Lama handlarza - towarzyszka wedrownego kupca
Lama handlarza (Trader Llama) to specjalny wariant lamy, który towarzyszy wiejskiemu handlarzowi (Wandering Trader) na jego podrrozach. Pojawia się zawsze w parze (dwie lamy na jednego handlarza), nosi unikalne niebiesko-złote dywany i aktywnie broni swojego właściciela, plujac na wrogie moby. W przeciwienstwie do zwyklej lamy, lama handlarza nie może być hodowana i despawnuje razem z handlarzem.
Statystyki
| Nazwa polska | Lama handlarza |
| Nazwa angielska | Trader Llama |
| Punkty życia (HP) | 15-30 (losowe przy spawnowaniu) |
| Obrażenia (plucie) | 1 |
| Typ | Neutralny |
| Hodowla | Niemozliwa |
| Doświadczenie (XP) | 1-3 punkty |
Lama handlarza ma losowe HP między 15 a 30 - każda spawni się z inna ilością zdrowia. Jej atak (pluniecie) zadaje zaledwie 1 punkt obrażeń - niegroźne dla gracza, ale skuteczne jako forma odstraszania slabszych mobow. Lama handlarza jest neutralna - nie atakuje gracza bez powodu, ale broni handlarza i siebie, jeśli ktos je zaatakuje.
Spawn z handlarzem
Wiejski handlarz (Wandering Trader) spawni się losowo w poblizu gracza co jakis czas, zawsze z dwoma lamami handlarza na smyczach (leads). Lamy sa połączone z handlarzem prowadzeniem - chodza za nim jak psy na smyczy. Nie można osobno przyyzwac lam handlarza - pojawiają się wylacznie z handlarzem.
Handlarz i jego lamy spawnia się w dowolnym biomie Overworldu - na rownianach, w lasach, na pustyniach, nawet w jaskiniach. Czas między pojawieniami handlarza jest losowy, ale zazwyczaj wynosi 1-3 dni w grze (20-60 minut rzeczywistych). Po pewnym czasie (40-60 minut) handlarz i jego lamy despawnuja, jeśli nie zostana "zabezpieczone" (patrz niżej).
Lamy handlarza mają zawsze zalozone unikalne niebiesko-złote dywany, których nie można zdkjac. Te dywany rozrorniaja je od zwyklych lam, które mogą miec dowolny dywan (lub żaden).
Zachowanie i obrona
Lama handlarza aktywnie broni handlarza przed wrogimi mobami. Pluje na zombie, szkielety, pillagerow i innych wrogich mobow, które zbliayja się do handlarza. Lama handlarza jest bardziej agresywna niz zwykła lama - reaguje szybciej i celuje dokladniej.
Jeśli gracz zaatakuje handlarza lub jedna z lam, obie lamy zaczna pluc na gracza. Obrażenia sa minimalne (1 punkt), ale odrzut może być irytujacy. Lamy nie scigaja gracza daleko - po kilku plunieciach tracza zainteresowanie.
W nocy handlarz pije miksture niewidzialnosci i staje się niewidoczny, ale jego lamy pozostaja widoczne. To sprawia, ze lamy sa jedynym sygnalem obecnosci handlarza noca. Jeśli zobaczysz dwie lamy z niebiesko-zlotymi dywanami blakajace się noca - handlarz jest niewidoczny w poblizu.
Odcinanie się od handlarza
Jeśli prowadzenie (lead) między lama a handlarzem zostanie przerwane (np. przez oddalenie się lub przeszkode terenowa), lama staje się samodzielna i nie wraca do handlarza. Odcieta lama blaka się losowo i może zostac zaatakowana przez wrogie moby bez obrony handlarza. Po jakims czasie despawnuje, chyba ze gracz ja "zabezpieczy" (patrz sekcja despawn).
Różnicę vs zwykła lama
| Cecha | Zwykła lama | Lama handlarza |
|---|---|---|
| Spawn | Góry, sawanny | Z Wandering Traderem |
| Hodowla | Tak (siano) | Nie |
| Oswajanie | Tak (wielokrotne wsiadanie) | Tak (po odcieniu od handlarza) |
| Dywan | Dowolny (zdejmowalny) | Niebiesko-złoty (staly) |
| Sila plucia | Zalezy od "sily" lamy (1-5) | Zawsze średnia |
| Despawn | Nie | Tak (z handlarzem) |
| Karawana | Tak (10 lam) | Tak |
Kluczowe różnicę: lama handlarza nie może być hodowana, ma staly dywan i despawnuje z handlarzem. Po odcieniu od handlarza (przerwanie leadu) można ja jednak oswojic tak samo jak zwykła lame - wielokrotnie na nia wsiadając, az zaakceptuje gracza. Po oswojeniu lama handlarza nie despawnuje i pozostaje z graczem na stale.
Mechanika plucia
Lamy (obu typow) atakuja pluciem - biały pocisk leci w kierunku celu i zadaje 1 punkt obrażeń. Plucie nie jest celne na duże odleglosci i ma ograniczony zasięg (okolo 8-10 bloków). Lamy nie pluja ciągle - między pluniecciami jest przerwa kilku sekund.
Zwykłe lamy mają parametr "sily" (Strength) od 1 do 5, który wpływa na celnosc i częstotliwość plucia. Lamy handlarza mają stala, średnia sile. W praktyce plucie lamy nie jest groźne dla gracza w zbroi - to raczej irytacja niz zagrożenie.
Ciekawy efekt uboczny: jeśli lama plunie na inne moba (np. przypadkowo trawiajac żelaznego golema lub wilka), ten mob zaatakuje lame w odwecie. To może prowadzic do zabawnych sytuacji, gdzie lama rozpoczyna bitwe z mobem, na którego nie miala szansy wyerac.
Dropi
| Przedmiot | Ilość | Warunek |
|---|---|---|
| Skóra | 0-2 | Zawsze po śmierci |
| Prowadzenie (Lead) | 1-2 | Jeśli miala prowadzenie (zazwyczaj tak) |
| Doświadczenie (XP) | 1-3 | Śmierć z ręki gracza |
Najcenniejszy drop lamy handlarza to prowadzenie (Lead). Leady sa trudne do zdobycia na początku gry - wymagają kulek szlamu z szlamow, które sa rzadkie. Zabicie dwoch lam handlarza daje do 2 prowadzen za darmo, co jest najlatwiejszym źródłem leadow we wczesnej grze. Wielu graczy zabija lamy handlarza wylacznie dla prowadzzen.
Skóra jest mniej cenna - jest zarowno prostsza do zdobycia od krow, jak i mniej praktyczna niz prowadzenie.
Despawn i przechwycenie
Handlarz i jego lamy despawnuja po 40-60 minutach (2-3 dniach w grze). Jeśli chcesz zatrzymac lame handlarza na stale, musisz ją "przejac" przed despawnem:
- Zabij handlarza lub poczekaj, az lead między handlarzem a lama się zerwie.
- Wielokrotnie wsiadaj na lame, az ja oswoisz (serduszka nad glowa).
- Nazwij lame tabliczka Name Tag LUB umieszcz ja w zamknietej zagrodzie.
Oswojona lama handlarza nie despawnuje i staje się Twoim mobem na stale. Zachowuje unikalne niebiesko-złote dywany, które nie mogą być zdjete. Możesz jej zaalozyc skrzynie (do 15 slotow pojemnosci w zależności od sily lamy) i użyć do transportu przedmiotow.
Lamy handlarza mogą formowac karawany - jeśli prowadzisz jedna lame na leadu, inne lamy (do 10) podazaja za nia w rzedzie. Ta mechanika jest wspolna ze zwyklymi lamami i jest przydatna do transportowania wielu lam naraz.
Ciekawostki
- Lama handlarza to jeden z niewielu mobow, które spawnia się zawsze z wyposazeniem (dywan) - nie można go zdjac.
- Wielu graczy zabija lamy handlarza wylacznie dla prowadzen (Leads) - to najlatwiejsze źródło leadow w grze.
- W nocy handlarz pije miksture niewidzialnosci, ale jego lamy pozostaja widoczne - to zdradza obecnosc handlarza.
- Lama handlarza nie może być hodowana - w przeciwienstwie do zwyklej lamy, która hoduje się sianem.
- Jeśli lama handlarza przypadkowo plunie na żelaznego golema, golem zaatakuje lame - potencjalnie zabijajac ja jednym ciosem.
- Po odcieniu od handlarza lama staje się praktycznie zwykła lama - można ja oswojic, zaalozyc skrzynie i użyć do transportu.
- Lamy handlarza mogą formowac karawany z innymi lamami (do 10 w rzedzie) - wystarczy prowadzic jedna na leadu.
- Dywany lam handlarza sa unikalne - nie można ich odtworzyc na zwyklych lamach. To czyni lame handlarza kolekconerskim mobem.
Podsumowanie
Lama handlarza to towarzyszka wedrownego handlarza, która broni go pluciem i nosi unikalne niebiesko-złote dywany. Najcenniejszym dropem jest prowadzenie (Lead) - najlatwiejsze źródło leadow we wczesnej grze. Można ja oswojic po odcieniu od handlarza i zatrzymac na stale z Name Tag. Nie może być hodowana, ale formuje karawany z innymi lamami i służy jako mob transportowy ze skrzyniami.
Komentarze