Tułacz (Stray) - lodowy łucznik z mroźnych biomów
Stray to wariant szkieleta, który spawni się w zimnych biomach i strzela strzałami spowolnienia. Jego trafienie spowalnia gracza na 30 sekund, co czyni go niebezpiecznym w otwartym terenie lodowych równin. Wizualnie wyróżnia się białym, poszarzałym wyglądem i lodowymi odłamkami na ciele.
Statystyki
| Nazwa polska | Stray (Zabłąkany) |
| Nazwa angielska | Stray |
| Punkty życia (HP) | 20 (10 serduszek) |
| Obrażenia (strzała) | 2-5 (zależne od dystansu) |
| Efekt specjalny | Slowness I (30 sekund) |
| Typ | Wrogi (nieumarły) |
| Lokalizacja | Snowy Plains, Ice Spikes, Frozen River, inne zimne biomy |
| Słabości | Światło słoneczne (plonie), Smite |
| Doświadczenie (XP) | 5 punktów |
Stray ma identyczne HP jak zwykły szkielet - 20 punktów. Różnica polega na efekcie spowolnienia: trafienie strzała spowalnia gracza na 30 sekund, co utrudnia ucieczkę i unikanie kolejnych strzał. W otwartym terenie zimnych biomów, gdzie nie ma żadnych zaslonow, spowolniony gracz jest łatwy cel. Na Hard obrażenia od strzały mogą sięgać 5 HP plus debuff - to potwazne zagrożenie na wczesnym etapie gry.
Spawn w zimnych biomach
Stray spawni się zamiast zwykłego szkieleta w zimnych biomach: Snowy Plains, Ice Spikes, Frozen River, Snowy Taiga, Frozen Ocean i ich wariantach. W tych biomach 80% szkieletów zamienia się w Stray'e - to dominujący wariant w sniecznym terenie.
Jak każdy nieumarły mob, Stray spawni się nocą lub w ciemnych przestrzeniach (jaskinie, kopalnie) i plonie w świetle słonecznym. W przeciwieństwie do Huska (pustynny wariant zombie, który nie plonie), Stray zachowuje słabość na słońce jak jego bazowy wariant.
Stray może też spawniać się w Powder Snow - specjalnym bloku śniegu, w który moby wpadają. To jest często pułapka naturalna: gracz wpada w Powder Snow, zamarza, a Stray strzela z góry.
Zachowanie i strzały spowolnienia
Stray zachowuje się identycznie jak zwykły szkielet - strzela z łuku, utrzymuje dystans, ucieka od wilków i plonie w słońcu. Jedyna różnica to typ strzał: Stray strzela Arrows of Slowness zamiast zwykłych strzał.
Efekt spowolnienia
Slowness I na 30 sekund zmniejsza prędkość ruchu gracza o 20%. To nie brzmi jak dużo, ale w praktyce: nie możesz skutecznie sprintowac, trudniej unikać kolejnych strzał, trudniej dogonić Straya do walki w zwarciu. Jeśli trafią cię dwa Straye jednocześnie, efekt nie stackuje się (nadal Slowness I), ale czas odswierza się z każdym trafieniem - więcej trafień oznacza dłuższe spowolnienie.
Mleko z wiadra natychmiast zdejmuje spowolnienie. Mikstura szybkości również skutecznie przeciwdziała debuffowi - Speed II z mikstury całkowicie neguje Slowness I i daje ci dodatkowa prędkość.
Płonący Stray
Kiedy Stray plonie w słońcu, jego strzały spowolnienia zamieniają się w zwykłe płonące strzały - traci specjalny efekt. To przydatna informacja: jeśli walczysz ze Strayem o świcie, jego strzały będą mniej niebezpieczne (brak spowolnienia, ale podpalenie).
Dropi
| Przedmiot | Ilość | Warunek |
|---|---|---|
| Kości (Bones) | 0-2 | Zawsze |
| Strzały (Arrows) | 0-2 | Zawsze |
| Strzała spowolnienia (Arrow of Slowness) | 0-1 | 50% szansy |
| Doświadczenie (XP) | 5 | Śmierć z ręki gracza |
Strzały spowolnienia to cenny drop - możesz ich użyć w PvP lub do spowalniania mobów. Każda tipped arrow jest warta więcej niż zwykła strzała, bo craft strzał z efektami wymaga mikstur i Dragon's Breath. Farmienie Stray'ow to jeden z łatwiejszych sposobów na zdobycie strzał z efektami w trybie przetrwania.
Looting III na mieczu zwiększa ilość kości i strzał. Więcej o zaklynaniu broni w poradniku enchantingu.
Jak walczyć ze Strayem
Stray to ten sam przeciwnik co szkielet - ta sama ilość HP, ta sama broń. Jedyna różnica to efekt spowolnienia na strzałach. Strategie walki są więc identyczne:
Tarcza
Tarcza blokuje strzały Straya całkowicie - żadne obrażenia, żadne spowolnienie. Podchodzisz z uniesioną tarczą, czekasz aż strzała odbije się od niej, opuszczasz tarcze i atakujesz mieczem. Powtarzaj do zabicia. To najbezpieczniejsza metoda.
Sprint + miecz
Biegnij prosto na Straya sprintem. Stray będzie się cofał, ale sprint jest szybszy. Zadaj cios mieczem z Sharpness - 2-3 ciosy diamentowym mieczem wystarczają. Problem: może cię trafić strzała zanim dobiegniesz, nakładając spowolnienie. Ze Slowness I sprint jest wolniejszy, ale nadal szybszy niż chód Straya. Recepturę na miecz znajdziesz w poradniku.
Łuk na dystans
Strzelaj pierwszym - kto trafi pierwszy, wygrywa. Łuk z Power V zabija Straya jednym strzałem. Celuj spokojnie, stój za zasłoną i odpal pełny strzał. Stray nie ma więcej HP niż zwykły szkielet, więc techniki są identyczne.
Porównanie z innymi szkieletami
| Cecha | Szkielet | Stray | Szkielet Withera |
|---|---|---|---|
| HP | 20 | 20 | 20 |
| Broń | Łuk | Łuk | Kamienny miecz |
| Efekt | Brak | Slowness I (30s) | Wither I (10s) |
| Biom | Overworld | Zimne biomy | Nether Fortress |
| Słońce | Plonie | Plonie | Odporny (Nether) |
| Typ | Nieumarły | Nieumarły | Nieumarły |
Wszystkie trzy warianty szkieleta mają 20 HP i są nieumarłe (słabe na zaklęcie Smite i miksturę leczenia, która zadaje im obrażenia). Stray jest najmniej groźny z trojki - spowolnienie jest irytujące, ale Szkielet Withera z efektem Wither jest znacznie bardziej niebezpieczny. Zwykły szkielet jest neutralny - żadnych efektów, ale też żadnych specjalnych dropów.
Ciekawostki
- Stray został dodany w wersji 1.10 "Frostburn Update" (czerwiec 2016) razem z Huskiem - oba są biomowymi wariantami standardowych mobów.
- Stray ma unikalną teksturę - przypomina zmarzniętego szkieleta z lodowymi odpryskamii na ciele i poszarzałymi kośćmi.
- W Powder Snow zwykły szkielet zamienia się w Straya po 7 sekundach zamrażania. To jedyny sposób na "stworzenie" Straya poza naturalnym spawnem w zimnych biomach.
- Płonący Stray traci efekt spowolnienia na strzałach - zastępuje go podpalenie. To może być gorsze lub lepsze dla gracza, zależne od sytuacji.
- Stray może podnieść broń z ziemi - jeśli upuścisz miecz, Stray może go podnieść i zacząć walczyć w zwarciu zamiast strzelać.
- Stray ma te sama animacje chodzenia co zwykły szkielet, ale wydaje nieco inne dźwięki - bardziej "zamrożone" odgłosy.
- W Bedrock Edition Straye spawnia się nieco rzadziej w zimnych biomach niż w Java Edition - 50% zamiast 80% zamian szkieletów na Straye.
- Strzały spowolnienia Straya działają także na inne moby - jeśli Stray trafi Creepera, Creeper zostanie spowolniony. Creeper zabity strzała Straya dropuje płytę muzyczną, tak jak przy strzałę zwykłego szkieleta.
Podsumowanie
Stray to lodowy wariant szkieleta, który spowalnia gracza strzałami. W zimnych biomach jest dominującym lucznikem. Walcz z nim tak samo jak ze szkieletem - tarcza, sprint + miecz lub łuk z dystansu. Mleko zdejmuje spowolnienie, mikstura szybkości je neguje. Farmij Stray'e dla strzał spowolnienia - przydają się w PvP i na trudnych mobem.

Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.