Lama handlarza - towarzyszka wędrownego kupca

Lama handlarza (Trader Llama) to specjalny wariant lamy, który towarzyszy wiejskiemu handlarzowi (Wandering Trader) na jego podrrozach. Pojawia się zawsze w parze (dwie lamy na jednego handlarza), nosi unikalne niebiesko-złote dywany i aktywnie broni swojego właściciela, plujac na wrogie moby. W przeciwieństwie do zwyklej lamy, lama handlarza nie może być hodowana i despawnuje razem z handlarzem.
Statystyki
| Nazwa polska | Lama handlarza |
| Nazwa angielska | Trader Llama |
| Punkty życia (HP) | 15-30 (losowe przy spawnowaniu) |
| Obrażenia (plucie) | 1 |
| Typ | Neutralny |
| Hodowla | Niemożliwa |
| Doświadczenie (XP) | 1-3 punkty |
Lama handlarza ma losowe HP między 15 a 30 - każda spawni się z inna ilością zdrowia. Jej atak (pluniecie) zadaje zaledwie 1 punkt obrażeń - niegroźne dla gracza, ale skuteczne jako forma odstraszania słabszych mobow. Lama handlarza jest neutralna - nie atakuje gracza bez powodu, ale broni handlarza i siebie, jeśli ktoś je zaatakuje.
Spawn z handlarzem
Wiejski handlarz (Wandering Trader) spawni się losowo w pobliżu gracza co jakiś czas, zawsze z dwoma lamami handlarza na smyczach (leads). Lamy sa połączone z handlarzem prowadzeniem - chodzą za nim jak psy na smyczy. Nie można osobno przyyzwac lam handlarza - pojawiają się wyłącznie z handlarzem.
Handlarz i jego lamy spawnia się w dowolnym biomie Overworldu - na rownianach, w lasach, na pustyniach, nawet w jaskiniach. Czas między pojawieniami handlarza jest losowy, ale zazwyczaj wynosi 1-3 dni w grze (20-60 minut rzeczywistych). Po pewnym czasie (40-60 minut) handlarz i jego lamy despawnuja, jeśli nie zostana "zabezpieczone" (patrz niżej).
Lamy handlarza mają zawsze założone unikalne niebiesko-złote dywany, których nie można zdkjac. Te dywany rozrorniaja je od zwykłych lam, które mogą mieć dowolny dywan (lub żaden).
Zachowanie i obrona
Lama handlarza aktywnie broni handlarza przed wrogimi mobami. Pluje na zombie, szkielety, pillagerow i innych wrogich mobów, które zbliayja się do handlarza. Lama handlarza jest bardziej agresywna niż zwykła lama - reaguje szybciej i celuje dokladniej.
Jeśli gracz zaatakuje handlarza lub jedna z lam, obie lamy zaczną pluc na gracza. Obrażenia sa minimalne (1 punkt), ale odrzut może być irytujacy. Lamy nie ścigają gracza daleko - po kilku plunieciach tracza zainteresowanie.
W nocy handlarz pije miksturę niewidzialności i staje się niewidoczny, ale jego lamy pozostają widoczne. To sprawia, ze lamy sa jedynym sygnalem obecności handlarza noca. Jeśli zobaczysz dwie lamy z niebiesko-zlotymi dywanami blakajace się nocą - handlarz jest niewidoczny w poblizu.
Odcinanie się od handlarza
Jeśli prowadzenie (lead) między lama a handlarzem zostanie przerwane (np. przez oddalenie się lub przeszkodę terenowa), lama staje się samodzielna i nie wraca do handlarza. Odcieta lama blaka się losowo i może zostać zaatakowana przez wrogie moby bez obrony handlarza. Po jakims czasie despawnuje, chyba ze gracz ja "zabezpieczy" (patrz sekcja despawn).
Różnicę vs zwykła lama
| Cecha | Zwykła lama | Lama handlarza |
|---|---|---|
| Spawn | Góry, sawanny | Z Wandering Traderem |
| Hodowla | Tak (siano) | Nie |
| Oswajanie | Tak (wielokrotne wsiadanie) | Tak (po odcieniu od handlarza) |
| Dywan | Dowolny (zdejmowalny) | Niebiesko-złoty (stały) |
| Sila plucia | Zależy od "sily" lamy (1-5) | Zawsze średnia |
| Despawn | Nie | Tak (z handlarzem) |
| Karawana | Tak (10 lam) | Tak |
Kluczowe różnicę: lama handlarza nie może być hodowana, ma stały dywan i despawnuje z handlarzem. Po odcieniu od handlarza (przerwanie leadu) można ja jednak oswojic tak samo jak zwykła lame - wielokrotnie na nia wsiadając, az zaakceptuje gracza. Po oswojeniu lama handlarza nie despawnuje i pozostaje z graczem na stale.
Mechanika plucia
Lamy (obu typów) atakują pluciem - biały pocisk leci w kierunku celu i zadaje 1 punkt obrażeń. Plucie nie jest celne na duże odległości i ma ograniczony zasięg (około 8-10 bloków). Lamy nie plują ciągle - między pluniecciami jest przerwa kilku sekund.
Zwykłe lamy mają parametr "sily" (Strength) od 1 do 5, który wpływa na celność i częstotliwość plucia. Lamy handlarza mają stała, średnia sile. W praktyce plucie lamy nie jest groźne dla gracza w zbroi - to raczej irytacja niż zagrożenie.
Ciekawy efekt uboczny: jeśli lama plunie na inne moba (np. przypadkowo trawiajac żelaznego golema lub wilka), ten mob zaatakuje lame w odwecie. To może prowadzić do zabawnych sytuacji, gdzie lama rozpoczyna bitwe z mobem, na którego nie miała szansy wyerac.
Dropi
| Przedmiot | Ilość | Warunek |
|---|---|---|
| Skóra | 0-2 | Zawsze po śmierci |
| Prowadzenie (Lead) | 1-2 | Jeśli miała prowadzenie (zazwyczaj tak) |
| Doświadczenie (XP) | 1-3 | Śmierć z ręki gracza |
Najcenniejszy drop lamy handlarza to prowadzenie (Lead). Leady sa trudne do zdobycia na początku gry - wymagają kulek szlamu z szlamów, które sa rzadkie. Zabicie dwóch lam handlarza daje do 2 prowadzen za darmo, co jest najłatwiejszym źródłem leadow we wczesnej grze. Wielu graczy zabija lamy handlarza wyłącznie dla prowadzzen.
Skóra jest mniej cenna - jest zarówno prostsza do zdobycia od krów, jak i mniej praktyczna niż prowadzenie.
Despawn i przechwycenie
Handlarz i jego lamy despawnuja po 40-60 minutach (2-3 dniach w grze). Jeśli chcesz zatrzymać lame handlarza na stale, musisz ją "przejac" przed despawnem:
- Zabij handlarza lub poczekaj, az lead między handlarzem a lama się zerwie.
- Wielokrotnie wsiadaj na lame, az ja oswoisz (serduszka nad glowa).
- Nazwij lame tabliczka Name Tag LUB umieszcz ja w zamkniętej zagrodzie.
Oswojona lama handlarza nie despawnuje i staje się Twoim mobem na stale. Zachowuje unikalne niebiesko-złote dywany, które nie mogą być zdjete. Możesz jej zaalozyc skrzynie (do 15 slotów pojemności w zależności od siły lamy) i użyć do transportu przedmiotow.
Lamy handlarza mogą formowac karawany - jeśli prowadzisz jedna lame na leadu, inne lamy (do 10) podążają za nia w rzedzie. Ta mechanika jest wspolna ze zwykłymi lamami i jest przydatna do transportowania wielu lam naraz.
Ciekawostki
- Lama handlarza to jeden z niewielu mobów, które spawnia się zawsze z wyposażeniem (dywan) - nie można go zdjac.
- Wielu graczy zabija lamy handlarza wyłącznie dla prowadzen (Leads) - to najłatwiejsze źródło leadow w grze.
- W nocy handlarz pije miksturę niewidzialności, ale jego lamy pozostają widoczne - to zdradza obecność handlarza.
- Lama handlarza nie może być hodowana - w przeciwieństwie do zwyklej lamy, która hoduje się sianem.
- Jeśli lama handlarza przypadkowo plunie na żelaznego golema, golem zaatakuje lame - potencjalnie zabijając ja jednym ciosem.
- Po odcieniu od handlarza lama staje się praktycznie zwykła lama - można ja oswojic, zaalozyc skrzynie i użyć do transportu.
- Lamy handlarza mogą formowac karawany z innymi lamami (do 10 w rzędzie) - wystarczy prowadzić jedna na leadu.
- Dywany lam handlarza sa unikalne - nie można ich odtworzyć na zwykłych lamach. To czyni lame handlarza kolekconerskim mobem.
Podsumowanie
Lama handlarza to towarzyszka wędrownego handlarza, która broni go pluciem i nosi unikalne niebiesko-złote dywany. Najcenniejszym dropem jest prowadzenie (Lead) - najłatwiejsze źródło leadow we wczesnej grze. Można ja oswojic po odcieniu od handlarza i zatrzymać na stale z Name Tag. Nie może być hodowana, ale formuje karawany z innymi lamami i służy jako mob transportowy ze skrzyniami.
Komentarze