Discord
Wiki / Moby

Stray - lodowy łucznik z mroznych biomów

Stray

Stray to wariant szkieleta, który spawni się w zimnych biomach i strzela strzałami spowolnienia. Jego trafienie spowalnia gracza na 30 sekund, co czyni go niebezpiecznym w otwartym terenie lodowych rownin. Wizualnie wyróżnia się białym, poszarzalym wyglazdem i lodowymi odlamkami na ciele.

Statystyki

Nazwa polskaStray (Zablakany)
Nazwa angielskaStray
Punkty życia (HP)20 (10 serduszek)
Obrażenia (strzała)2-5 (zależne od dystansu)
Efekt specjalnySlowness I (30 sekund)
TypWrogi (nieumarły)
LokalizacjaSnowy Plains, Ice Spikes, Frozen River, inne zimne biomy
SłabościŚwiatło słoneczne (plonie), Smite
Doświadczenie (XP)5 punktów

Stray ma identyczne HP jak zwykły szkielet - 20 punktow. Różnica polega na efekcie spowolnienia: trafienie strzała spowalnia gracza na 30 sekund, co utrudnia ucieczkę i unikanie kolejnych strzal. W otwartym terenie zimnych biomów, gdzie nie ma żadnych zaslonow, spowolniony gracz jest łatwy cel. Na Hard obrażenia od strzały mogą sięgać 5 HP plus debuff - to potwazne zagrożenie na wczesnym etapie gry.

Spawn w zimnych biomach

Stray spawni się zamiast zwykłego szkieleta w zimnych biomach: Snowy Plains, Ice Spikes, Frozen River, Snowy Taiga, Frozen Ocean i ich wariantach. W tych biomach 80% szkieletów zamienia się w Stray'e - to dominujący wariant w sniecznym terenie.

Jak każdy nieumarły mob, Stray spawni się nocą lub w ciemnych przestrzeniach (jaskinie, kopalnie) i plonie w świetle slonecznym. W przeciwieństwie do Huska (pustynny wariant zombie, który nie plonie), Stray zachowuje slabość na słońce jak jego bazowy wariant.

Stray może tez spawniać się w Powder Snow - specjalnym bloku śniegu, w który moby wpadaja. To jest często pułapka naturalna: gracz wpada w Powder Snow, zamarza, a Stray strzela z góry.

Wskazówka: W zimnych biomach noś skórzane buty - chronią przed Powder Snow (nie wpadasz w niego). Dodatkowo, skórzane buty z Frost Walker zamieniają wodę w lód pod stopami, co jest przydatne na zamarzietych rzekach.

Zachowanie i strzały spowolnienia

Stray zachowuje się identycznie jak zwykły szkielet - strzela z łuku, utrzymuje dystans, ucieka od wilków i plonie w sloncu. Jedyna różnica to typ strzal: Stray strzela Arrows of Slowness zamiast zwykłych strzal.

Efekt spowolnienia

Slowness I na 30 sekund zmniejsza prędkość ruchu gracza o 20%. To nie brzmi jak dużo, ale w praktyce: nie możesz skutecznie sprintowac, trudniej unikać kolejnych strzał, trudniej dogonić Straya do walki w zwarciu. Jeśli trafią cie dwa Straye jednocześnie, efekt nie stackuje się (nadal Slowness I), ale czas odswierza się z każdym trafieniem - więcej trafień oznacza dłuższe spowolnienie.

Mleko z wiadra natychmiast zdejmuje spowolnienie. Mikstura szybkości również skutecznie przeciwdziała debuffowi - Speed II z mikstura całkowicie neguje Slowness I i daje ci dodatkowa prędkość.

Plonacy Stray

Kiedy Stray plonie w słońcu, jego strzały spowolnienia zamieniają się w zwykłe płonące strzały - traci specjalny efekt. To przydatna informacja: jeśli walczysz ze Strayem o świcie, jego strzały beda mniej niebezpieczne (brak spowolnienia, ale podpalenie).

Dropi

Przedmiot Ilość Warunek
Kości (Bones)0-2Zawsze
Strzały (Arrows)0-2Zawsze
Strzała spowolnienia (Arrow of Slowness)0-150% szansy
Doświadczenie (XP)5Śmierć z ręki gracza

Strzały spowolnienia to cenny drop - możesz ich użyć w PvP lub do spowalniania mobow. Każda tipped arrow jest warta więcej niż zwykła strzała, bo craft strzał z efektami wymaga mikstur i Dragon's Breath. Farmienie Stray'ow to jeden z latwiejszych sposobów na zdobycie strzał z efektami w trybie przetrwania.

Looting III na mieczu zwiększa ilość kości i strzal. Więcej o zaklynaniu broni w poradniku enchantingu.

Jak walczyć ze Strayem

Stray to ten sam przeciwnik co szkielet - ta sama ilość HP, ta sama broń. Jedyna różnica to efekt spowolnienia na strzalach. Strategie walki sa wiec identyczne:

Tarcza

Tarcza blokuje strzały Straya całkowicie - żadne obrażenia, żadne spowolnienie. Podchodzisz z uniesiona tarcza, czekasz az strzała odbije się od niej, opuszczasz tarcze i atakujesz mieczem. Powtarzaj do zabicia. To najbezpieczniejsza metoda.

Sprint + miecz

Biegnij prosto na Straya sprintem. Stray będzie się cofal, ale sprint jest szybszy. Zadaj cios mieczem z Sharpness - 2-3 ciosy diamentowym mieczem wystarczaja. Problem: może cie trafić strzała zanim dobiegnesz, nakladając spowolnienie. Z Slowness I sprint jest wolniejszy, ale nadal szybszy niż chód Straya. Recepturę na miecz znajdziesz w poradniku.

Łuk na dystans

Strzelaj pierwszym - kto trafi pierwszy, wygrywa. Łuk z Power V zabija Straya jednym strzalem. Celuj spokojnie, stój za zaslona i odpal pełny strzal. Stray nie ma więcej HP niż zwykły szkielet, więc techniki sa identyczne.

Wskazówka: Jeśli jesteś spowolniony przez Straya, nie probuj uciekać po prostej - Stray będzie cie trafial kolejnymi strzalami. Zamiast tego chowaj się za drzewami, blokami śniegu lub buduj szybka ściankę z 2-3 bloków. Ściana blokuje strzały, dając ci czas na wypicie mleka lub zjedzenie jedzenia.

Porównanie z innymi szkieletami

Cecha Szkielet Stray Szkielet Withera
HP202020
BrońŁukŁukKamienny miecz
EfektBrakSlowness I (30s)Wither I (10s)
BiomOverworldZimne biomyNether Fortress
SłońcePloniePlonieOdporny (Nether)
TypNieumarłyNieumarłyNieumarły

Wszystkie trzy warianty szkieleta mają 20 HP i sa nieumarłe (słabe na zaklęcie Smite i miksturę leczenia, która zadaje im obrażenia). Stray jest najmniej groźny z trojki - spowolnienie jest irytujące, ale Szkielet Withera z efektem Wither jest znacznie bardziej niebezpieczny. Zwykły szkielet jest neutralny - żadnych efektów, ale tez żadnych specjalnych dropow.

Ciekawostki

  • Stray został dodany w wersji 1.10 "Frostburn Update" (czerwiec 2016) razem z Huskiem - oba sa biomowymi wariantami standardowych mobow.
  • Stray ma unikalna teksturę - przypomina zmarzietego szkieleta z lodowymi odpryskamii na ciele i poszarzalymi koscmi.
  • W Powder Snow zwykły szkielet zamienia się w Straya po 7 sekundach zamrazania. To jedyny sposób na "stworzenie" Straya poza naturalnym spawnem w zimnych biomach.
  • Plonacy Stray traci efekt spowolnienia na strzałach - zastępuje go podpalenie. To może być gorsze lub lepsze dla gracza, zależne od sytuacji.
  • Stray może podnieść broń z ziemi - jeśli upuscisz miecz, Stray może go podnieść i zacząć walczyć w zwarciu zamiast strzelac.
  • Stray ma te sama animacje chodzenia co zwykły szkielet, ale wydaje nieco inne dźwięki - bardziej "zamrozone" odglosy.
  • W Bedrock Edition Straye spawnia się nieco rzadziej w zimnych biomach niż w Java Edition - 50% zamiast 80% zamian szkieletów na Straye.
  • Strzały spowolnienia Straya działają także na inne moby - jeśli Stray trafi Creepera, Creeper zostanie spowolniony. Creeper zabity strzała Straya dropuje płytę muzyczna, tak jak przy strzałę zwykłego szkieleta.

Podsumowanie

Stray to lodowy wariant szkieleta, który spowalnia gracza strzalami. W zimnych biomach jest dominujacym lucznikem. Walcz z nim tak samo jak ze szkieletem - tarcza, sprint + miecz lub łuk z dystansu. Mleko zdejmuje spowolnienie, mikstura szybkości je neguje. Farmij Stray'e dla strzał spowolnienia - przydają się w PvP i na trudnych mobem.

Komentarze