Stray - lodowy lucznik z mroznych biomow
Stray to wariant szkieleta, który spawni się w zimnych biomach i strzela strzalami spowolnienia. Jego trafienie spowalnia gracza na 30 sekund, co czyni go niebezpiecznym w otwartym terenie lodowych rownin. Wizualnie wyroznia się białym, poszarzalym wyglazdem i lodowymi odlamkami na ciele.
Statystyki
| Nazwa polska | Stray (Zablakany) |
| Nazwa angielska | Stray |
| Punkty życia (HP) | 20 (10 serduszek) |
| Obrażenia (strzała) | 2-5 (zalezne od dystansu) |
| Efekt specjalny | Slowness I (30 sekund) |
| Typ | Wrogi (nieumarly) |
| Lokalizacja | Snowy Plains, Ice Spikes, Frozen River, inne zimne biomy |
| Slabosci | Światło sloneczne (plonie), Smite |
| Doświadczenie (XP) | 5 punktow |
Stray ma identyczne HP jak zwykły szkielet - 20 punktow. Różnica polega na efekcie spowolnienia: trafienie strzała spowalnia gracza na 30 sekund, co utrudnia ucieczke i unikanie kolejnych strzal. W otwartym terenie zimnych biomow, gdzie nie ma żadnych zaslonow, spowolniony gracz jest łatwy cel. Na Hard obrażenia od strzały mogą siegac 5 HP plus debuff - to potwazne zagrożenie na wczesnym etapie gry.
Spawn w zimnych biomach
Stray spawni się zamiast zwyklego szkieleta w zimnych biomach: Snowy Plains, Ice Spikes, Frozen River, Snowy Taiga, Frozen Ocean i ich wariantach. W tych biomach 80% szkieletow zamienia się w Stray'e - to dominujacy wariant w sniecznym terenie.
Jak każdy nieumarły mob, Stray spawni się noca lub w ciemnych przestrzeniach (jaskinie, kopalnie) i plonie w świetle slonecznym. W przeciwienstwie do Huska (pustynny wariant zombie, który nie plonie), Stray zachowuje slabość na słońce jak jego bazowy wariant.
Stray może tez spawniać się w Powder Snow - specjalnym bloku śniegu, w który moby wpadaja. To jest często pulapka naturalna: gracz wpada w Powder Snow, zamarza, a Stray strzela z góry.
Zachowanie i strzały spowolnienia
Stray zachowuje się identycznie jak zwykły szkielet - strzela z łuku, utrzymuje dystans, ucieka od wilkow i plonie w sloncu. Jedyna różnica to typ strzal: Stray strzela Arrows of Slowness zamiast zwyklych strzal.
Efekt spowolnienia
Slowness I na 30 sekund zmniejsza prędkość ruchu gracza o 20%. To nie brzmi jak dużo, ale w praktyce: nie możesz skutecznie sprintowac, trudniej unikać kolejnych strzal, trudniej dogonic Straya do walki w zwarciu. Jeśli trafią cie dwa Straye jednoczesnie, efekt nie stackuje się (nadal Slowness I), ale czas odswierza się z każdym trafieniem - więcej trafien oznacza dluzsze spowolnienie.
Mleko z wiadra natychmiast zdejmuje spowolnienie. Mikstura szybkości również skutecznie przeciwdziala debuffowi - Speed II z mikstura całkowicie neguje Slowness I i daje ci dodatkowa prędkość.
Plonacy Stray
Kiedy Stray plonie w sloncu, jego strzały spowolnienia zamieniaja się w zwykłe płonące strzały - traci specjalny efekt. To przydatna informacja: jeśli walczysz ze Strayem o swicie, jego strzały beda mniej niebezpieczne (brak spowolnienia, ale podpalenie).
Dropi
| Przedmiot | Ilość | Warunek |
|---|---|---|
| Kosci (Bones) | 0-2 | Zawsze |
| Strzały (Arrows) | 0-2 | Zawsze |
| Strzała spowolnienia (Arrow of Slowness) | 0-1 | 50% szansy |
| Doświadczenie (XP) | 5 | Śmierć z ręki gracza |
Strzały spowolnienia to cenny drop - możesz ich użyć w PvP lub do spowalniania mobow. Każda tipped arrow jest warta więcej niz zwykła strzała, bo craft strzal z efektami wymaga mikstur i Dragon's Breath. Farmienie Stray'ow to jeden z latwiejszych sposobow na zdobycie strzal z efektami w trybie przetrwania.
Looting III na mieczu zwieksza ilość kosci i strzal. Więcej o zaklynaniu broni w poradniku enchantingu.
Jak walczyć ze Strayem
Stray to ten sam przeciwnik co szkielet - ta sama ilość HP, ta sama broń. Jedyna różnica to efekt spowolnienia na strzalach. Strategie walki sa wiec identyczne:
Tarcza
Tarcza blokuje strzały Straya całkowicie - żadne obrażenia, żadne spowolnienie. Podchodzisz z uniesiona tarcza, czekasz az strzała odbije się od niej, opuszczasz tarcze i atakujesz mieczem. Powtarzaj do zabicia. To najbezpieczniejsza metoda.
Sprint + miecz
Biegnij prosto na Straya sprintem. Stray bedzie się cofal, ale sprint jest szybszy. Zadaj cios mieczem z Sharpness - 2-3 ciosy diamentowym mieczem wystarczaja. Problem: może cie trafic strzała zanim dobiegnesz, nakladając spowolnienie. Z Slowness I sprint jest wolniejszy, ale nadal szybszy niz chod Straya. Recepturę na miecz znajdziesz w poradniku.
Łuk na dystans
Strzelaj pierwszym - kto trafi pierwszy, wygrywa. Łuk z Power V zabija Straya jednym strzalem. Celuj spokojnie, stoj za zaslona i odpal pełny strzal. Stray nie ma więcej HP niz zwykły szkielet, wiec techniki sa identyczne.
Porównanie z innymi szkieletami
| Cecha | Szkielet | Stray | Szkielet Withera |
|---|---|---|---|
| HP | 20 | 20 | 20 |
| Broń | Łuk | Łuk | Kamienny miecz |
| Efekt | Brak | Slowness I (30s) | Wither I (10s) |
| Biom | Overworld | Zimne biomy | Nether Fortress |
| Słońce | Plonie | Plonie | Odporny (Nether) |
| Typ | Nieumarly | Nieumarly | Nieumarly |
Wszystkie trzy warianty szkieleta mają 20 HP i sa nieumarle (slabe na zaklęcie Smite i miksture leczenia, która zadaje im obrażenia). Stray jest najmniej groźny z trojki - spowolnienie jest irytujace, ale Szkielet Withera z efektem Wither jest znacznie bardziej niebezpieczny. Zwykły szkielet jest neutralny - żadnych efektow, ale tez żadnych specjalnych dropow.
Ciekawostki
- Stray został dodany w wersji 1.10 "Frostburn Update" (czerwiec 2016) razem z Huskiem - oba sa biomowymi wariantami standardowych mobow.
- Stray ma unikalna teksture - przypomina zmarzietego szkieleta z lodowymi odpryskamii na ciele i poszarzalymi koscmi.
- W Powder Snow zwykły szkielet zamienia się w Straya po 7 sekundach zamrazania. To jedyny sposob na "stworzenie" Straya poza naturalnym spawnem w zimnych biomach.
- Plonacy Stray traci efekt spowolnienia na strzalach - zastepuje go podpalenie. To może być gorsze lub lepsze dla gracza, zalezne od sytuacji.
- Stray może podniesc broń z ziemi - jeśli upuscisz miecz, Stray może go podniesc i zaczac walczyć w zwarciu zamiast strzelac.
- Stray ma te sama animacje chodzenia co zwykły szkielet, ale wydaje nieco inne dzwieki - bardziej "zamrozone" odglosy.
- W Bedrock Edition Straye spawnia się nieco rzadziej w zimnych biomach niz w Java Edition - 50% zamiast 80% zamian szkieletow na Straye.
- Strzały spowolnienia Straya działają także na inne moby - jeśli Stray trafi Creepera, Creeper zostanie spowolniony. Creeper zabity strzała Straya dropuje plyte muzyczna, tak jak przy strzałę zwyklego szkieleta.
Podsumowanie
Stray to lodowy wariant szkieleta, który spowalnia gracza strzalami. W zimnych biomach jest dominujacym lucznikem. Walcz z nim tak samo jak ze szkieletem - tarcza, sprint + miecz lub łuk z dystansu. Mleko zdejmuje spowolnienie, mikstura szybkości je neguje. Farmij Stray'e dla strzal spowolnienia - przydaja się w PvP i na trudnych mobem.
Komentarze