła kura.
W Netherze małe zombifikowane pigliny mogą jeździć na striderach zamiast kur. W rzadkich przypadkach mogą też jechać na kurze, jeśli ta się spawnowała z jajka gracza w Netherze.
Porady i triki
- Fire Aspect = gotowane mięso - zabij kurę podpalonym mieczem, dostaniesz gotowanego kurczaka zamiast surowego. Oszczędza węgiel.
- Nasiona z trawy - niszcz trawę (tall grass), żeby zdobyć nasiona pszenicy. To najszybsze pożywienie dla kur i nie wymaga farmy.
- Farma kurczaków w Netherze - kury nie spawnują się w Netherze, ale możesz je tam zabrać jajkami. Rzuć jajka w Netherze, wyklute kury będą się rozmnażać. Przydatne jako źródło jedzenia podczas długiej eksploracji.
- Jajka jako prowokacja - rzucone jajko traktowane jest jako atak przez neutralne moby. Nie rzucaj jajek w zombifikowane pigliny ani Endermany.
- Kury nie tonęły (kiedyś) - w starszych wersjach kury pływały po wodzie. Obecnie tonąc w głębokiej wodzie potrafią się utopić, choć robią to wolniej niż inne moby.
- Łódka-transport - umieść kurę w łódce do transportu. Kury w łódce nie znoszą jajek (w Java; w Bedrock znoszą). Przydatne przy przenoszeniu bez rozrzucania jajek.
- Limit entity - zbyt wiele kur w jednym miejscu (~24 entity na blok w Java) powoduje zaduszenie i śmierć. Nie buduj farm z setkami kur na jednym bloku.
- Wieśniak-łucznik - fletcher kupuje pióra za szmaragdy. Dobry sposób na monetyzację farm piór.
Ciekawostki
- Kura jest w Minecraft od wersji Alpha v1.0.14 (lipiec 2010). Była trzecim zwierzęciem hodowlanym dodanym do gry (po świni i owcy).
- Mechanika "powolnego spadania" kur została inspirowana grą The Legend of Zelda, w której kury (cuccos) też nie otrzymują obrażeń od upadku. W Zelda atakowanie kury powoduje atak całego stada, czego Minecraft nie skopiował.
- Kury nie mają widocznych uszu w modelu, ale reagują na dźwięki gracza (nasiona). To czysto mechaniczne, bez wizualnego elementu.
- W edycji Bedrock kury mogą się rozmnażać z nasionami buraczka, czego Java nie wspiera (Java wymaga nasion pszenicy). To jedna z wielu drobnych różnic między edycjami.
- Dźwięk kury w Minecraft jest jednym z najbardziej realistycznych efektów dźwiękowych. Pochodzi z profesjonalnej biblioteki nagrań zwierząt gospodarskich.
- W wersji April Fools 2020 kury nosiły złote korony i nazywały się "King Chickens". Królewskie kury znosiły złote jajka (złote jabłka).
- Kury są jedynymi mobami, na których wrogie moby (baby zombie) mogą naturalnie jeździć w Overworldzie. W Netherze baby pigliny jeżdżą na striderach.
- Światowy rekord w największej farmie kur w Minecraft to ponad 100,000 kur w jednym chunku, co spowodowało spadek FPS do 2 klatek na sekundę.
Podsumowanie
Kura to najprostszy mob do zautomatyzowania w Minecraft. Automatyczna farma gotowanych kurczaków wymaga tylko kilku hooperów, dispensera, lawy i 20 minut na budowę, a potem produkuje jedzenie i pióra bez przerwy. Pióra są niezbędne do strzał i rakiet do elytr, co sprawia, że farma kur przydaje się na każdym etapie gry. Zacznij od zagrodzonego stada z nasionami, a z czasem przejdź na pełną automatyzację z systemem lawa + hoopery.
Komentarze