Husk - wysuszony zombie z pustyni

Husk to pustynny wariant zombie, który nakłada efekt głodu na gracza i - w odróżnieniu od zwykłego zombie - nie plonie w świetle slonecznym. Ta odporność na słońce czyni go znacznie groźniejszym niż standardowy zombie, bo nie ma naturalnego "timera" na zakończenie walki o swicie.
Statystyki
| Nazwa polska | Husk (Wysuszony Zombie) |
| Nazwa angielska | Husk |
| Punkty życia (HP) | 20 (10 serduszek) |
| Obrażenia | 2,5 (Easy) / 3 (Normal) / 4,5 (Hard) |
| Efekt specjalny | Hunger (zależy od trudności: 7s Easy, 14s Normal, 21s Hard) |
| Typ | Wrogi (nieumarły) |
| Lokalizacja | Desert, Badlands i ich warianty |
| Odporności | Światło słoneczne (nie plonie) |
| Doświadczenie (XP) | 5 punktów |
20 HP to tyle co u zwykłego zombie. Obrażenia sa identyczne. Różnica polega na dwóch aspektach: efekcie głodu i odporności na słońce. Efekt Hunger przyspiesza wyczerpywanie paska głodu, co zmusza gracza do czestszego jedzenia. Na Hard efekt trwa 21 sekund - prawie pół minuty drenowania paska jedzenia. Sam w sobie Husk nie jest tragicznie niebezpieczny, ale w grupie lub bez zapasu jedzenia może cie wykonczyc.
Spawn w pustynnych biomach
Husk spawni się zamiast zwykłego zombie w pustynnych biomach: Desert, Desert Hills, Badlands (Mesa) i ich wariantach. W tych biomach 80% zombie zamienia się w Huski. Pojawiają się nocą, ale - i tu kluczowa różnica - nie płoną o swicie. Mogą ścigać gracza przez cały dzien.
To zasadniczo zmienia dynamikę gry na pustyniach. Normalne zombie płoną o wschodzie słońca, dając graczowi bezpieczny dzien. Huski nie - jeśli za toba gonilo piaeciu Huskow w nocy, rano nadal beda cie scigac. Na wczesnym etapie gry, bez dobrej broni i zbroi, to potwazne zagrożenie.
Huski spawnia się w tych samych warunkach co zombie: poziom światła 0, solidny blok pod nogami, minimum 2 bloki wolnej przestrzeni. Mogą spawniać się w jaskiniach pod pustynia jak zwykłe zombie.
Zachowanie i efekt głodu
Husk zachowuje się identycznie jak zwykły zombie: biegnie w kierunku gracza, atakuje w zwarciu, może podnosić bronie i zbroje z ziemi, może łamać drzwi na Hard. Jedyne różnicę to efekt Hunger i brak płonącia w sloncu.
Efekt Hunger
Każdy cios Huska nakłada efekt Hunger (Głod) na gracza. Czas trwania zależy od trudności: 7 sekund na Easy, 14 na Normal, 21 na Hard. Efekt Hunger przyspiesza wyczerpywanie paska głodu - jedzenie, które normalnie wytrzymuje dłużej, znika szybciej. Jeśli pasek głodu spadnie do zera, gracz zaczyna tracić HP (na Normal do 0,5 serduszka, na Hard - do śmierci).
Efekt Hunger sam nie jest śmiertelny bezpośrednio. Problem pojawia się, kiedy walczysz z wieloma Huskami bez jedzenia w ekwipunku - pasek głodu opróżnia się, tracisz możliwość regeneracji HP, a kolejne ciosy Huskow cie zabijaja. Mleko z wiadra zdejmuje efekt natychmiast.
Odporność na słońce
To najważniejsza cecha Huska. Zwykły zombie plonie o świcie, dając graczowi bezpieczny dzien. Husk tego nie robi - może ścigać gracza 24/7. To sprawia, ze pustynne biomy sa niebezpieczniejsze niż lasy czy równiny, gdzie zombie giną automatycznie o poranku. Porównanie: Stray (zimny wariant szkieleta) nadal plonie w słońcu - Husk jest jedynym wariantem podstawowego moba, który dostał pełna odporność na światło dzienne.
Dropi
| Przedmiot | Ilość | Warunek |
|---|---|---|
| Gnijące ciało (Rotten Flesh) | 0-2 | Zawsze |
| Żelazna sztabka | 0-1 | Rzadko (2,5%) |
| Marchew | 0-1 | Rzadko (2,5%) |
| Ziemniak | 0-1 | Rzadko (2,5%) |
| Doświadczenie (XP) | 5 | Śmierć z ręki gracza |
Dropi Huska sa identyczne jak zwykłego zombie. Gnijące ciało jest praktycznie bezużyteczne (jedzenie go daje efekt Hunger - ironia losu), ale żelazne sztabki, marchewki i ziemniaki sa cenne na wczesnym etapie gry. Z zaklęciem Looting III szanse na rzadkie dropy rosną. Więcej o zaklynaniu w poradniku enchantingu.
Husk może tez dropować ekwipunek, który nosi - czasem spawni się z żelazna bronią lub zbroja, która możesz odzyskać po zabiciu.
Jak walczyć z Huskiem
Walka z Huskiem jest praktycznie identyczna jak z zombie. Te same HP, te same obrażenia, ta sama prędkość. Jedyna dodatkowa uwaga to efekt Hunger i brak płonącia w sloncu.
Miecz + tarcza
Standardowa metoda: blokuj ciosy tarcza, ripostuj mieczem. Diamentowy miecz z Sharpness V zabija Huska na 2 ciosy. Smite V jest jeszcze lepszy - zadaje bonusowe obrażenia nieumarłym, zabijając Huska na 1-2 ciosy. Recepturę na miecz znajdziesz w poradniku.
Dystans
Husk nie ma ataku dystansowego - łuk, kusza czy trójząb działają doskonale. Strzelaj, cofaj się, strzelaj. Husk jest wolniejszy od sprintu gracza, więc utrzymanie dystansu jest łatwe na otwartym pustynyym terenie.
Wykorzystaj teren
Na pustyni brakuje drzew i naturalnych zaslonow, ale za to jest dużo kaktusow. Huski otrzymują obrażenia od kontaktu z kaktusem - możesz zwabić grupę Huskow w kaktusowe pole. To darmowe obrażenia bez ryzyka dla ciebie. Piasek jest tez świetnym materialem do szybkiego budowania tymczasowych wyższych pozycji (pillar up 3 bloki i bij mieczem z góry).
Porównanie z innymi zombie
| Cecha | Zombie | Husk | Drowned |
|---|---|---|---|
| HP | 20 | 20 | 20 |
| Efekt | Brak | Hunger | Brak (trójząb) |
| Biom | Overworld | Pustynie | Woda |
| Słońce | Plonie | Odporny | Odporny (w wodzie) |
| Broń dystansowa | Nie | Nie | Trójząb (rzadko) |
| Specjalny drop | Brak | Brak | Trójząb, muszla nautilusa |
Husk to "pustynna wersja" zombie - silniejszy przez odporność na słońce, ale bez specjalnych dropow. Drowned (utopiec) jest najciekawszym wariantem, bo może dropować trójząb - jedna z najlepszych broni w grze. Zwykły zombie jest najsłabszy z trojki (plonie w słońcu). Wszystkie trzy sa nieumarłe - zaklęcie Smite działa na każdy wariant. Więcej o zaklynaniu w poradniku enchantingu.
Ciekawostki
- Husk został dodany w wersji 1.10 "Frostburn Update" (czerwiec 2016) razem z Strayem - oba sa biomowymi wariantami standardowych mobow.
- Husk wyglada jak wysuszony, piaskowy zombie - ma zlotawa, popekana skórę i brak koszuli (w odróżnieniu od zwykłego zombie).
- Jeśli Husk wpadnie do wody i zacznie się topic, po 30 sekundach zamienia się w zwykłego zombie. Jezli zombie dalej się topi, zamienia się w Drowned. To łańcuch konwersji: Husk -> Zombie -> Drowned.
- Husk to jedyny wariant zombie, który nie plonie w świetle dziennym. Drowned tez nie plonie, ale tylko kiedy jest w wodzie.
- Efekt Hunger od Huska jest identyczny jak jedzenie gnijacego ciała (Rotten Flesh) - ironia, bo Husk sam dropuje gnijące cialo.
- Na pustyni Huski stanowią 80% spawnu zombie - zwykłe zombie sa rzadkością w Desert biome.
- Husk-dziecko (Baby Husk) jest jeszcze groźniejszy niż dorosły - jest szybszy, mniejszy i trudniejszy do trafienia, a nadal nakłada efekt Hunger.
- Husk może spawniać się z ekwipunkiem (zbroja, broń) - jak zwykły zombie. Husk w pełnej żelaznej zbroi z żelaznym mieczem to potwazny przeciwnik na wczesnym etapie gry.
Podsumowanie
Husk to pustynny zombie, który nie plonie w słońcu i nakłada efekt glodu. Na pustyni jest dominujacym wrogiem - 80% spawnu zombie to Huski. Walcz z nim jak z normalnym zombie (miecz z Smite V jest idealny), ale pamiętaj o zapasie jedzenia na efekt Hunger. Nie licz na to, ze słońce go zabije - na pustyni musisz się bronić calodobooo.
Komentarze