Найкращі зачарування для меча в Minecraft
Повний рейтинг зачарувань для меча: від обов'язкових до ситуативних. Порівнюємо Гостроту з Небесною карою й пояснюємо, коли Відкидання допомагає, а коли заважає.
Рейтинг зачарувань для меча
| Пріоритет | Зачарування | Макс. рівень | Чому |
|---|---|---|---|
| 1 (обов'язково) | Гострота (Sharpness) | V | Універсальний бонус до шкоди проти будь-якої цілі |
| 2 (обов'язково) | Незламність (Unbreaking) | III | Меч служить значно довше |
| 3 (обов'язково) | Лагодження (Mending) | I | Досвід лагодить меч, тож він ніколи не зношується |
| 4 (обов'язково) | Грабунок (Looting) | III | Більше здобичі з кожного моба |
| 5 (рекомендовано) | Сила вогню (Fire Aspect) | II | Додаткова шкода від вогню + смажене м'ясо |
| 6 (рекомендовано) | Нищівне лезо (Sweeping Edge) | III | Сильніші разючі атаки (групи мобів) |
| 7 (ситуативно) | Відкидання (Knockback) | II | Відкидає цілі: може допомогти, а може зашкодити |
Гострота: універсальний вибір
Гострота збільшує шкоду, яку ви завдаєте будь-якій цілі без винятку. Тому це найкращий вибір для гравця, який носить із собою лише один меч.
Бонус до шкоди на кожному рівні:
- Гострота I: +1 шкоди
- Гострота II: +1,5 шкоди
- Гострота III: +2 шкоди
- Гострота IV: +2,5 шкоди
- Гострота V: +3 шкоди
Незеритовий меч із Гостротою V завдає 11 шкоди (5,5 серця) за удар. Цього досить, щоб убити більшість мобів за 2-3 удари.
Щоб отримати Гостроту V на мечі, поєднайте на ковадлі дві книги з Гостротою IV або купіть книгу в бібліотекаря.
Гострота, Небесна кара чи Загибель членистоногих
Ці три зачарування виключають одне одного, тому на мечі може бути лише одне з них. У таблиці видно, коли варто вибрати кожне.
| Зачарування | Бонус на рівні V | Діє на | Коли вибирати |
|---|---|---|---|
| Гострота | +3 шкоди | Усі цілі | Стандартний вибір для основного меча |
| Небесна кара | +12,5 шкоди | Зомбі, скелети, Візер, потопельники, фантоми | Другий меч проти нежиті (ферми, незерська фортеця) |
| Загибель членистоногих | +12,5 шкоди | Павуки, печерні павуки, лусківниці, ендермайти | Практично ніколи: замало цілей |
Порада: Гострота на основному мечі, Небесна кара на запасному. Небесна кара V убиває зомбі й скелетів з одного удару, і це безцінно в незерській фортеці, коли ви полюєте на візерів-скелетів. Брати Загибель членистоногих немає сенсу: павуки й так швидко гинуть від Гостроти.
Грабунок: більше здобичі
Грабунок III збільшує кількість здобичі та шанс на рідкісні предмети з убитих мобів:
- Більше звичайної здобичі (наприклад, додаткові нитки з павуків)
- Вищий шанс рідкісної здобичі (наприклад, череп візера-скелета: 2,5% → 5,5% із Грабунком III)
Грабунок обов'язковий на кожному мечі в Режимі виживання. Без нього фармити стрижні пломеня, перлини Енду, черепи візера-скелета та багато інших матеріалів доведеться значно довше. Навіть якщо ви не фармите цілеспрямовано, додаткові нитки, кістки й м'ясо з повсякденних сутичок дістаються вам задарма.
Сила вогню
Сила вогню підпалює ціль, коли ви її вдаряєте. На рівні II ціль горить 8 секунд і загалом отримує 7 додаткових одиниць шкоди від вогню.
Плюси:
- Тварини, убиті під час горіння, залишають смажене м'ясо, тож ви заощаджуєте паливо й час на приготування.
- Додаткова шкода з часом (DoT) допомагає проти витривалих мобів.
- Палаючу ціль добре видно в темряві, тож за нею легше стежити в печерах.
Мінуси:
- Палаючий ендермен одразу телепортується, тому з Силою вогню битися з ендерменами важче.
- У Незері багато мобів мають імунітет до вогню (пломені, візери-скелети, ґасти, зомбовані піґліни), тож Сила вогню на них не діє.
Попри мінуси, Силу вогню II варто накласти на основний меч. Смажене м'ясо й додаткова шкода переважують ситуативні незручності.
Нищівне лезо
Нищівне лезо збільшує шкоду від разючої атаки (sweep attack), тобто удару, який зачіпає всіх мобів у зоні досяжності, коли меч повністю заряджений. Доступне лише в Java Edition.
- Нищівне лезо I: 50% базової шкоди як разюча шкода
- Нищівне лезо II: 67% базової шкоди
- Нищівне лезо III: 75% базової шкоди
Корисне проти груп мобів, бо один змах меча влучає в кілька цілей одночасно. Ферма зомбі, породжувач скелетів (спавнер), ніч у лісі: Нищівне лезо всюди пришвидшує зачистку груп ворогів. На PvP-серверах воно дає змогу вдарити кількох гравців одним змахом.
Відкидання: плюси й мінуси
Відкидання є найсуперечливішим зачаруванням для меча. Воно відкидає вдарену ціль на 3 блоки (I) або 6 блоків (II).
Коли допомагає:
- Можна відкинути кріперів, перш ніж вони вибухнуть: один удар відсуває їх на безпечну відстань.
- Можна скинути мобів зі скелі чи мосту й миттєво позбутися загрози.
- Можна виграти час, щоб відновити здоров'я або випити зілля посеред бою.
Коли заважає:
- Відкинутий моб виходить із зони досяжності меча, і його доводиться наздоганяти, а це сповільнює фарм.
- У PvP відкинутий гравець може втекти або обстріляти вас із лука з безпечної відстані.
- Відкидання II часто відкидає цілі так далеко, що ви втрачаєте з ними контакт.
Порада: не накладайте Відкидання на основний меч. Якщо вам потрібен ефект відкидання, використовуйте його за потреби на другому мечі. Більшість досвідчених гравців уникає цього зачарування на основному клинку.
Найкращий меч: повний набір зачарувань
Основний меч для Режиму виживання (незеритовий):
- Гострота V: універсальний бонус до шкоди
- Грабунок III: більше здобичі
- Незламність III: меч служить значно довше
- Лагодження: досвід лагодить меч, тож він ніколи не зношується
- Сила вогню II: додаткова шкода + смажене м'ясо
- Нищівне лезо III: сильніші разючі атаки (Java)
Накласти всі ці зачарування на ковадлі коштує багато досвіду. Найкращий порядок поєднання тримає штраф за «надто багато операцій» (повідомлення «Надто дорого!») якомога нижчим. Спершу поєднуйте книги попарно, потім поєднайте отримані книги між собою, а на меч накладайте їх наприкінці: менше кроків означає менше досвіду.
Запасний меч проти нежиті:
- Небесна кара V: убиває зомбі й скелетів з одного удару
- Грабунок III: шанс отримати черепи візера-скелета
- Незламність III + Лагодження