Наші новини Хочете бачити нас частіше? Додати
Discord
Найкращі зачарування для лука
Вікі / Зачарування

Найкращі зачарування для лука в Minecraft

Повний рейтинг зачарувань для лука з оптимальними наборами для виживання й PvP: Сила V, вибір між Нескінченністю й Лагодженням і ситуації, коли варто брати Полум'я та Поштовх.

Рейтинг зачарувань для лука

Пріоритет Зачарування Макс. рівень Чому
1 (обов'язково) Сила (Power) V +150% до шкоди стріл: базове зачарування
2 (обов'язково) Незламність (Unbreaking) III Фактична міцність зростає приблизно вчетверо
3 (одне з двох) Нескінченність (Infinity) I Не витрачає стріл
3 (одне з двох) Лагодження (Mending) I Досвід лагодить лук
4 (рекомендовано) Полум'я (Flame) I Підпалює ціль: додаткова шкода з часом
5 (ситуативно) Поштовх (Punch) II Відкидає ціль

Сила: основне джерело шкоди

Сила є аналогом Гостроти для лука: вона збільшує шкоду кожної стріли. Без неї лук завдає 6-10 одиниць шкоди (залежно від натягу). Із Силою V максимальна шкода зростає до 25 (за повного натягу).

Рівень Бонус до шкоди Прибл. макс. шкода (повний натяг)
Без Сили немає 10 (5 сердець)
Сила I +50% 15 (7,5 серця)
Сила II +75% 17,5
Сила III +100% 20 (10 сердець)
Сила IV +125% 22,5
Сила V +150% 25 (12,5 серця)

Стріла з повністю натягнутого лука із Силою V може вбити більшість звичайних мобів (20 HP) одним пострілом. Витриваліші цілі, як-от залізний ґолем (100 HP) і боси, потребують більше влучань. У PvP незахищений гравець може загинути від одного влучання із Силою V.

Нескінченність чи Лагодження: головна дилема

На луку Нескінченність і Лагодження взаємовиключні. Серед гравців Minecraft це найсуперечливіший вибір, і в кожного варіанта є вагомі аргументи.

Нескінченність

  • Не витрачає стріл: достатньо однієї стріли в інвентарі
  • Звільняє слот в інвентарі (не треба носити із собою стак стріл)
  • Найзручніший варіант для щоденної гри: стріли ніколи не закінчуються
  • Не діє на оброблені й спектральні стріли: вони витрачаються, як завжди

Лагодження

  • Досвід автоматично лагодить лук, тож він ніколи не зношується
  • Стріли доводиться носити із собою й виготовляти
  • Лук має 384 одиниці міцності: без Лагодження він рано чи пізно зламається
  • Кращий вибір у довгостроковій перспективі, особливо з фермою стріл на породжувачі (спавнері) скелетів

Що вибрати?

Нескінченність підійде, якщо у вас немає стабільного джерела стріл, ви граєте самі й цінуєте зручність. Лук із Нескінченністю + Незламністю III витримує понад 1 500 пострілів, перш ніж зноситься. Потім ви крафтите новий і знову його зачаровуєте.

Лагодження підійде, якщо у вас є ферма стріл (породжувач скелетів, селянин-лучник), ви граєте на сервері, де стріли легко дістати, або не хочете втратити повністю зачарований лук. Лагодження = лук назавжди.

Порада для більшості гравців: почніть із Нескінченності (у повсякденній грі так зручніше), а коли збудуєте ферму скелетів, перейдіть на Лагодження. На SMP-серверах, де стріли дешеві, краще з самого початку брати Лагодження.

Полум'я

Полум'я підпалює ціль на 5 секунд і завдає додатково 5 одиниць шкоди від вогню. Ефект не накопичується від повторних влучань: кожне влучання просто запускає таймер горіння заново.

Плюси:

  • До 5 одиниць додаткової шкоди від кожної стріли: слабших мобів убиває навіть без Сили V
  • Палаюча ціль світиться в темряві, тож за нею легше стежити в печерах і вночі
  • Тварини, убиті під час горіння, залишають смажене м'ясо
  • Підпалює динаміт (TNT) на відстані: стане в пригоді під час будівництва й копання

Мінуси:

  • Моби з імунітетом до вогню (пломені, ґасти й багато інших мобів Незеру) не отримують додаткової шкоди
  • На серверах із дерев'яними базами Полум'я може випадково підпалити будівлі

Загалом Полум'я приносить більше користі, ніж клопоту: 5 додаткових одиниць шкоди від вогню варті дрібних незручностей. Накладайте його на лук, якщо тільки ви не граєте здебільшого в Незері.

Поштовх: відкидання стрілою

Поштовх відкидає ціль, у яку влучила стріла. На рівні II відкидання відчутне: ціль відлітає на кілька блоків назад.

Коли допомагає:

  • Кріперів можна відкинути, перш ніж вони підійдуть на відстань вибуху
  • У PvP можна скидати гравців із мостів і скель
  • Легше тримати дистанцію від швидких мобів (наприклад, поборників)

Коли краще без нього:

  • Фарм мобів: відкинуті моби вилітають із зони ураження
  • Бій у тісних приміщеннях: відкидання не має сенсу, коли моб відскакує від стіни

Поштовх є ситуативним зачаруванням. На основному луку для виживання він зазвичай не потрібен: Сила V часто вбиває ціль з одного влучання, тож відкидання просто не встигає спрацювати. У PvP він може стати в пригоді, щоб контролювати позицію суперника.

Незламність

Незламність III на луку обов'язкова, хоч би що ви вибрали: Нескінченність чи Лагодження.

  • Лук має 384 одиниці міцності
  • Незламність III дає ~75% шансу, що постріл не забере міцності
  • Фактична міцність: 384 x 4 = ~1 536 пострілів

З Нескінченністю + Незламністю III ви отримуєте лук, якого вистачить на понад 1 500 пострілів без жодного ремонту. З Лагодженням + Незламністю III лук лагодиться швидше, ніж зношується, бо менший знос означає, що на повний ремонт потрібно менше досвіду.

Оптимальні набори зачарувань для лука

Набір на щодень (виживання)

  • Сила V: максимальна шкода
  • Нескінченність I: не треба думати про стріли
  • Полум'я I: додаткова шкода й смажене м'ясо
  • Незламність III: міцності вистачає на 1 500+ пострілів

Найзручніший лук для щоденної гри. Одна стріла в інвентарі, і більше ні про що не треба думати. Коли лук зноситься, ви зачаровуєте новий.

Набір для пізньої гри (сервер / тривале виживання)

  • Сила V: максимальна шкода
  • Лагодження I: лук назавжди
  • Полум'я I: додаткова шкода
  • Незламність III: повільніший знос + швидший ремонт

Лук, який ніколи не ламається. Стріли доведеться носити із собою, але цю проблему розв'язує ферма скелетів або селянин-лучник. Найкращий вибір для серверів, де повністю зачарований лук надто цінний, щоб його втратити.

Набір для PvP

  • Сила V: може вбити незахищеного гравця одним пострілом
  • Поштовх II: відкидає суперника, тож він не може підійти впритул
  • Полум'я I: додаткова шкода від вогню, а цілі важче прицілитися (заважає ефект горіння)
  • Нескінченність I: у PvP вам не захочеться залишитися без стріл
  • Незламність III

Лук чи арбалет: що вибрати

Лук і арбалет є двома різними видами зброї дальнього бою, і кожен має свої сильні сторони:

Характеристика Лук Арбалет
Шкода (макс.) 25 (Сила V) 11 (без Сили)
Час на постріл ~1 с (натяг) ~1,25 с (заряджання)
Унікальні зачарування Сила, Нескінченність, Полум'я, Поштовх Швидке заряджання, Мультипостріл, Пронизування
Можна носити зарядженим Ні: його треба натягувати Так: готовий до пострілу миттєво
Особливі стріли Нескінченність не діє на оброблені стріли Мультипостріл випускає 3 стріли одночасно, Пронизування пробиває цілі наскрізь

Лук переважає за чистою шкодою. Сила V дає неперевершену вогневу міць, а Нескінченність і Полум'я додають зручності та шкоди з часом. Вибирайте лук як основну зброю дальнього бою.

Арбалет кращий, щоб розпочати бій (заряджений заздалегідь, миттєвий постріл), і щоб стримувати натовп (Мультипостріл проти груп, Пронизування проти цілей, що вишикувалися в ряд). Тримайте арбалет як зброю для початку бою, а лук як основний інструмент.