Kostka siarki (Sulfur Cube)
Kostka siarki (ang. Sulfur Cube) to pasywny, skaczący mob z Jaskiń siarkowych, dodany w Javie 26.2 i Bedrocku 26.30. Połyka blok, który jej podasz, a od tego bloku zależy, czy odbija się jak piłka, sunie jak krążek hokejowy, czy wybucha jak TNT.
W skrócie: duże kostki siarki spawnują się w Jaskiniach siarkowych w grupach po 2-4. Daj dużej kostce pełny blok, a zamieni się w piłkę o jednym z 12 archetypów. Złapiesz ją pustym wiadrem, a po śmierci rozpada się na dwie małe kostki, które dorastają w 20 minut.
Statystyki
| Cecha | Wartość |
|---|---|
| Nazwa angielska | Sulfur Cube |
| Zachowanie | Pasywny (zrani cię tylko z blokiem magmy lub TNT w środku) |
| Punkty życia | Duża: 8 (4 serca), mała: 4 (2 serca) |
| Rozmiar | Duża: 0,98 bloku, mała: 0,49 bloku |
| Spawn | Jaskinie siarkowe, grupy po 2-4, dowolny poziom światła |
| Dropy | Duża: pochłonięty blok i 1-2 pkt doświadczenia, mała: nic |
| Wersja | Java 26.2 i Bedrock 26.30 (drop Chaos Cubed, 16 czerwca 2026) |
W Bedrocku kostkę dało się sprawdzić wcześniej, w wersji 26.20 z eksperymentem Drop 2 of 2026. Mojang pokazał ją po raz pierwszy na Minecraft Live w marcu 2026.
Gdzie znaleźć kostkę siarki
Duże kostki spawnują się naturalnie wyłącznie w Jaskiniach siarkowych, podziemnym biomie z tego samego dropu. Pojawiają się w grupach po 2-4 przy każdym poziomie światła, więc pochodnie ich nie zatrzymają. Spawnują się nawet na poziomie trudności Pokojowym, w Javie i w Bedrocku.
Małe kostki same się nie pojawiają. Powstają tylko wtedy, gdy zginie duża. W tym samym biomie zamiast zwykłych pająków spawnują się pająki jaskiniowe, więc weź ze sobą wiadro mleka na truciznę.
Dzielenie się i dorastanie
Duża kostka po śmierci rozpada się na dwie małe. Wyjątek to śmierć od własnego wybuchu TNT, po której nic nie zostaje. Małe kostki już się nie dzielą. Jeśli nazwiesz dużą kostkę plakietką, obie małe przejmą jej imię.
Mała kostka dorasta do dużej po 20 minutach. Przyspieszysz to kulą szlamu: mała kostka idzie za tobą, gdy trzymasz kulę w ręce, a każde karmienie skraca czas pozostały do dorośnięcia.
Chcesz zatrzymać kostkę w małej wersji? Użyj na niej złotego mlecza (działa od Javy 26.2). Drugi złoty mlecz wznawia wzrost. Ten sam przedmiot działa na młode zwierzęta, co opisujemy w artykule o młodych mobach. Mała kostka nie połyka bloków i nie złapiesz jej do wiadra.
Pochłanianie bloków
Blok połknie tylko duża kostka. Przyjmuje głównie pełne bloki, więc połówek i schodów nie weźmie. Masz cztery sposoby, żeby jej coś podać:
- rzuć blok na ziemię, a kostka sama do niego podskoczy (nie zadziała, gdy wyłączysz regułę gry
mob_griefing), - użyj bloku bezpośrednio na kostce,
- postaw dozownik z blokiem, jeśli kostka stoi na polu tuż przed nim,
- użyj komendy, która włoży do środka dowolny blok, także spoza listy.
Kostka podąża za graczem, który trzyma w ręce pasujący blok. Gdy podasz jej inny, wypluje poprzedni jako przedmiot. Z blokiem w środku przestaje skakać i stoi w miejscu, a blok widać przez jej przezroczystą powłokę. Nożycami (także w dozowniku) wyjmiesz blok z powrotem, a liną przywiążesz kostkę, która ma coś w środku.
Pochłonięty blok wygląda tak samo jak postawiony. Żabia lampa świeci w środku, ale nie oświetla otoczenia. Po trafieniu miotaną miksturą niewidzialności zobaczysz sam blok bez kostki. Blok nazwany w kowadle zachowa nazwę po wyjęciu, choć nad kostką jej nie widać.
Tabela archetypów kostki siarki
Każdy blok, który kostka może połknąć, należy do jednego z 12 archetypów. Archetyp ustala, jak szybko kostka leci po uderzeniu, jak mocno się odbija, jak hamuje na ziemi i w powietrzu oraz czy unosi się na wodzie. W grze archetypy nie mają nazw, dlatego podajemy angielskie nazwy z minecraft.wiki, a w nawiasie ich opisowe tłumaczenie.
| Archetyp | Bloki | Zachowanie | Pływa |
|---|---|---|---|
| Bouncy (gumowa piłka) | deski, bambusowa mozaika, pnie i drewno (także ociosane), bloki bambusu | szybka, bardzo sprężysta, mały opór powietrza | tak |
| Explosive (wybuchowa) | TNT | jak zwykła piłka, ale mocniej hamuje w powietrzu; można ją podpalić | tak |
| Fast Flat (piłka golfowa) | bloki koralowców (także martwych), gąbka i mokra gąbka, blok suszonych wodorostów, blok mchu i bladego mchu, blok żywicy i żywicowe cegły, dynia, wykrawana dynia, latarnia dyniowa, arbuz, snop siana, żabie lampy | szybka, słabo się odbija, mały opór powietrza | nie |
| Fast Sliding (krążek hokejowy) | niebieski lód lodowcowy, zbity lód, blok śniegu | szybka, nie odbija się, prawie nie hamuje na ziemi | nie |
| High Resistance (ciężka) | piasek dusz, gleba dusz | bardzo wolna, mocno hamuje, najsłabiej reaguje na uderzenia | nie |
| Hot (gorąca) | blok magmy | jak zwykła piłka, ale parzy moby przy kontakcie | tak |
| Light (piłka plażowa) | wełna w dowolnym kolorze | wolna, najbardziej sprężysta, duży opór powietrza | tak |
| Regular (piłka nożna) | cement, błoto, utwardzone błoto, zabłocone namorzynowe korzenie, blok węgla, ziemia, twarda ziemia, zakorzeniona ziemia, bielica, blok trawy, glina, blok kości | średnia prędkość, średnie odbicie i tarcie | tak |
| Slow Bouncy (wolna i sprężysta) | większość kamiennych bloków: kamień, bruk, łupek, tuf, granit, cegły, piaskowiec, obsydian, kamień Endu, beton, terakota, siarka, cynober, bloki diamentu i szmaragdu, część złóż | wolna, ale mocno się odbija | nie |
| Slow Flat (piłka lekarska) | bloki żelaza, złota, miedzi i netherytu, bloki surowych metali, złoża żelaza, złota i miedzi, netherowe złoże złota, pradawne zgliszcza, miedziana lampa | wolna, słabo się odbija | nie |
| Slow Sliding (kamień curlingowy) | bloki borowika i muchomora, trzon grzyba, grzybnia, bloki netherowych i spaczonych brodawek, światłogrzyb | wolna, nie odbija się, długo sunie po ziemi | nie |
| Sticky (lepka) | blok plastra miodu | szybka, ale klei się do podłoża i w ogóle się nie odbija | nie |
Tabela opisuje Javę. Bedrock korzysta z własnych tagów przedmiotów, więc przy pojedynczych blokach mogą być różnice. W snapshotach Javy 26.4 do archetypu Fast Sliding dochodzą dwa nowe bloki ze zbitego lodu: Packed Ice Bricks i Chiseled Packed Ice (gra nie ma jeszcze dla nich polskich nazw).
TNT i blok magmy w kostce
Kostka z TNT to chodząca bomba. Podpalona ręcznie wybucha po 6 sekundach (120 ticków), a zapalona cudzym wybuchem po 0,75-2,2 sekundy. Odpalonej kostki nie zranisz, nie złapiesz do wiadra i nie wyjmiesz z niej TNT nożycami. Po takim wybuchu nie zostają też małe kostki.
Podpalisz ją na więcej sposobów niż zwykłe TNT: krzesiwem (w ręce albo w dozowniku), ognistą kulą, każdym obrażeniem od ognia (nawet gdy kostka ma ognioodporność), bronią z zaklęciem Zaklęty ogień, pobliskim wybuchem i sygnałem redstone. Pierwsza kostka, której dasz TNT, odblokuje osiągnięcie Ale siara z kategorii Rolnictwo (ang. Husbandry).
Blok magmy daje archetyp Hot. Taka kostka lata jak zwykła piłka, ale rani każdego moba, który jej dotknie, dokładnie jak blok magmy: pół serca co pół sekundy.
Odbijanie i odporność
Kostka z blokiem w środku przyjmuje cios jako odrzut, a nie jako obrażenia. Leci wtedy w stronę przeciwną do miejsca trafienia, więc uderzona od dołu poleci w górę. Siła lotu zależy od obrażeń broni: diamentowy miecz posyła ją dalej niż pięść, a zaklęcia Odrzut i Uderzenie dokładają mocy. Kostkę, która już jest w powietrzu, podbijesz jeszcze wyżej, szczególnie w Javie. W Javie lecąca kostka wspina się też po drabinach i pnączach.
Z blokiem w środku kostka jest odporna na ataki wręcz, pociski, spadające bloki, wybuchy (poza własnym), upadek, zamarzanie, kaktusy, krzaki słodkich jagód i magmę. Zranią ją za to ogień, duszenie się w bloku, ścisk zbyt wielu mobów i efekty zadające obrażenia.
Niektóre moby atakują ją mimo bloku: Zoglin, Wither i Warden. Wardenowi kostka nie ulegnie w walce wręcz, ale jego soniczny wybuch ją zabije. Oswojony wilk rzuci się na kostkę, którą uderzy jego właściciel.
Wiadro i dropy
Dużą kostkę złapiesz pustym wiadrem i dostaniesz przedmiot Wiadro z kostką siarki. Jeśli kostka miała w środku blok, jego nazwa pojawi się w opisie wiadra. W Javie wiadro z nazwaną kostką przejmuje jej imię. Kostka z wiadra nie liczy się do limitu mobów i nie znika, ale małe kostki, na które później się rozpadnie, mogą już zniknąć.
Po śmierci duża kostka upuszcza pochłonięty blok i 1-2 punkty doświadczenia, a do tego rozpada się na dwie małe. Mała kostka nie zostawia nic. Kostki siarki nie wsadzisz też do łódki: tę możliwość Mojang usunął jeszcze w snapshotach 26.2.
Ciekawostki
- Pomysł wziął się z graczy, którzy kopali zwiniętego pancernika jak piłkę. Twórcy mówili o tym na Minecraft Live w maju 2026.
- Podczas prac nad kostką jej miejsce w grze zajmował tymczasowo model miedzianego golema.
- Agnes Larsson z Mojangu powiedziała, że mina kostki ma być celowo niejednoznaczna.
- Szlam w roli piłki pojawił się już wcześniej jako żart w zwiastunie aktualizacji Village & Pillage.
Zobacz także
- Jaskinie siarkowe - jedyny biom, w którym kostki spawnują się naturalnie
- Pająk jaskiniowy - drugi mieszkaniec Jaskiń siarkowych
- Młode moby - złoty mlecz i dorastanie
- Szlam i kostka magmy - inne moby, które dzielą się po śmierci
- Siarka i cynober - bloki z tego samego biomu
- Wszystkie moby - encyklopedia stworzeń
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.