Minecraftの弓のおすすめエンチャント
射撃ダメージ増加V、無限と修繕の選び方、フレイムとパンチを付ける価値がある場面まで、弓のエンチャントを優先度順にまとめました。サバイバルとPvP向けの最適な構成も紹介します。
弓のエンチャントランキング
| 優先度 | エンチャント | 最大レベル | 理由 |
|---|---|---|---|
| 1(必須) | 射撃ダメージ増加 | V | 矢のダメージが+150%になる、弓の基本となるエンチャント |
| 2(必須) | 耐久力 | III | 実質的な耐久値が約4倍 |
| 3(どちらか1つ) | 無限 | I | 矢を消費しない |
| 3(どちらか1つ) | 修繕 | I | 経験値で弓を修理 |
| 4(おすすめ) | フレイム | I | 相手に火をつけて継続ダメージを与える |
| 5(状況次第) | パンチ | II | 相手をノックバックさせる |
射撃ダメージ増加:火力の要
射撃ダメージ増加は、剣のダメージ増加にあたる弓用のエンチャントで、すべての矢のダメージを上げます。射撃ダメージ増加がない弓のダメージは6〜10(引き絞り具合によって変わります)ですが、射撃ダメージ増加Vを付けると、最大ダメージは25(最大まで引き絞ったとき)まで上がります。
| レベル | ダメージボーナス | 最大ダメージの目安(最大まで引き絞ったとき) |
|---|---|---|
| 射撃ダメージ増加なし | なし | 10(ハート5個) |
| 射撃ダメージ増加I | +50% | 15(ハート7.5個) |
| 射撃ダメージ増加II | +75% | 17.5 |
| 射撃ダメージ増加III | +100% | 20(ハート10個) |
| 射撃ダメージ増加IV | +125% | 22.5 |
| 射撃ダメージ増加V | +150% | 25(ハート12.5個) |
最大まで引き絞って放った射撃ダメージ増加Vの矢なら、一般的なMob(HP20)のほとんどを1発で倒せます。アイアンゴーレム(HP100)やボスのような手ごわい相手には、さらに何発か当てる必要があります。PvPでは、防具を着けていないプレイヤーなら、射撃ダメージ増加Vの矢1発で倒れることもあります。
無限か修繕か:最大の悩みどころ
弓では、無限と修繕を両立できません。Minecraftプレイヤーの間でも特に意見が分かれる選択で、どちらにも説得力のある理由があります。
無限
- 矢を消費しません。インベントリに矢が1本あれば十分です。
- インベントリのスロットを節約できます(矢を1スタック持ち歩く必要がありません)。
- 普段のプレイに最適で、矢切れの心配がありません。
- 効能付きの矢と光の矢には効果がなく、これらは通常どおり消費されます。
修繕
- 経験値で弓が自動的に修理されるので、壊れることがありません。
- 矢を持ち歩き、自分で用意する必要があります。
- 弓の耐久値は384で、修繕がなければいずれ壊れます。
- 長い目で見ると有利で、特に矢を集めるトラップ(スケルトンスポナー)があると真価を発揮します。
どちらを選ぶべきか
無限が向いているのは、安定した矢の入手手段がなく、ひとりで遊んでいて、手軽さを重視する場合です。無限と耐久力IIIを付けた弓なら、壊れるまでに1,500発以上撃てます。壊れたら新しい弓をクラフトして、もう一度エンチャントします。
修繕が向いているのは、矢を集める手段(スケルトンスポナーのトラップや矢師の村人)がある場合、矢が手に入りやすいサーバーで遊んでいる場合、エンチャントを完璧にそろえた弓を失いたくない場合です。修繕があれば、弓はいつまでも使えます。
ほとんどのプレイヤーへのおすすめ:まずは無限から始め(普段使いにはこちらが便利です)、スケルトントラップを作ったら修繕に切り替えましょう。矢が安く手に入るサバイバルのマルチサーバー(SMP)では、最初から修繕を選ぶほうが有利です。
フレイム
フレイムは相手に5秒間火をつけ、炎による追加ダメージを5与えます。何度当てても効果は重ならず、命中するたびに燃焼時間がリセットされます。
メリット:
- 矢1本ごとに最大5の追加ダメージを与えるので、射撃ダメージ増加Vがなくても弱いMobなら倒せます。
- 燃えている相手は暗い場所でも光って見えるので、洞窟や夜でも追いやすくなります。
- 燃えている状態で倒した動物は、焼いた肉をドロップします。
- 離れた場所からTNTに着火できるので、建築や採掘に便利です。
デメリット:
- 炎が効かないMob(ブレイズ、ガストをはじめ、ネザーのMobの多く)には追加ダメージが入りません。
- 木造の拠点が多いサーバーでは、うっかり建物に火をつけてしまうことがあります。
全体として見れば、フレイムはプラスになるエンチャントです。炎による5の追加ダメージには、ちょっとした不便さを補って余りある価値があります。主にネザーで遊ぶのでなければ、弓に付けておきましょう。
パンチ:矢のノックバック
パンチは、矢が当たった相手をノックバックさせます。レベルIIではノックバックがかなり強く、相手は数ブロック後ろへ吹き飛びます。
役立つ場面:
- 爆発の範囲に入られる前に、クリーパーを押し返せます。
- PvPで、相手のプレイヤーを橋や崖から突き落とせます。
- 足の速いMob(ヴィンディケーターなど)と距離を保てます。
避けたほうがいい場面:
- Mobトラップ:吹き飛ばされたMobが、攻撃の届く範囲から出てしまいます。
- 狭い場所での戦闘:Mobが壁に当たって跳ね返るだけなので、ノックバックの意味がありません。
パンチは状況次第のエンチャントです。サバイバルで使うメインの弓には、たいてい必要ありません。射撃ダメージ増加Vなら1発で倒せることが多く、ノックバックが活きる前に決着がつくからです。PvPでは、相手の位置をコントロールするのに役立つことがあります。
耐久力
無限と修繕のどちらを選ぶ場合でも、弓には耐久力IIIが欠かせません。
- 弓の耐久値は384です。
- 耐久力IIIを付けると、約75%の確率で、撃っても耐久値が減りません。
- 実質的な耐久値は384×4で、約1,536発分になります。
無限と耐久力IIIの組み合わせなら、一度も修理せずに1,500発以上撃てる弓になります。修繕と耐久力IIIの組み合わせなら、すり減るより速く弓が修理されます。消耗が少ないぶん、完全に修理するのに必要な経験値も少なくて済むからです。
弓の最適なエンチャント構成
普段使い向け構成(サバイバル)
- 射撃ダメージ増加V:最大ダメージ
- 無限I:矢の心配が不要
- フレイムI:追加ダメージと焼いた肉
- 耐久力III:1,500発以上撃てる耐久値
普段のプレイで最も手軽に使える弓です。インベントリに矢が1本あれば、あとは快適そのものです。壊れたら、新しい弓にエンチャントします。
終盤向け構成(サーバー/長期のサバイバル)
- 射撃ダメージ増加V:最大ダメージ
- 修繕I:いつまでも使える弓
- フレイムI:追加ダメージ
- 耐久力III:消耗の軽減と修理の高速化
壊れることのない弓です。矢を持ち歩く必要はありますが、スケルトントラップがあるか、矢師の村人がいれば解決します。完璧にエンチャントした弓を失うわけにはいかないサーバーでは、これが最良の選択です。
PvP向け構成
- 射撃ダメージ増加V:防具なしのプレイヤーを1発で倒せる威力
- パンチII:相手をノックバックさせて接近を阻止
- フレイムI:炎による追加ダメージと、相手の狙いの妨害(燃えるエフェクトが邪魔になるため)
- 無限I:PvP中の矢切れを防止
- 耐久力III
弓とクロスボウ:どちらを選ぶか
弓とクロスボウは、それぞれに強みを持つ別々の遠距離武器です。
| 特徴 | 弓 | クロスボウ |
|---|---|---|
| ダメージ(最大) | 25(射撃ダメージ増加V) | 11(射撃ダメージ増加なし) |
| 1発あたりの時間 | 約1秒(引き絞り) | 約1.25秒(装填) |
| 専用のエンチャント | 射撃ダメージ増加、無限、フレイム、パンチ | 高速装填、拡散、貫通 |
| 装填したまま持ち歩けるか | 不可:撃つたびに引き絞る必要あり | 可能:すぐに発射できる |
| 特殊な矢 | 無限は効能付きの矢には効かない | 拡散で3本同時に発射、貫通で相手を貫く |
弓は純粋なダメージで勝ります。射撃ダメージ増加Vによる火力はほかの追随を許さず、無限とフレイムが快適さと継続ダメージを加えてくれます。メインの遠距離武器には弓を選びましょう。
クロスボウは、戦闘の口火を切る場面(あらかじめ装填しておけるので、すぐに撃てます)や、集団への対処(群れには拡散、一列に並んだ相手には貫通)に向いています。クロスボウは戦闘を始めるための武器、弓はメインの道具として使い分けましょう。