Discord
Wiki / Moby

Kalmar - podwodny dostawca atramentu

Kalmar (Squid)

Kalmar (Squid) to pasywny mob wodny, który spawni się w rzekach i oceanach. Jest głównym źródłem worków atramentowych (Ink Sacs) - surowca do czarnego barwnika, ksiąg i napisów na tabliczkach. Jego świecący kuzyn - Świecący Kalmar (Glow Squid) - dropuje świecące worki atramentowe do podswietlanych napisów i ramek. Oba gatunki sa latwymi celami do farmienia, bo nie atakują i nie uciekają agresywnie.

Statystyki

Nazwa polskaKalmar / Świecący Kalmar
Nazwa angielskaSquid / Glow Squid
Punkty życia (HP)10 (5 serduszek)
TypPasywny (wodny)
SpawnRzeki i oceany (Kalmar) / Ciemne wody pod Y=30 (Glow Squid)
Doświadczenie (XP)1-3 punkty

Kalmar ma 10 HP i jest całkowicie pasywny - nigdy nie atakuje. Nie ma żadnych mechanik obronnych ani ucieczki - po prostu płynie w losowym kierunku. Na ladzie kalmar takse się i szybko umiera (dusi się po kilku sekundach bez wody). To jeden z najłatwiejszych mobów do zabicia w grze, ograniczony jedynie faktem, ze musisz go znaleźć pod woda.

Spawn w wodzie

Zwykły kalmar spawni się w dowolnej wodzie o głębokości co najmniej 2 bloków - w rzekach, jeziorach i oceanach. Pojawia się w grupach 2-4 osobnikow. Nie spawni się w blotach ani w bardzo plytkich katauzach. Najłatwiej go spotkać w szerokich rzekach i oceanach, gdzie masa wody daje więcej przestrzeni na spawn.

Świecący Kalmar (Glow Squid) spawni się w ciemnych wodach poniżej poziomu Y=30 - głównie w podziemnych jaskiniach zalanych woda i w głębokich oceanach. Jego bioluminescencja (niebieskawe świecenie) sprawia, ze jest widoczny z daleka w ciemnych wodach, mimo ze faktycznie nie emituje światła (nie podnosi poziomu światła bloków wokół siebie).

Kalmary nie spawnia się w Netherze ani w Endzie. Sa ograniczone do Overworldu i jego naturalnych zbiorników wodnych.

Zachowanie

Kalmary pływają losowo w wodzie - nie mają celu ani trasy. Nie uciekają od gracza, nie atakują go i nie reagują na zagrożenia. Gdy zostana zaatakowane, wyrzucaja czarny atrament (efekt cząstek) i próbują odplynac, ale nie robią tego zbyt skutecznie. Na ladzie taksuja się i powoli tracą HP, umierając w ciagu kilku sekund.

Świecący Kalmar zachowuje się identycznie jak zwykły, z jedna różnica estetyczna - emituje niebieskawe swiecenie. To świecenie jest czysto wizualne i nie podnosi poziomu światła. Gdy Świecący Kalmar zostanie trafiony, na chwile traci świecenie, a potem je odzyskuje.

Kalmary mogą być wyciągnięte z wody wędka - to przydatne, jeśli chcesz ich przetransportować na lad (gdzie szybko umra, dropujac worki atramentowe). Strażnicy atakują kalmary - w pobliżu Ocean Monument kalmary szybko giną od laserowych ataków straznikow.

Świecący Kalmar

Świecący Kalmar (Glow Squid) to wariant dodany w wersji 1.17 (Caves & Cliffs). Wygrysz głosowanie społeczności Minecraft Live 2020, pokonując Iceologer i Moobloom. Spawni się w ciemnych wodach poniżej Y=30 i dropuje Świecące Worki Atramentowe zamiast zwyklych.

Świecące Worki Atramentowe mają unikalne zastosowania:

  • Świecące napisy: Użyj swiecacego worka atramentowego na tabliczce (Sign), żeby napisy na niej swiecily w ciemności. To czysto kosmetyczny efekt, ale niezwykle przydatny do oznaczania miejsc w ciemnych jaskiniach i bazach.
  • Świecące ramki: Użyj swiecacego worka atramentowego na ramce na przedmioty (Item Frame), żeby stworzyć świecąca ramke. Przedmiot w ramce będzie widoczny w ciemności.

Świecący Kalmar nie emituje prawdziwego światła - to efekt wizualny (emissive texture). Bloki wokół niego pozostają ciemne. To różni go od lamp morskich czy pochodni, które faktycznie oświetlają otoczenie.

Wskazówka: Świecące napisy na tabliczkach sa widoczne z daleka w ciemności. Użyj ich do oznaczania wejść do jaskiñ, tuneli kopalniani i podziemnych baz - zastapuja pochodnie jako system nawigacji.

Dropi

Przedmiot Ilość Mob
Worek atramentowy (Ink Sac)1-3Kalmar
Świecący worek atramentowy (Glow Ink Sac)1-3Świecący Kalmar
Doświadczenie (XP)1-3Oba gatunki

Worki atramentowe i świecące worki atramentowe dropuja zawsze po śmierci kalmara - nie wymagają zabicia przez gracza (w przeciwieństwie do wielu innych dropów). Zaklęcie Looting nie zwiększa ilości dropu atramentu. Każdy kalmar daje 1-3 worki, co czyni go solidnym źródłem czarnego barwnika.

Zastosowania atramentu

Worki atramentowe (Ink Sacs) mają kilka zastosowań w craftingu:

  • Czarny barwnik: 1 worek atramentowy = 1 czarny barwnik. Używany do barwienia wełny, skóry, szkła, terrakoty i wielu innych bloków.
  • Ksiega z piórem (Book and Quill): 1 książka + 1 worek atramentowy + 1 pióro = Ksiega z piorem. Pozwala pisać tekst w grze (do 100 stron).
  • Ciemne napisy: Użyj worka atramentowego na tabliczce z świecącym napisem, żeby wrócić do normalnego (nie swiecacego) tekstu.
  • Sztandary: Worek atramentowy służy jako czarny barwnik do wzorców na sztandarach.

Świecące worki atramentowe służą do tworzenia świecących napisów na tabliczkach i świecących ramek na przedmioty. Oba zastosowania sa czysto estetyczne, ale znacząco poprawiaja widoczność w ciemnych lokacjach.

Farmy Kalmarow

Farma kalmarow jest stosunkowo prosta do zbudowania. Podstawowy projekt: stwórz zbiornik wodny o głębokości 2+ bloków na odpowiedniej wysokości (Y=46-62 dla zwykłych, Y<30 dla świecących), dodaj system zabijania (kaktus, magma bloki lub spadek na ladzie) i zbieraj dropi hopperami.

Farma kalmarow jest przydatna przede wszystkim do pozyskiwania czarnego barwnika w dużych ilościach - np. do budowy z czarnej wełny, barwionego szkła lub terrakoty. Świecące worki atramentowe sa cenniejsze, ale farma Świecących Kalmarow wymaga głębokich, ciemnych zbiorników wodnych.

Alternatywne źródło czarnego barwnika to Wither Rose (kwiaty dropujace z mobów zabitych przez Withera), ale sa znacznie trudniejsze do zdobycia. W wioskach można tez kupić worki atramentowe od rybaków i pasterzy. Więcej o farmach automatycznych w dedykowanym poradniku.

Wskazówka: Farma Świecących Kalmarow w podziemnej jaskini z woda jest wydajna i nie wymaga dodatkowego kopania - naturalne jaskinie z woda poniżej Y=30 już spełniają warunki spawnu.

Ciekawostki

  • Kalmar to jeden z najstarszych mobów w grze - dodano go w wersji Beta 1.2 (2011), czyniajac go jednym z pierwszych mobów wodnych.
  • Świecący Kalmar wygrysz głosowanie Minecraft Live 2020, pokonując Iceologer i Moobloom. Wynik był kontrowersyjny - wielu graczy chciało Iceologera.
  • Świecący Kalmar nie emituje prawdziwego światła - jego "swiecenie" to efekt tekstury emisyjnej, nie źródło światła.
  • Kalmary mogą "latać" - jeśli spawnia się w strumieniu wody plynacym z wysokości, kalmary plyna w górę i mogą wypaść z wody, leczac na lad.
  • Kalmary wyrzucaja chmurę czarnego atramentu po zaatakowaniu - to czysto wizualny efekt inspirowany prawdziwymi kalmarami.
  • Na ladzie kalmar taksuje się i umiera w ciagu kilku sekund z braku wody - jest jednym z niewielu mobów, które mogą udusic się na powietrzu.
  • Strażnicy atakują kalmary - w pobliżu Ocean Monument kalmary szybko giną, co czyni te wody niebezpiecznymi nawet dla pasywnych mobow.
  • Kalmar nie ma animacji śmierci - po prostu znika i dropuje worki atramentowe. To jeden z prostszych mobów pod względem animacji.

Podsumowanie

Kalmar to prosty, pasywny mob wodny będący głównym źródłem czarnego atramentu. Jego świecący wariant (Glow Squid) dropuje świecące worki atramentowe do podswietlania napisów i ramek. Oba gatunki sa łatwe do zabicia i farmienia - kalmar to mob "użyteczny, ale niezapamietywalny", który robi swoja robotę jako dostawca barwnika bez zbędnego dramatu.

Komentarze