Lista degli incantesimi di Minecraft
Una tabella degli incantesimi di Minecraft con livelli massimi, oggetti compatibili ed effetti, per armi, archi, tridenti, armature e attrezzi. Aggiornata alla Java Edition 1.21+.
Come funzionano gli incantesimi
Puoi applicare gli incantesimi agli oggetti in tre modi:
- Tavolo per incantesimi: richiede lapislazzuli e livelli di esperienza. Il risultato è casuale, ma le librerie aumentano le probabilità di ottenere incantesimi migliori. Al massimo 15 librerie = incantesimi di livello 30. Guida dettagliata su come incantare.
- Incudine + libro incantato: applica con precisione un incantesimo specifico. I libri si ottengono commerciando con un bibliotecario, dai bauli delle strutture, pescando o dal tavolo per incantesimi.
- Incudine + oggetto: combinando due oggetti identici si uniscono anche i loro incantesimi. Ad esempio, due spade con Affilatezza III (Sharpness III) = una spada con Affilatezza IV.
Alcuni incantesimi si escludono a vicenda (ad esempio Affilatezza e Anatema): non puoi applicarli entrambi allo stesso oggetto.
Incantesimi per armi (spada, ascia)
| Incantesimo | Max | Si applica a | Effetto |
|---|---|---|---|
| Affilatezza (Sharpness) | V | Spada, ascia | Da +1 a +3 di danno (in base al livello) |
| Anatema (Smite) | V | Spada, ascia | +2,5 danni/livello contro i non morti |
| Flagello degli artropodi (Bane of Arthropods) | V | Spada, ascia | +2,5 danni/livello contro ragni e pesciolini d'argento |
| Aspetto di fuoco | II | Spada | Dà fuoco al bersaglio per 4/8 s |
| Contraccolpo (Knockback) | II | Spada | Respinge il bersaglio più lontano |
| Saccheggio (Looting) | III | Spada | Più bottino dai mob |
| Lama sferzante (Sweeping Edge) | III | Spada (Java) | Aumenta il danno dell'attacco a spazzata |
Incompatibilità: Affilatezza, Anatema e Flagello degli artropodi si escludono a vicenda, quindi scegline uno. Quale scegliere? Guida agli incantesimi per la spada.
Incantesimi per arco e balestra
| Incantesimo | Max | Si applica a | Effetto |
|---|---|---|---|
| Potenza | V | Arco | Aumenta il danno delle frecce |
| Infinità | I | Arco | Non consuma le frecce (te ne serve 1 nell'inventario) |
| Fiamma | I | Arco | Dà fuoco al bersaglio per 5 s |
| Impatto (Punch) | II | Arco | La freccia respinge il bersaglio |
| Carica rapida | III | Balestra | -0,25 s/livello di tempo di ricarica |
| Tiro multiplo | I | Balestra | Scocca 3 frecce (ne consuma 1) |
| Perforazione | IV | Balestra | La freccia trapassa i bersagli |
Incompatibilità: sull'arco Infinità esclude Ripristino, sulla balestra Tiro multiplo esclude Perforazione. I migliori incantesimi per l'arco: guida.
Incantesimi per il tridente
| Incantesimo | Max | Effetto |
|---|---|---|
| Lealtà | III | Il tridente torna indietro dopo il lancio |
| Risacca (Riptide) | III | Lancia in avanti il giocatore insieme al tridente (sotto la pioggia o in acqua) |
| Canalizzazione | I | Colpisce il bersaglio con un fulmine (durante un temporale) |
| Impalamento | V | +2,5 danni/livello contro i mob acquatici (Java) / i mob bagnati (Bedrock) |
Incompatibilità: Lealtà e Canalizzazione escludono Risacca. Guida completa agli incantesimi per il tridente.
Incantesimi per armature
| Incantesimo | Max | Si applica a | Effetto |
|---|---|---|---|
| Protezione | IV | Tutti i pezzi di armatura | -4% di danno/livello (generico) |
| Protezione dal fuoco | IV | Tutti i pezzi di armatura | -8% di danno da fuoco/livello |
| Protezione dalle esplosioni | IV | Tutti i pezzi di armatura | -8% di danno da esplosione/livello |
| Protezione dai proiettili | IV | Tutti i pezzi di armatura | -8% di danno da proiettile/livello |
| Spine (Thorns) | III | Corazza (gli altri pezzi con l'incudine) | Rimanda i danni a chi ti attacca |
| Atterraggio morbido (Feather Falling) | IV | Stivali | Da -12% a -48% di danno da caduta |
| Respirazione | III | Elmo | +15 s di respiro sott'acqua/livello |
| Affinità all'acqua | I | Elmo | Velocità di scavo normale sott'acqua |
| Passo anfibio (Depth Strider) | III | Stivali | Movimento più veloce sott'acqua |
| Passo gelato (Frost Walker) | II | Stivali (solo con l'incudine) | Congela l'acqua sotto i tuoi piedi |
| Velocità delle anime | III | Stivali (solo con l'incudine) | Camminata più veloce su sabbia e terra delle anime |
| Passo felpato (Swift Sneak) | III | Gambiere (solo con l'incudine) | Più veloce quando cammini accovacciato |
Incompatibilità: Protezione, Protezione dal fuoco, Protezione dalle esplosioni e Protezione dai proiettili si escludono a vicenda. Passo anfibio esclude Passo gelato.
Incantesimi per attrezzi
| Incantesimo | Max | Si applica a | Effetto |
|---|---|---|---|
| Efficienza | V | Piccone, pala, ascia, cesoie | Scavo più veloce |
| Tocco di velluto (Silk Touch) | I | Piccone, pala, ascia | I blocchi si raccolgono così come sono |
| Fortuna | III | Piccone, pala, ascia | Più drop dai blocchi |
Incompatibilità: Tocco di velluto esclude Fortuna, quindi non puoi averli entrambi sullo stesso attrezzo.
Incantesimi universali
| Incantesimo | Max | Si applica a | Effetto |
|---|---|---|---|
| Indistruttibilità (Unbreaking) | III | Tutto ciò che ha una durabilità | Minore probabilità di perdere durabilità |
| Ripristino (Mending) | I | Tutto ciò che ha una durabilità | L'esperienza ripara l'oggetto |
| Maledizione della scomparsa | I | Qualsiasi oggetto | L'oggetto sparisce quando muori |
| Maledizione del legame | I | Armature, teste, elitre | Non si può togliere (fino alla morte o alla rottura) |
Ripristino o Infinità: questi due incantesimi si escludono a vicenda sull'arco. Devi scegliere tra frecce infinite e un arco che si ripara da solo. Approfondisci nella guida agli incantesimi per l'arco.
I migliori incantesimi per ogni oggetto
Un promemoria veloce dei set di incantesimi ideali:
- Spada: Affilatezza V, Saccheggio III, Indistruttibilità III, Ripristino, Aspetto di fuoco II, Lama sferzante III
- Arco: Potenza V, Infinità, Fiamma, Indistruttibilità III (o Ripristino al posto di Infinità)
- Piccone: Efficienza V, Fortuna III (o Tocco di velluto), Indistruttibilità III, Ripristino
- Elmo: Protezione IV, Respirazione III, Affinità all'acqua I, Indistruttibilità III, Ripristino
- Corazza: Protezione IV, Indistruttibilità III, Ripristino
- Gambiere: Protezione IV, Indistruttibilità III, Ripristino, Passo felpato III
- Stivali: Protezione IV, Atterraggio morbido IV, Passo anfibio III, Indistruttibilità III, Ripristino
- Tridente (combattimento): Lealtà III, Canalizzazione I, Impalamento V, Indistruttibilità III, Ripristino
- Tridente (spostamenti): Risacca III, Indistruttibilità III, Ripristino