Saccheggio
Che cos'è Saccheggio?
Saccheggio (Looting) è un incantesimo per la spada che aumenta il numero di oggetti lasciati cadere dai mob che uccidi. Funziona sulla maggior parte dei drop, dai materiali di base (carne, cuoio, ossa) agli oggetti rari (perle di ender, teschi di scheletro di Wither, tridenti). È l'equivalente di Fortuna per le armi.
Saccheggio III è indispensabile per le farm di mob e per la caccia ai drop rari. Senza, a ogni uccisione ti lasci sfuggire un'enorme quantità di risorse. Ogni giocatore dovrebbe avere almeno una spada con Saccheggio III per raccogliere i drop, meglio ancora se ha anche Affilatezza V (Sharpness) per uccidere i bersagli più in fretta.
Una meccanica importante: Saccheggio aumenta i drop solo quando il colpo finale lo dà un giocatore che impugna una spada con Saccheggio. Se un mob muore per il fuoco o per una caduta, o se l'ultimo colpo lo dà un altro giocatore, Saccheggio non ha effetto. Nelle farm, tieni in mano la spada con Saccheggio quando finisci i mob. Saccheggio ha un peso dell'incantesimo basso (2), che lo rende piuttosto raro al tavolo per incantesimi, quindi commerciare con un bibliotecario è spesso la fonte più affidabile.
Le probabilità esatte dei drop extra
Saccheggio funziona in due modi, a seconda del tipo di drop:
Drop comuni (carne, cuoio, ossa e così via)
Aumenta la quantità massima del drop di +1 per livello. Ad esempio:
| Mob | Drop normale | Saccheggio I | Saccheggio II | Saccheggio III |
|---|---|---|---|---|
| Zombi (carne marcia) | 0-2 | 0-3 | 0-4 | 0-5 |
| Mucca (cuoio) | 0-2 | 0-3 | 0-4 | 0-5 |
| Scheletro (ossa) | 0-2 | 0-3 | 0-4 | 0-5 |
| Blaze (verghe di blaze) | 0-1 | 0-2 | 0-3 | 0-4 |
| Creeper (polvere da sparo) | 0-2 | 0-3 | 0-4 | 0-5 |
Drop rari (probabilità più alta)
Per i drop rari Saccheggio aumenta la probabilità percentuale dell'1% per livello. È fondamentale quando vai a caccia di oggetti rari nelle farm:
| Drop raro | Probabilità base | Saccheggio I | Saccheggio II | Saccheggio III |
|---|---|---|---|---|
| Teschio di scheletro di Wither | 2,5% | 3,5% | 4,5% | 5,5% |
| Tridente (annegato) | 8,5% | 9,5% | 10,5% | 11,5% |
Il caso più importante è il teschio di scheletro di Wither. La probabilità base è del 2,5% e con Saccheggio III sale al 5,5%, più del doppio. Quando devi raccogliere i 3 teschi necessari per evocare il Wither, questa differenza è enorme.
Come ottenere Saccheggio
Saccheggio ha un peso dell'incantesimo basso (2), quindi al tavolo per incantesimi è piuttosto raro.
Tavolo per incantesimi
Saccheggio I-III può uscire su una spada al livello 30, ma è raro (peso 2). Spesso devi rinnovare le offerte (ad esempio incantando una pala di legno) o provare più volte.
Commercio con un bibliotecario
La fonte più affidabile. Rinnova le offerte del bibliotecario finché non ti propone un libro con Saccheggio III. Può costare 15-40 smeraldi.
Bauli nelle strutture
Puoi trovare spade incantate con Saccheggio nelle città dell'End e nei resti di bastione del Nether. Spesso hanno anche altri incantesimi preziosi.
Combinazione sull'incudine
Combina due libri di Saccheggio II per ottenere Saccheggio III. Spesso è il modo più economico per arrivare al livello massimo.
Strategie e usi migliori
Farm di scheletri di Wither
Saccheggio III è fondamentale quando raccogli teschi dagli scheletri di Wither in una fortezza del Nether. La probabilità del teschio sale dal 2,5% al 5,5%, più del doppio. Visto che ti servono 3 teschi, Saccheggio III riduce il numero medio di scheletri da uccidere da circa 120 a circa 55. Una spada con Affilatezza V e Saccheggio III è l'equipaggiamento standard per prepararti al Wither.
Farm di enderman
Con Saccheggio III gli enderman lasciano cadere perle di ender molto più spesso: dalla probabilità base del 50% si passa a una perla da quasi ogni enderman. È l'ideale per fare scorta di perle per il teletrasporto e per gli occhi di ender. Una farm di enderman nell'End è anche una delle migliori fonti di XP e di perle: un doppio guadagno.
Farm di animali
Quando allevi animali (mucche, pecore, maiali), Saccheggio III aumenta di molto la quantità di carne e cuoio che ottieni da ogni animale che uccidi. Invece di 1-3 pezzi di manzo crudo ne ricevi 1-6, quasi il doppio da ogni mucca. Così l'allevamento diventa molto più efficiente e ti servono meno animali per mantenere le scorte di cibo.
Spada da farm o spada da combattimento
Molti giocatori esperti portano con sé due spade: una con Saccheggio III per raccogliere i drop e una senza Saccheggio (ma con Contraccolpo II o altri incantesimi) per il PvP e i combattimenti. Nel PvP Saccheggio non dà alcun vantaggio, quindi conviene avere Contraccolpo o un altro incantesimo tattico. Entrambe le spade dovrebbero avere Affilatezza V, Indistruttibilità III (Unbreaking) e Ripristino (Mending). Trovi la ricetta della spada nella guida al crafting delle armi.
Saccheggio + Aspetto di fuoco: attenzione
Aspetto di fuoco cuoce la carne in automatico, ed è comodo. Ma se un mob muore per il fuoco (e non per un colpo di spada), Saccheggio non ha effetto sui suoi drop. Quindi assicurati di finire i mob con un colpo di spada invece di lasciarli morire per il fuoco, soprattutto nelle farm dove ogni drop conta.
Saccheggio nel Nether
Nel Nether Saccheggio III è preziosissimo. I blaze lasciano più verghe (essenziali per preparare le pozioni), i piglin zombificati lasciano più oro e gli scheletri di Wither, come abbiamo visto, hanno una probabilità molto più alta di lasciare un teschio. Una spada con Saccheggio III, Affilatezza V e Ripristino è l'arma ideale per esplorare il Nether. Il modo più veloce per ottenere XP per incantare sono le farm di XP.
Se stai preparando una spada con Saccheggio e altri incantesimi, usa il Calcolatore di incantesimi per trovare l'ordine migliore in cui combinarli sull'incudine. Per il quadro completo su come incantare, consulta la guida agli incantesimi.