Incantesimi di Minecraft
L'enciclopedia degli incantesimi di Minecraft.
Gli incantesimi sono il sistema per potenziare gli oggetti in Minecraft. Grazie a loro la tua spada infligge più danni, la tua armatura ti protegge dal fuoco e il tuo piccone ti fa ottenere più risorse. Sono importanti in ogni fase del gioco, dalle prime notti in Sopravvivenza fino alla battaglia contro l'Enderdrago e all'esplorazione delle città dell'End.
In questa pagina trovi i 34 incantesimi più usati, raggruppati per categoria di oggetto: armi (spade, asce), mazza, armature (elmo, corazza, gambiere, stivali), attrezzi (picconi, pale, asce), arco e incantesimi universali, che funzionano su ogni tipo di oggetto. Alcuni incantesimi si escludono a vicenda: ad esempio, non puoi avere Fortuna e Tocco di velluto (Silk Touch) sullo stesso piccone.
Puoi applicare gli incantesimi in tre modi: con il tavolo per incantesimi, spendendo esperienza e lapislazzuli; con l'incudine, combinando un oggetto con un libro incantato; oppure trovando oggetti già incantati nei bauli delle strutture, negli scambi con i villici e pescando. Ogni metodo ha i suoi vantaggi: il tavolo per incantesimi è il più economico, l'incudine ti dà il pieno controllo, mentre bottino e scambi ti permettono di ottenere incantesimi del tesoro come Ripristino (Mending) o Passo gelato (Frost Walker).
Qui sotto trovi l'elenco degli incantesimi con descrizioni, livelli, compatibilità e strategie d'uso. Clicca su un incantesimo per leggere la sua guida dettagliata. Se vuoi un'unica tabella con tutto insieme, guarda il riepilogo di tutti gli incantesimi di Minecraft, che elenca ogni nome in forma di tabella.
Incantesimi per armi
7 incantesimiIncantesimi offensivi per spade e asce. Aumentano il danno, aggiungono effetti di stato e migliorano i drop dei mob che uccidi. Affilatezza, Anatema e Flagello degli artropodi si escludono a vicenda, quindi su un'arma puoi averne solo uno.
Affilatezza (Sharpness)
Aumenta il danno inflitto con la spada o l'ascia. Un incantesimo offensivo universale, efficace contro qualsiasi bersaglio.
Anatema (Smite)
Danno extra contro i non morti: zombi, scheletri, fantasmi, wither e annegati.
Flagello degli artropodi (Bane of Arthropods)
Danno extra contro ragni, ragni delle caverne, api, pesciolini d'argento ed endermite.
Aspetto di fuoco
Dà fuoco al bersaglio che colpisci, infliggendo danno da fuoco extra, e fa cadere già cotta la carne degli animali che uccidi.
Saccheggio (Looting)
Aumenta la quantità e la probabilità dei drop dei mob che uccidi. Indispensabile per le farm di risorse.
Contraccolpo (Knockback)
Respinge più lontano il nemico che colpisci. Utile per tenere a distanza i mob ostili.
Lama sferzante (Sweeping Edge)
Aumenta il danno degli attacchi a spazzata della spada. Solo nella Java Edition.
Incantesimi per la mazza
3 incantesimiLa mazza è arrivata nel gioco con l'aggiornamento 1.21 e ha un set di incantesimi tutto suo, che non puoi applicare a spade o asce. Il danno dipende da quanto cadi, quindi Densità e Colpo di vento lavorano in coppia: il primo aumenta la potenza del colpo, il secondo ti rilancia in alto per quello successivo.
Densità
Aumenta il danno dell'attacco fracassante di 0,5 per ogni blocco di caduta e per ogni livello dell'incantesimo. È la base di qualsiasi mazza incantata.
Breccia
Riduce l'efficacia dell'armatura del bersaglio del 15% per livello. Una scelta da PvP, quando l'avversario indossa un'armatura completa di netherite.
Colpo di vento
Dopo un attacco fracassante andato a segno ti lancia verso l'alto, così puoi concatenare altri colpi. Un incantesimo del tesoro che si trova nelle camere della sfida.
Incantesimi per armature
12 incantesimiIncantesimi difensivi per i pezzi di armatura. Gli incantesimi speciali per gli stivali (Atterraggio morbido, Passo anfibio, Passo gelato) sono fondamentali per l'esplorazione.
Protezione
Riduce tutti i tipi di danno. Un incantesimo difensivo universale che puoi applicare a qualsiasi pezzo di armatura.
Protezione dal fuoco
Riduce il danno da fuoco e da lava e accorcia il tempo in cui bruci.
Protezione dai proiettili
Riduce il danno dei proiettili: frecce e palle di fuoco di ghast e blaze.
Protezione dalle esplosioni
Riduce il danno delle esplosioni di creeper, TNT e palle di fuoco dei ghast. Riduce anche il contraccolpo.
Atterraggio morbido (Feather Falling)
Riduce il danno da caduta. Un incantesimo chiave per gli stivali, che ti protegge quando esplori i biomi montani e l'End.
Spine (Thorns)
Infligge danni ai nemici che ti attaccano. Consuma la durabilità dell'armatura più in fretta del normale.
Respirazione
Allunga il tempo in cui puoi respirare sott'acqua. Ogni livello aggiunge 15 secondi, fino a 60 secondi in totale.
Affinità all'acqua
Ti permette di scavare i blocchi sott'acqua alla velocità normale. Senza questo incantesimo, sott'acqua scavi 5 volte più lentamente.
Passo gelato (Frost Walker)
Congela l'acqua sotto i tuoi piedi e crea ghiaccio temporaneo. Non si può combinare con Passo anfibio.
Passo anfibio (Depth Strider)
Aumenta la velocità di movimento sott'acqua. Al livello III raggiungi la normale velocità di camminata.
Velocità delle anime
Aumenta la velocità di camminata sulla sabbia delle anime e sulla terra delle anime nel Nether. Puoi ottenerlo barattando con i piglin.
Passo felpato (Swift Sneak)
Aumenta la velocità quando cammini accovacciato. Si trova solo nelle città antiche dell'Abisso oscuro.
Incantesimi per attrezzi
3 incantesimiIncantesimi di utilità per gli attrezzi da scavo: picconi, pale, asce e zappe. Fortuna e Tocco di velluto si escludono a vicenda: Fortuna aumenta la quantità dei drop, mentre Tocco di velluto raccoglie il blocco nella sua forma originale. Con Efficienza V rompi la maggior parte dei blocchi quasi all'istante.
Efficienza
Aumenta la velocità di scavo. Al livello V rompi la maggior parte dei blocchi quasi all'istante.
Fortuna
Aumenta i drop dei blocchi che scavi: diamanti, smeraldi, carbone, lapislazzuli e altri minerali.
Tocco di velluto (Silk Touch)
Ti permette di raccogliere i blocchi nella loro forma originale: vetro, blocchi d'erba e i minerali come blocchi di minerale.
Incantesimi per l'arco
5 incantesimiIncantesimi per l'arco che aumentano il danno e aggiungono effetti speciali alle frecce. Infinità e Ripristino si escludono a vicenda, quindi devi scegliere tra munizioni illimitate e durabilità eterna. Potenza V insieme a Fiamma è la combinazione più forte del gioco per il combattimento a distanza.
Potenza
Aumenta il danno delle frecce scoccate con l'arco. L'equivalente di Affilatezza per le armi a distanza.
Impatto (Punch)
Aumenta il contraccolpo delle frecce. Utile per spingere i nemici giù da scogliere e ponti. Da non confondere con Contraccolpo sulla spada o con Colpo di vento sulla mazza.
Fiamma
Le frecce danno fuoco al bersaglio per 5 secondi, infliggendo danno da fuoco extra.
Infinità
Ti permette di tirare senza consumare frecce (te ne serve 1 nell'inventario). Non si combina con Ripristino.
Canalizzazione
Colpisce il bersaglio con un fulmine quando lo centri durante un temporale. Funziona solo a cielo aperto.
Incantesimi universali
4 incantesimiIncantesimi che funzionano su ogni tipo di oggetto. Indistruttibilità e Ripristino sono i due incantesimi più importanti del gioco e insieme rendono gli oggetti praticamente eterni. Le maledizioni (della scomparsa e del legame) sono incantesimi negativi che la mola non può rimuovere.
Indistruttibilità (Unbreaking)
Riduce la probabilità di perdere durabilità. Al livello III un oggetto dura fino a quattro volte di più.
Ripristino (Mending)
Usa l'esperienza (XP) che raccogli per riparare l'oggetto. È l'incantesimo più prezioso del gioco: rende gli oggetti eterni.
Maledizione della scomparsa
Quando muori, l'oggetto sparisce invece di cadere a terra. Un incantesimo negativo che non si può rimuovere.
Maledizione del legame
Una volta indossato, non puoi toglierti l'oggetto finché non muori o finché non si rompe. Un incantesimo negativo.
Riepilogo
Totale: 34 incantesimi nell'enciclopedia