Kalmar - podwodny dostawca atramentu
Kalmar (Squid) to pasywny mob wodny, który spawni się w rzekach i oceanach. Jest głównym źródłem workow atramentowych (Ink Sacs) - surowca do czarnego barwnika, ksiag i napisow na tabliczkach. Jego swiecacy kuzyn - Swiecacy Kalmar (Glow Squid) - dropuje swiecace worki atramentowe do podswietlanych napisow i ramek. Oba gatunki sa latwymi celami do farmienia, bo nie atakuja i nie uciekaja agresywnie.
Statystyki
| Nazwa polska | Kalmar / Swiecacy Kalmar |
| Nazwa angielska | Squid / Glow Squid |
| Punkty życia (HP) | 10 (5 serduszek) |
| Typ | Pasywny (wodny) |
| Spawn | Rzeki i oceany (Kalmar) / Ciemne wody pod Y=30 (Glow Squid) |
| Doświadczenie (XP) | 1-3 punkty |
Kalmar ma 10 HP i jest całkowicie pasywny - nigdy nie atakuje. Nie ma żadnych mechanik obronnych ani ucieczki - po prostu plynie w losowym kierunku. Na ladzie kalmar takse się i szybko umiera (dusi się po kilku sekundach bez wody). To jeden z najlatwiejszych mobow do zabicia w grze, ograniczony jedynie faktem, ze musisz go znaleźć pod woda.
Spawn w wodzie
Zwykły kalmar spawni się w dowolnej wodzie o głębokości co najmniej 2 bloków - w rzekach, jeziorach i oceanach. Pojawia się w grupach 2-4 osobnikow. Nie spawni się w blotach ani w bardzo plytkich katauzach. Najlatwiej go spotkac w szerokich rzekach i oceanach, gdzie masa wody daje więcej przestrzeni na spawn.
Swiecacy Kalmar (Glow Squid) spawni się w ciemnych wodach poniżej poziomu Y=30 - głównie w podziemnych jaskiniach zalanych woda i w glebokich oceanach. Jego bioluminescencja (niebieskawe swiecenie) sprawia, ze jest widoczny z daleka w ciemnych wodach, mimo ze faktycznie nie emituje światła (nie podnosi poziomu światła bloków wokół siebie).
Kalmary nie spawnia się w Netherze ani w Endzie. Sa ograniczone do Overworldu i jego naturalnych zbiornikow wodnych.
Zachowanie
Kalmary plywaja losowo w wodzie - nie mają celu ani trasy. Nie uciekaja od gracza, nie atakuja go i nie reaguja na zagrożenia. Gdy zostana zaatakowane, wyrzucaja czarny atrament (efekt czastek) i probuja odplynac, ale nie robia tego zbyt skutecznie. Na ladzie taksuja się i powoli traca HP, umierajac w ciagu kilku sekund.
Swiecacy Kalmar zachowuje się identycznie jak zwykły, z jedna różnica estetyczna - emituje niebieskawe swiecenie. To swiecenie jest czysto wizualne i nie podnosi poziomu światła. Gdy Swiecacy Kalmar zostanie trafiony, na chwile traci swiecenie, a potem je odzyskuje.
Kalmary mogą być wyciagniete z wody wędka - to przydatne, jeśli chcesz ich przetransportować na lad (gdzie szybko umra, dropujac worki atramentowe). Straznicy atakuja kalmary - w poblizu Ocean Monument kalmary szybko gina od laserowych atakow straznikow.
Swiecacy Kalmar
Swiecacy Kalmar (Glow Squid) to wariant dodany w wersji 1.17 (Caves & Cliffs). Wygrysz głosowanie społeczności Minecraft Live 2020, pokonujac Iceologer i Moobloom. Spawni się w ciemnych wodach poniżej Y=30 i dropuje Swiecace Worki Atramentowe zamiast zwyklych.
Swiecace Worki Atramentowe mają unikalne zastosowania:
- Swiecace napisy: Uzyj swiecacego worka atramentowego na tabliczce (Sign), zeby napisy na niej swiecily w ciemności. To czysto kosmetyczny efekt, ale niezwykle przydatny do oznaczania miejsc w ciemnych jaskiniach i bazach.
- Swiecace ramki: Uzyj swiecacego worka atramentowego na ramce na przedmioty (Item Frame), zeby stworzyć swiecaca ramke. Przedmiot w ramce bedzie widoczny w ciemności.
Swiecacy Kalmar nie emituje prawdziwego światła - to efekt wizualny (emissive texture). Bloki wokół niego pozostaja ciemne. To rozni go od lamp morskich czy pochodni, które faktycznie oswietlaja otoczenie.
Dropi
| Przedmiot | Ilość | Mob |
|---|---|---|
| Worek atramentowy (Ink Sac) | 1-3 | Kalmar |
| Swiecacy worek atramentowy (Glow Ink Sac) | 1-3 | Swiecacy Kalmar |
| Doświadczenie (XP) | 1-3 | Oba gatunki |
Worki atramentowe i swiecace worki atramentowe dropuja zawsze po śmierci kalmara - nie wymagają zabicia przez gracza (w przeciwienstwie do wielu innych dropow). Zaklęcie Looting nie zwieksza ilości dropu atramentu. Każdy kalmar daje 1-3 worki, co czyni go solidnym źródłem czarnego barwnika.
Zastosowania atramentu
Worki atramentowe (Ink Sacs) mają kilka zastosowan w craftingu:
- Czarny barwnik: 1 worek atramentowy = 1 czarny barwnik. Używany do barwienia welny, skóry, szkła, terrakoty i wielu innych bloków.
- Ksiega z piorem (Book and Quill): 1 ksiazka + 1 worek atramentowy + 1 pioro = Ksiega z piorem. Pozwala pisać tekst w grze (do 100 stron).
- Ciemne napisy: Uzyj worka atramentowego na tabliczce z swiecacym napisem, zeby wrocic do normalnego (nie swiecacego) tekstu.
- Sztandary: Worek atramentowy służy jako czarny barwnik do wzorcow na sztandarach.
Swiecace worki atramentowe sluza do tworzenia swiecacych napisow na tabliczkach i swiecacych ramek na przedmioty. Oba zastosowania sa czysto estetyczne, ale znacząco poprawiaja widoczność w ciemnych lokacjach.
Farmy Kalmarow
Farma kalmarow jest stosunkowo prosta do zbudowania. Podstawowy projekt: stworz zbiornik wodny o głębokości 2+ bloków na odpowiedniej wysokości (Y=46-62 dla zwyklych, Y<30 dla swiecacych), dodaj system zabijania (kaktus, magma bloki lub spadek na ladzie) i zbieraj dropi hopperami.
Farma kalmarow jest przydatna przede wszystkim do pozyskiwania czarnego barwnika w dużych ilosciach - np. do budowy z czarnej welny, barwionego szkła lub terrakoty. Swiecace worki atramentowe sa cenniejsze, ale farma Swiecacych Kalmarow wymaga glebokich, ciemnych zbiornikow wodnych.
Alternatywne źródło czarnego barwnika to Wither Rose (kwiaty dropujace z mobow zabitych przez Withera), ale sa znacznie trudniejsze do zdobycia. W wioskach można tez kupic worki atramentowe od rybaków i pasterzy. Więcej o farmach automatycznych w dedykowanym poradniku.
Ciekawostki
- Kalmar to jeden z najstarszych mobow w grze - dodano go w wersji Beta 1.2 (2011), czyniajac go jednym z pierwszych mobow wodnych.
- Swiecacy Kalmar wygrysz głosowanie Minecraft Live 2020, pokonujac Iceologer i Moobloom. Wynik byl kontrowersyjny - wielu graczy chcialo Iceologera.
- Swiecacy Kalmar nie emituje prawdziwego światła - jego "swiecenie" to efekt tekstury emisyjnej, nie źródło światła.
- Kalmary mogą "latać" - jeśli spawnia się w strumieniu wody plynacym z wysokości, kalmary plyna w górę i mogą wypasc z wody, leczac na lad.
- Kalmary wyrzucaja chmure czarnego atramentu po zaatakowaniu - to czysto wizualny efekt inspirowany prawdziwymi kalmarami.
- Na ladzie kalmar taksuje się i umiera w ciagu kilku sekund z braku wody - jest jednym z niewielu mobow, które mogą udusic się na powietrzu.
- Straznicy atakuja kalmary - w poblizu Ocean Monument kalmary szybko gina, co czyni te wody niebezpiecznymi nawet dla pasywnych mobow.
- Kalmar nie ma animacji śmierci - po prostu znika i dropuje worki atramentowe. To jeden z prostszych mobow pod wzgledem animacji.
Podsumowanie
Kalmar to prosty, pasywny mob wodny będący głównym źródłem czarnego atramentu. Jego swiecacy wariant (Glow Squid) dropuje swiecace worki atramentowe do podswietlania napisow i ramek. Oba gatunki sa łatwe do zabicia i farmienia - kalmar to mob "uzyteczny, ale niezapamietywalny", który robi swoja robote jako dostawca barwnika bez zbednego dramatu.
Komentarze