Найкращі зачарування для лука в Minecraft
Повний рейтинг зачарувань для лука з оптимальними наборами для виживання й PvP: Сила V, вибір між Нескінченністю й Лагодженням і ситуації, коли варто брати Полум'я та Поштовх.
Рейтинг зачарувань для лука
| Пріоритет | Зачарування | Макс. рівень | Чому |
|---|---|---|---|
| 1 (обов'язково) | Сила (Power) | V | +150% до шкоди стріл: базове зачарування |
| 2 (обов'язково) | Незламність (Unbreaking) | III | Фактична міцність зростає приблизно вчетверо |
| 3 (одне з двох) | Нескінченність (Infinity) | I | Не витрачає стріл |
| 3 (одне з двох) | Лагодження (Mending) | I | Досвід лагодить лук |
| 4 (рекомендовано) | Полум'я (Flame) | I | Підпалює ціль: додаткова шкода з часом |
| 5 (ситуативно) | Поштовх (Punch) | II | Відкидає ціль |
Сила: основне джерело шкоди
Сила є аналогом Гостроти для лука: вона збільшує шкоду кожної стріли. Без неї лук завдає 6-10 одиниць шкоди (залежно від натягу). Із Силою V максимальна шкода зростає до 25 (за повного натягу).
| Рівень | Бонус до шкоди | Прибл. макс. шкода (повний натяг) |
|---|---|---|
| Без Сили | немає | 10 (5 сердець) |
| Сила I | +50% | 15 (7,5 серця) |
| Сила II | +75% | 17,5 |
| Сила III | +100% | 20 (10 сердець) |
| Сила IV | +125% | 22,5 |
| Сила V | +150% | 25 (12,5 серця) |
Стріла з повністю натягнутого лука із Силою V може вбити більшість звичайних мобів (20 HP) одним пострілом. Витриваліші цілі, як-от залізний ґолем (100 HP) і боси, потребують більше влучань. У PvP незахищений гравець може загинути від одного влучання із Силою V.
Нескінченність чи Лагодження: головна дилема
На луку Нескінченність і Лагодження взаємовиключні. Серед гравців Minecraft це найсуперечливіший вибір, і в кожного варіанта є вагомі аргументи.
Нескінченність
- Не витрачає стріл: достатньо однієї стріли в інвентарі
- Звільняє слот в інвентарі (не треба носити із собою стак стріл)
- Найзручніший варіант для щоденної гри: стріли ніколи не закінчуються
- Не діє на оброблені й спектральні стріли: вони витрачаються, як завжди
Лагодження
- Досвід автоматично лагодить лук, тож він ніколи не зношується
- Стріли доводиться носити із собою й виготовляти
- Лук має 384 одиниці міцності: без Лагодження він рано чи пізно зламається
- Кращий вибір у довгостроковій перспективі, особливо з фермою стріл на породжувачі (спавнері) скелетів
Що вибрати?
Нескінченність підійде, якщо у вас немає стабільного джерела стріл, ви граєте самі й цінуєте зручність. Лук із Нескінченністю + Незламністю III витримує понад 1 500 пострілів, перш ніж зноситься. Потім ви крафтите новий і знову його зачаровуєте.
Лагодження підійде, якщо у вас є ферма стріл (породжувач скелетів, селянин-лучник), ви граєте на сервері, де стріли легко дістати, або не хочете втратити повністю зачарований лук. Лагодження = лук назавжди.
Порада для більшості гравців: почніть із Нескінченності (у повсякденній грі так зручніше), а коли збудуєте ферму скелетів, перейдіть на Лагодження. На SMP-серверах, де стріли дешеві, краще з самого початку брати Лагодження.
Полум'я
Полум'я підпалює ціль на 5 секунд і завдає додатково 5 одиниць шкоди від вогню. Ефект не накопичується від повторних влучань: кожне влучання просто запускає таймер горіння заново.
Плюси:
- До 5 одиниць додаткової шкоди від кожної стріли: слабших мобів убиває навіть без Сили V
- Палаюча ціль світиться в темряві, тож за нею легше стежити в печерах і вночі
- Тварини, убиті під час горіння, залишають смажене м'ясо
- Підпалює динаміт (TNT) на відстані: стане в пригоді під час будівництва й копання
Мінуси:
- Моби з імунітетом до вогню (пломені, ґасти й багато інших мобів Незеру) не отримують додаткової шкоди
- На серверах із дерев'яними базами Полум'я може випадково підпалити будівлі
Загалом Полум'я приносить більше користі, ніж клопоту: 5 додаткових одиниць шкоди від вогню варті дрібних незручностей. Накладайте його на лук, якщо тільки ви не граєте здебільшого в Незері.
Поштовх: відкидання стрілою
Поштовх відкидає ціль, у яку влучила стріла. На рівні II відкидання відчутне: ціль відлітає на кілька блоків назад.
Коли допомагає:
- Кріперів можна відкинути, перш ніж вони підійдуть на відстань вибуху
- У PvP можна скидати гравців із мостів і скель
- Легше тримати дистанцію від швидких мобів (наприклад, поборників)
Коли краще без нього:
- Фарм мобів: відкинуті моби вилітають із зони ураження
- Бій у тісних приміщеннях: відкидання не має сенсу, коли моб відскакує від стіни
Поштовх є ситуативним зачаруванням. На основному луку для виживання він зазвичай не потрібен: Сила V часто вбиває ціль з одного влучання, тож відкидання просто не встигає спрацювати. У PvP він може стати в пригоді, щоб контролювати позицію суперника.
Незламність
Незламність III на луку обов'язкова, хоч би що ви вибрали: Нескінченність чи Лагодження.
- Лук має 384 одиниці міцності
- Незламність III дає ~75% шансу, що постріл не забере міцності
- Фактична міцність: 384 x 4 = ~1 536 пострілів
З Нескінченністю + Незламністю III ви отримуєте лук, якого вистачить на понад 1 500 пострілів без жодного ремонту. З Лагодженням + Незламністю III лук лагодиться швидше, ніж зношується, бо менший знос означає, що на повний ремонт потрібно менше досвіду.
Оптимальні набори зачарувань для лука
Набір на щодень (виживання)
- Сила V: максимальна шкода
- Нескінченність I: не треба думати про стріли
- Полум'я I: додаткова шкода й смажене м'ясо
- Незламність III: міцності вистачає на 1 500+ пострілів
Найзручніший лук для щоденної гри. Одна стріла в інвентарі, і більше ні про що не треба думати. Коли лук зноситься, ви зачаровуєте новий.
Набір для пізньої гри (сервер / тривале виживання)
- Сила V: максимальна шкода
- Лагодження I: лук назавжди
- Полум'я I: додаткова шкода
- Незламність III: повільніший знос + швидший ремонт
Лук, який ніколи не ламається. Стріли доведеться носити із собою, але цю проблему розв'язує ферма скелетів або селянин-лучник. Найкращий вибір для серверів, де повністю зачарований лук надто цінний, щоб його втратити.
Набір для PvP
- Сила V: може вбити незахищеного гравця одним пострілом
- Поштовх II: відкидає суперника, тож він не може підійти впритул
- Полум'я I: додаткова шкода від вогню, а цілі важче прицілитися (заважає ефект горіння)
- Нескінченність I: у PvP вам не захочеться залишитися без стріл
- Незламність III
Лук чи арбалет: що вибрати
Лук і арбалет є двома різними видами зброї дальнього бою, і кожен має свої сильні сторони:
| Характеристика | Лук | Арбалет |
|---|---|---|
| Шкода (макс.) | 25 (Сила V) | 11 (без Сили) |
| Час на постріл | ~1 с (натяг) | ~1,25 с (заряджання) |
| Унікальні зачарування | Сила, Нескінченність, Полум'я, Поштовх | Швидке заряджання, Мультипостріл, Пронизування |
| Можна носити зарядженим | Ні: його треба натягувати | Так: готовий до пострілу миттєво |
| Особливі стріли | Нескінченність не діє на оброблені стріли | Мультипостріл випускає 3 стріли одночасно, Пронизування пробиває цілі наскрізь |
Лук переважає за чистою шкодою. Сила V дає неперевершену вогневу міць, а Нескінченність і Полум'я додають зручності та шкоди з часом. Вибирайте лук як основну зброю дальнього бою.
Арбалет кращий, щоб розпочати бій (заряджений заздалегідь, миттєвий постріл), і щоб стримувати натовп (Мультипостріл проти груп, Пронизування проти цілей, що вишикувалися в ряд). Тримайте арбалет як зброю для початку бою, а лук як основний інструмент.