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Migliori incantesimi per l'arco
Wiki / Incantesimi

I migliori incantesimi per l'arco in Minecraft

Potenza V, la scelta tra Infinità e Ripristino (Mending), i casi in cui conviene mettere Fiamma e Impatto (Punch): la classifica completa degli incantesimi per l'arco, con i set ideali per Sopravvivenza e PvP.

Classifica degli incantesimi per l'arco

Priorità Incantesimo Livello max Perché
1 (indispensabile) Potenza V +150% di danno alle frecce: è l'incantesimo fondamentale
2 (indispensabile) Indistruttibilità (Unbreaking) III Durabilità effettiva circa 4 volte maggiore
3 (scegline uno) Infinità I Non consuma frecce
3 (scegline uno) Ripristino I L'esperienza ripara l'arco
4 (consigliato) Fiamma I Dà fuoco al bersaglio: danno extra nel tempo
5 (situazionale) Impatto II Respinge il bersaglio

Potenza: la tua fonte principale di danno

Potenza è per l'arco quello che Affilatezza (Sharpness) è per la spada: aumenta il danno di ogni freccia. Senza Potenza, un arco infligge 6-10 danni (a seconda di quanto tendi la corda). Con Potenza V il danno massimo sale a 25 (con l'arco teso al massimo).

Livello Bonus al danno Danno massimo indicativo (arco teso al massimo)
Senza Potenza nessuno 10 (5 cuori)
Potenza I +50% 15 (7,5 cuori)
Potenza II +75% 17,5
Potenza III +100% 20 (10 cuori)
Potenza IV +125% 22,5
Potenza V +150% 25 (12,5 cuori)

Con Potenza V e l'arco teso al massimo, una sola freccia può uccidere la maggior parte dei mob comuni (20 HP). I bersagli più resistenti, come il golem di ferro (100 HP) e i boss, richiedono più colpi. Nel PvP, un giocatore senza armatura può morire con un solo colpo di Potenza V.

Infinità o Ripristino: il grande dilemma

Sull'arco, Infinità e Ripristino si escludono a vicenda. È la scelta più discussa tra i giocatori di Minecraft, ed entrambe le parti hanno argomenti validi.

Infinità

  • Non consuma frecce: te ne basta una nell'inventario
  • Ti fa risparmiare uno slot dell'inventario (non devi portarti dietro uno stack di frecce)
  • Ideale per il gioco di tutti i giorni: non resti mai senza munizioni
  • Non funziona con le frecce imbevute né con le frecce spettrali: quelle si consumano come al solito

Ripristino

  • L'esperienza ripara l'arco in automatico, quindi non si consuma mai
  • Devi portarti dietro le frecce e procurartele
  • Un arco ha 384 punti di durabilità: senza Ripristino prima o poi si rompe
  • Conviene di più sul lungo periodo, soprattutto se hai una farm di frecce (un generatore di scheletri)

Quale scegliere?

Infinità se non hai una fonte stabile di frecce, giochi da solo e per te conta la comodità. Un arco con Infinità + Indistruttibilità III regge più di 1.500 tiri prima di consumarsi. Poi ne crafti un altro e lo incanti da capo.

Ripristino se hai una farm di frecce (generatore di scheletri, villico frecciaio), giochi su un server dove le frecce si trovano facilmente o non vuoi perdere un arco incantato alla perfezione. Ripristino = un arco per sempre.

Il consiglio per la maggior parte dei giocatori: inizia con Infinità (più comoda nel gioco di tutti i giorni) e, quando avrai costruito una farm di scheletri, passa a Ripristino. Sui server SMP, dove le frecce costano poco, Ripristino è la scelta migliore fin dall'inizio.

Fiamma

Fiamma dà fuoco al bersaglio per 5 secondi e gli infligge 5 punti di danno da fuoco in più. L'effetto non si somma con i colpi successivi: ogni colpo fa ripartire da capo il tempo in cui il bersaglio brucia.

Pro:

  • Fino a 5 danni extra per freccia: uccide i mob più deboli anche senza Potenza V
  • Un bersaglio in fiamme si illumina al buio, quindi è più facile seguirlo nelle grotte e di notte
  • Gli animali uccisi mentre bruciano lasciano cadere carne cotta
  • Innesca la TNT a distanza: comodo quando costruisci e quando scavi

Contro:

  • I mob immuni al fuoco (blaze, ghast e molti altri mob del Nether) non subiscono danno extra
  • Sui server con basi di legno, Fiamma può incendiare per sbaglio le costruzioni

Tutto sommato Fiamma è un incantesimo positivo: 5 punti di danno da fuoco in più valgono qualche piccolo inconveniente. Mettilo sul tuo arco, a meno che tu non giochi soprattutto nel Nether.

Impatto: il contraccolpo delle frecce

Impatto respinge il bersaglio colpito da una freccia. Al livello II il contraccolpo è notevole: il bersaglio vola indietro di diversi blocchi.

Quando è utile:

  • Per respingere i creeper prima che entrino nel raggio dell'esplosione
  • Per far cadere i giocatori da ponti e scogliere nel PvP
  • Per tenere a distanza i mob veloci (come i vendicatori)

Quando evitarlo:

  • Nelle farm di mob: i mob respinti escono dalla tua portata d'attacco
  • Nei combattimenti in spazi chiusi: il contraccolpo non serve a nulla se il mob rimbalza contro un muro

Impatto è un incantesimo situazionale. Di solito non ti serve sull'arco principale in Sopravvivenza: Potenza V spesso uccide il bersaglio con un colpo solo, quindi il contraccolpo non fa nemmeno in tempo a entrare in gioco. Nel PvP può tornarti utile per controllare la posizione dell'avversario.

Indistruttibilità

Indistruttibilità III sull'arco è indispensabile, che tu scelga Infinità o Ripristino.

  • Un arco ha 384 punti di durabilità
  • Indistruttibilità III dà circa il 75% di probabilità che un tiro non consumi durabilità
  • Durabilità effettiva: 384 x 4 = ~1.536 tiri

Con Infinità + Indistruttibilità III hai un arco che regge più di 1.500 tiri senza nessuna riparazione. Con Ripristino + Indistruttibilità III l'arco si ripara più in fretta di quanto si consumi, perché meno usura significa meno esperienza necessaria per ripararlo del tutto.

I migliori set di incantesimi per l'arco

Set per tutti i giorni (Sopravvivenza)

  • Potenza V: danno massimo
  • Infinità I: non devi più pensare alle frecce
  • Fiamma I: danno extra e carne cotta
  • Indistruttibilità III: durabilità per più di 1.500 tiri

L'arco più comodo per il gioco di tutti i giorni. Una freccia nell'inventario e per il resto solo comodità. Quando si consuma, ne incanti uno nuovo.

Set definitivo (server / Sopravvivenza a lungo termine)

  • Potenza V: danno massimo
  • Ripristino I: un arco per sempre
  • Fiamma I: danno extra
  • Indistruttibilità III: usura più lenta + riparazione più rapida

Un arco che non si rompe mai. Devi portarti dietro le frecce, ma una farm di scheletri o un villico frecciaio risolvono il problema. È la scelta migliore per i server, dove un arco incantato alla perfezione è troppo prezioso per rischiare di perderlo.

Set PvP

  • Potenza V: può uccidere con un tiro solo un giocatore senza armatura
  • Impatto II: respinge l'avversario, così non riesce ad avvicinarsi
  • Fiamma I: danno da fuoco extra e mira più difficile per il bersaglio (l'effetto delle fiamme lo disturba)
  • Infinità I: nel PvP non vuoi restare senza munizioni
  • Indistruttibilità III

Arco o balestra: quale scegliere

L'arco e la balestra sono due armi a distanza diverse, ognuna con i suoi punti di forza:

Caratteristica Arco Balestra
Danno (max) 25 (Potenza V) 11 (senza Potenza)
Tempo per tiro ~1 s (tensione) ~1,25 s (caricamento)
Incantesimi esclusivi Potenza, Infinità, Fiamma, Impatto Carica rapida (Quick Charge), Tiro multiplo (Multishot), Perforazione (Piercing)
Si può tenere carica No: devi tenderlo ogni volta Sì: pronta a tirare all'istante
Frecce speciali Infinità non funziona con le frecce imbevute Tiro multiplo ne scocca 3 insieme, Perforazione trapassa i bersagli

L'arco domina per danno puro. Con Potenza V non ha rivali, e Infinità e Fiamma aggiungono comodità e danno nel tempo. Scegli l'arco come arma a distanza principale.

La balestra è migliore per aprire uno scontro (la carichi prima, il tiro parte all'istante) e per gestire i gruppi di nemici (Tiro multiplo contro i gruppi, Perforazione contro i bersagli in fila). Tieni la balestra per iniziare il combattimento e l'arco come arma principale.