Lama handlarza (Trader Llama) - towarzyszka wędrownego kupca
Lama handlarza (Trader Llama) to specjalny wariant lamy, który towarzyszy wiejskiemu handlarzowi (Wandering Trader) na jego podróżach. Pojawia się zawsze w parze (dwie lamy na jednego handlarza), nosi unikalne niebiesko-złote dywany i aktywnie broni swojego właściciela, plując na wrogie moby. W przeciwieństwie do zwykłej lamy, lama handlarza nie może być hodowana i despawnuje razem z handlarzem.
Statystyki
| Nazwa polska | Lama handlarza |
| Nazwa angielska | Trader Llama |
| Punkty życia (HP) | 15-30 (losowe przy spawnowaniu) |
| Obrażenia (plucie) | 1 |
| Typ | Neutralny |
| Hodowla | Niemożliwa |
| Doświadczenie (XP) | 1-3 punkty |
Lama handlarza ma losowe HP między 15 a 30 - każda spawni się z inną ilością zdrowia. Jej atak (pluniecie) zadaje zaledwie 1 punkt obrażeń - niegroźne dla gracza, ale skuteczne jako forma odstraszania słabszych mobów. Lama handlarza jest neutralna - nie atakuje gracza bez powodu, ale broni handlarza i siebie, jeśli ktoś je zaatakuje.
Spawn z handlarzem
Wiejski handlarz (Wandering Trader) spawni się losowo w pobliżu gracza co jakiś czas, zawsze z dwoma lamami handlarza na smyczach (leads). Lamy są połączone z handlarzem prowadzeniem - chodzą za nim jak psy na smyczy. Nie można osobno przyzwać lam handlarza - pojawiają się wyłącznie z handlarzem.
Handlarz i jego lamy spawnia się w dowolnym biomie Overworldu - na rownianach, w lasach, na pustyniach, nawet w jaskiniach. Czas między pojawieniami handlarza jest losowy, ale zazwyczaj wynosi 1-3 dni w grze (20-60 minut rzeczywistych). Po pewnym czasie (40-60 minut) handlarz i jego lamy despawnują, jeśli nie zostaną "zabezpieczone" (patrz niżej).
Lamy handlarza mają zawsze założone unikalne niebiesko-złote dywany, których nie można zdkjac. Te dywany rozrorniaja je od zwykłych lam, które mogą mieć dowolny dywan (lub żaden).
Zachowanie i obrona
Lama handlarza aktywnie broni handlarza przed wrogimi mobami. Pluje na zombie, szkielety, pillagerów i innych wrogich mobów, które zbliayja się do handlarza. Lama handlarza jest bardziej agresywna niż zwykła lama - reaguje szybciej i celuje dokładniej.
Jeśli gracz zaatakuje handlarza lub jedna z lam, obie lamy zaczną pluć na gracza. Obrażenia są minimalne (1 punkt), ale odrzut może być irytujący. Lamy nie ścigają gracza daleko - po kilku plunięciach tracza zainteresowanie.
W nocy handlarz pije miksturę niewidzialności i staje się niewidoczny, ale jego lamy pozostają widoczne. To sprawia, że lamy są jedynym sygnałem obecności handlarza nocą. Jeśli zobaczysz dwie lamy z niebiesko-złotymi dywanami błąkające się nocą - handlarz jest niewidoczny w pobliżu.
Odcinanie się od handlarza
Jeśli prowadzenie (lead) między lamą a handlarzem zostanie przerwane (np. przez oddalenie się lub przeszkodę terenowa), lama staje się samodzielna i nie wraca do handlarza. Odcięta lama błąka się losowo i może zostać zaatakowana przez wrogie moby bez obrony handlarza. Po jakimś czasie despawnuje, chyba że gracz ją "zabezpieczy" (patrz sekcja despawn).
Różnicę vs zwykła lama
| Cecha | Zwykła lama | Lama handlarza |
|---|---|---|
| Spawn | Góry, sawanny | Z Wandering Traderem |
| Hodowla | Tak (siano) | Nie |
| Oswajanie | Tak (wielokrotne wsiadanie) | Tak (po odcieniu od handlarza) |
| Dywan | Dowolny (zdejmowalny) | Niebiesko-złoty (stały) |
| Siła plucia | Zależy od "siły" lamy (1-5) | Zawsze średnia |
| Despawn | Nie | Tak (z handlarzem) |
| Karawana | Tak (10 lam) | Tak |
Kluczowe różnicę: lama handlarza nie może być hodowana, ma stały dywan i despawnuje z handlarzem. Po odcieniu od handlarza (przerwanie leadu) można ją jednak oswojic tak samo jak zwykłą lamę - wielokrotnie na nią wsiadając, aż zaakceptuje gracza. Po oswojeniu lama handlarza nie despawnuje i pozostaje z graczem na stałe.
Mechanika plucia
Lamy (obu typów) atakują pluciem - biały pocisk leci w kierunku celu i zadaje 1 punkt obrażeń. Plucie nie jest celne na duże odległości i ma ograniczony zasięg (około 8-10 bloków). Lamy nie plują ciągle - między pluniecciami jest przerwa kilku sekund.
Zwykłe lamy mają parametr "siły" (Strength) od 1 do 5, który wpływa na celność i częstotliwość plucia. Lamy handlarza mają stałą, średnią siłę. W praktyce plucie lamy nie jest groźne dla gracza w zbroi - to raczej irytacja niż zagrożenie.
Ciekawy efekt uboczny: jeśli lama plunie na inne moba (np. przypadkowo trawiajac żelaznego golema lub wilka), ten mob zaatakuje lamę w odwecie. To może prowadzić do zabawnych sytuacji, gdzie lama rozpoczyna bitwę z mobem, na którego nie miała szansy wyerac.
Dropi
| Przedmiot | Ilość | Warunek |
|---|---|---|
| Skóra | 0-2 | Zawsze po śmierci |
| Prowadzenie (Lead) | 1-2 | Jeśli miała prowadzenie (zazwyczaj tak) |
| Doświadczenie (XP) | 1-3 | Śmierć z ręki gracza |
Najcenniejszy drop lamy handlarza to prowadzenie (Lead). Leady są trudne do zdobycia na początku gry - wymagają kulek szlamu z szlamów, które są rzadkie. Zabicie dwóch lam handlarza daje do 2 smyczy za darmo, co jest najłatwiejszym źródłem leadów we wczesnej grze. Wielu graczy zabija lamy handlarza wyłącznie dla prowadzzen.
Skóra jest mniej cenna - jest zarówno prostsza do zdobycia od krów, jak i mniej praktyczna niż prowadzenie.
Despawn i przechwycenie
Handlarz i jego lamy despawnują po 40-60 minutach (2-3 dniach w grze). Jeśli chcesz zatrzymać lamę handlarza na stałe, musisz ją "przejąć" przed despawnem:
- Zabij handlarza lub poczekaj, aż lead między handlarzem a lama się zerwie.
- Wielokrotnie wsiadaj na lamę, aż ją oswoisz (serduszka nad głową).
- Nazwij lamę tabliczką Name Tag LUB umieszcz ją w zamkniętej zagrodzie.
Oswojona lama handlarza nie despawnuje i staje się Twoim mobem na stałe. Zachowuje unikalne niebiesko-złote dywany, które nie mogą być zdjęte. Możesz jej założyć skrzynie (do 15 slotów pojemności w zależności od siły lamy) i użyć do transportu przedmiotów.
Lamy handlarza mogą formować karawany - jeśli prowadzisz jedną lamę na leadu, inne lamy (do 10) podążają za nią w rzędzie. Ta mechanika jest wspólna ze zwykłymi lamami i jest przydatna do transportowania wielu lam naraz.
Ciekawostki
- Lama handlarza to jeden z niewielu mobów, które spawnia się zawsze z wyposażeniem (dywan) - nie można go zdjąć.
- Wielu graczy zabija lamy handlarza wyłącznie dla smyczy (Leads) - to najłatwiejsze źródło leadów w grze.
- W nocy handlarz pije miksturę niewidzialności, ale jego lamy pozostają widoczne - to zdradza obecność handlarza.
- Lama handlarza nie może być hodowana - w przeciwieństwie do zwykłej lamy, która hoduje się sianem.
- Jeśli lama handlarza przypadkowo plunie na żelaznego golema, golem zaatakuje lamę - potencjalnie zabijając ją jednym ciosem.
- Po odcięciu od handlarza lama staje się praktycznie zwykłą lamą - można ją oswoić, założyć skrzynię i użyć do transportu.
- Lamy handlarza mogą formować karawany z innymi lamami (do 10 w rzędzie) - wystarczy prowadzić jedna na leadu.
- Dywany lam handlarza są unikalne - nie można ich odtworzyć na zwykłych lamach. To czyni lamę handlarza kolekconerskim mobem.
Podsumowanie
Lama handlarza to towarzyszka wędrownego handlarza, która broni go pluciem i nosi unikalne niebiesko-złote dywany. Najcenniejszym dropem jest prowadzenie (Lead) - najłatwiejsze źródło leadów we wczesnej grze. Można ją oswojic po odcieniu od handlarza i zatrzymać na stałe z Name Tag. Nie może być hodowana, ale formuje karawany z innymi lamami i służy jako mob transportowy ze skrzyniami.

Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.