Posuch (Husk) - wysuszony zombie z pustyni
Husk to pustynny wariant zombie, który nakłada efekt głodu na gracza i - w odróżnieniu od zwykłego zombie - nie plonie w świetle słonecznym. Ta odporność na słońce czyni go znacznie groźniejszym niż standardowy zombie, bo nie ma naturalnego "timera" na zakończenie walki o świcie.
Statystyki
| Nazwa polska | Husk (Wysuszony Zombie) |
| Nazwa angielska | Husk |
| Punkty życia (HP) | 20 (10 serduszek) |
| Obrażenia | 2,5 (Easy) / 3 (Normal) / 4,5 (Hard) |
| Efekt specjalny | Hunger (zależy od trudności: 7s Easy, 14s Normal, 21s Hard) |
| Typ | Wrogi (nieumarły) |
| Lokalizacja | Desert, Badlands i ich warianty |
| Odporności | Światło słoneczne (nie plonie) |
| Doświadczenie (XP) | 5 punktów |
20 HP to tyle co u zwykłego zombie. Obrażenia są identyczne. Różnica polega na dwóch aspektach: efekcie głodu i odporności na słońce. Efekt Hunger przyspiesza wyczerpywanie paska głodu, co zmusza gracza do częstszego jedzenia. Na Hard efekt trwa 21 sekund - prawie pół minuty drenowania paska jedzenia. Sam w sobie Husk nie jest tragicznie niebezpieczny, ale w grupie lub bez zapasu jedzenia może cię wykończyć.
Spawn w pustynnych biomach
Husk spawni się zamiast zwykłego zombie w pustynnych biomach: Desert, Desert Hills, Badlands (Mesa) i ich wariantach. W tych biomach 80% zombie zamienia się w Huski. Pojawiają się nocą, ale - i tu kluczowa różnica - nie płoną o świcie. Mogą ścigać gracza przez cały dzień.
To zasadniczo zmienia dynamikę gry na pustyniach. Normalne zombie płoną o wschodzie słońca, dając graczowi bezpieczny dzień. Huski nie - jeśli za tobą goniło piaeciu Husków w nocy, rano nadal będą cię ścigać. Na wczesnym etapie gry, bez dobrej broni i zbroi, to potwazne zagrożenie.
Huski spawnia się w tych samych warunkach co zombie: poziom światła 0, solidny blok pod nogami, minimum 2 bloki wolnej przestrzeni. Mogą spawniać się w jaskiniach pod pustynią jak zwykłe zombie.
Zachowanie i efekt głodu
Husk zachowuje się identycznie jak zwykły zombie: biegnie w kierunku gracza, atakuje w zwarciu, może podnosić bronie i zbroje z ziemi, może łamać drzwi na Hard. Jedyne różnicę to efekt Hunger i brak płonącia w słońcu.
Efekt Hunger
Każdy cios Huska nakłada efekt Hunger (Głód) na gracza. Czas trwania zależy od trudności: 7 sekund na Easy, 14 na Normal, 21 na Hard. Efekt Hunger przyspiesza wyczerpywanie paska głodu - jedzenie, które normalnie wytrzymuje dłużej, znika szybciej. Jeśli pasek głodu spadnie do zera, gracz zaczyna tracić HP (na Normal do 0,5 serduszka, na Hard - do śmierci).
Efekt Hunger sam nie jest śmiertelny bezpośrednio. Problem pojawia się, kiedy walczysz z wieloma Huskami bez jedzenia w ekwipunku - pasek głodu opróżnia się, tracisz możliwość regeneracji HP, a kolejne ciosy Husków cię zabijają. Mleko z wiadra zdejmuje efekt natychmiast.
Odporność na słońce
To najważniejsza cecha Huska. Zwykły zombie plonie o świcie, dając graczowi bezpieczny dzień. Husk tego nie robi - może ścigać gracza 24/7. To sprawia, że pustynne biomy są niebezpieczniejsze niż lasy czy równiny, gdzie zombie giną automatycznie o poranku. Porównanie: Stray (zimny wariant szkieleta) nadal plonie w słońcu - Husk jest jedynym wariantem podstawowego moba, który dostał pełna odporność na światło dzienne.
Dropi
| Przedmiot | Ilość | Warunek |
|---|---|---|
| Gnijące ciało (Rotten Flesh) | 0-2 | Zawsze |
| Żelazna sztabka | 0-1 | Rzadko (2,5%) |
| Marchew | 0-1 | Rzadko (2,5%) |
| Ziemniak | 0-1 | Rzadko (2,5%) |
| Doświadczenie (XP) | 5 | Śmierć z ręki gracza |
Dropi Huska są identyczne jak zwykłego zombie. Gnijące ciało jest praktycznie bezużyteczne (jedzenie go daje efekt Hunger - ironia losu), ale żelazne sztabki, marchewki i ziemniaki są cenne na wczesnym etapie gry. Z zaklęciem Looting III szanse na rzadkie dropy rosną. Więcej o zaklynaniu w poradniku enchantingu.
Husk może też dropować ekwipunek, który nosi - czasem spawni się z żelazną bronią lub zbroja, która możesz odzyskać po zabiciu.
Jak walczyć z Huskiem
Walka z Huskiem jest praktycznie identyczna jak z zombie. Te same HP, te same obrażenia, ta sama prędkość. Jedyna dodatkowa uwaga to efekt Hunger i brak płonącia w słońcu.
Miecz + tarcza
Standardowa metoda: blokuj ciosy tarcza, ripostuj mieczem. Diamentowy miecz z Sharpness V zabija Huska na 2 ciosy. Smite V jest jeszcze lepszy - zadaje bonusowe obrażenia nieumarłym, zabijając Huska na 1-2 ciosy. Recepturę na miecz znajdziesz w poradniku.
Dystans
Husk nie ma ataku dystansowego - łuk, kusza czy trójząb działają doskonale. Strzelaj, cofaj się, strzelaj. Husk jest wolniejszy od sprintu gracza, więc utrzymanie dystansu jest łatwe na otwartym pustynyym terenie.
Wykorzystaj teren
Na pustyni brakuje drzew i naturalnych zaslonow, ale za to jest dużo kaktusów. Huski otrzymują obrażenia od kontaktu z kaktusem - możesz zwabić grupę Husków w kaktusowe pole. To darmowe obrażenia bez ryzyka dla ciebie. Piasek jest też świetnym materiałem do szybkiego budowania tymczasowych wyższych pozycji (pillar up 3 bloki i bij mieczem z góry).
Porównanie z innymi zombie
| Cecha | Zombie | Husk | Drowned |
|---|---|---|---|
| HP | 20 | 20 | 20 |
| Efekt | Brak | Hunger | Brak (trójząb) |
| Biom | Overworld | Pustynie | Woda |
| Słońce | Plonie | Odporny | Odporny (w wodzie) |
| Broń dystansowa | Nie | Nie | Trójząb (rzadko) |
| Specjalny drop | Brak | Brak | Trójząb, muszla nautilusa |
Husk to "pustynna wersja" zombie - silniejszy przez odporność na słońce, ale bez specjalnych dropów. Drowned (utopiec) jest najciekawszym wariantem, bo może dropować trójząb - jedna z najlepszych broni w grze. Zwykły zombie jest najsłabszy z trojki (plonie w słońcu). Wszystkie trzy są nieumarłe - zaklęcie Smite działa na każdy wariant. Więcej o zaklynaniu w poradniku enchantingu.
Ciekawostki
- Husk został dodany w wersji 1.10 "Frostburn Update" (czerwiec 2016) razem z Strayem - oba są biomowymi wariantami standardowych mobów.
- Husk wygląda jak wysuszony, piaskowy zombie - ma złotawą, popękaną skórę i brak koszuli (w odróżnieniu od zwykłego zombie).
- Jeśli Husk wpadnie do wody i zacznie się topic, po 30 sekundach zamienia się w zwykłego zombie. Jezli zombie dalej się topi, zamienia się w Drowned. To łańcuch konwersji: Husk -> Zombie -> Drowned.
- Husk to jedyny wariant zombie, który nie plonie w świetle dziennym. Drowned też nie plonie, ale tylko kiedy jest w wodzie.
- Efekt Hunger od Huska jest identyczny jak jedzenie gnijącego ciała (Rotten Flesh) - ironia, bo Husk sam dropuje gnijące ciało.
- Na pustyni Huski stanowią 80% spawnu zombie - zwykłe zombie są rzadkością w Desert biome.
- Husk-dziecko (Baby Husk) jest jeszcze groźniejszy niż dorosły - jest szybszy, mniejszy i trudniejszy do trafienia, a nadal nakłada efekt Hunger.
- Husk może spawniać się z ekwipunkiem (zbroja, broń) - jak zwykły zombie. Husk w pełnej żelaznej zbroi z żelaznym mieczem to potwazny przeciwnik na wczesnym etapie gry.
Podsumowanie
Husk to pustynny zombie, który nie plonie w słońcu i nakłada efekt głodu. Na pustyni jest dominującym wrogiem - 80% spawnu zombie to Huski. Walcz z nim jak z normalnym zombie (miecz z Smite V jest idealny), ale pamiętaj o zapasie jedzenia na efekt Hunger. Nie licz na to, że słońce go zabije - na pustyni musisz się bronić calodobooo.

Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.